MW4 DMZ : emplacements des complexes militaires et comment les nettoyer

Les six complexes militaires de MW4 DMZ, leurs coordonnées précises, le butin qu'ils cachent et les tactiques pour les nettoyer sans vous faire prendre en embuscade.

Sommaire
  1. Où trouver les six complexes militaires ?
  2. Comment nettoyer un complexe militaire et ce que vous y gagnez
  3. Tactiques pour nettoyer sans perdre votre butin
  4. Les complexes valent-ils le détour ?

Les complexes militaires de MW4 DMZ sont parmi les objectifs secondaires les plus rentables du jeu, et aussi les plus disputés. Six complexes sont disséminés sur la carte de Hajin : cinq côté sud-coréen et un de l'autre côté de la rivière, au nord. Leurs emplacements ne changent jamais, mais leur état si. Si une autre escouade est passée avant vous, les défenseurs et les récompenses auront disparu. Voici les coordonnées exactes, le fonctionnement du nettoyage, ce que vous pouvez y récupérer et comment en sortir vivant.

Pour les repérer, cherchez l'icône en forme de tente sur la carte tactique : elle signale chaque complexe et facilite la planification d'itinéraire.

Où trouver les six complexes militaires ?

Le tableau ci-dessous récapitule chaque complexe, son repère le plus proche et ses coordonnées X et Y.

ComplexeEmplacementCoordonnées
AlphaÀ l'est des terres agricoles d'Imjinx : 1911, y : 2865
BravoAu sud du stade des Wolvesx : 2120, y : 3022
CharlieÀ l'est du village de Pyonghwax : 1679, y : 2106
DeltaAu sud du réacteur nucléaire de Haneulx : 2786, y : 2174
EchoHauteurs de la rivière Hajinx : 2544, y : 2855
FoxtrotAu sud de la 14e prison politiquex : 1107, y : 1999

Comment nettoyer un complexe militaire et ce que vous y gagnez

Entrer dans un complexe actif déclenche automatiquement l'opération secondaire Clear the Military Compound. Une barre de progression apparaît à gauche de l'écran et se remplit à mesure que vous éliminez les défenseurs. Il faut atteindre 100 % pour valider le nettoyage. Le nombre d'ennemis varie : si la barre stagne, inspectez les bâtiments et les alentours à la recherche d'un traînard.

Bonne nouvelle pour les joueurs en escouade : vous n'avez pas besoin d'être celui qui a lancé l'opération pour recevoir le crédit. Il suffit d'être à l'intérieur du complexe au moment où il est nettoyé.

Une fois le nettoyage terminé, vous recevez du DMZ Cash et un accès libre aux conteneurs du complexe. Le butin est aléatoire, mais certaines catégories reviennent régulièrement :

  • Sacs militaires, caches de ravitaillement et râteliers d'armes : armes, équipements, matériel tactique et améliorations de terrain.
  • Ingrédients d'imprimante : produits chimiques, métaux, composants électroniques et autres matériaux utilisés à l'imprimante 3D.
  • Recettes et manuels d'armes : recettes d'artisanat de grande valeur et manuels débloquant des configurations personnalisées pour le DMZ.
  • Coffres-forts : Charlie et Delta ont tous deux été associés à des coffres-forts signalés, utiles pour l'Ordre Robbery.

Comme le butin est aléatoire, vous ne tomberez pas sur un manuel d'arme à chaque passage. Considérez les complexes avant tout comme une source massive d'argent et de matériaux d'artisanat, et comme une chance de manuel ou de recette en second. Si vous cherchez spécifiquement un manuel, enchaîner plusieurs complexes dans une même session reste l'une des meilleures méthodes pour tenter votre chance.

Tactiques pour nettoyer sans perdre votre butin

Les défenseurs sont rarement le vrai problème : ce sont les coups de feu. Un nettoyage de complexe fait du bruit, et les opérateurs hostiles se dirigent souvent vers le vacarme en espérant surprendre une escouade en pleine fouille. Avant d'entrer, prenez le temps d'observer les accès et d'identifier une voie de repli.

En solo : le complexe Echo

Echo est un choix populaire en solo, car il occupe une zone relativement contenue sur les hauteurs de la rivière Hajin. Si vous avez la clé Gangbyeon Apartment B (peu commune, 100 $, souvent trouvée dans le tiroir d'un bureau du premier immeuble d'appartements), vous pouvez ouvrir la forteresse adjacente et son site SAM sur le toit pour du butin supplémentaire et +300 XP. La clé n'est pas nécessaire au nettoyage du complexe lui-même, mais elle ajoute une seconde salle de butin à votre run. Attention toutefois : Echo est classé zone de menace moyenne, et d'autres opérateurs peuvent rappliquer rapidement.

En escouade : répartissez les rôles

À l'entrée, répartissez les rôles : un joueur surveille l'accès principal pendant que les autres nettoient les bâtiments. Ne vous précipitez pas sur les conteneurs dès que la barre atteint 100 % ; vérifiez d'abord le périmètre, car c'est exactement le moment où une escouade ennemie a le plus de chances de vous prendre à revers, quand votre groupe est dispersé et en train de fouiller. Si vous jouez avec un groupe coordonné, dédier un joueur à la surveillance de la carte et à l'annonce des arrivées fait souvent la différence entre extraire avec le butin et le perdre au point d'extraction.

Le cas Bravo

Bravo a la réputation d'être l'un des complexes les plus délicats : une grande partie de ses défenseurs se trouve dans deux bâtiments verrouillés. Sans les bonnes clés ou des explosifs, vous risquez de ne pas atteindre 100 % efficacement. Si vous manquez de temps ou de matériel, mieux vaut choisir un autre complexe que brûler vos ressources pour forcer Bravo.

Les complexes valent-ils le détour ?

Oui, avec une réserve. Ils restent l'une des sources les plus fiables d'argent et d'ingrédients d'imprimante, et ils sont liés à plusieurs Ordres, dont Robbery et No One Left. La réserve, c'est la concurrence : il n'y a que six complexes sur la carte, et les escouades expérimentées les nettoient souvent tôt dans la partie.

Pour les farmer, apparaissez près de votre cible et foncez directement dessus plutôt que de faire un détour par des contrats peu rentables. Si vous visez un Ordre précis, consultez la carte en premier et préparez-vous à visiter plusieurs complexes avant d'en trouver un encore actif. Et comme toujours dans le DMZ : le butin n'est pas à vous tant que vous n'avez pas extrait.

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