Voici les meilleurs builds Charge Blade de Monster Hunter Outlanders, élément par élément : eau, feu, foudre, glace et dragon. Chaque build liste l'arme, l'armure, les compétences à maxer, les équipes optimales, les Buddies et les Visages à équiper. Les builds sont calés jusqu'à l'AR 37 (Rareté 8) et seront mis à jour au fil de la progression.
Aperçu de la Charge Blade
Charge Blade | Classification | Corps à corps |
|---|---|---|
| Type de dégâts | Tranchant | |
| Rang tier list | Rang S | |
| Description | Arme hybride polyvalente : on accumule de l'énergie en mode Épée pour la libérer en entailles élémentaires explosives en mode Hache. | |
Meilleurs builds Charge Blade par élément
Le principe est le même pour chaque élément : choisir l'arme élémentaire la plus puissante disponible à votre niveau, puis assembler des pièces d'armure qui font monter la compétence de dégâts élémentaires correspondante jusqu'à 7/7. Le reste des compétences apporte des dégâts conditionnels ou de la survie.
Build Charge Blade eau
| Équipement | ||
|---|---|---|
Jyura Helm III | Tzitzi Mail III | |
Radiant Jyura Vambraces III | Tzitzi Coil III | Radiant Jyura Greaves III |
| Compétences d'armure | ||
Water Damage Up | 7/7 | Health Recovery |
Relentless Pursuit | 1/3 | Stun Resistance |
Water Resistance | 1 | Unleashed |
Blessing | 1 | Radiant Sense |
| Compétences d'ensemble | ||
Jyuratodus Flowmend | ||
Radiant Jyura Depth III est la meilleure Charge Blade eau craftable autour de l'AR 37 : elle dépasse sa version non Radiant en dégâts physiques et en dégâts d'eau.
Pour l'armure, l'objectif est de monter Water Damage Up à 7/7. En combinant des pièces Jyura, Radiant Jyura et Tzitzi, vous atteignez le maximum, soit +50 d'attaque eau et +28 % de dégâts d'eau (jusqu'à +70 % contre les monstres Radiant). Les autres compétences ajoutent des dégâts sous conditions ou un peu de survie.
Options de progression pour la Charge Blade eau
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Crimson Crest Charge Blade (Water) I Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-11 Avant de rencontrer Jyuratodus au chapitre 2, restez sur l'ensemble et l'arme de la Guilde des Aventuriers : c'est largement suffisant pour les premières étapes du jeu. |
Mudslide Blade I Jyura Helm I Jyura Coil I Jyura Mail I | AR 12+ Après votre premier Jyuratodus, craft son casque, sa plastron et sa ceinture. Ces trois pièces donnent 2 points de Water Damage Up, qui passent à 3 en Rareté 5. Elles resteront la base de votre build jusqu'au milieu des AR 30. |
Radiant Jagras Vambraces I Radiant Jagras Greaves I | AR 20+ En attendant l'armure Radiant Jyura, les Brassards et Jambières Radiant Jagras apportent +4 % d'Affinité et 1 point de Breaker, soit +10 % de dégâts de casse de parties. |
Radiant Jyura Vambraces II Radiant Jyura Greaves II | AR 27+ Après avoir vaincu Radiant Jyura à l'AR 27, craft sa Charge Blade : c'est la meilleure arme eau de ce niveau. Fabriquez aussi ses Brassards et Jambières pour 2 points supplémentaires de Water Damage Up. |
Build Charge Blade feu
| Équipement | ||
|---|---|---|
Hate's Undying Flame III | Rathalos Helm III | Rathalos Mail III |
Anja Vambraces III | Anja Coil III | Anja Greaves III |
| Compétences d'armure | ||
Fire Damage Up | 7/7 | Health Cycle |
Adversity | 1/1 | Breaker |
Quick-Bite | 1/3 | Weakspot Follow-Up |
| Compétences d'ensemble | ||
Anjanath Ember | ||
La meilleure Charge Blade feu à ce stade est Hate's Undying Flame, issue d'Odogaron. Elle surpasse nettement les autres Charge Blade feu en attaque physique et en attaque de feu. Attention : elle ne possède l'attribut Feu qu'à partir de la Rareté 8, ce qui en fait une option de milieu-fin de jeu.
Côté armure, maxez Fire Damage Up en mélangeant des pièces Rathalos et Anjanath. Le gain de dégâts de feu est important, surtout contre les monstres Radiant. Les compétences restantes ajoutent un peu de dégâts et de survie, notamment Breaker et Adversity.
Options de progression pour la Charge Blade feu
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Crimson Crest Charge Blade (Fire) I Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-17 Au début, gardez la Guild Crimson Crest Charge Blade (Fire) jusqu'à débloquer la première Charge Blade feu craftable, Rathsblade II, à l'AR 27. Pour l'armure, restez sur l'ensemble de la Guilde jusqu'à Anjanath au chapitre 2. |
Anja Vambraces I Anja Coil I Anja Greaves I | AR 17+ Après Anjanath, craft ses Brassards, sa Ceinture et ses Jambières pour 3 points de Fire Damage Up. Vous pouvez les améliorer jusqu'au milieu de la fin de jeu. Pour renforcer l'ensemble Guilde, un set Anjanath complet est aussi une option. |
Rathsblade II Rathalos Helm II Rathalos Mail II | AR 28+ Après avoir vaincu Rathalos, craft son Casque et son Plastron pour 6 points de Fire Damage Up, un vrai bond de dégâts. Remplacez aussi la Charge Blade de la Guilde par Rathsblade II. |
Build Charge Blade foudre
| Équipement | ||
|---|---|---|
Radiant Kadachi Kaina III | Kadachi Helm III | Girros Mail II |
Girros Vambraces III | Kadachi Coil III | Girros Greaves III |
| Compétences d'armure | ||
Thunder Damage Up | 7/7 | Deterrence |
Health Boost | 2/3 | Critical Element |
Improviser | 1/3 | Paralysis Resistance |
Thunder Resistance | 1/3 | - |
| Compétences d'ensemble | ||
Great Girros Ambush Tobi-Kadachi Thunderplate | ||
Pour la foudre, craft Radiant Kadachi Kaina III : c'est le meilleur cumul de dégâts physiques et de foudre à cet AR. Comme pour les autres éléments, maxez Thunder Damage Up en combinant des pièces Tobi-Kadachi et Girros. Vous récupérez au passage Health Boost et Critical Element.
Options de progression pour la Charge Blade foudre
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Crimson Crest Charge Blade (Thunder) I Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-7 Restez sur l'ensemble et l'arme de la Guilde au tout début du jeu. |
Proto Charge Blade I Bone Helm I Girros Mail I Girros Vambraces I Girros Greaves I | AR 7+ Dès que la Rareté 2 est débloquée, craft Proto Charge Blade I pour une meilleure Charge Blade foudre, puis les pièces Girros (plastron, brassards, jambières) pour 3 points de Thunder Damage Up. Le Bone Helm ajoute 1 point de Morph Boost pour un petit gain de dégâts. |
Pulsar Strongarm II Kadachi Helm II Kadachi Coil II | AR 22+ Après avoir vaincu Tobi-Kadachi à l'AR 22, craft sa Charge Blade, son Casque et sa Ceinture pour 2 points supplémentaires de Thunder Damage Up et l'effet d'ensemble Tobi-Kadachi Thunderplate. Ces pièces vous suivront jusqu'au milieu-fin de jeu. |
Build Charge Blade glace
| Équipement | ||
|---|---|---|
Diablos Wall III | Chainmail Headgear III | High Metal Mail III |
Chainmail Gloves III | Chainmail Belt III | High Metal Greaves III |
| Compétences d'armure | ||
Ice Damage Up | 7/7 | Water Resistance |
Roar Resistance | 2/3 | Health Recovery |
Relentless Pursuit | 1/3 | Guard Technique |
Unleashed | 1/5 | Defense Up |
Charge Enhancement | 1/7 | - |
| Compétences d'ensemble | ||
Coldsteel Craft Silence of the Veins | ||
La meilleure Charge Blade glace craftable vers l'AR 37 est Diablos Wall III, à améliorer en Rareté 8 pour débloquer son élément Glace. Pour l'armure, même logique que les autres builds : maxez Ice Damage Up. Le mélange de pièces High Metal et Chainmail permet d'atteindre 7/7 tout en récupérant Roar Resistance et Health Recovery.
Options de progression pour la Charge Blade glace
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Crimson Crest Charge Blade (Ice) I Chainmail Headgear I Guild Mail I Chainmail Gloves I Chainmail Belt I Guild Greaves I | AR 1-34 Mauvaise nouvelle pour la glace : aucune alternative à la Guild Crimson Crest Charge Blade (Ice) I avant l'AR 34. C'est donc votre arme pour la majorité du début et du milieu de jeu. Pour l'armure, les pièces Chainmail craftables dès le début donnent au moins 2 points d'Ice Damage Up. |
High Metal Mail I High Metal Greaves I | AR 20+ À la Rareté 4, débloquez les pièces High Metal. Le Plastron I et les Jambières I ajoutent 1 point d'Ice Damage Up et l'effet d'ensemble Silence of the Veins. Continuez à les améliorer avec vos pièces Chainmail pour monter la compétence. |
Build Charge Blade dragon
| Équipement | ||
|---|---|---|
Blacksteel Charger III | Bone Helm III | Bone Mail III |
Hornetaur Vambraces III | Hornetaur Coil III | Bone Greaves III |
| Compétences d'armure | ||
Dragon Damage Up | 7/7 | Health Boost |
Morph Boost | 2/4 | Health Recovery |
Critical Element | 1/3 | Thrifty Meal |
Stun Resistance | 1/3 | Dragon Resistance |
Weakspot Follow-Up | 1/5 | - |
| Compétences d'ensemble | ||
Sepulcros Divinity Hornetaur Might | ||
La meilleure Charge Blade dragon à ce stade est Blacksteel Charger III, avec les meilleures valeurs physiques et de dragon. Comme toujours, maxez Dragon Damage Up avec un mélange de pièces Bone et Hornetaur. En prime, Morph Boost (un bonus de dégâts constant pour la Charge Blade) et des compétences de survie : Health Boost, Health Recovery et Stun Resistance.
Options de progression pour la Charge Blade dragon
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Crimson Crest Charge Blade (Dragon) I Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1+ Commencez avec l'ensemble et la Charge Blade de la Guilde : c'est plus que suffisant pour le début du jeu. |
Bone Helm I Bone Mail I Bone Greaves I | AR 9+ À la Rareté 2, craft les pièces Bone (casque, plastron, jambières) pour 2 points de Dragon Damage Up et 1 point de Morph Boost, deux bonus qui augmentent vos dégâts. |
Dragonbone Cutter I Hornetaur Vambraces I Hornetaur Coil I | AR 20+ À la Rareté 4, craft Dragonbone Cutter I pour une meilleure Charge Blade dragon. Ajoutez les Brassards et la Ceinture Hornetaur pour 1 point de plus en Dragon Damage Up et l'effet d'ensemble Hornetaur Might. Continuez à améliorer ces pièces avec le stuff Bone pour finir par maxer la compétence. |
Meilleures équipes pour la Charge Blade
Équipe Fated Adventurer optimale par élément
| Élément | Sub DPS | Disruptor | Support |
|---|---|---|---|
Eau | Pepper | Madelyn | |
| La meilleure équipe eau réunit Fated Adventurer, Pepper, Madelyn et Ouyang Varen. Cette composition mono-eau utilise Pepper pour le contrôle des foules et des dégâts corrects, Madelyn pour les soins et les buffs de dégâts via son Ultimate et sa Squad Skill, et Ouyang Varen comme DPS secondaire capable de bloquer avec son Ultimate. | |||
Feu | Midori | ||
| La meilleure équipe feu inclut Midori en DPS secondaire pour de gros dégâts, Raya pour la suppression et le bonus de dégâts de feu via son Insight, et Ryunosuke pour un boost supplémentaire de dégâts de feu, l'immunité aux altérations et les soins. | |||
Foudre | Luka | Luxheart | |
| La composition foudre de référence associe Luka en DPS secondaire à Luxheart, dont le Daze apporte du contrôle des foules et l'Insight amplifie les dégâts subis par l'ennemi. Haze complète en Support dédié, buffant les dégâts critiques élémentaires et l'Affinité. | |||
Dragon | Pyro | Keres | Arkaya |
| La meilleure équipe dragon réunit Pyro, Keres et Arkaya. Pyro est le DPS secondaire, Keres fait vaciller les cibles pour amplifier la casse et les dégâts de dragon subis, et Arkaya assure le Support principal avec des boucliers et de précieux buffs d'Affinité. | |||
Glace | Pepper | Madelyn | |
| La meilleure équipe glace repose sur Rhodez et Fated Adventurer, les deux seuls personnages glace disponibles pour l'instant. Complétez avec un Disruptor et un Support, en général Pepper et Madelyn, car les ennemis faibles à la glace ont souvent une résistance à l'eau plus basse. Ce n'est pas toujours vrai : adaptez les deux derniers membres selon le monstre. | |||
Une composition optimale demande au moins un Support et soit deux Main DPS, soit deux Disruptors. Si vous manquez d'unités pour une composition élémentaire spécialisée, glissez des options flexibles comme Madelyn, Luxheart, Arkaya ou Haze : leurs buffs et leur survie fonctionnent quelle que soit l'équipe.
Quand c'est possible, alignez au moins deux membres du même élément pour activer l'Elemental Resonance, qui augmente nettement l'efficacité de casse de parties de ces unités.
Meilleurs Buddies pour la Charge Blade
Buddies Fated Adventurer recommandés
| Buddy | Détails |
|---|---|
(Assault) | Tous les aventuriers de l'équipe infligent 1,80 % de dégâts élémentaires supplémentaires. |
Pour une Charge Blade Fated Adventurer, Icarus est le meilleur choix grâce à son buff de dégâts valable pour tous les éléments. Daisho est le seul Buddy SSR avec synergie Charge Blade, mais son buff de dégâts dragon exige de parer en permanence en mode Épée, ce qui entre en conflit avec l'objectif de rester le plus possible en mode Hache pour infliger un maximum de dégâts.
Priorités d'Insight et d'Engraving
Spécialisation élémentaire et dégâts de fioles en priorité
| Priorité d'Engraving | |
|---|---|
| Spécialisation élémentaire > Passif principal > Attribut principal > Boost de compétence > Ultimate | |
| Insight | Description |
| Vial Combustion ★★★★★ | Augmente de 20 % les dégâts d'explosion infligés par les fioles. |
| Guard Release ★★★★★ | Les animations de fin de Axe: Super Amped Element Discharge et Axe: Ultra Amped Element Discharge permettent d'enchaîner avec Axe: Morph Slash. |
| Monsoon ★★★★ | À l'activation de l'Ultimate, augmente de 10 % les dégâts de compétence et de 10 % les dégâts de parties pendant 20 s. |
| Cyclone ★★★★ | Casser une partie de monstre augmente de 5 % les dégâts de compétence, cumulable jusqu'à 5 fois. |
| Guard Counter ★★★ | Après un Perfect Guard réussi, appuyez sur Attaque de base pour enchaîner directement avec Sword: Charged Double Slash. |
| Guard Charge ★★★ | En étant attaqué pendant une garde, la consommation d'endurance baisse de 50 % et l'énergie d'épée gagnée lors d'une garde réussie en état bouclier rouge augmente. |
| Hunting Spirit ★★ | Augmente de 5 % les dégâts infligés. |
| Harmony ★★ | Augmente de 8 % toutes les résistances élémentaires. |
| Power Charge ★ | Augmente de 5 % la vitesse de charge de l'Ultimate. |
| Protection ★ | Réduit de 8 % les dégâts physiques subis. |
Pour les Insights, priorisez Vial Combustion (dégâts de fioles accrus) et Guard Release (enchaîner immédiatement en Hache après un Amped Elemental Discharge), ce qui réduit fortement les temps morts en mode Épée. Guard Charge et Guard Counter accélèrent le remplissage de la jauge d'énergie d'épée, mais comme elle se remplit déjà facilement, ils servent surtout de confort ou de raccourci de rotation.
Une fois les Insights prioritaires obtenus, ajoutez Monsoon et Cyclone pour plus de dégâts. Placez les points restants dans des Insights moins chers comme Hunting Spirit et Harmony.
Meilleurs Visages pour la Charge Blade
Augmentation fixe des dégâts élémentaires
| Élément | Core Visage | Set de Visages |
|---|---|---|
Eau | Barroth | Ink of Water (4 pièces) |
Feu | Rathian | Ink of Flames (4 pièces) |
Foudre | Tobi-Kadachi | Ink of Thunder (4 pièces) |
Dragon | Jagras | Ink of Dragon (4 pièces) |
Glace | Legiana | (4 pièces) |
| Stats principales et secondaires | ||
| • Affinité • Dégâts élémentaires • Attaque [élément] • Dégâts critiques élémentaires • Dégâts • Attaque physique | ||
Pour les Core Visages, choisissez ceux qui offrent un pourcentage fixe de dégâts élémentaires supplémentaires pour l'élément utilisé. Le multiplicateur est inférieur aux alternatives conditionnelles, mais l'effet reste actif en permanence et c'est actuellement le seul qui synergise avec la Charge Blade.
Pour les stats, priorisez l'Affinité avant tout, car les coups critiques augmentent fortement vos dégâts, puis les dégâts élémentaires, les dégâts globaux et l'attaque physique.
Comment jouer la Charge Blade
- Rotation recommandée
- Utiliser Guard Point pour gagner des fioles
- Perfect Dodge en mode Hache
- Annuler Amped Elemental Discharge avec l'attaque de base
Rotation recommandée de la Charge Blade
- Enchaînez les attaques de base en mode Épée jusqu'à remplir la jauge d'énergie d'épée.
- Jauge pleine, appuyez deux fois sur Skill 2 pour transférer l'énergie dans l'épée et le bouclier : vous gagnez en garde, des procs de dégâts supplémentaires, et votre arme ne ricoche plus sur les attaques ennemies.
- Remplissez à nouveau la jauge, puis convertissez-la en fioles. Vous pouvez choisir de la remplir entièrement avant de passer en mode Hache pour une rotation plus fluide, ou attaquer directement.
- Une fois les fioles obtenues, appuyez deux fois sur Skill 3 puis annulez avec Skill 2 avant l'animation d'Amped Elemental Discharge pour booster et passer en mode Hache. La Hache boostée inflige les dégâts multi-coups en un seul coup.
- Spammez les attaques de base en mode Hache. Maintenez le bouton d'attaque de base pendant le coup pour infliger plusieurs instances de dégâts. Restez en mode Hache le plus longtemps possible.
- Sur une longue ouverture, activez Skill 3 pour lancer Axe: Ultra Amped Elemental Discharge, qui consomme vos fioles mais inflige d'énormes dégâts.
- Si vous avez rempli la jauge d'énergie d'épée avant de passer en Hache, appuyez sur Skill 3 après l'Ultra Amped Elemental Discharge pour recharger immédiatement vos fioles.
- Revenez en mode Épée pour reremplir la jauge, ou continuez à frapper en Hache si vous avez l'Insight Guard Release activé.
Utiliser Guard Point pour gagner des fioles
Les Guard Points permettent d'absorber une attaque tout en gagnant des fioles et en remplissant la jauge d'énergie d'épée si vous avez l'Insight Guard Charge. Pour déclencher un Guard Point, gardez au moment exact où vous allez être touché, ou lancez un mouvement qui place le bouclier devant vous au moment de l'impact.
| Mouvement | Détails |
|---|---|
| Appuyer sur Garde juste avant d'être touché | |
| Passer en mode Hache en maintenant Garde | |
| Utiliser Sword: Spinning Slash | |
| Lors du boost de l'épée et du bouclier | |
| Lors du boost du mode Hache |
Profiter du Perfect Dodge en mode Hache
Dans les Monster Hunter classiques, le mode Hache vous rend vulnérable car vous ne pouvez pas garder. Monster Hunter Outlanders compense avec une fenêtre de Perfect Evade généreuse, ce qui vous garde mobile et agressif en Hache.
Après un Perfect Evade, maintenez l'attaque de base pour charger la Hache et déclencher un coup circulaire multi-coups. Cette attaque consomme une fiole, que vous récupérez en réussissant un autre Perfect Evade.
Annuler Amped Elemental Discharge avec l'attaque de base
Une fois la Hache boostée, Skill 2 ne permet plus d'annuler Amped Elemental Discharge pour revenir en mode Hache. Utilisez plutôt l'attaque de base : l'animation alternative vous renvoie en mode Hache boosté au prix d'une fiole.
Capacités de la Charge Blade
| Capacités | Description |
|---|---|
| Masterful Adventurer Exclusive Trait | Ayant maîtrisé tous les arts d'armes lors d'aventures passées, vous pouvez utiliser n'importe quel type d'arme. |
| Chain Slash Basic Attack | Sword: Chain Slash : en mode Épée, appuyez sur Attaque de base pour enchaîner jusqu'à quatre entailles (Side Smash, Reverse Uppercut, Double Slash, Spinning Slash). Chaque coup remplit l'énergie d'épée ; trop d'énergie fait ricocher les attaques. Pendant Sword: Counter Slash et Sword: Spinning Slash, au moment où le bouclier se lève devant vous, les attaques entrantes sont automatiquement gardées, ce qui déclenche un Perfect Guard. Sword: Charged Double Slash : en mode Épée, maintenez Attaque de base pour charger, puis relâchez au bon moment pour infliger de l'énergie d'épée en grande quantité. Trop longtemps chargé ou relâché trop tôt, c'est Rising Slash qui sort, avec peu d'énergie. Sword: Forward Slash : en mode Épée, poussez le stick gauche vers l'avant en appuyant sur Attaque de base pour glisser vers l'avant en frappant. Touché, le coup donne de l'énergie d'épée. Sword: Sidestep Slash : en mode Épée, après Sword: Chain Slash, déplacez le stick gauche pour choisir la direction en appuyant sur Attaque de base et enchaîner avec Sword: Sidestep Slash dans cette direction, en gagnant de l'énergie d'épée. Au moment où le bouclier se lève devant vous, les attaques entrantes sont automatiquement gardées, déclenchant un Perfect Guard. Axe: Chain Slash : en mode Hache, appuyez sur Attaque de base pour enchaîner jusqu'à deux entailles (Rising Slash puis Overhead Slash). Axe: Dash Slam : en mode Hache, déplacez le stick gauche pour choisir la direction en appuyant sur Attaque de base pour avancer nettement en frappant. |
| Evade | En mode Épée, un Perfect Evade donne 0,5 s d'invincibilité. En mode Hache, un Perfect Evade donne 1 fiole. Appuyez sur Attaque de base pour lancer Axe: Element Discharge II, ou maintenez Attaque de base en déplaçant le stick gauche pour avancer un peu avant de lancer Axe: Element Discharge II. |
| Sprint Element Discharge Co-op Skill | Appuyez sur Co-op Skill pour sprinter vers l'avant et abattre la hache, infligeant des dégâts d'explosion et rechargeant toutes les fioles. Si le Co-op Skill touche la partie ciblée en coop, la phase coop progresse. |
| Guard/Morph Slash Skill 1 | Sword: Guard : en mode Épée, appuyez sur Skill 1 pour lever le bouclier et garder. Appuyez à nouveau pour annuler. Un Perfect Guard peut se déclencher au début de la garde et donne 3 fioles. Après une garde ou un Perfect Guard contre une attaque de monstre, appuyez sur Skill 3 pour enchaîner avec Axe: Amped Element Discharge. En Sword & Shield Mode, Axe: Amped Element Discharge devient Axe: Super Amped Element Discharge. En Sword & Shield Mode et Power Axe Mode simultanément, il devient Axe: Ultra Amped Element Discharge. Sword: Morph Slash : en mode Épée, maintenez Skill 1 pour ranger l'épée dans le bouclier, passer en mode Hache et frapper vers l'avant. Au moment où le bouclier se lève devant vous, les attaques entrantes sont automatiquement gardées, ce qui peut déclencher un Perfect Guard. Axe: Morph Slash : en mode Hache, appuyez sur Skill 1 pour tirer l'épée du bouclier, passer en mode Épée et frapper vers l'avant. Même garde automatique possible au lever du bouclier. |
| Reload/Element Discharge Skill 2 | Sword: Reload : en mode Épée, appuyez sur Skill 2 pour insérer l'épée dans le bouclier et recharger, en consommant de l'énergie d'épée pour remplir une fiole. Element Up Roundslash : après un Sword: Reload réussi, si vous êtes en Sword & Shield Mode, appuyez à nouveau sur Skill 2 pour dégainer l'épée, passer en mode Épée et frapper vers l'avant. Cette compétence entre en Sword & Shield Mode, améliore la garde en mode Épée et permet Axe: Super Amped Element Discharge. Les attaques en mode Épée appliquent l'effet de fiole, augmentant les dégâts et empêchant les ricochets. Bouclier levé, les attaques entrantes sont automatiquement gardées et peuvent déclencher un Perfect Guard. Si vous n'êtes pas en Sword & Shield Mode, l'action enchaîne automatiquement avec Element Up Roundslash pour y entrer. Axe: Element Discharge I : en mode Hache, appuyez sur Skill 2 pour frapper vers l'avant. Si une fiole est disponible, elle est consommée pour une explosion bonus. Déplacez le stick gauche pour contrôler la direction. Axe: Element Discharge II : en mode Hache, après le premier coup d'Axe: Element Discharge I ou d'Axe: Chain Slash, appuyez à nouveau sur Skill 2 pour deux entailles vers l'avant. Une fiole est consommée pour une explosion bonus. Axe: Savage Axe Slash : au début d'Axe: Amped Element Discharge, Axe: Super Amped Element Discharge ou Axe: Ultra Amped Element Discharge, appuyez sur Skill 2 pour balancer la hache en arrière ; si une fiole est disponible, cela active Power Axe Mode. Maintenir le bouton pendant les attaques en mode Hache ajoute des coups multi-coups et permet Axe: Ultra Amped Element Discharge. Quand les fioles tombent à zéro, Power Axe Mode se termine automatiquement. |
| Shield Thrust/Amped Element Discharge Skill 3 | Sword: Shield Thrust : en mode Épée, appuyez sur Skill 3 pour frapper vers l'avant avec le bouclier. En Sword & Shield Mode, l'attaque inflige des dégâts supplémentaires. Axe: Amped Element Discharge : après Sword: Shield Thrust en mode Épée, ou en mode Hache, appuyez à nouveau sur Skill 3 pour enchaîner avec Amped Element Discharge. Une fiole est consommée pour une explosion bonus. En Sword & Shield Mode, il devient Axe: Super Amped Element Discharge ; en Sword & Shield Mode et Power Axe Mode, Axe: Ultra Amped Element Discharge. Axe: Super Amped Element Discharge : Burst Skill : balance la hache vers le haut puis l'abat, consommant toutes les fioles pour une explosion massive. Axe: Ultra Amped Element Discharge : Burst Skill : trois attaques vers l'avant, chacune consommant plusieurs fioles pour plusieurs explosions. Axe: Spin Pursuit : en mode Hache, après Axe: Super Amped Element Discharge ou Axe: Ultra Amped Element Discharge, appuyez à nouveau sur Skill 3 pour frapper vers l'avant en restant en mode Hache, en consommant de l'énergie d'épée pour remplir une fiole. |
| Pioneer Follow-Up Squadmate Skill | S'active quand le Main Adventurer ou un ultimate supprime le monstre, en enchaînant sur le monstre avec de lourds dégâts tranchants, de munitions ou contondants selon l'arme équipée. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. |
| Explosive Shot: Spikes Ultimate | Appuyez sur Ultimate pour tirer 4 projectiles acérés depuis la fronde, qui se dispersent rapidement devant. Chaque projectile inflige 3 instances de dégâts perforants. |
| Sword: Chain Slash Adventure - Attack | Sword: Chain Slash : en mode Épée, appuyez sur Attaque pour enchaîner jusqu'à quatre entailles (Side Smash, Reverse Uppercut, Double Slash, Spinning Slash). Chaque coup remplit l'énergie d'épée ; trop d'énergie fait ricocher les attaques. Pendant Sword: Counter Slash et Sword: Spinning Slash, bouclier levé devant vous, les attaques entrantes sont automatiquement gardées et déclenchent un Perfect Guard. Sword: Reload : en mode Épée, jauge d'énergie pleine, appuyez sur Attaque pour lancer Sword: Reload et consommer l'énergie pour remplir les fioles. Si vous n'êtes pas en Sword & Shield Mode, l'action enchaîne automatiquement avec Element Up Roundslash pour y entrer. Axe: Morph Slash : en mode Hache, appuyez sur Attaque pour lancer Axe: Morph Slash et repasser en mode Épée. |
| Guard Adventure - React | Guard : en mode Épée, appuyez sur React pour lever le bouclier et garder. Appuyez à nouveau pour annuler. Un Perfect Guard peut se déclencher au début de la garde et donne 3 fioles. Evade : en mode Épée, déplacez le stick gauche et appuyez sur React pour esquiver, avec possibilité de Perfect Evade. En mode Épée, un Perfect Evade donne 0,5 s d'invincibilité. En mode Hache, appuyez sur React pour esquiver, avec possibilité de Perfect Evade ; un Perfect Evade donne 1 fiole et permet deux entailles vers l'avant immédiates en appuyant sur Attaque. |
| Shield Thrust Adventure - Burst | Shield Thrust : en mode Épée, appuyez sur Burst en Sword & Shield Mode avec des fioles disponibles pour enchaîner automatiquement Sword: Shield Thrust, Axe: Super Amped Element Discharge et Axe: Savage Axe Slash. Si vous êtes aussi en Power Axe Mode, l'enchaînement devient Sword: Shield Thrust puis Axe: Ultra Amped Element Discharge. Ultra Amped Element Discharge : Burst Skill : en mode Hache, appuyez sur Burst en Sword & Shield Mode pour enchaîner automatiquement avec Axe: Ultra Amped Element Discharge. Si vous n'êtes pas en Sword & Shield Mode, des appuis successifs sur Burst enchaînent Axe: Element Discharge I, Axe: Element Discharge II puis Axe: Amped Element Discharge. |
Charge Blade
Jyura Helm III
Tzitzi Mail III
Radiant Jyura Vambraces III
Tzitzi Coil III
Radiant Jyura Greaves III
Water Damage Up
Health Recovery
Relentless Pursuit
Stun Resistance
Radiant Sense
Guild Crimson Crest Charge Blade (Water) I
Breaker
Quick-Bite
Paralysis Resistance
Guard Technique
Dragon Resistance
Eau
Pepper
Madelyn
Feu
Midori
Foudre
Luka
Luxheart
Dragon
Pyro
Keres
Arkaya
Glace
Ink of Flames (4 pièces)


