La quête secondaire Clampdown de Cyberpunk 2077 est arrivée avec la mise à jour gratuite 2.5, en lien avec la saison 2 de Cyberpunk: Edgerunners. Pour la débloquer, terminez The Heist puis deux gigs de Wakako Okada, et attendez son message « A Request from King ». La récompense la plus intéressante est la tenue complète de King, que V récupère dans la prison. Voici comment infiltrer le pénitencier, gérer les Reaper Chips et repartir avec les six pièces de l'équipement.
Comment débloquer Clampdown
La quête n'est pas disponible dès le début. Il faut d'abord boucler The Heist, le job principal de l'acte 1, puis terminer deux gigs de Wakako Okada, la fixer de Westbrook. Prenez-les et allez au bout de chacun. Ensuite, attendez un message de Wakako intitulé A Request from King. Répondez comme vous voulez : Clampdown apparaît dans votre journal.
Si le message n'arrive pas, vérifiez que le jeu est bien en version 2.5, puis continuez à jouer ou faites avancer le temps.
Suivez la quête jusqu'au diner BuryGer à Arroyo, dans Santo Domingo. Le point de voyage rapide MLK & Brandon est le plus pratique. Asseyez-vous à la table et attendez : King ne vient pas en personne, mais il appelle V pour expliquer le contrat. Son netrunner, Miguel, est détenu à la prison de Night City. L'équipe de King prépare une évasion et V doit aider de l'intérieur.
Soluce de la quête Clampdown
La quête se déroule en plusieurs étapes, presque toutes dans la prison. Voici chaque objectif et la manière de le remplir.
Infiltrer la prison
L'entrée des visiteurs se trouve en face du BuryGer et est indiquée sur la carte. Un gang traîne dans le coin du parking : approchez-vous accroupi et restez hors de vue. S'ils vous repèrent, la quête échoue et il faut recharger la dernière sauvegarde. Utilisez l'interphone et dites que vous êtes un visiteur.
Prenez l'ascenseur et suivez le garde. Le portique de sécurité désactive vos cyberwares de combat. Posez ensuite la main sur le scanner : les gardes, menés par Darius Bale, maîtrisent V. Tout cela fait partie du plan de King, qui a préparé un faux casier judiciaire à l'avance — sans préciser que cette partie serait aussi désagréable. Les gardes implantent à V un Reaper Chip, qui permet de l'exécuter à distance.
Sortir de la cellule
V se réveille dans la zone de thérapie braindance, à côté du détenu Wex. Parlez-lui. Les gardes l'emmènent ensuite, et l'un d'eux glisse que King a laissé un colis à V dans les toilettes. Répondez à l'appel du netrunner de King, Meshuga.
Pour vous échapper, deux options :
- Avec un cyberdeck, prenez le contrôle de la caméra murale face à la cellule et passez sur Camera 117 : Security Cortex. Repérez le terminal de la porte et désactivez-le à distance.
- Sans cyberdeck, examinez les doubles portes à gauche et indiquez votre position à Meshuga pour qu'il ouvre la cellule.
Suivez ensuite le marqueur jusqu'aux toilettes : le paquet contient l'équipement de King, détaillé plus bas.
Désactiver les Reaper Chips
Revenez dans le bloc cellulaire et éliminez les gardes. Surveillez l'avertissement d'activation des Reapers : ils peuvent déclencher votre puce en combat, alors priorisez ceux qui s'y essaient. Récupérez un Access Badge sur un garde pour entrer dans le Security Cortex.
Parlez à Meshuga et branchez-vous sur l'ordinateur du bureau. Onglet Files : lisez les dossiers de V, Miguel et Wex. Vous pouvez aussi utiliser le réseau local pour couper la braindance de Wex. Les fichiers sont en lecture seule, donc impossible de désactiver les Reaper Chips par ce biais.
Entrez dans la salle serveur voisine, dans la section éclairée en rouge. Face à l'entrée, le serveur à pirater est à votre gauche. Branchez-vous : le système de sécurité s'active et la puce de V lance un compte à rebours. Attendez que Meshuga termine le hack, puis désactivez d'abord celle de V pour stopper le chrono. Vous pouvez ensuite désactiver celle de Wex, puis celle de Miguel. Sauver Wex est optionnel, mais vous n'aurez pas d'autre occasion de l'aider.
La cour et l'armurerie
Meshuga déclenche l'alarme pour attirer les gardes loin de l'équipe de King. Ouvrez-vous un chemin dans le couloir jusqu'à l'ascenseur et descendez au 01 : Yard. Dans la cour, attendez-vous à des gardes et à un drone de combat. Une fois qu'ils sont éliminés, la porte de l'armurerie s'ouvre et d'autres ennemis en sortent. À l'intérieur, ouvrez le casier indiqué pour récupérer votre équipement et les explosifs de l'évasion. Avant de continuer, rééquipez vos armes et cyberwares préférés : le combat le plus dur de la quête est encore devant vous.
La salle Crisis Control
Pendant ce temps, l'équipe de King atteint le bloc C, où les détenus libérés se sont retournés contre tout le monde. Pour aider, rejoignez la salle Crisis Control. Avec 20 points en Body, forcez la porte près de l'armurerie ; sinon, piratez le terminal à côté. Descendez en ascenseur, tuez les gardes et branchez-vous sur le terminal au centre de la salle.
King et Meshuga proposent deux solutions, à vous de choisir :
- Désactiver les Reapers (King) : les prisonniers du bloc C survivent et déclenchent une émeute qui couvre la retraite de l'équipe.
- Activer les Reapers (Meshuga) : les prisonniers meurent, la menace pour l'équipe disparaît, mais King apprécie moins la décision.
Ce choix ne change ni les récompenses ni la fin de la quête : il modifie seulement le sort des prisonniers et certains dialogues. Ensuite, entrez dans la salle en L adjacente, trouvez le conduit marqué en jaune et rampez jusqu'à la zone suivante. Franchissez les grandes portes pour revenir dans la cour.
Battre Darius Bale
Darius affronte V dans la cour, dans une lourde combinaison de combat. Ses attaques à distance rendent le centre de l'arène dangereux : restez derrière les barricades et trouvez un abri dès qu'il pointe ses armes vers vous. Visez le point faible dans son dos pour infliger des dégâts critiques. Avec un cyberdeck, utilisez le quickhack Short Circuit : Darius a une faiblesse de 20 % aux dégâts électriques. Lancez-le depuis un abri.
S'échapper par la morgue
Après le combat, fouillez le corps de Darius pour une carte d'accès et un éclat de perk, puis utilisez la carte pour ouvrir la Morgue. Posez les explosifs sur le mur du fond, reculez derrière le coin et faites détoner. En passant par la brèche, vous débouchez en pleine chasse à l'homme du NCPD, avec jusqu'à quatre étoiles de recherche. Ne vous enlisez pas dans une fusillade : semez la police et cachez-vous. Une fois V hors de vue, Meshuga annonce avoir effacé le faux casier judiciaire, et King appelle peu après. La quête est terminée.
Où trouver la tenue de King
Tous les objets de King sont au même endroit, impossible de les rater. Après être sorti de votre cellule, allez dans les toilettes et trouvez le Smuggled Package : un sac de sport sous un banc, avec un sweat à capuche jaune dessus. Interagissez avec le sac : V enfile automatiquement les vêtements de King et équipe son revolver. La tenue sert aussi de déguisement dans la prison, et le revolver devient votre première arme pour les combats à venir. Vous conservez tout après l'évasion.
Six objets au total :
- King's Glasses : les lunettes signature de King, emplacement visage.
- King's Coat : son long manteau, emplacement torse extérieur.
- King's Bulletproof Vest : le gilet pare-balles, emplacement torse intérieur, sous le manteau.
- King's Pants : emplacement jambes.
- Coronation : le revolver Tech iconique de King. Arme Tech, il charge ses tirs pour transpercer les couverts.
- Icon America Dust Devil Utility Boots : emplacement pieds.
Récompenses de la quête
En plus de la tenue de King, V reçoit 7 000 eddies pour avoir terminé Clampdown. La combinaison de prison reste aussi dans l'inventaire après l'évasion.
Une autre récompense arrive plus tard. Attendez environ une journée in-game après l'évasion : Miguel contacte V et envoie un colis à son appartement de Watson, contenant son Reaper Chip que King a retiré et transformé en Disjunctor, un mod pour armes Tech. Ensuite, Emily remercie V de l'avoir sauvée, elle et Miguel, suivie d'un message de Wakako pour la même raison.





