Zelda Ocarina of Time Switch 2 : les 17 changements à connaître

Le remake d'Ocarina of Time sur Switch 2 bouleverse bien des repères : une seule sauvegarde, des donjons retravaillés, de nouveaux objets et même des canards sur le lac Hylia. Voici les 17 changements à connaître avant de vous lancer.

Le remake d'Ocarina of Time sur Switch 2 ne se contente pas d'un simple lifting graphique : il modifie en profondeur la façon dont on explore Hyrule, sauvegarde sa partie ou aborde les donjons. Si vous découvrez le jeu, vous saurez ce qui le rapproche des Zelda modernes ; si vous y avez déjà joué, vous saurez ce qui a changé par rapport à vos souvenirs. Voici les 17 changements majeurs à connaître avant de lancer le jeu.

Les 17 changements d'Ocarina of Time sur Switch 2

1. Hyrule a un nouveau visage

C'est le changement le plus visible, et le plus clivant : les graphismes. Des pavés de la place du château d'Hyrule aux vastes étendues de la plaine, le jeu a été entièrement reconstruit. Même si les modèles de personnages ne vous séduisent pas, le monde lui-même est superbe. Petite touche personnelle : les lanternes au style Goron dans la caverne Dodongo. Les modifications sont si nombreuses qu'en dresser la liste complète prendrait des heures.

Les modèles de personnages, justement, sont réussis, et rendent encore mieux en jeu que dans les bandes-annonces. Chaque tunique de Link comporte des détails rappelant le peuple qui l'a créée, et le nouveau design de Sheik fait partie des réussites.

Sheik dans la caverne de glace du remake d'Ocarina of Time sur Switch 2Link portant la tunique Goron dans le remake d'Ocarina of Time sur Switch 2

2. Une seule sauvegarde

Point crucial pour les vétérans : le remake ne propose qu'une seule sauvegarde, avec sauvegarde automatique, comme dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Réfléchissez donc à deux fois avant de choisir « Nouvelle partie » : vous risquez d'écraser votre progression.

Autre conséquence de ce système : vous reprenez la partie là où vous l'avez laissée, plus besoin de revenir depuis la maison de Link ou le temple du Temps. En revanche, impossible de renommer Link, comme dans BOTW et TOTK.

3. Navi remplacée par le Fil du Temps

Navi n'a pas totalement disparu : elle donne toujours des conseils pour vaincre les ennemis et reste bavarde dans certaines cinématiques. Mais elle ne vous indique plus où aller. À la place, le Fil du Temps suit votre aventure principale et la majorité des quêtes secondaires. Réaliser des exploits dans Hyrule révèle de nouvelles sections de cette tapisserie.

Le Fil du Temps dans le remake d'Ocarina of Time sur Switch 2

4. Link peut dormir dans des lits

Link commence le jeu endormi, et il peut désormais remettre ça quand il le souhaite. Des lits sont disséminés dans Hyrule : y dormir permet d'avancer dans le temps ou de restaurer vie et magie. Passez par le ranch Lon Lon ou le village Goron, prenez le temps d'en repérer un. Ces lits cachent toutefois un secret…

Un lit avec le portail du Hall des Ennemis Tombés dans Ocarina of Time Switch 2

5. Revivez vos combats au Hall des Ennemis Tombés

Le Hall des Ennemis Tombés vous permet d'affronter à nouveau vos boss préférés, autant de fois que vous le voulez. Votre temps est enregistré, de quoi mesurer précisément la durée nécessaire pour vaincre Ganon. Trois défis de boss enchaînés se débloquent progressivement en avançant dans l'histoire.

La statue de Ganon Spectral dans le Hall des Ennemis Tombés d'Ocarina of Time Switch 2

6. Les Grandes Fées demandent des rubis

Nouveauté héritée de BOTW et TOTK : il faut désormais faire un don de rubis aux Grandes Fées. Un seul don suffit, mais pensez à remplir votre bourse avant de leur rendre visite. Notez aussi qu'elles portent un peu plus de vêtements que dans le jeu original.

Une Grande Fée dans le remake d'Ocarina of Time sur Switch 2

7. Le support Amiibo est de la partie

Impossible d'échapper aux Amiibo sur une production Nintendo moderne. Si vous collectionnez les figurines, sachez que le jeu les prend en charge et récompense leur utilisation.

8. Du doublage, enfin

Autre marque des Zelda modernes : le doublage vocal débarque dans Ocarina of Time. Impossible de le désactiver, mais vous pouvez opter pour les voix japonaises, ou d'autres langues. Matt Mercer prête à nouveau sa voix à Ganondorf.

9. Les donjons ont été retravaillés

Au premier abord, les donjons semblent identiques. En y regardant de plus près, c'est loin d'être le cas : certaines Skulltulas d'or ont été déplacées, des coffres changent d'emplacement et plusieurs énigmes ont disparu, comme celle de la torche pour sortir de la salle de la boussole dans l'arbre Mojo. Vous croiserez aussi des monstres à des endroits différents, avec parfois un fonctionnement au combat légèrement modifié.

Le donjon le plus remanié est évidemment le temple de l'Eau, tristement célèbre depuis 1998. Les développeurs l'ont clairement entendu : des salles et des énigmes entières ont été supprimées, et les coffres contenant les petites clés sont plus faciles à trouver. Pour un habitué, le changement désoriente au début — on vérifie la carte en croyant devenir fou —, mais le donjon devient bien plus agréable à parcourir. Bon point : la configuration des bottes de fer de la version 3DS a été conservée.

Dernière note : la fuite du château de Ganondorf s'annonce un peu plus palpitante.

Utilisation du grappin long dans le temple de l'Eau d'Ocarina of Time Switch 2La salle menant à la salle du boss du temple de l'Eau dans Ocarina of Time Switch 2

10. Le paysage d'Hyrule a légèrement changé

Hyrule aussi a été retravaillée. La première différence saute aux yeux dans la forêt Kokiri, dont l'agencement du village a légèrement évolué. Les plus gros changements concernent le village Cocorico, où des bâtiments entiers ont été déplacés. Certaines zones n'ont plus d'écran de transition, comme entre la plaine d'Hyrule et le ranch Lon Lon — et la plaine est nettement plus dangereuse qu'avant.

Plusieurs modifications visent clairement à faciliter la navigation : le village Goron a moins de tunnels secondaires, et des notes de musique indiquent le bon chemin dans les bois Perdus. La section d'infiltration avant la princesse Zelda a été raccourcie, même si les gardes vous chassent toujours s'ils vous repèrent.

Les grottes secrètes sont plus faciles à trouver : leurs entrées sont toutes visibles et l'on distingue immédiatement s'il faut une bombe ou le chant des Tempêtes pour les ouvrir.

Un trou à ouvrir avec des bombes dans Ocarina of Time Switch 2Un trou à ouvrir avec le chant des Tempêtes dans Ocarina of Time Switch 2

Le temps qui passe a désormais un effet sur les habitants : à la place du château d'Hyrule et à Cocorico, vous pouvez les voir suivre leur routine quotidienne. En revenant de l'époque adulte à l'époque enfant, certains personnages peuvent aussi se comporter différemment. À noter : le temps ne commence à s'écouler qu'après votre rencontre avec la princesse Zelda.

Deux lieux changent de nom : le désert Hanté devient le désert du Mirage, et le colosse du Désert devient le colosse du Désert du Mal. Enfin, le plus important : des canards nagent désormais sur le lac Hylia.

Spoiler : ce qui change au domaine Zora

Dans le jeu original, le domaine Zora est gelé à l'époque adulte. Dans le remake, il dégèle après la complétion du temple de l'Eau ! Vous pouvez y retourner et discuter avec les Zoras, encore remis de leur rhume, et accéder à la boutique du domaine en tant que Link adulte.

Link enfant courant dans la plaine d'Hyrule dans Ocarina of Time Switch 2

11. L'histoire d'Ocarina s'étoffe

Le remake est l'occasion d'approfondir le scénario : cinématiques rallongées et dialogues supplémentaires donnent plus de vie à Hyrule. Certains lieux, comme le temple de la Forêt, et certains événements gagnent ainsi en contexte. La cinématique étendue où Link retire l'épée de légende est un moment fort. Si le lore de Zelda vous passionne, vous prendrez plaisir à repérer les nouveaux détails.

Pour une seconde partie, essayez de faire certains événements dans le désordre : des dialogues changent çà et là.

Link sur le point de retirer l'épée de légende dans Ocarina of Time Switch 2

12. Les objets de Link évoluent

Deux nouveaux objets font leur apparition. La graine de Marchand permet d'invoquer un marchand en dehors des donjons ; s'il n'a pas ce qu'il vous faut, il vous rend la graine. La gemme d'écho, elle, aide à localiser les Skulltulas d'or.

Vous commencez aussi avec la bourse Kokiri, qui contient jusqu'à 200 rubis — de quoi dépenser davantage au stand de tir de la place du château d'Hyrule.

Changement préféré de l'auteur : Link adulte peut porter des masques. La séquence d'échange reste réservée à Link enfant, mais le Masque de Vérité permet désormais de lire dans les pensées de certains PNJ. Les pensées diffèrent d'une époque à l'autre.

Enfin, autre héritage de BOTW et TOTK : la sélection rapide d'objets permet de changer d'équipement à tout moment.

Lecture des pensées d'un PNJ avec le Masque de Vérité dans Ocarina of Time Switch 2

13. Les quarks de cœur ont bougé

Pas d'inquiétude, les quarks de cœur sont toujours là, et il en faut toujours quatre pour obtenir un cœur supplémentaire. Mais ne comptez pas sur vos souvenirs : certains ont été déplacés, et d'autres, comme celui du chien à la place du château, fonctionnent différemment.

14. Les Skulltulas d'or aussi

Les 100 Skulltulas d'or sont bien présentes, avec les mêmes récompenses à la clé. Mais attendez-vous à en trouver certaines à des emplacements différents — l'une d'elles exige même un voyage dans le temps. La gemme d'écho vous aide à les repérer.

Obtention d'un quart de cœur dans Ocarina of Time Switch 2Obtention d'une Skulltula d'or dans Ocarina of Time Switch 2

15. Les mini-jeux changent

Du cimetière de minuit à la pêche l'après-midi, les mini-jeux ne sont plus tout à fait les mêmes. Le stand de tir propose désormais deux niveaux de difficulté dans les deux époques, et le bowling Bombchu voit sa difficulté grimper à mesure que vous gagnez des lots. La chasse au trésor de Dampé a été repensée : vous le guidez vers l'endroit à creuser au lieu d'attendre qu'il s'y rende.

Le changement le plus marquant concerne la plongée Zora : après l'obtention de l'écaille d'argent, le mini-jeu se corse, avec des écailles réparties à différentes profondeurs et certaines qui tournent dans l'eau. D'autres ajustements existent, comme la récompense de l'Homme qui court ou les conditions de victoire de certains mini-jeux.

La chasse au trésor de Dampé dans Ocarina of Time Switch 2L'échelle du mini-jeu de plongée Zora dans Ocarina of Time Switch 2

16. Ce qui a disparu

Outre les sauvegardes multiples, plusieurs éléments du jeu original manquent à l'appel. Le Master Quest n'est pas inclus : pas de second mode plus difficile après avoir terminé l'aventure.

Les rubis secrets du jardin de la princesse Zelda et de la chaîne du pont-levis de la place du château ont disparu — impossible même de grimper à la chaîne. Dans le jardin, les portraits de Mario et compagnie visibles par une fenêtre ont été remplacés par le Fil du Temps, qui existe donc physiquement dans le jeu. Le garde qui lance une bombe si vous visez une fenêtre au lance-pierre reste bien présent.

Enfin, plus de chronomètre à l'entrée du cratère du mont du Péril : Link prend feu progressivement jusqu'à subir des dégâts. Le phénomène est facile à repérer, mais mieux vaut le savoir.

17. Et le reste ?

Cette liste n'est pas exhaustive : certaines nouveautés sont laissées à votre découverte. De quoi vous donner envie de vous lancer, si vous hésitez encore.

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