Temple de l'Ombre : soluce complète du donjon

Le guide pas à pas du Temple de l'Ombre : activez les lentilles de vérité, trouvez les Hover Boots, la carte, la boussole et la première petite clé.

Sommaire
  1. Accéder au Temple de l'Ombre
  2. La salle d'entrée et les braseros invisibles
  3. Le couloir et la fausse impasse
  4. La statue d'oiseau de mort et le crâne de vérité

Le Temple de l'Ombre se trouve au-delà du cimetière de Cocorico, et il ne s'ouvre qu'à l'âge adulte, une fois les lentilles de vérité récupérées au fond du puits dans le passé. Ce guide vous accompagne pas à pas dans le donjon : activer l'entrée, déjouer les illusions, récupérer les Hover Boots, la carte, la boussole et la première petite clé.

Accéder au Temple de l'Ombre

L'attaque de Cocorico est terminée, mais une présence maléfique subsiste sous le cimetière. Revenez au village adulte et jouez la Nocturne de l'Ombre, la mélodie transmise par Sheik : elle vous téléporte devant l'entrée secrète du temple, sur les hauteurs qui surplombent le cimetière.

La salle d'entrée et les braseros invisibles

Dès les premiers pas, une plaque vous prévient : « Ceux qui n'ont pas les yeux de la vérité ne pourront pas avancer. » Équipez les lentilles de vérité pour révéler un grand cercle de braseros éteints au centre de la pièce, invisibles à l'œil nu. C'est le mécanisme qui verrouille l'accès au temple.

Placez-vous au milieu du cercle et lancez le Feu de Din : tous les braseros s'allument d'un coup et la voie se libère.

Le couloir et la fausse impasse

Dans le couloir suivant, attendez-vous à une embuscade de pots volants. Restez sur place, bouclier levé : ils se briseront sans vous faire de mal. Au virage, un large gouffre se présente : traversez-le au Longshot.

Une seconde plaque vous attend devant un mur : « À l'insensé qui défie les ténèbres, sache que sans les yeux de la vérité, il n'y a pas de chemin. » Activez les lentilles de vérité : le mur n'existe pas, il suffit de traverser le visage grimaçant pour passer dans la salle suivante.

La statue d'oiseau de mort et le crâne de vérité

Dans la pièce aux murs couverts de visages, une grande statue d'oiseau de mort trône au centre, avec une poignée et une plaque : « La pointe de mon bec cherche le crâne de vérité. S'il trouve le mensonge, les ténèbres tomberont. »

Autour de la statue se dressent de petites colonnes ornées de crânes. Avec les lentilles de vérité, toutes disparaissent sauf une : c'est le fameux « crâne de vérité ». Tirez la statue pour orienter son bec vers le nord-ouest : la porte à l'est s'ouvre.

Au fond de la salle, près d'un grand gouffre, une autre plaque au sol indique : « La vallée des morts ne se traverse qu'avec des pas légers comme une plume. » Autrement dit, il vous manque un objet pour franchir ce type de vide. La porte que vous venez d'ouvrir reste hors d'atteinte pour l'instant.

Trouver les Hover Boots et la carte du donjon

Revenez à l'emplacement du crâne de vérité : un passage secret se cache derrière lui, dans le mur nord-ouest. Empruntez-le pour atteindre une nouvelle zone funéraire tapissée de crânes. Sous un crâne noir au nord, les lentilles de vérité révèlent une seconde ouverture dérobée.

La porte se referme derrière vous : un ReDead et plusieurs Keese vous attaquent. Jouez le Chant du soleil pour étourdir le ReDead, ou tournez autour de lui pour frapper son dos et éviter son rayon paralysant. Une fois la salle nettoyée, un grand coffre apparaît : il contient la carte du donjon.

La carte révèle des passages cachés que vous auriez pu manquer sans explorer avec les lentilles de vérité. Une salle identique à la première se trouve à l'ouest : cherchez une ouverture dans le mur ouest.

Dans la petite pièce suivante, attendez-vous à d'autres pots volants et à un Wallmaster qui pourrait vous attraper par le haut. Reculez quand son ombre grandit et que le halo devient rouge, puis frappez-le avant qu'il ne s'échappe.

La carte indique une autre sortie secrète dans le coin nord-ouest, vers l'ouest. Elle mène à un long couloir où le sol s'effondre pour vous surprendre : remontez de l'autre côté en grimpant sur la paroi grillagée.

Affronter Deadhand

Dans la salle suivante, Deadhand fait son retour. Comme il y a sept ans, il ne montre son visage que lorsqu'il croit vous avoir piégé. Laissez donc une main vous attraper pour le faire apparaître, libérez-vous, puis frappez-le avant qu'il ne batte en retraite.

Ne vous précipitez pas après vous être libéré : d'autres mains peuvent vous saisir et vous exposer à une morsure. Vos armes d'adulte font bien plus de dégâts que l'épée Kokiri, donc quelques coups suffisent à l'achever. Il laisse un grand coffre contenant le trésor du temple : les Hover Boots.

Ces bottes sont l'exact opposé des bottes de fer et se sélectionnent aussi avec Bas sur la croix directionnelle. En quittant un rebord, vous ne tombez plus verticalement : vous flottez quelques instants et l'élan de vos pas vous fait traverser le vide. Seul inconvénient : elles rendent vos déplacements glissants, comme sur de la glace. Retirez-les pour marcher ou combattre, sauf si c'est indispensable.

Testez-les en repartant par le couloir précédent : vous atteindrez l'autre côté d'un bond.

Trouver la boussole

Retournez dans la salle de la statue d'oiseau et orientez son bec vers la seule vraie colonne de crânes au nord-ouest si ce n'est pas déjà fait. Équipez les Hover Boots pour traverser le gouffre et atteindre la plateforme en forme de langue de l'autre côté.

La salle suivante est gardée par un Beamos et comporte un grand mur fissuré au fond : une bombe bien placée règle les deux problèmes. Une porte verrouillée vous attend de l'autre côté ; consultez la carte pour repérer des salles au nord et au sud.

Les lentilles de vérité confirment que les deux autres murs sont faux. Commencez par le sud : la porte se referme derrière vous et deux Gibdos vous attaquent. Ces momies sont des variantes plus coriaces des ReDeads. Le Feu de Din peut les brûler tous les deux, mais gardez vos distances s'ils tentent de vous paralyser avant de vous agripper pour drainer votre vie.

Vaincre le duo fait apparaître un grand coffre contenant la boussole, qui vous aide à vous repérer dans le temple.

Prenez ensuite le chemin nord : une grande salle abrite une statue de deux figures encapuchonnées qui font tourner deux grandes faux. Cinq rubis d'argent sont disposés dans la pièce : récupérez-les tous rapidement et prudemment.

Suivez une faux à son passage pour attraper le premier rubis d'argent, puis filez au nord-est et sautez sur une fine barrière en bois avec le deuxième rubis pendant que les lames passent sous vous.

De là, sautez vers une alcôve au nord pour le troisième rubis d'argent. Remarquez la plaque étrange à proximité : « Avancez si vous cherchez le passeur vers l'au-delà. » Avancez et vous tomberez dans un trou invisible jusqu'au niveau B4, où vous verrez un grand vaisseau squelette, mais le passage est bloqué de ce côté.

De retour dans la salle des faux, foncez entre les lames vers une autre barrière en bois et repérez le quatrième rubis d'argent sur une corniche élevée, avec une cible de Longshot pour vous y accrocher au-dessus des faux.

Enfin, chronométrez votre saut vers l'alcôve ouest pour le dernier rubis d'argent. Cela ouvre une zone de l'autre côté de la salle contenant la première petite clé : rejoignez-la avec prudence.

Ouvrez la porte verrouillée dans la salle centrale où se trouvait le Beamos pour emprunter un long couloir sinueux. Avancez prudemment et surveillez les filets de bave qui tombent du plafond : des Skulltulas y sont embusquées pour vous tendre une embuscade.

Près de la fin du couloir, vous devrez descendre en évitant des guillotines et en repoussant d'autres Skulltulas. Au bout, prenez l'ascenseur vers les sous-sols.

Explorer le niveau B3

Vous arrivez dans une grande salle caverneuse, avec quelques plateformes au-dessus d'un gouffre et de plus grandes corniches au sud. Commencez par sauter en évitant les guillotines pour suivre le chemin vers le sud jusqu'à la première grande plateforme.

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