Pour réparer l'appareil cassé de la quête Atelier inconnu dans Crimson Desert, il suffit d'appuyer sur cinq boutons dans le bon ordre : colonne 1 ligne 2, colonne 3 ligne 1, colonne 3 ligne 2, colonne 4 ligne 1, puis colonne 5 ligne 1. Cette énigme se présente au début du chapitre d'Oongka, à Scholastone, et une erreur de manipulation surcharge le circuit et vous bloque.
Comment réparer l'appareil cassé dans l'atelier inconnu de Crimson Desert
Oongka doit prouver sa valeur sans l'aide de son maître. Deux boutons de l'appareil sont hors service et ne peuvent pas être pressés, mais ils ne servent à rien pour la solution. Voici la séquence à suivre :
- Colonne 1, ligne 2
- Colonne 3, ligne 1
- Colonne 3, ligne 2
- Colonne 4, ligne 1
- Colonne 5, ligne 1
Une fois ces cinq boutons actionnés, la machine redémarre et la quête Atelier inconnu se termine. Une longue cinématique enchaîne ensuite sur la suite du parcours d'Oongka.
L'indice de l'appareil cassé
Si vous examinez l'appareil, le jeu affiche un message volontairement obscur :
« Base Sequence: 110110. When a position's signal reaches its limit, the calculation carries over to the next position. If the total exceeds the allowed limit, the device may overload. »
Autrement dit, chaque appui fait monter un compteur, et dépasser la limite fait griller le circuit. La séquence ci-dessus évite justement cette surcharge. Nous avons numéroté les boutons en lignes et colonnes pour plus de clarté, mais l'image plus haut montre aussi l'ordre réel des pressions.
La suite du chapitre d'Oongka
Après la cinématique, l'histoire d'Oongka continue avec d'autres énigmes à résoudre sur la voie de maître ingénieur. Son chapitre contient beaucoup moins de combats que prévu, mais un adversaire coriace attend plus loin dans l'aventure.







