Crimson Desert 2.04 : tout ce que change le patch Charting the Unknown

La mise à jour 2.04 de Crimson Desert introduit l'extension Charting the Unknown : exploration sous-marine, mariage, gestion de forteresses et nouveaux défis. Voici le détail des changements.

Sommaire
  1. Nouvelles quêtes : Kliff, Oongka et Damiane
  2. L'océan devient une zone explorable
  3. Nouveaux éléments de gameplay
  4. Nouveaux ennemis et menaces
  5. Autres ajouts notables
  6. Améliorations principales
  7. Notes de mise à jour complètes

Le patch 2.04 de Crimson Desert est disponible et il ne se contente pas de corriger quelques bugs : il accompagne le lancement de l'extension Charting the Unknown. Au programme, l'exploration de l'océan, un système de mariage, la gestion de forteresses, un nouveau défi de combat et une longue liste d'ajustements. Voici tout ce qu'il faut retenir.

Visuel de l'extension Charting the Unknown pour Crimson Desert

Nouvelles quêtes : Kliff, Oongka et Damiane

Chacun des trois personnages jouables reçoit une quête personnelle inédite. Pour y accéder, ouvrez le menu Journal une fois que vous avez terminé « Journey's End » dans l'histoire principale.

L'océan devient une zone explorable

La grande nouveauté de cette extension : vous pouvez désormais sillonner les mers, plonger sous l'eau et découvrir des îles inconnues.

  • Nouvelle quête « A Wider World » : elle se débloque après avoir terminé « Howling Hill » dans l'histoire principale et après avoir agrandi votre camp Greymane au-delà d'un certain niveau.
  • Jauge de souffle : plongez sous l'eau tant que votre réserve d'air le permet. Plus votre capacité de souffle est élevée, plus vous restez longtemps immergé. Pour l'augmenter, améliorez votre combinaison de plongée. Des aliments restaurent temporairement votre souffle, et certains équipements permettent à l'A.T.A.G de fonctionner sous l'eau.
  • Navires : un nouveau type de monture. Vous pouvez les construire via une mission de dispatch ou les acheter auprès des maîtres de flotte dans tout Pywel. Des pièces achetées à Demeniss et Delesyia permettent de personnaliser votre bateau. Les navires servent aussi au commerce maritime, avec de nouvelles marchandises dédiées.
  • Montures sous-marines : plusieurs créatures aquatiques peuvent être apprivoisées. Selon leur type, il faut les soumettre ou les nourrir pour augmenter leur Confiance. Une fois le seuil atteint, elles deviennent des montures.
  • Îles inconnues : de nouvelles îles sont apparues, à coloniser via des missions.
  • Cartes au trésor : plusieurs cartes vous permettent de partir à la chasse aux trésors cachés à travers le monde.

Nouveaux éléments de gameplay

Système de logement étendu

Vous pouvez désormais concevoir l'agencement de votre maison et poser vous-même murs et fenêtres. Pour débloquer cette fonction, terminez la requête de Luke (une quête de faction Greymane dans « Grounds of the Sunrise ») et installez votre camp à Howling Hill. L'accès se fait via Décoration de la maison > Agencement > Construction libre.

Deux châteaux à décorer

  • Drakesfall Castle : obtenu après « Journey's End » et la libération de la forteresse.
  • Flame Knight's Castle : obtenu après la quête de Damiane « Politician » et la libération de la forteresse.

Gestion des forteresses

La carte affiche désormais en bleu clair les forteresses contrôlées par les Greymanes. Un nouvel onglet « Facilities » permet de gérer les installations : vous pouvez louer une forteresse pour exploiter un restaurant, une scierie, une forge ou une boutique de tailleur. Les installations continuent de fonctionner même en votre absence, et des invités spéciaux peuvent s'y rendre. Des récompenses sont prévues pour ce contenu de gestion.

Festivals au camp

Une nouvelle mission vous permet d'organiser des festivals dans votre camp. Les PNJ avec lesquels vous avez atteint un certain niveau de confiance viennent y participer pendant une durée limitée. Discuter avec eux accélère la montée de confiance. Certains visiteurs peuvent être recrutés comme « Honorary Greymanes » : ils pourront être envoyés en mission de dispatch comme vos autres camarades, mais certaines fonctionnalités leur resteront inaccessibles.

Mariage et niveau de confiance supplémentaire

Un palier de confiance inédit fait son apparition. Utilisez Interagir > Flirter pour faire grimper cette jauge supplémentaire ; à 100, vous pouvez demander la main d'un PNJ. Pour progresser, alternez entre « Flirter », « Offrir un cadeau » et « Discuter » : chaque type d'interaction ne peut augmenter la confiance qu'une fois par jour. Flirter avec un PNJ en jouant un personnage donné fera baisser la confiance de ce PNJ envers les deux autres protagonistes. Certains personnages exigent des conditions particulières, comme les sorcières, qui demandent d'avoir terminé la quête de leur sanctuaire.

  • Votre conjoint peut changer d'apparence chez le barbier.
  • Après le mariage, son icône apparaît sur la carte du monde et la mini-carte.
  • Vous pouvez voyager ensemble et il vous offrira parfois des cadeaux.
  • Il est possible de rompre, mais cela a un coût.

17 résidences ont été ajoutées. Elles se construisent via des missions de dispatch ; une fois désignée, votre conjoint y emménage. La carte affiche désormais l'icône du propriétaire parmi Kliff, Oongka et Damiane.

Mini-jeu : Banker's Dice

Un nouveau mini-jeu, « Banker's Dice », est jouable à Demeniss et Delesyia.

Nouveaux ennemis et menaces

Le contenu de combat « Garden of Trials » fait son apparition. Il se débloque après « Journey's End » et propose 10 groupes à affronter. Vous pouvez y participer seul ou avec un camarade, en choisissant jusqu'à trois personnages (Kliff, Oongka, Damiane) et leur ordre d'entrée en scène. Attention : les objets de soin sont interdits dans le Garden of Trials. Si un personnage tombe, le suivant prend le relais. Chaque groupe vaincu améliore une compétence existante. Le Garden of Trials se trouve près de l'Abîme Axiom Archive.

De nouveaux équipements (armures, armes, équipements de monture, équipement d'Abîme et divers objets) ont été ajoutés, ainsi que plusieurs boss puissants, dont certains peuvent être réaffrontés via des Fragments de mémoire. Un PNJ « Relic Collector » échange les reliques trouvées en exploration contre divers objets.

Autres ajouts notables

  • Sauvegardes : les fichiers créés avec le DLC installé ne peuvent pas être chargés ni utilisés en cross-save dans une version sans le DLC.
  • Interface PNJ : les options « Discuter » et « Offrir un cadeau » sont désormais accessibles. Discuter permet de partager vos connaissances et de gagner la confiance des PNJ. De nouveaux livres aident à connaître les préférences des habitants. Le temps de recharge entre deux interactions qui augmentent la confiance s'affiche désormais.
  • Boîtes à insectes : un espace de stockage dédié facilite la gestion des insectes. Trois insectes légendaires et leurs rapports d'observation ont été ajoutés.
  • Barbiers : présents dans les grandes villes, ils fonctionnent indépendamment du camp.
  • Tenues des Greymanes : modifiables à la tente de dispatch des camarades, moyennant des ressources de camp.
  • Outils de compétence de vie utilisables en combat : poêle à frire, louche, couvercle de poêle, couvercle de pot, couteau de cuisine.
  • Objets de décoration : chemins, arbres, parterres de fleurs, tours de guet pour chats et coussins pour chiots. Les tours de guet s'achètent chez le nouveau marchand de tours de guet.
  • Chariots : ils peuvent recevoir de l'équipement, et de nouveaux équipements exclusifs ont été ajoutés. Un nouveau charron est présent dans la zone portuaire.
  • Piles d'objets : la taille maximale de pile a été augmentée globalement.

Améliorations principales

Contenu

  • Correction du stockage/déstockage multiple d'objets non empilables qui ne traitait qu'un seul objet.
  • Correction de l'option « attendre » qui n'apparaissait parfois pas dans la mission « Talk to Grimnir ».
  • Ajout d'objets pouvant être placés dans le Coffre à collection.
  • Correction de l'affichage de la progression du défi « Bow Aimed at Fate V ».
  • [Oongka/Damiane] Correction des PNJ qui ne devenaient pas hostiles lorsqu'un autre personnage vous suivait.

Commandes

  • [Kliff] Correction de l'impossibilité d'utiliser Aerial Swing en vol après avoir relié Axiom Force au terrain.

Combat/Action

  • Amélioration de l'animation et des effets d'attaque de « Counter ».
  • Réduction du temps de démarrage du Scatter Shot d'Oongka et du Shield Toss de Damiane.
  • Correction de certaines illusions qui ne se chargeaient pas lors du combat contre le Forgotten General.

Interface

  • Les routes commerciales sont désormais visibles en permanence sur la carte.
  • Augmentation du zoom arrière maximal de la carte.
  • [Manette] Appuyer sur L3 ou le stick gauche sur la carte déplace le focus vers votre cheval, chariot, navire ou Blackstar invoqué.
  • Changement de l'icône « Summoned » pour les montures et animaux.
  • Ajout d'indicateurs pour les points d'invocation des montures et animaux : en plein air, au sol et sous l'eau.
  • Les couleurs des icônes de la carte changent selon le statut de la région :
    Blocus : rouge
    Reconstruction : rouge clair
    Incident : jaune
    Inexploré : gris
  • La portée de la brume de guerre varie désormais selon la monture utilisée.

Graphismes et paramètres

  • L'Upscaling et la Frame Generation peuvent être choisis séparément. Par exemple, vous pouvez combiner DLSS en upscaling et FSR en Frame Generation.

Localisation

  • Correction de diverses erreurs et amélioration de la qualité des traductions dans toutes les langues.

Divers

  • Réduction du taux d'apparition des Golden Apple Hedgehogs.
  • L'effet de l'équipement d'Abîme « Efficiency » passe de « n % de chances de réduire les matériaux d'artisanat de 1 » à « réduit les matériaux consommés lors de l'artisanat de n % ».
  • Correction des gants qui traversaient le livre lors de sa lecture avec certains gants.
  • Correction des cadavres projetés par une attaque qui s'envolaient parfois dans le ciel.
  • Correction du « Runewalker Shield » affiché à tort comme équipement teignable.
  • Correction des chutes d'images après un séjour prolongé sur l'Ethereal Pathway.
  • Correction du joueur envoyé en prison sur un chariot s'il était arrêté en le conduisant.
  • Correction de secousses de caméra excessives dans certaines situations.
  • Correction de l'interface « Change Investment Strategy » qui n'apparaissait pas à la première ouverture d'un Strongbox.
  • Correction de la méthode d'activation de certains Abyss Gears qui ne s'appliquait pas correctement.

Notes de mise à jour complètes

Pour consulter l'intégralité des notes de mise à jour, rendez-vous sur la publication officielle Steam Community du patch 2.04 de Crimson Desert.

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