Can 'Em All compte 12 succès Steam, dont quatre cachés. La plupart se débloquent naturellement en faisant tourner votre usine, mais certains demandent des actions volontairement absurdes : jeter un cadavre ou vous-même dans le tube de transport, ou encore entrer dans le broyeur. Voici la liste complète et la méthode pour chacun.
Liste des 12 succès de Can 'Em All
| Succès | Condition de déblocage |
|---|---|
| First Blood | Tuer votre première créature. |
| Feeding the Future | Nourrir 100 enfants. |
| Not a Can (caché) | Jeter le corps d'une créature dans le tube de transport au lieu d'une boîte. |
| Collateral Damage | Tuer 10 créatures d'un coup avec une balle explosive. |
| Ending World Hunger | Nourrir 10 000 enfants. |
| Special Delivery (caché) | Vous jeter vous-même dans le tube de transport. |
| Fresh Meat (caché) | Broyer une créature encore vivante. |
| A Fresh Start | Vendre votre usine pour la première fois. |
| Human Meat (caché) | Vous broyer vous-même dans le processeur. |
| World's Greatest Humanitarian | Nourrir 100 000 enfants. |
| The Perfect Employee | Acheter toutes les améliorations permanentes. |
| Freedom at Last | Découvrir la fin du jeu. |
Attention à une confusion fréquente : le succès First Blood se débloque en tuant votre première créature, et non en achetant l'amélioration permanente du même nom. Cette dernière n'est pas nécessaire pour le succès.
Les quatre succès cachés reposent sur des interactions inhabituelles avec le tube de transport ou le broyeur. Collateral Damage demande aussi une mise en place précise, puisqu'il faut réunir dix créatures dans une seule explosion.
Not a Can et Special Delivery : jouer avec le tube de transport
Ces deux succès passent par le même tube de transport, celui qui achemine normalement les boîtes terminées. La différence tient à ce que vous y envoyez : un corps pour l'un, votre personnage pour l'autre.
Not a Can : envoyer le cadavre d'une créature dans le tube
Il faut un cadavre de créature, ni une créature vivante, ni une boîte déjà transformée.
- Tuez une créature sur le sol de l'usine.
- Récupérez son corps avant qu'il ne parte dans un broyeur.
- Portez ou propulsez le corps vers le tube utilisé pour les boîtes finies.
- Vérifiez que le corps entre bien dans l'ouverture du tube.
Le corps peut être rejeté et ressortir : c'est normal, le tube est conçu pour recevoir des boîtes, pas des créatures non transformées.
Visez le tube avec l'aspirateur et envoyez-y le corps. Le simple fait de tenir le cadavre près du tube ne suffit pas.
Passer par le broyeur ou livrer une boîte classique ne débloquera pas Not a Can : c'est bien le tube de transport qui doit recevoir un corps non transformé.
Vous pouvez tenter l'opération tôt, avant que les systèmes automatisés ne prennent en charge la majorité des corps.
Special Delivery : sauter dans le tube vous-même
Même tube, mais cette fois c'est votre personnage qui doit y entrer. Sautez directement dans le tube de transport de la nourriture en conserve, sans rien y jeter.
L'interaction met fin à la journée de travail, et Happy Meat Food Corp vous envoie ensuite un avertissement pour utilisation non autorisée du tube.
Terminez vos livraisons urgentes avant de sauter : la journée se termine et vous n'aurez pas d'autre occasion de récupérer ces boîtes.
Fresh Meat et Human Meat : jouer avec le broyeur
Les deux autres succès cachés concernent le broyeur, la machine qui transforme normalement les corps de créatures en boîtes. L'un exige qu'une créature y entre vivante, l'autre que vous y entriez vous-même.
Fresh Meat : broyer une créature vivante
La condition est simple à énoncer : broyer une créature encore vivante. C'est l'état de la créature au moment où elle entre dans la machine qui compte : un cadavre passé dans le même broyeur ne validera pas le succès, même si la machine fait son travail habituel.
- Laissez au moins une créature en vie près d'un broyeur accessible.
- Évitez de la tuer avant qu'elle n'atteigne la machine.
- Faites entrer la créature vivante dans l'admission du broyeur.
- Vérifiez si Fresh Meat se débloque une fois la machine lancée.
Profitez d'un moment où l'entrée du broyeur est assez dégagée pour distinguer une créature vivante des corps qui attendent à côté. Gardez la cible en vie jusqu'à l'entrée du processeur.
Human Meat : entrer dans le broyeur vous-même
Human Meat demande d'entrer dans le processeur de viande. À ne pas confondre avec Special Delivery : sauter dans le tube de transport ne valide pas ce succès.
Trouvez un broyeur accessible et engagez-vous dans son ouverture de traitement. La société peut ensuite vous envoyer un message expliquant que les employés ne sont pas approuvés pour la transformation et que la viande humaine ne fait pas partie de sa gamme de produits.
C'est bien l'action d'entrer dans la machine qui compte. L'e-mail d'avertissement n'est qu'une conséquence, pas un objet à récupérer pour valider le succès.
Comme vous entrez volontairement dans une machine dangereuse, finissez d'abord le travail important de la journée.
Collateral Damage : tuer 10 créatures d'une seule balle explosive
Il faut que 10 créatures meurent simultanément d'une balle explosive. Ce n'est pas la même chose que tuer dix créatures dans la même journée, ni que nettoyer progressivement une usine bondée avec des balles ordinaires.
L'arbre d'améliorations classique contient un bonus donnant une chance aux balles d'exploser. Une fois cet effet disponible, une livraison bien groupée offre l'occasion de toucher le nombre requis en une seule explosion.
- Débloquez l'amélioration qui donne une chance aux balles d'exploser.
- Attendez qu'un camion livre un groupe suffisamment important de créatures.
- Laissez les créatures rester serrées au lieu de les disperser immédiatement dans l'usine.
- Tirez dans le groupe et cherchez à déclencher une explosion qui tue au moins 10 créatures d'un coup.
Une tentative réussie peut survenir peu après avoir débloqué l'effet : inutile d'attendre d'avoir acheté toutes les armes de fin de partie.
Pourquoi Collateral Damage ne se débloque pas ?
Le succès peut rester verrouillé même si les explosions s'enchaînent. Vérifiez ces points :
- Dix kills répartis sur plusieurs explosions : cela ne remplit pas la condition d'un seul événement.
- Une grosse explosion avec des survivants : seules les créatures réellement tuées par cette explosion comptent.
- Des créatures tuées par des tirs ordinaires avant la déflagration : ces morts ne font pas partie du total de la balle explosive.
- D'autres armes ou effets explosifs : ne partez pas du principe qu'ils valident une condition qui mentionne explicitement une balle explosive.
Gardez le prochain groupe bien serré et retentez avec une nouvelle livraison. Pour ce succès, le point décisif reste la façon dont les dix morts se produisent.
Nourrir 100, 10 000 et 100 000 enfants
Trois succès partagent le même objectif avec des paliers différents :
- Feeding the Future : nourrir 100 enfants.
- Ending World Hunger : nourrir 10 000 enfants.
- World's Greatest Humanitarian : nourrir 100 000 enfants.
Surveillez le compteur CHILDREN FED de l'affichage de l'usine, pas le compteur SLAUGHTERED. Ces succès comptabilisent les enfants nourris via votre production de conserves : il n'y a ni PNJ ni lieu de distribution à visiter.
Continuez à produire et à livrer des boîtes jusqu'à chaque palier. Une créature tuée sur le sol de l'usine ne remplace pas une livraison terminée. Si le compteur grimpe à peine, vérifiez que les boîtes finies atteignent bien le système de livraison.
A Fresh Start, The Perfect Employee et Freedom at Last
Ces trois succès dépendent de grandes décisions de progression plutôt que d'interactions isolées avec les machines. Ils sont faciles à confondre, car l'arbre d'améliorations classique, l'arbre permanent et la fin du jeu sont trois objectifs distincts.
A Fresh Start : vendre sa première usine
A Fresh Start se débloque après avoir confirmé votre première transaction Sell Your Factory. Recevoir l'offre de rachat ne suffit pas, et vous n'avez pas besoin de terminer l'arbre d'améliorations permanentes.
La vente réinitialise votre progression classique : vérifiez ce que vous gardez et ce que vous perdez avant de confirmer.
The Perfect Employee : acheter toutes les améliorations permanentes
Il faut acheter chaque amélioration de l'arbre permanent. Terminer toutes les améliorations classiques de l'usine ne compte pas, et accumuler des points permanents sans les dépenser ne suffit pas non plus.
Vérifiez que chaque nœud permanent a réellement été acheté. S'il en reste, gagnez davantage de points en enchaînant les ventes d'usine et les améliorations permanentes.
Freedom at Last : découvrir la fin
Ce succès exige d'atteindre la fin du jeu, pas seulement d'acheter l'amélioration finale qui porte le même nom.
Après avoir remboursé votre dette, retournez vers la sortie à l'étage et quittez l'usine. Si la porte est encore verrouillée, vérifiez l'achat de Freedom et les conditions de sortie avant de réessayer.





