Pepper est une aventurière de classe Perturbateur, élément Eau, qui manie le Heavy Bowgun dans Monster Hunter Outlanders. Classée rang A, elle mise sur la mobilité aérienne et sur le contrôle : ses tirs de Spread Ammo font mal de près, et son Ultimate paralyse longuement le monstre. On vous détaille ses compétences, ses insights et les moyens de la recruter.
Fiche de Pepper : rang, élément et rôle
| Informations de base | ||
|---|---|---|
![]() | Rareté | SSR |
| Élément | Eau | |
| Classe | Perturbateur | |
| Classement tier list | Rang A | |
| Description | Pepper est une perturbatrice agile qui utilise un Heavy Bowgun pour infliger de gros dégâts. Sa ruée vers les monstres la propulse dans les airs pour enchaîner les frappes aériennes, tandis que son Ultimate chargé à fond tire un projectile qui paralyse l'ennemi pendant une longue durée. | |
Les compétences de Pepper
| Compétence | Effet |
|---|---|
| Aerial Fighter — trait exclusif | Pepper exploite au mieux la puissance de feu du Spread Ammo. Peu importe le type de munition chargé, c'est le Spread Ammo qui est utilisé, avec une portée accrue et une dispersion plus resserrée. |
| Forager's Touch — trait de survie | Quand les aventuriers de l'escouade récoltent des ingrédients de plat, il y a 25 % de chances d'en obtenir 1 supplémentaire. |
| Shoot — attaque de base | Appuyez sur l'attaque de base pour tirer sur la cible verrouillée, en consommant 1 munition du chargeur. Le 3e tir réussi octroie 1 cumul de Concentration. Peu importe la munition chargée, c'est le Spread Ammo qui est tiré. Spread Ammo : consomme 1 munition et projette un large éventail de plombs vers l'avant. Touche plusieurs fois le monstre à courte portée. |
| Evade — esquive | Burst Strike : après une esquive parfaite réussie, le chargeur se remplit automatiquement ; appuyez ensuite sur l'attaque de base pour tirer un coup à fort recul et gagner 1 cumul de Concentration. Calm Steps : après une esquive parfaite, déplacez le stick gauche en appuyant sur Évasion pour parcourir une longue distance dans la direction choisie. |
| Aerial Waltz — compétence coop | Appuyez sur la compétence coop pour bondir en avant, portée par un courant ascendant créé par le compagnon, puis tirez une volée de munitions en spirale sur la cible. Si vous touchez la partie ciblée par la coop, la phase coop progresse. |
| Guard — compétence 1 | Guard : appuyez sur la compétence 1 pour maintenir une garde un court instant. Pendant la garde, les attaques ennemies consomment de l'endurance pour réduire les dégâts et les déséquilibres. Perfect Guard : avec une meilleure maîtrise de la garde, il est possible de la déclencher au début de l'action. Une garde parfaite recharge le chargeur et octroie 1 cumul de Concentration. Counter Tackle : après une garde réussie, utilisez la compétence 1 en déplaçant le stick gauche pour effectuer une charge. Aerial Slam : en l'air, appuyez sur la compétence 1 pour balancer le Heavy Bowgun et écraser le sol devant vous pendant la descente. |
| Bouncy Dash — compétence 2 | Bouncy Dash : appuyez sur la compétence 2 pour consommer 1 cumul de Concentration et foncer vers l'avant. Si la ruée touche un monstre, l'élan vous propulse en l'air et recharge automatiquement les munitions. Firepower Pursuit : en l'air, appuyez sur l'attaque de base pour enchaîner avec un tir continu. |
| Pressurized Blast — compétence 3 | Pressurized Blast : appuyez sur la compétence 3 pour comprimer l'air ambiant et libérer une bourrasque explosive vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Toucher l'ennemi octroie 1 cumul de Concentration. Aerial Blast (compétence Burst) : en l'air, tirez une rafale d'air droit devant, infligeant des dégâts de zone tout en vous repoussant d'une certaine distance, ce qui permet de parer une attaque. Une parade réussie octroie 1 cumul de Concentration. Après Aerial Blast, appuyez sur la compétence 2 en l'air pour déclencher Bouncy Dash en plein vol. |
| Shoot — Aventure : Attaque | Shoot : à proximité d'un monstre, appuyez sur Attaque pour tirer. Toucher 3 fois avec Shoot octroie 1 cumul de Concentration. Aerial Bouncy Dash : en l'air, continuez en appuyant sur Attaque ou Burst pour déclencher Firepower Pursuit ou Aerial Blast. Si vous avez de la Concentration, appuyer à nouveau sur Attaque ou Burst donne la priorité à Bouncy Dash. Sans Concentration, appuyer sur Attaque ou Burst déclenche Aerial Slam. Pressurized Blast : loin d'un monstre, appuyez sur Attaque pour lancer Pressurized Blast, qui octroie 1 cumul de Concentration s'il touche. |
| Calm Steps — Aventure : Réaction | Calm Steps : après une esquive parfaite, déplacez le stick gauche en appuyant sur Réaction pour parcourir une longue distance dans la direction choisie. Aerial Blast (compétence Burst) : en l'air, appuyez sur Réaction pour lancer Aerial Blast et parer automatiquement les attaques entrantes. Une parade réussie augmente les dégâts, octroie 1 cumul de Concentration et rend un peu d'endurance. Evade : déplacez le stick gauche en appuyant sur Réaction pour esquiver. Après une esquive parfaite, le chargeur se remplit automatiquement et un tir à fort recul est effectué, octroyant 1 cumul de Concentration s'il touche. Guard : appuyez sur Réaction pour garder. |
| Bouncy Dash — Aventure : Burst | Appuyez sur Burst pour consommer 1 cumul de Concentration et déclencher Bouncy Dash, une ruée vers l'avant. Si elle touche, vous passez en l'air et le chargeur se remplit automatiquement. |
| Devastating Pressure — compétence de coéquipier | S'active quand l'aventurier principal réussit une réaction : Pepper suit le monstre et lui applique un malus qui augmente de 20 % les dégâts aériens qu'il subit pendant 15 s, tout en infligeant des dégâts de munition avec une très bonne efficacité de bris de parties. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. |
| Fluffy, Attack! — Ultimate | Appuyez sur l'Ultimate pour que Pepper gonfle la poupée et la lance vers l'avant. Le monstre touché est paralysé et subit Suppression. |
Les insights de Pepper
| Insight | Effet | Points |
|---|---|---|
| Quand l'Ultimate inflige Suppression à un monstre, celui-ci subit 36 % de dégâts Eau supplémentaires pendant 10 s. | 30 | |
| La durée de contrôle de l'Ultimate est prolongée de 2 s. | 30 | |
| Chaque fois que de la Concentration est consommée, les dégâts Eau augmentent de 20 %, jusqu'à 3 cumuls pendant 5 s. | 30 | |
| Après une parade réussie avec Aerial Blast, le prochain Firepower Pursuit inflige 100 % de dégâts de compétence en plus. | 30 | |
| Aerial Blast inflige 1 coup supplémentaire avec un recul légèrement réduit. | 30 | |
| Après l'Ultimate, la réserve de munitions de Firepower Pursuit augmente de 3 pendant 10 s. | 30 | |
| Augmente la vitesse de charge de l'Ultimate de 5 %. | 10 | |
| Augmente les dégâts infligés de 5 %. | 10 | |
| Réduit les dégâts physiques subis de 8 %. | 5 | |
| Augmente toutes les résistances élémentaires de 8 %. | 5 |
Comment débloquer Pepper
Via la bannière vedette
Pepper n'est pas exclusive à un événement, mais vous pouvez tout de même la tirer comme personnage hors bannière sur les bannières limitées.
Via la bannière standard ou la bannière rotative
Pepper est disponible en permanence sur la bannière standard et sur la bannière rotative, avec des Contrats standards. Comme la bannière rotative offre des taux d'obtention augmentés, gardez vos ressources pour le moment où Pepper y est mise en avant afin de maximiser vos chances.

Eau
Rang A





