Pour obtenir Epona dans Zelda: Ocarina of Time Remake, il faut procéder en deux temps : apprendre la Chanson d'Epona avec Link enfant au ranch Lon Lon, puis revenir adulte au ranch d'Ingo et gagner deux courses à cheval. La jument devient alors votre monture permanente.
Voici le déroulé complet, du premier rendez-vous avec Malon jusqu'à la fuite par-dessus la barricade.
Comment obtenir Epona dans Ocarina of Time Remake
La quête se déroule en deux étapes : la musique d'abord, la course ensuite. Rien ne presse, mais pensez à passer au ranch Lon Lon dès que vous êtes enfant, car la chanson reste enregistrée pour tout le jeu.
Étape 1 : apprendre la Chanson d'Epona (enfant)
Rendez-vous au ranch Lon Lon, au centre de la plaine d'Hyrule, avec Link enfant. Descendez dans le champ et parlez à Malon, la fillette qui chante. Elle vous remercie d'avoir retrouvé son père et vous présente Epona.
La jument est craintive : elle recule pour garder ses distances avec Link. Malon évoque alors la mélodie qu'elle joue pour la calmer. Sortez l'ocarina pour lancer la session de musique et reproduisez la mélodie qu'elle fredonne.
Les notes à jouer
La combinaison est simple : X > Y > A, à répéter quatre fois sur deux portées. Appuyez sur X, puis Y, puis A, quatre fois de suite pour boucler la première session.
Une fois la mélodie terminée, Epona cesse de fuir et tourne autour de vous en donnant des coups de tête dans le dos de Link. Malon promet de vous laisser la monter quand elle sera plus grande. Pas besoin de mémoriser les notes : le morceau est enregistré sous le nom Chanson d'Epona dans votre ocarina, comme la Chanson de Saria. Vous pourrez la rejouer à volonté.
Étape 2 : monter Epona (adulte)
À l'âge adulte, retournez au ranch Lon Lon, devenu le ranch d'Ingo sous le joug de Ganondorf. Parlez à Ingo à l'entrée et choisissez l'option « Je veux monter » pour 20 rubis. Il vous laisse alors monter les chevaux du domaine sous sa surveillance.
Votre cible, c'est Epona. Sortez l'ocarina et jouez la Chanson d'Epona, repérable à l'icône de cheval dans le menu. Dès la dernière note, la jument accourt vers vous, au grand étonnement d'Ingo : il l'a toujours vue désarçonner quiconque tentait de la monter. Grâce à la chanson, Link est le seul à pouvoir la chevaucher sans risque.
Étape 3 : gagner les deux courses contre Ingo
Une fois sur Epona, entraînez-vous librement et sautez les obstacles du ranch autant que vous voulez. Quand vous êtes à l'aise, parlez à Ingo, assis à l'entrée : il vous défie sur un tour de piste, le perdant versant 20 rubis au gagnant. Acceptez et remportez la course.
Ingo encaisse mal la défaite et lance un dernier défi : une seconde course, dont l'enjeu est cette fois Epona elle-même. Gagnez-la et il vous cède la jument.
Il tient parole, mais verrouille les portes du ranch pour vous garder à l'intérieur. Décalez-vous sur la gauche et faites sauter Epona par-dessus la barricade en bois pour sortir. Vous repartez avec les 20 rubis d'Ingo et votre nouvelle monture.






