La mise à jour 2.5 de Cyberpunk 2077 permet enfin de tenir deux pistolets en même temps. Ce style de jeu, appelé akimbo, sacrifie la portée, la précision et un peu de puissance brute au profit d'une cadence de tir plus élevée, de rafales prolongées et de synergies entre deux armes uniques. Pour en profiter pleinement, il faut aller au contact, et donc choisir des compétences qui vous gardent en vie sous le feu ennemi.
Les compétences indispensables pour le double pistolet
Le cœur du build se trouve dans l'arbre Sang-froid (Cool). Il faut d'abord débloquer la compétence Double Trouble pour pouvoir tenir deux pistolets, puis investir dans les nœuds qui l'entourent.
Compétences Sang-froid (Cool 20)
| Compétence | Effet |
|---|---|
| Double Trouble | Permet de tenir deux pistolets. Au niveau 2, débloque Heywood Hurricane : les deux pistolets tirent automatiquement pendant 1 seconde avec une pénalité de dispersion de 50 %. Les munitions dépensées sur des tirs réussis sont instantanément rechargées. Remplace l'attaque rapide au corps à corps. |
| Two Right Hands | -25 % de coût d'endurance en tir à la hanche en double pistolet, -20 % de recul et -20 % de dispersion en visant en double pistolet. |
| Triple Tequila | +10 % de chances d'atténuation par ennemi neutralisé en double pistolet, cumulable trois fois. Chaque cumul dure 15 secondes et tous les cumuls sont consommés lors d'un Heywood Hurricane, augmentant ses dégâts de 15 % par cumul. |
| Splash of Love | +50 % de cadence de tir pour Heywood Hurricane. Au maximum de cumuls de Triple Tequila, +1 seconde de durée pour Heywood Hurricane. |
| Keep 'Em Comin' | +15 d'endurance après avoir neutralisé un ennemi en double pistolet. +15 d'endurance supplémentaire par cumul de Triple Tequila. |
Vous ne pouvez tenir deux pistolets qu'après avoir investi un point dans Double Trouble. Un second point débloque Heywood Hurricane, une attaque spéciale qui vide les chargeurs des deux armes en même temps. Cette compétence est centrale dans le build, ne la négligez pas.
Les quatre petits nœuds reliés à Double Trouble sont tous excellents et augmentent considérablement vos dégâts par seconde. Prenez-les dans l'ordre décroissant de la liste ci-dessus.
Compétences Corps (Body 15)
| Compétence | Effet |
|---|---|
| Painkiller | Débloque une lente régénération de santé en combat. |
| Adrenaline Rush (3/3) | +35 de santé, +20 % de régénération de santé sur toutes les sources, et Adrenaline Rush qui ajoute de la santé sous forme d'adrénaline lorsque vous utilisez des objets de soin et le cyberware Blood Pump. |
| Juggernaut | +10 % de dégâts et +20 % de vitesse de déplacement lorsque Blood Rush est actif. |
Adrenaline Rush augmente fortement votre survie dans les combats rapprochés, surtout une fois Blood Pump installé. L'adrénaline s'ajoute à votre santé et sert de tampon qui absorbe les dégâts, comme une seconde barre de vie.
Comme Adrenaline Rush se déclenche quand vous vous soignez, vous restaurez votre santé et gagnez de l'adrénaline en même temps. Avec Juggernaut, vous obtenez des dégâts et de la vitesse supplémentaires, ce qui vous permet d'enchaîner les éliminations plus vite pour empiler Triple Tequila.
Compétences Technique (TA 20)
| Compétence | Effet |
|---|---|
| Glutton for War | Recharge instantanément 5 % du temps de recharge de votre objet de soin après avoir neutralisé un ennemi. |
| Health Freak (1/2) | +8 % de vitesse de recharge des objets de soin et des grenades. |
| All Things Cyber (2/2) | +10 % sur tous les modificateurs de statistiques du cyberware et -20 % de coût de capacité de cyberware pour le système tégumentaire et le squelette. |
| Renaissance Punk | +4 de capacité de cyberware pour chaque caractéristique à 9 ou plus. |
| License to Chrome | +10 % sur tous les modificateurs de statistiques du cyberware, +40 d'armure et débloque un nouvel emplacement de cyberware pour le squelette. Tous les cyberwares de squelette ont des statistiques améliorées. |
| Cyborg | 15 % de réduction du temps de recharge de tous les cyberwares si tous les emplacements sont remplis. |
| Extended Warranty | +15 % de durée des effets du cyberware. |
| Edgerunner | Permet de dépasser votre capacité de cyberware au prix de -0,5 % de santé maximale par point au-dessus de la capacité. Neutraliser un ennemi a une chance de vous faire entrer dans l'état Fury, qui augmente considérablement vos dégâts. |
Edgerunner ouvre la voie à de nombreux builds dans Cyberpunk 2077, et nous l'utilisons ici pour pousser le cyberware à fond (voir la section suivante). Les autres compétences sont assez explicites : tirez le maximum de votre cyberware, en particulier des effets actifs comme Kerenzikov, Defenzikov et Sandevistan.
Compétences Réflexes (Reflex 20)
| Compétence | Effet |
|---|---|
| Slippery | Inflige plus de dégâts à mesure que vous vous déplacez vite. L'effet augmente en sprintant, glissant, esquivant, bondissant et en faisant des dashs. |
| Multitasker | Vous pouvez tirer en sprintant, en glissant et en bondissant. |
| Dash (2/2) | -20 % de coût d'endurance pour l'esquive et le dash, et remplace l'esquive par la capacité Dash. |
| Mad Dash | 100 % de portée de dash vers les ennemis. |
| Can't Touch This | 100 % de chances d'atténuation pendant un dash. |
| Steady Grip | Permet de tirer pendant un dash. |
| Air Dash (3/3) | -20 % de coût d'endurance du dash, +20 % de vitesse de dash et débloque le dash en plein air. |
| Aerodynamic | +30 % de force d'atténuation en plein air. |
| Tailwind | +25 d'endurance en effectuant des dashs aériens et des doubles sauts. |
C'est le minimum que je prends sur presque tous mes builds non furtifs dans Cyberpunk 2077. Ces compétences vous rendent très difficile à toucher et facilitent l'exploration à pied. Libre à vous d'ajouter Parkour ou Muscle Memory pour plus de confort.
Cyberware essentiel
| OS | Militech Apogee Sandevistan |
|---|---|
| Visage | Optiques Kiroshi basiques |
| Système circulatoire | Biomonitor Blood Pump |
| Jambes | Selon votre préférence |
| Cortex frontal | Kerenzikov Boost System Newton Module |
| Bras | Selon votre préférence |
| Squelette | Kinetic Frame Para Bellum Spring Joints |
| Système nerveux | Neo Fiber Kerenzikov Tyrosine Injector |
| Système tégumentaire | Defenzikov ProxiShield ou Dermal Armor Countershell |
Le Sandevistan Apogee est l'OS privilégié pour ce build grâce à ses bonus de dégâts. Activez-le pour six secondes de vitesse surhumaine, avec des chances de coup critique, des dégâts critiques et des dégâts à la tête accrus. Pendant son temps de recharge, le reste du cyberware prend le relais :
- Kerenzikov est un Sandevistan miniature qui ralentit le temps si vous visez en glissant ou en dashant. L'activer déclenche aussi Defenzikov pour plus de chances d'atténuation, ainsi que Kerenzikov Boost System, qui supprime le coût d'endurance des tirs.
- Biomonitor et Blood Pump vous maintiennent en vie lorsque Kerenzikov et Sandevistan sont indisponibles. Tant que vous jouez en tenant compte du temps de recharge de Blood Pump et de la durée d'Adrenaline Rush, vous n'avez pas à craindre de vous faire descendre.
Les autres cyberwares sont assez explicites. Assurez-vous simplement qu'ils sont accordés à Sang-froid ou Technique pour en tirer des statistiques plus intéressantes.
Armes recommandées
La mise à jour 2.5 a amélioré le pistolet de Jackie, La Chingona Dorada. Désormais, cette arme recharge les munitions de son pistolet jumelé lorsque vous réussissez des tirs à la tête en double pistolet. C'est un choix évident pour ce build, surtout avec son bonus aux dégâts critiques.
Bonne nouvelle : ce build n'est pas strict sur le choix des armes. Voici quelques combinaisons amusantes :
- Deux Lexington avec le mod Pinpoint sont étonnamment efficaces si vous acceptez de consommer beaucoup de munitions. Le pistolet unique Dying Night est particulièrement efficace grâce à son effet de choc. Associez-le à un autre Lexington avec un mod Pyro ou le mod Firecracker Chimera.
- Deux revolvers Overture sont aussi très puissants. Heywood Hurricane recharge les balles qui touchent, ce qui permet de tirer plus de six fois avec vos Overture. Amnesty mérite une mention spéciale pour ses bonus aux tirs à la tête et aux dégâts critiques.




