Le ventre de Jabu-Jabu est le troisième donjon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Vous devez y retrouver la princesse Ruto, récupérer le boomerang et éliminer les tentacules parasites avant d'affronter Barinade. Le donjon cache aussi quatre Skulltulas d'or et plusieurs objets utiles. Voici la marche à suivre complète, étape par étape.
Ventre de Jabu-Jabu : par où commencer ?
Une fois à l'intérieur, levez les yeux et visez la luette jaune avec votre lance-pierre. Elle passe au vert et débloque la suite du niveau. Gardez en tête que le donjon contient quatre Skulltulas d'or et le boomerang : rien ne vous oblige à tout ramasser d'un coup, mais autant ne rien manquer.
Retrouver la princesse Ruto
Éliminez d'abord les deux ennemis qui gardent la porte verrouillée : renvoyez-leur leurs projectiles avec le bouclier. Ouvrez ensuite la porte en tirant au lance-pierre sur l'interrupteur situé au-dessus.
Vous croiserez des méduses électriques appelées Biris. Évitez de frapper à l'épée tant qu'elles brillent, sous peine de vous faire électrocuter. Lancez plutôt une noix deku pour les étourdir, puis portez le coup.
Plus loin, Ruto vous attend dans une grande salle. Elle vous en veut d'avoir montré sa lettre à son père, vous ordonne de partir et saute dans un trou. Suivez-la dans la partie inférieure du donjon : elle vous explique avoir perdu sa pierre précieuse dans le ventre de Jabu-Jabu et accepte finalement votre aide. Portez-la et reprenez l'exploration.
Récupérer la carte du donjon
Emmenez Ruto dans la salle suivante, où deux interrupteurs contrôlent le niveau de l'eau. Commencez par sauter dans le bassin vide et lancez Ruto de l'autre côté. Activez l'interrupteur du fond pour faire monter l'eau, puis nagez jusqu'au coffre sur la gauche : il contient la carte du donjon.
Skulltula d'or n°1
Toujours dans cette salle, dirigez-vous vers la droite : des lianes permettent de grimper jusqu'à une alcôve. La première Skulltula d'or s'y cache, il ne reste qu'à la tuer.
La boutique cachée du Business Scrub
Une fois Ruto récupérée, nagez de l'autre côté du gouffre. Dans la pièce suivante, renvoyez les projectiles ennemis avec le bouclier, puis tirez sur l'interrupteur du plafond pour faire fonctionner l'ascenseur.
Avant de monter, cherchez le tunnel sous-marin qui part de l'ascenseur. Nagez à l'intérieur : un Business Scrub s'y trouve. Renvoyez-lui ses projectiles avec le bouclier pour le vaincre, puis achetez-lui des graines deku, des noix deku et une graine de Business Scrub pour 30 rubis.
Atteindre l'étage supérieur
Retournez à l'ascenseur, prenez Ruto avec vous et montez à l'étage. La porte en face mène à une salle percée de plusieurs trous. Ignorez-les et avancez jusqu'à la porte au fond. Dans la pièce suivante, activez l'interrupteur du couloir de gauche pour ouvrir la porte en face.
Comment obtenir le boomerang
Entrez dans la salle remplie de brouillard et tuez tous les Stingers au lance-pierre. Une fois le dernier éliminé, un coffre apparaît : il contient le boomerang.
Le boomerang sert à plusieurs choses dans ce donjon : étourdir les ennemis, attraper des objets à distance et détruire les tentacules.
Détruire les tentacules parasites
Sortez de la salle du boomerang et revenez dans le couloir principal. Repérez l'interrupteur au sol sur la droite et posez Ruto dessus : elle maintiendra la porte ouverte pendant que vous explorez la pièce.
Le premier tentacule parasite se trouve dans cette salle. Visez sa zone vulnérable au centre avec le boomerang et frappez plusieurs fois pour l'éliminer.
Sortez ensuite par le couloir de gauche pour trouver le deuxième tentacule, de couleur bleue. Frappez-le au boomerang jusqu'à ce qu'il tombe.
Récupérer la boussole
Au croisement suivant, entrez dans la salle de droite. Elle est remplie de bulles flottantes : détruisez-les toutes au boomerang. Un coffre apparaît alors au centre de la pièce, avec la boussole du donjon à l'intérieur.
Le dernier tentacule (vert)
Depuis la salle de la boussole, rejoignez la dernière pièce au fond du couloir. Le tentacule vert y attend : il est plus résistant que les autres car il combine les attaques des deux premiers. Des créatures volantes vous attaquent en plus pendant le combat. Continuez de frapper son point faible au boomerang jusqu'à sa destruction.
Chuter dans le bon trou
Une fois les trois tentacules détruits, le trou scellé de la salle principale s'ouvre. Revenez dans la salle aux nombreux trous avec Ruto, repérez le nouveau trou sur la droite et sautez dedans : vous atterrissez sur une plateforme surélevée dans la salle du dessous.
Skulltula d'or n°2
Après la chute, regardez à droite : une Skulltula d'or s'accroche au mur. Tuez-la et récupérez son jeton au boomerang.
Coffre au rubis rouge (optionnel)
Avant de continuer, vous pouvez faire un détour pour un rubis rouge. Sautez de la plateforme et passez la porte en contrebas. La salle contient deux ennemis calmar et une créature ressemblant à un flan. Étourdissez-les tous au boomerang avant de traverser l'eau pour ouvrir le coffre. Remontez ensuite par les lianes et sautez dans le trou pour retrouver le chemin principal.
Skulltula d'or n°3
Depuis la plateforme surélevée, regardez dans le tunnel voisin plutôt que vers la droite : une autre Skulltula d'or se tient près de l'entrée. Éliminez-la et récupérez le jeton avant d'avancer.
Vaincre Big Octo, le mini-boss
Après l'enlèvement de Ruto, Big Octo débarque dans la salle. Ce mini-boss, un gigantesque Octorok, tourne autour de la plateforme violette. Faites le tour jusqu'à vous retrouver derrière lui, puis touchez la tache verte de son dos au boomerang pour l'étourdir. Profitez-en pour frapper à l'épée. Restez vigilant face aux bulles Shabom qui flottent dans l'arène et répétez la manœuvre jusqu'à sa défaite.
Skulltula d'or n°4
Juste avant la salle du boss, un pilier abrite la dernière Skulltula d'or, visible en train de ramper. Tuez-la à l'arc, puis grimpez sur le pilier pour récupérer le jeton.
Une fois le jeton en poche, montez par les lianes. Un interrupteur suspendu se trouve derrière la grille : lancez le boomerang légèrement vers la gauche de la grille pour l'atteindre et ouvrir la porte du boss.
Vaincre Barinade
Barinade, ou anémone bioélectrique, est le boss du ventre de Jabu-Jabu. Suspendue au plafond, elle vous empêche de l'atteindre avec ses attaques électriques. Commencez par lancer le boomerang sur les tentacules qui la relient au plafond, jusqu'à toutes les sectionner.
Barinade se met alors à tourner grâce aux Biris, les méduses. Dès qu'elles s'arrêtent, envoyez-leur le boomerang et achevez-les à l'épée. Une fois toutes les Biris éliminées, Barinade vous poursuit dans l'arène en tirant des rayons électriques. Étourdissez-la au boomerang et frappez sa partie orange vulnérable à l'épée. Répétez jusqu'à la victoire.
Cœur de vie
Ruto réapparaît dans la salle du boss après la défaite de Barinade. Prenez le cœur de vie pour gagner de la santé, puis suivez-la dans le portail bleu.






