Pour obtenir Epona dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il faut d'abord apprendre la Chanson d'Epona auprès de Malon au ranch Lon Lon lorsque vous êtes enfant, puis revenir à l'âge adulte pour gagner les deux courses contre Ingo et libérer la jument. La quête s'appelle « Malon's Friend » et se déroule en deux visites du ranch, séparées par sept ans.
Vous pouvez passer au ranch Lon Lon, au centre de la plaine d'Hyrule, peu après avoir quitté la forêt Kokiri, mais vous n'y ferez rien d'utile avant d'avoir rencontré la princesse Zelda au château d'Hyrule (et croisé Malon et Talon au passage). Dès votre sortie du château, retournez au ranch.
Première visite au ranch Lon Lon : enfant

Entrez dans le ranch et dépassez les bâtiments pour rejoindre le grand enclos où sont rassemblés les chevaux, de jour de préférence. Au milieu, Malon chante sa chanson à un jeune cheval, qui s'enfuit dès que vous approchez.

Malon vous présente son amie, Epona. La pouliche est très timide, mais s'ouvre dès qu'elle entend la mélodie de Malon. Cette dernière vous demande si vous avez un instrument pour l'accompagner : sortez votre ocarina des fées et reproduisez sa chanson.

Validez la séquence et vous apprenez la Chanson d'Epona : le cheval accourt aussitôt vers vous.
Vous ne pouvez pas monter Epona pour l'instant : elle est trop petite, et vous aussi. Profitez-en pour explorer le ranch : vous y trouverez des Skulltulas d'or, des fragments de cœur, et vous pouvez gagner une Bouteille vide en jouant avec Talon.
Deuxième visite au ranch Lon Lon : adulte
Une fois les trois Pierres Spirituelles réunies et la Porte du Temps franchie, vous retrouvez Hyrule sept ans plus tard. Le ranch a bien changé, mais le petit cheval que vous avez apprivoisé a grandi lui aussi.


De retour au ranch, le lieu est méconnaissable : il s'appelle désormais le ranch d'Ingo. Le palefrenier a obtenu les faveurs de Ganondorf et pris le contrôle des lieux, forçant Malon à travailler pour lui. Il vend les chevaux et reverse l'argent au nouveau Roi du Mal, ce qui enfonce le ranch dans les dettes.

Si vous revenez de nuit, vous trouvez Malon seule, chantant doucement au bord du champ. Elle souhaite que quelqu'un l'aide et emmène Epona loin de tout ça.


Pensez à inspecter la tour en ruine dans un coin du ranch, là où vous aviez trouvé un fragment de cœur. Le grappin permet de s'accrocher aux lianes et de grimper jusqu'à un petit coffre contenant une graine d'affaires.

De jour, acceptez l'offre d'Ingo : une balade à cheval pour 20 rubis. Une fois dans l'enclos, jouez la Chanson d'Epona et la jument, désormais adulte, accourt. Prenez le temps de tester les commandes : virages, sauts d'obstacles en prenant de la vitesse avec A pour consommer des carottes, qui ne se rechargent qu'après un court délai.

Quand vous vous sentez à l'aise, approchez-vous d'Ingo à cheval et parlez-lui. Il vous lance un défi : une course autour de la piste, et le gagnant empoche 20 rubis.

Pour gagner, restez à l'intérieur de la piste et ménagez vos carottes dans les lignes droites. Accélérez après quelques instants d'attente pour que les carottes s'épuisent à un rythme régulier, et vous laisserez Ingo loin derrière.


Furieux, Ingo vous défie dans une seconde course. S'il gagne, il garde l'argent ; si vous gagnez, vous gardez Epona ! Il est plus rapide cette fois, mais la course reste plus facile que dans le jeu original. Galopez dans les lignes droites, là où Ingo tente aussi sa chance, pour prendre de l'avance dans les virages, puis videz vos carottes pour franchir la ligne d'arrivée.


Fidèle à sa parole, Ingo vous laisse Epona… mais refuse de vous laisser sortir du ranch et barre la grille. Cherchez une autre issue : sur les murs du ranch, des barrières basses sont visibles dans chaque direction. Prenez assez d'élan avant de pointer Epona vers l'une d'elles, et elle sautera hors du ranch Lon Lon.

Epona est officiellement votre monture ! Jouez la Chanson d'Epona n'importe où dans la plaine d'Hyrule ou au lac Hylia pour la faire venir. Une fois équipé d'une arme à distance, vous pourrez même l'utiliser à cheval et chasser les Poes.


Le retour de Talon et la course de Malon
Pour fêter ça, retournez à Kakariko. Le Cocotte de poche qu'on vous a confiée a éclos : il est temps d'annoncer la bonne nouvelle à quelqu'un qui a besoin d'être réveillé. Rendez-vous chez Talon, dans la grande maison au centre du village, et sortez la Cocotte pour lui donner un réveil énergique.

Après lui avoir raconté votre entrevue avec Ingo, Talon promet de changer et repart aussitôt. Si vous le suivez, vous découvrez qu'il a repris le contrôle du ranch : Ingo est revenu à la raison et tout est rentré dans l'ordre.


Parlez à tout le monde : Malon vous remercie d'avoir libéré Epona et espère que vous vous amuserez bien ensemble. Elle propose désormais une course d'obstacles sur la piste : sautez les barrières et évitez les obstacles pour réaliser le meilleur temps. Passez sous les 40 secondes et elle vous enverra un objet sympa chez vous, dans la forêt Kokiri.







