Can 'Em All : guide d'optimisation et d'automatisation de l'usine

Priorités d'achat, aspirateur industriel, tapis roulants et turrets : tout ce qu'il faut savoir pour transformer votre petite chaîne de production en usine rentable dans Can 'Em All.

Sommaire
  1. Quelles améliorations acheter en premier dans Can 'Em All ?
  2. Comment déplacer plus vite les corps et les canettes ?
  3. Quelle amélioration choisir quand la progression ralentit ?
  4. Quand acheter un autre broyeur ?
  5. Comment automatiser l'usine avec les tapis roulants ?
  6. Comment gagner plus d'argent avec chaque canette ?
  7. Quelles armes et tourelles faut-il améliorer ?
  8. Faut-il allonger la journée de travail ou acheter une autre amélioration ?
  9. La machine à sous vaut-elle le coup ?
  10. Sur quoi se concentrer une fois l'usine automatisée ?

Pour optimiser votre usine dans Can 'Em All, commencez par augmenter le nombre de canettes par créature et acheter Premium Cans (12 $), puis débloquez l'aspirateur industriel (40 $) pour envoyer les corps vers le broyeur sans les porter. Ensuite seulement, reliez vos tapis roulants et investissez dans les tourelles automatiques. Voici l'ordre exact des achats et les pièges à éviter.

Quelles améliorations acheter en premier dans Can 'Em All ?

Au départ, votre usine rapporte très peu : une créature produit peu de canettes, chaque canette se vend mal et presque toute la production demande de la manutention. L'argent de début de partie est mieux investi dans la valeur de chaque livraison que dans toutes les améliorations de combat disponibles.

Respectez cet ordre tant que l'usine est petite :

  1. Augmenter les canettes par créature. L'arbre de départ permet de produire deux canettes par créature, ce qui améliore le rendement de chaque élimination sans avoir besoin de plus de créatures.
  2. Augmenter la valeur des canettes. Premium Cans fait grimper le prix de vente. Plus de canettes et un meilleur prix se renforcent mutuellement.
  3. Faire venir plus de créatures. Ajoutez des arrivées seulement quand vous arrivez à tuer et traiter le lot existant pendant la journée de travail.
  4. Améliorer vos attaques si nécessaire. Des dégâts supplémentaires, une attaque plus rapide ou une première arme comptent quand les créatures survivent assez longtemps pour ralentir la production.
  5. Commencer à relier les machines. Les sections de tapis roulant deviennent utiles dès que porter les canettes à la main prend trop de temps.
Améliorations de début de partie dans Can 'Em All avec Premium Cans et les bonus de valeur des canettes

La progression de départ propose plusieurs options tentantes : poings plus forts, créatures supplémentaires, bonus liés aux Shiny et armes. Le bon choix dépend de la façon dont s'est terminée la dernière journée.

Une usine qui traite toutes ses créatures et vend toutes ses canettes peut augmenter sa production entrante. Une usine qui laisse des corps ou des canettes inachevés doit d'abord améliorer sa chaîne existante. Plus d'arrivées ne sont rentables que si vous pouvez les transformer en livraisons complètes.

Faut-il acheter la batte de baseball tout de suite ?

La batte de baseball est un déblocage de combat précoce, mais elle ne mérite pas forcément votre premier argent. Pendant les premières journées, les poings suffisent contre de petits groupes de créatures faibles. La batte devient intéressante quand vous passez trop de temps à tuer au lieu de ramasser et de traiter.

L'acheter avant une amélioration de valeur des canettes peut retarder votre prochaine hausse de revenus. À l'inverse, galérer contre les créatures en économisant pour une grosse amélioration de production est tout aussi inefficace. Demandez-vous si votre vitesse d'attaque bloque réellement la prochaine livraison : si le goulot d'étranglement est déjà le broyeur, des attaques plus fortes ne feront qu'accumuler des corps en attente.

Le couteau offre une autre amélioration de combat précoce. Quand les armes à feu arrivent, leurs dégâts et leurs munitions demandent leur propre investissement : inutile d'acheter automatiquement toutes les améliorations de mêlée.

Comment déplacer plus vite les corps et les canettes ?

Durant les premières journées, l'essentiel de votre temps passe à porter les corps jusqu'au broyeur et les canettes finies jusqu'au vendeur. Même une petite pile de canettes demande plusieurs allers-retours, ce qui réduit le temps disponible pour traiter le lot suivant.

Utilisez le panier avant de débloquer l'aspirateur

Un panier se trouve dans un coin de l'usine et peut transporter plusieurs canettes à la fois. Servez-vous-en pour regrouper les canettes finies au lieu de faire un voyage par objet. Il est particulièrement utile tant que vous transportez la majorité de votre production à la main.

Le panier n'augmente ni le nombre de canettes produites ni leur valeur : il réduit le temps de déplacement. Cette distinction compte au moment de choisir vos améliorations. Un bon outil de transport ne compense pas un broyeur trop lent, mais il évite que les produits finis traînent au sol jusqu'à la fin de la journée.

Débloquez l'aspirateur quand la manutention devient le goulot

L'aspirateur industriel coûte 40 $ à débloquer. Il aspire les corps des créatures, les canettes et d'autres objets, puis les projette vers l'étape suivante de la chaîne au lieu de tout porter à la main.

Déblocage de l'aspirateur dans l'arbre d'améliorations de l'usine de Can 'Em All

Avec l'aspirateur équipé, vous collectez les corps et les envoyez vers le broyeur sans marcher jusqu'à lui. C'est particulièrement pratique quand les créatures sont dispersées dans l'usine ou quand les machines sont éloignées de la zone où vous tuez.

Ses améliorations classiques agissent sur plusieurs aspects :

  • Capacité de stockage : garder plus de matériel avant de décharger.
  • Portée d'aspiration : collecter des objets de plus loin.
  • Vitesse de tir : projeter les objets collectés plus vite.
  • Portée de tir : envoyer les corps plus loin vers une machine ou un point de collecte.
Amélioration Where Does It All Fit de l'aspirateur, qui fait passer la capacité de 150 à 250 pour 20 000 $ dans Can 'Em All

Where Does It All Fit augmente la capacité de l'aspirateur de 150 à 250 pour 20 000 $. Le stockage aide quand vous collectez plusieurs corps d'un coup. La vitesse de tir devient précieuse quand l'aspirateur est plein et que vous passez trop de temps à le vider. Les portées sont utiles quand vous pouvez viser directement un broyeur de loin, ce qui permet à une usine avancée d'alimenter les machines sans revenir à chaque entrée.

N'achetez pas toutes les améliorations de l'aspirateur par réflexe : regardez si vous perdez plus de temps à collecter, à vous mettre à portée ou à décharger, et améliorez le point réellement lent.

Quelle amélioration choisir quand la progression ralentit ?

Un changement majeur intervient dans la croissance de l'usine. Au début, tuer une créature de plus rapporte de l'argent. Plus tard, tuer des créatures supplémentaires ne sert presque à rien si les broyeurs sont déjà pleins et que les corps s'accumulent autour.

Une usine peut devenir moins efficace à livrer alors même que ses armes deviennent bien plus fortes. La bonne question à la fin de chaque journée est : qu'est-ce qui a empêché la prochaine canette d'être vendue ?

Ce qui vous ralentitQuoi améliorer ensuite
Vous finissez tout le traitement avec du temps restant.Plus de créatures ou des types de créatures plus rentables.
Les corps s'entassent près des broyeurs occupés.Traitement plus rapide ou une machine supplémentaire.
Les canettes traitées attendent d'être livrées.Compléter les sections de tapis manquantes ou améliorer la livraison manuelle.
Les ennemis restent en vie faute d'attaques.Dégâts des armes, munitions ou tourelles automatiques.
La journée se termine alors que le travail productif continue.Journées de travail plus longues, une fois le traitement et le transport à la hauteur.

Un rapide tour de l'usine après la dernière livraison suffit souvent à identifier l'étape limitante : les corps près des machines, les canettes laissées autour des tapis et les créatures encore en vie à la fin de la journée.

Inutile d'acheter une amélioration dans chaque branche chaque jour. Se concentrer sur l'obstruction actuelle change généralement plus le revenu du lendemain que d'éparpiller les achats sur des bonus sans rapport.

Quand acheter un autre broyeur ?

Un broyeur traite une créature à la fois. À mesure que votre cadence de kill augmente, les corps en attente peuvent croître bien plus vite que la machine ne peut suivre. L'arbre de départ propose de réduire le temps de traitement : c'est la première option à considérer quand votre broyeur est occupé en permanence. Les machines supplémentaires deviennent utiles quand vous produisez assez de corps pour en faire tourner plusieurs.

La différence est facile à repérer :

  • Un broyeur termine tôt : il vous faut probablement plus de créatures ou une meilleure valeur de canettes, pas une autre machine.
  • Un broyeur tourne en continu mais des corps restent : améliorez sa vitesse de traitement ou débloquez une autre machine.
  • Plusieurs broyeurs sont occupés et des corps s'accumulent encore : une capacité de traitement supplémentaire vaut sans doute plus qu'une amélioration de combat.
  • Les broyeurs finissent mais des canettes restent invendues : le transport est devenu le problème suivant.

Un bon réflexe : inspectez votre machine actuelle juste avant d'en acheter une autre. Dépenser gros dans de la capacité de traitement alors que vos machines tournent à vide n'augmentera pas la production.

Canettes par créature ou vitesse du broyeur : que choisir ?

Augmenter les canettes par créature est généralement attractif, car chaque corps traité produit plus de marchandise vendable. Les améliorations classiques font passer la production de deux canettes par créature à trois, quatre, cinq, et bien plus dans une usine avancée.

Mais une hausse de production augmente aussi la quantité de matériel fini que votre transport doit gérer. Quand des corps attendent déjà le traitement, réduire le temps de traitement aide à finir plus de créatures dans la même journée. Quand les machines ont de la capacité libre, augmenter les canettes par créature offre le gain le plus immédiat.

Ces améliorations sont complémentaires, mais les acheter dans le mauvais ordre peut immobiliser votre argent dans une production inachevée.

Comment automatiser l'usine avec les tapis roulants ?

Les améliorations de tapis s'achètent par sections. Débloquer la première section ne vous donne pas forcément un trajet automatisé complet entre la machine de traitement et la zone de vente. En début d'extension, un tapis partiel peut rapprocher les canettes de leur destination tout en laissant une étape de ramassage ou de livraison manuelle.

Le vrai jalon, c'est d'avoir assez de sections connectées pour que les canettes traitées circulent sans que vous ayez à les porter une par une.

Plan d'usine montrant les machines de traitement et les sections de tapis roulant dans Can 'Em All

Les sections de tapis longent les machines de traitement. Vérifiez que chaque ligne de production rejoint la zone de vente avant de compter sur une livraison automatique.

Achetez les sections disponibles selon votre budget, puis observez ce qui arrive au lot suivant. Une ligne fonctionnelle doit réduire le temps passé à récupérer les produits finis. Si les canettes s'arrêtent à un trou ou s'accumulent en bout de section, votre livraison n'est pas encore automatisée.

Quand la vitesse des tapis vaut-elle la peine ?

Une ligne connectée n'est pas automatiquement assez rapide. Après avoir augmenté le nombre de canettes ou ajouté des broyeurs, les tapis peuvent se retrouver avec un gros arriéré.

La vitesse des tapis compte quand la production finie attend de circuler sur un trajet pourtant connecté. Acheter de la vitesse alors que vos machines produisent rarement des canettes n'apporte presque rien. Améliorez d'abord les broyeurs et la production entrante, puis augmentez la vitesse quand le débit grimpe.

Dans une usine à plusieurs machines, inspectez la connexion de chacune séparément : une ligne bien connectée ne signifie pas que le reste de l'usine est aussi automatisé.

Quand acheter des Roomba à cadavres ?

Le Roomba à cadavres est un assistant automatisé qui déplace les corps dans l'usine. Son rôle le plus utile apparaît quand les arrivées de créatures et les dégâts des armes augmentent au point que les corps se dispersent plus vite que vous ne pouvez les ramasser.

Un Roomba peut réduire le temps passé avec l'aspirateur, surtout quand plusieurs machines ont besoin d'un approvisionnement régulier. Mais ce n'est pas un remplacement immédiat de toute votre manutention : les premières versions demandent encore de l'aide, et les améliorations suivantes rendent le robot plus efficace.

Priorisez-le quand :

  • Les corps sont éparpillés dans toute l'usine.
  • Vous arrêtez régulièrement de tirer pour récupérer des cadavres.
  • Vos broyeurs ont assez de capacité pour traiter plus de matériel.
  • Vous voulez passer moins de temps à gérer chaque corps individuellement.

Un Roomba ne résout pas un goulot de traitement à lui seul : amener plus de cadavres dans une machine déjà surchargée n'augmente pas son débit.

Comment gagner plus d'argent avec chaque canette ?

Une fois les corps correctement acheminés, les principaux gains viennent de la valeur de chaque créature et de chaque canette finie. Plusieurs améliorations classiques multiplient différentes parties de la chaîne.

Comment combiner plus de canettes et Premium Cans ?

Premium Cans coûte 12 $ pour sa première amélioration et fait passer la valeur des canettes de 0 % à +200 %. Le bonus devient plus utile à mesure que l'usine produit plus de canettes par créature : passer de trois à quatre canettes ajoute une canette vendable par créature traitée, et cette canette profite de vos améliorations de prix existantes.

Dès que l'usine traite ses livraisons de façon régulière, continuez à améliorer ensemble la quantité et la valeur de vente au lieu de ne miser que sur un seul type.

Canettes Shiny et duplication : des améliorations différentes

L'arbre classique contient aussi des bonus Shiny et des effets de duplication. Ils ne sont pas interchangeables :

  • Chance de créature Shiny : augmente les chances que des créatures Shiny rentables arrivent.
  • Chance de canette Shiny : donne l'occasion de produire des canettes Shiny plus précieuses.
  • Valeur Shiny : améliore ce que rapporte la production Shiny.
  • Duplication de canettes : donne une chance aux canettes produites de se dupliquer.
  • Duplication d'argent : donne une chance à l'argent gagné avec les canettes de se dupliquer.

Une amélioration de milieu de partie a porté la chance de dupliquer chaque canette produite à 10 %. C'est ce qui rend l'arbre de production particulièrement rentable une fois que plusieurs canettes sont générées par créature. Les bonus Shiny peuvent aussi être très rentables, mais leur intérêt précoce dépend de la fréquence à laquelle vous obtenez réellement de la production Shiny.

Évitez d'acheter uniquement des bonus de probabilité en ignorant la production de base : une production plus chère n'aide que si assez de produits finis atteignent le système de vente.

Hole in One vaut-il mieux qu'un tapis supplémentaire ?

La première amélioration Hole in One coûte 20 000 $ et fait passer de 0 % à 10 % la chance de gagner de l'argent bonus en tirant directement les canettes dans le vendeur.

Amélioration Hole in One qui donne une chance de gagner de l'argent bonus en tirant directement dans le vendeur dans Can 'Em All

Les tirs directs offrent une chance de gain supplémentaire, mais chaque tentative prend du temps que vous ne passez pas à ramasser des corps et à alimenter les broyeurs. La chance de 10 % ne garantit pas un paiement bonus à chaque canette.

Les tirs manuels restent gérables quand peu de canettes doivent être livrées. Dès que plusieurs broyeurs produisent en continu, des tapis connectés vous permettent de consacrer plus de temps aux créatures et à l'approvisionnement des machines.

Les canettes fumées valent-elles le coup ?

L'amélioration de fin de partie Smoked Meat coûte 100 000 000 $. Les créatures fumées produisent des canettes fumées qui valent deux fois plus que les canettes normales, ce qui augmente la valeur d'une créature avant même que ses restes entrent dans le circuit normal.

Amélioration Smoked Meat à 100 000 000 $ qui double la valeur des canettes issues des créatures fumées

Le lance-flammes devient particulièrement pertinent quand vous commencez à utiliser la production à base de feu : il combine le combat et le bonus de production fumée, au lieu de traiter chaque arme comme un simple outil pour tuer.

La chaîne de production doit toutefois suivre : des canettes plus chères, c'est bien, mais des corps non traités ne rapportent rien.

Quelles armes et tourelles faut-il améliorer ?

L'arbre des armes part des attaques de mêlée et s'étend vers les armes à feu, les explosifs et les défenses automatiques. Les premières améliorations de combat servent surtout à éliminer les créatures du jour assez vite pour commencer à les traiter. Plus tard, le choix des armes compte davantage à mesure que les créatures se multiplient et que les cibles coriaces encaissent plus de coups.

Le jeu propose notamment la batte de baseball, le couteau, le pistolet, le SMG, le fusil type AK, le fusil à pompe, la tronçonneuse, le RPG et le lance-flammes. Ils ne résolvent pas tous le même problème.

Armes de mêlée et pistolet

Les armes de mêlée sont utiles au début car elles attaquent sans dépendre des munitions. Le pistolet devient une option pratique quand les attaques de mêlée prennent trop de temps ou que les créatures sont difficiles à atteindre.

Mais les munitions sont limitées : lors d'une longue journée, une arme peut tomber à sec avant que toutes les créatures soient tuées. C'est là que les améliorations de dégâts et de munitions deviennent plus importantes que le simple déblocage d'une nouvelle arme.

L'arbre classique contient des améliorations aux munitions disponibles au début d'une journée et des chances de récupérer une balle après avoir tué une créature. Servez-vous-en pour soutenir un combat durable plutôt que de compter sur une arme puissante qui ne pourra plus tirer le reste de la journée.

Fusil à pompe, RPG et tronçonneuse

Le fusil à pompe devient utile pour une attaque courte portée puissante. Ses améliorations peuvent augmenter le nombre de plombs et réduire le délai entre deux tirs.

Le RPG introduit les attaques explosives, avec des améliorations du rayon et des dégâts d'explosion.

La tronçonneuse offre une autre attaque à courte portée, mais elle consomme du carburant : tomber en panne pendant la journée la rend peu fiable comme seule arme.

Ces armes deviennent intéressantes quand votre configuration de combat actuelle a du mal avec les créatures qui arrivent. Ne partez pas du principe que l'arme la plus chère améliorera toujours le revenu global : si vos broyeurs sont surchargés, plus de puissance de feu ne fera qu'agrandir l'arriéré sans vendre plus de canettes.

Quand acheter une tourelle automatique ?

La tourelle automatique réduit le nombre de tirs directs nécessaires pendant une journée. Une fois débloquée, elle attaque les créatures qui arrivent sans que vous ayez à viser chaque cible. Les améliorations suivantes augmentent sa puissance de feu, son comportement de tir et sa capacité de munitions, et d'autres tourelles deviennent disponibles à mesure que l'usine grandit.

Les tourelles sont particulièrement utiles quand :

  • De grands groupes de créatures arrivent ensemble.
  • Vous devez passer plus de temps à utiliser l'aspirateur ou à alimenter les broyeurs.
  • Les munitions des armes à feu deviennent un souci.
  • Vous voulez que le nettoyage des créatures continue pendant que vous gérez la production.

Priorisez les dégâts et les munitions des tourelles quand des créatures survivent régulièrement jusqu'à la fin de la journée. Si vos tourelles nettoient déjà les lots entrants de façon fiable, consacrez le budget suivant à la partie de l'usine qui retarde les ventes de canettes.

Faut-il allonger la journée de travail ou acheter une autre amélioration ?

La journée de travail d'origine est courte. Dans une progression précoce, les extensions de journée ont fait passer le temps disponible de 60 secondes à 1 minute 45.

Plus de temps permet de tuer plus de créatures, de traiter plus de corps et de compléter plus de livraisons. Mais le bénéfice dépend de la présence de travail productif pendant ces secondes supplémentaires. Une journée plus longue est intéressante quand vous atteignez régulièrement le chrono avec des machines encore en marche, des corps en attente ou des canettes prêtes à livrer. Elle est moins urgente quand l'usine a déjà tout traité et attend le lot suivant.

Détail utile sur les arrivées : certaines configurations ne reçoivent pas immédiatement un nouveau lot tant que les créatures précédentes sont encore au sol. Si rien n'arrive, vérifiez les survivants avant de conclure que les améliorations d'apparition ne fonctionnent plus.

Que faire avant la fin de la journée ?

Dans la dernière partie de la journée, décidez si vous pouvez encore compléter une vente. Un corps qui ne peut pas être traité puis livré avant la fin du chrono ne rapportera rien pour la journée en cours.

Avant d'acheter l'amélioration permanente Cold Storage, priorisez la fin des livraisons avant la fin de la journée, car créatures et canettes sont normalement effacées pendant la nuit.

Rappelez-vous aussi qu'acheter une amélioration classique en fin de journée peut valoir mieux qu'un achat qui ne contribuera que plusieurs journées plus tard.

La machine à sous vaut-elle le coup ?

L'usine finit par donner accès à une machine à sous dans vos quartiers. Elle offre une chance de gagner de l'argent supplémentaire, mais un pari perdu peut retirer des liquidités qui financeraient votre prochaine amélioration garantie.

Sur une longue progression, les paris répétés ont parfois produit de bons gains et parfois englouti des sommes importantes. Aucun schéma de pari ne garantit un retour positif.

Traitez le jeu comme une activité optionnelle, pas comme un moyen nécessaire de financer l'usine. Une règle pratique : sécurisez votre prochain achat de production important avant de risquer de l'argent à la machine. Perdre un pari fait beaucoup moins mal quand cela ne reporte pas le broyeur, la connexion de tapis ou l'amélioration d'arme dont votre prochaine journée a besoin.

Si vous voulez boucler rapidement l'arbre d'améliorations classique, une production fiable reste la voie la plus contrôlable.

Sur quoi se concentrer une fois l'usine automatisée ?

Quand plusieurs broyeurs, des tapis connectés, une manutention automatisée et des tourelles tournent ensemble, votre argent grimpe bien plus vite qu'au début. L'arbre continue pourtant de s'étendre : types de créatures plus rentables, machines supplémentaires, armes plus fortes, plus grosses quantités de production et automatisation améliorée.

Un déblocage de créature de fin de partie était affiché à 50 millions de dollars, ce qui montre à quel point les coûts peuvent dépasser l'usine de départ. Avant d'engager 50 millions dans une nouvelle créature, faites une journée complète avec votre configuration actuelle. Des corps encore en attente près de broyeurs occupés ou des canettes bloquées avant le vendeur sont des raisons d'améliorer la ligne existante avant d'augmenter les arrivées.

Après avoir étendu l'arbre classique, vous pouvez soit vendre l'usine pour des améliorations permanentes, soit travailler vers Freedom. Les deux options comptent quand les achats restants deviennent chers.

Avant de partir, vérifiez vos 12 succès Steam : plusieurs demandent des interactions précises avec l'équipement de l'usine et ne se débloqueront pas avec la production ordinaire.

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