La chaîne de quêtes A Wider World de Crimson Desert se range dans la catégorie Charting the Unknown, ajoutée avec l'extension. Elle vous guide vers la construction de votre premier navire, indispensable pour naviguer sur l'océan de Pywel, puis vers l'exploration et la colonisation des îles inconnues, sans oublier la chasse au trésor enterré. Le tableau ci-dessous récapitule les six missions de la chaîne : point de départ, déroulement et récompense.
Toutes les quêtes A Wider World dans Crimson Desert

| A Wider World | |||
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| Quête | Lieu de départ | Comment la terminer | Récompenses |
| A Call from Beyond the Horizon | Pailune | Parlez à vos camarades à Pailune pour découvrir leur projet de gagner de l'argent en naviguant. Rendez-vous ensuite à Vellua et accomplissez l'expédition Small Shipbuilding. |
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| Where the Wind Blows | Vellua | Adressez-vous aux Greymanes près du panneau d'affichage du port de Vellua, puis à ceux qui rassemblent des provisions près du quai. Ensuite, parlez au gestionnaire de navire à proximité pour désigner un second, un gréeur, une vigie et trois matelots. Montez enfin à bord pour prendre la mer. |
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| A Beginning Beyond the Waves | Océan au large de Vellua | Naviguez jusqu'à l'île inconnue d'Auronui, au sud-est. En approchant, une cinématique montre votre équipage débarquer. Terminer cette quête débloque les deux suivantes. |
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| Footsteps in Unfamiliar Lands | Île d'Auronui | Utilisez le filtre Facilities sur votre carte pour localiser l'Anchorage de l'île d'Auronui, puis examinez l'icône d'ancre. Cela révèle la mission d'expédition Pioneer à accomplir. Sur une version plus ancienne du jeu, il peut être nécessaire d'approcher d'abord votre navire de l'Anchorage. Attention : cette expédition est actuellement buguée pour de nombreux joueurs. |
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| Secret of the Winding Island | Île d'Auronui | Explorez la grotte proche du centre de l'île, dont l'entrée donne sur le côté sud. Elle se trouve non loin de l'Anchorage en construction si vous avez lancé cette expédition. À l'intérieur, vous trouverez un coffre et un parchemin au sol : la Carte au trésor oubliée. Ramasser le parchemin valide la quête. |
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| À compléter | |||







