La mise à jour du 2 novembre 2026 de WoW Forever est disponible. Au programme : de nombreux ajustements de classes, des changements raciaux, l'arrivée d'un support manette complet et une série de corrections de bugs. Voici tout ce qu'il faut retenir.
Classes : les changements majeurs
- Plusieurs talents ne subissent plus de pénalité de chance de déclenchement lorsqu'ils lancent des sorts de rang inférieur. Cette pénalité s'applique toutefois encore à Blizzard : son taux de déclenchement d'Arcane Concentration, Frostbite et Fingers of Frost reste réduit si vous utilisez un rang appris plus de 12 niveaux sous votre niveau actuel.
- Les nouveaux sorts appris ne sont plus automatiquement ajoutés à vos barres d'action.
- Les coûts d'entraînement ont été ajustés pour toutes les classes. La plupart des capacités apprises au même niveau coûtent désormais le même prix, sauf les capacités raciales de prêtre. Le coût total pour apprendre les capacités de classe du niveau 1 à 60 se situe entre 206 et 207 pièces d'or pour toutes les classes. Les démonistes bénéficient d'une réduction équivalente au coût d'achat des grimoires pour leurs familiers.
Druide
- Lacerate devient un talent Feral et n'est plus appris par tous les druides.
- Ferocious Bite dispose d'un nouveau rang 1 au niveau 24. Tous les rangs existants ont été décalés d'un rang.
- Bear Form et Dire Bear Form : bonus de menace augmenté de 50 % à 115 %, pour compenser la suppression de Blessing of Salvation.
- Poised : nouvelle capacité passive apprise au niveau 32. « Lorsque vous n'êtes pas en combat et que vous avez votre énergie maximale, vous gagnez Poised. Poised réduit le coût en énergie de votre prochaine capacité d'énergie de 10. »
- Shred : pourcentage de dégâts d'arme augmenté à 200 % (contre 155 %).
- Claw : pourcentage de dégâts d'arme augmenté à 140 % (contre 110 %).
- Ravage : pourcentage de dégâts d'arme augmenté de 350 % à 435 %.
- Rip, Rake, Ferocious Bite et Pounce : points de base et scaling sur la puissance d'attaque augmentés d'environ 25 %.
- Starfire : points de dégâts de base augmentés d'environ 40 %.
Branche Équilibre
- Genesis : augmente désormais les dégâts et soins périodiques de 2/4/6/8/10 % (au lieu de 1/2/3/4/5 %).
- Moonkin Form : le bonus de critique de ce talent s'applique de nouveau à tous les types de critiques et redevient exclusif avec Leader of the Pack.
Branche Farouche
- Heart of the Wild : déplacé dans l'arbre Restauration, en échange avec Furor.
- Lacerate : devient un talent à 1 point au rang 4, remplaçant Primal Bite. Deux nouveaux rangs ont été ajoutés pour permettre de l'apprendre plus tôt.
- Predatory Discipline : nouveau talent à 1 point au rang 4, colonne 3, remplaçant Shifting Power. « Votre capacité Ferocious Bite ne convertit plus l'énergie excédentaire en dégâts, mais inflige toujours des dégâts supplémentaires basés sur votre énergie excédentaire. » Aucun prérequis.
- Predatory Strikes : déplacé en colonne 1 (auparavant colonne 3).
- Leader of the Pack : le bonus de critique s'applique de nouveau à tous les types de critiques et redevient exclusif avec Moonkin Aura.
- Natural Instinct : déplacé en colonne 4 (auparavant colonne 1).
- Rend and Tear : déplacé en colonne 1 (auparavant colonne 3). Bonus de dégâts augmenté à 3/6/9/12/15 % (au lieu de 2/4/6/8/10 %).
- Berserk : talent supprimé.
- Primal Bite : remplace Berserk comme talent à 1 point au rang 7, colonne 2, avec Leader of the Pack comme prérequis. Nombre de rangs réduit à 3.
- Shifting Power : devient un talent à 1 point au rang 7, avec Predatory Discipline comme prérequis. Comme au rang 4, les Feral disposent désormais de deux talents 31 points distincts : l'un axé sur le jeu en ours, l'autre sur le jeu en chat.
Branche Restauration
- Furor : déplacé dans l'arbre Farouche, en échange avec Heart of the Wild.
- Naturalist : augmente désormais tous les dégâts de 2/4/6/8/10 % (au lieu de 1/2/3/4/5 %) et réduit le temps d'incantation de Wild Growth de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 seconde.
- Reflection : déplacé au rang 2 (auparavant rang 3), en échange avec Subtlety.
- Subtlety : déplacé au rang 3 (auparavant rang 2), en échange avec Reflection.
- Gift of the Earthmother : supprimé.
- Bloom : nouveau talent à 1 point au 3e rang, remplaçant Gift of the Earthmother. « Lorsque votre Rejuvenation ou Regrowth expire naturellement, la cible est instantanément soignée d'un montant égal à 100 % de votre Esprit. Si l'un de ces sorts expire à cause d'une dissipation, la cible est soignée de 50 % de votre Esprit à la place. »
- Swiftmend : nécessite désormais que l'effet Rejuvenation ou Regrowth sur la cible ait été appliqué par le druide qui lance le sort.
- Wild Growth : temps d'incantation de base porté à 3 secondes.
Chasseur
- Hunter's Mark ne peut plus être appliqué plusieurs fois sur une cible via différents rangs.
- Correction d'un problème où le rang 4 de Hunter's Mark offrait moins de puissance d'attaque à distance que le rang 3.
- Correction de la formulation du debuff d'Explosive Trap.
- Tous les pièges du chasseur partagent désormais un même temps de recharge de 30 secondes, au lieu de recharges séparées pour les pièges de feu et de givre.
- Aimed Shot : dégâts bonus de tous les rangs augmentés d'environ 110 %.
- Arcane Shot : dégâts de base de tous les rangs augmentés d'environ 30 % et coefficient de puissance d'attaque porté de 0,1 à 0,15.
- Serpent Sting : coefficient de puissance d'attaque par tick augmenté à 5 % (contre 3 %). Dégâts de base de tous les rangs augmentés d'environ 20 %.
- Aspect of the Hawk : bonus de puissance d'attaque à distance augmenté à tous les rangs. Nouvelles valeurs : 20, 35, 50, 70, 90, 110 pour les rangs 1 à 6.
- Les familiers du chasseur ne perdent plus leurs passifs innés de vitesse d'attaque lorsqu'ils sont réinitialisés.
Branche Maîtrise des bêtes
- Pathfinding : déplacé du 2e au 3e rang.
Branche Précision
- Barrage : augmentation des dégâts portée à 5/10/15 % (contre 3/7/10 %).
- Sniper Shot : dégâts bonus de tous les rangs augmentés de 100 %.
- Trueshot Aura : bonus de puissance d'attaque à distance augmenté à tous les rangs. Nouvelles valeurs : 20, 35, 50, 75, 100.
Branche Survie
- Lacerating Strikes : l'effet écrase toujours un effet existant du même chasseur, même si le nouveau est plus faible en dégâts par seconde.
- Lightning Reflexes : bonus d'agilité augmenté à 3/6/9/12/15 % (contre 2/4/6/8/10 %).
Mage
- Le visuel d'Imbue Iceknife a été modifié pour mieux indiquer qu'il s'agit d'un enracinement et non d'une étourdissement.
- Frost Blast : sort supprimé.
Branche Arcanes
- Missile Barrage est désormais consommé au début du canal d'Arcane Missiles (auparavant à la fin).
- Missile Barrage : déplacé du 1er au 2e rang.
- Arcane Resilience : déplacé du 2e au 1er rang. Permet désormais de dépenser jusqu'à 3 points pour une augmentation d'armure maximale de 75 % de l'Intelligence.
- Clearcasting n'est plus consommé par Arcane Missiles si Missile Barrage est actif en même temps.
- Correction d'un problème où Arcane Missiles ne déclenchait pas Clearcasting.
- Arcane Focus : supprimé, fusionné avec le talent Precision de l'arbre Givre.
- Arcane Blast : augmentation du coût en mana par charge réduite à 100 % (contre 175 %). Pourcentage d'Intelligence en dégâts des sorts réduit de 15 % à 12 % par charge. Durée augmentée à 18 secondes.
Branche Feu
- Correction d'un problème où Ignite ne s'appliquait pas aux dégâts de Flamestrike au-delà de l'instance initiale.
- Incineration : permet désormais de dépenser jusqu'à 5 points pour 10 % de chance de critique sur les sorts concernés (auparavant 3 points pour 6 %).
- Improved Fireball : renommé Accelerant. Réduit aussi le temps d'incantation d'Arcane Wrath de 0,5 seconde maximum.
- Critical Mass : retour à un maximum de 3 points (au lieu de 5) pour un total de 6 % de chance de critique (au lieu de 10 %).
- Improved Fire Blast : déplacé du 1er au 3e rang.
Branche Givre
- Piercing Ice : talent supprimé.
- Ice Barrier : augmente désormais vos dégâts de Givre de 15 % pendant 1 minute à l'activation et accorde 5 % de dégâts de Givre supplémentaires tant que la barrière tient.
- Frost Warding : augmente les dégâts absorbés par Ice Barrier et Frost Ward. N'a plus de chance de renvoyer les sorts, mais a une chance d'annuler complètement les dégâts du sort sans consommer le Frost Ward.
- Elemental Precision : renommé Precision, redevient un talent à 3 points accordant 2/4/6 % de chance de toucher avec tous les sorts (au lieu de 1/2/3/4/5 %).
- Ice Lance : temps de recharge de 8 secondes partagé avec Fire Blast. Dégâts bonus sur cibles gelées remontés à 300 %.
- Winter's Chill : bonus aux dégâts de Cone of Cold augmenté à 20 % par charge.
Paladin
- Righteous Fury : accessible à l'entraînement au niveau 10 (auparavant 16), comme les autres tanks qui obtiennent leur posture au même niveau.
- Salvation, Mass Salvation et Revoke : supprimés.
- Righteous Fury : accorde désormais 33 % d'augmentation de toute la menace générée, plus 90 % de menace supplémentaire provenant des dégâts sacrés.
- Blessing of Light : supprimé.
- Righteous Fury est désormais correctement rendu gratuit par le talent Legacy « The Quick and the Dead ».
- Judgement of Fury : durée réduite à 3 secondes (contre 4).
Branche Sacré
- Spiritual Focus : déplacé au rang 1 (auparavant rang 2). Devient un talent à 5 points (auparavant 2). Rang max inchangé.
- Improved Seals : devient un talent à 5 points (auparavant 3). Rang max inchangé.
- Reverence : déplacé au rang 2 (auparavant rang 3). Devient un talent à 2 points (auparavant 3). Rang max inchangé.
- Unyielding Faith : déplacé en Châtiment.
- Purifying Power : déplacé au rang 2 (auparavant rang 3).
- Voice of Truth : supprimé.
- Divine Favor : déplacé au rang 3 (auparavant rang 4).
- Illumination : déplacé au rang 3 (auparavant rang 4).
- Holy Conduit : déplacé.
- Divine Precision : déplacé au rang 4 (auparavant rang 5). Devient un talent à 2 points accordant 4/8 % de chance de toucher avec les sorts sacrés (auparavant 6/12/18 %). Réduit aussi la durée des effets de Silence de 10/20 %.
- Nouveau talent Oath of Light au rang 4. Portée de 40 mètres, coût de 8 % de mana de base, sans temps de recharge. Prêtez serment de protéger un allié pendant 5 minutes, augmentant les soins de vos sorts Holy Light, Flash of Light et Holy Shock. Un seul Oath of Light à la fois par paladin. Le bonus de soins augmente avec le niveau du joueur.
- Nouveau talent Boundless Light au rang 5. Passif : augmente la chance de critique de Holy Shock de 15/30 % lorsqu'il est lancé sur des alliés non affectés par votre Oath of Light.
- Holy Power : augmente désormais le bonus de soins critiques de vos sorts sacrés de 10/20/30/40/50 % (auparavant augmentait la chance de critique de Holy Shock et Holy Strike de 3/6/9/12/15 % et des autres sorts de 1/2/3/4/5 %).
- Light's Vigil : utilisable uniquement sur des cibles amies, capacités offensives retirées. Infobulle mise à jour en conséquence.
Branche Protection
- Reckoning : effectue désormais correctement son nombre d'attaques en fonction des charges, et ne gagne plus de charges en position assise.
- Divine Intellect : déplacé au rang 1 de Protection (auparavant rang 1 de Sacré).
- Sacred Duty : déplacé au rang 2 (auparavant rang 3). N'accorde plus de pourcentage d'Endurance. En plus de réduire le temps de recharge de Divine Shield, Divine Protection et Templar's Bulwark de 30 sec/1 min, réduit aussi la durée de Forbearance de 5/10 secondes.
- Improved Seal of Fury : supprimé.
- Templar's Bulwark : déplacé au rang 3 (auparavant rang 5). Devient un effet magique dissipable.
- Improved Righteous Fury : réduction des dégâts portée à 3/6/9 % (auparavant 2/4/6 %).
- Shield Specialization : devient un talent à 2 points accordant 15/30 % de valeur de blocage de bouclier en plus, et 50/100 % de chance d'accorder 4 % de votre mana maximum. (Inchangé au rang max).
- Toughness : déplacé au rang 3 (auparavant rang 1).
- Anticipation : déplacé au rang 4 (auparavant rang 2).
- Swift Judgement : libère instantanément votre Sceau actif. Ne partage plus de temps de recharge avec Jugement (auparavant réinitialisait le temps de recharge de Jugement).
- One-Handed Weapon Specialization : supprimé.
- Nouveau talent Stoicism au rang 5. Réduit la durée des effets d'étourdissement et de charme de 10/20 %.
- Holy Shield : déplacé au rang 5 (auparavant rang 7).
- Iron Creed : devient un talent à 3 points (auparavant 5) et augmente la menace générée par Holy Strike de 10/20/30 %, et accorde 2/4/6 % de réduction des dégâts pendant 6 secondes (auparavant 5/10/15/20/25 % de menace en plus et 2/4/6/8/10 % de réduction).
- Nouveau talent Shieldsworn au rang 7. Réduit le temps de recharge de Holy Strike de 4 secondes. Holy Strike frappe désormais avec votre bouclier, déclenchant tous les talents qui s'activent au blocage sans consommer leurs charges ni déclencher leurs temps de recharge, et vous permet de bloquer les sorts pendant 6 secondes.
Branche Châtiment
- Holy Conduit : déplacé au 3e rang de l'arbre Sacré (auparavant 2e rang de Châtiment).
- Sanctified Judgement : déplacé au rang 2 (auparavant rang 3).
- Conviction : déplacé au rang 2 (auparavant rang 3). Accorde désormais 2/4/6 % de chance de critique à tous les sorts et attaques (auparavant 1/2/3/4/5 % aux attaques de mêlée uniquement).
- Vindication : n'accorde plus d'augmentation de puissance d'attaque (auparavant 1/2/3 %).
- Unyielding Faith : déplacé au rang 3 de Châtiment (auparavant rang 2 de Sacré).
- Two-Handed Weapon Specialization : déplacé au rang 4 (auparavant rang 5). Augmente désormais les dégâts sacrés et physiques de 2/4/6 % (auparavant physiques uniquement). Réduit aussi la menace générée par le paladin de 7/14/20 % lorsqu'il manie une arme de mêlée à deux mains.
- Instrument of Law : supprimé.
- Champion of the Light : augmente désormais les dégâts des sorts du paladin de 12/24/36/48/60 % de son Intelligence et réduit le temps d'incantation de Hammer of Wrath de 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 seconde.
- Vengeance : cumulable jusqu'à 5 fois (auparavant 3). Nécessite désormais Seal of Command (auparavant Sanctified Judgement).
- Nouveau talent au rang 5 : Turn Evil. Réduit le temps d'incantation de Turn Undead de 0,5/1,0 sec, son temps de recharge de 5/10 sec, et lui permet d'affecter les démons.
- Twist of Light : supprimé.
- Unsealed Wrath : nouveau talent 31 points. Vos attaques de mêlée stockent une copie de votre Sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu'à 3 fois. Une attaque avec un autre Sceau consomme toutes les charges, donnant au Sceau stocké sa chance normale de s'activer une fois par charge. Nécessite Repentance.
Prêtre
- Power Word: Shield peut désormais être correctement remplacé par un Power Word: Shield de rang égal ou supérieur.
- Shadow Word: Death inflige désormais 30 % des points de vie maximum au prêtre s'il ne tue pas la cible (auparavant 10 %). Ne blesse plus le prêtre si le sort rate.
- Correction d'un problème où Dark Sacrifice du prêtre mort-vivant brisait encore les effets de contrôle.
Branche Sacré
- Binding Heal : supprimé.
- Nouveau talent à son emplacement : Holy Binding. Lorsque le prêtre soigne une cible autre que lui-même avec Flash Heal, 50 % des soins sont également appliqués au prêtre. Ces soins ne génèrent pas de menace.
Branche Ombre
- Devouring Contagion : ne propage plus Devouring Plague s'il provient d'une créature inoffensive.
- Les soins de Vampiric Embrace ne peuvent plus faire de coup critique.
- Correction d'un problème où Cure Disease et Abolish Disease sortaient le prêtre de Shadowform.
Voleur
- Lancer Slice and Dice ne fait plus se relever la cible si elle est assise.
- Poised : nouvelle capacité passive apprise au niveau 18. « Lorsque vous n'êtes pas en combat et que vous avez votre énergie maximale, vous gagnez Poised. Poised réduit le coût en énergie de votre prochaine capacité d'énergie de 10. »
- Nouveau sort : Shank. Appris au niveau 24. Coût de 5 énergie, temps de recharge de 10 secondes, portée de mêlée. Frappe instantanément avec l'arme de la main gauche, infligeant 50 % des dégâts de l'arme et générant 15 énergie. Shank ne peut pas rater. Rang 2 appris au niveau 44, génère 25 énergie.
- Deadly Poison : coefficient de puissance d'attaque augmenté à 0,009 (contre 0,0045).
- Instant Poison : coefficient de puissance d'attaque augmenté à 0,01 (contre 0,005).
Branche Assassinat
- L'activation du talent Ruthlessness ne fait plus se relever la cible assise.
- Improved Expose Armor : déplacé au rang 2 (auparavant rang 3).
- Murder : supprimé.
- Lethality : devient un talent à 2 points accordant 10/20 % de dégâts critiques supplémentaires aux capacités listées (auparavant 5 points pour 4/8/12/16/20 %).
- Vigor : déplacé au rang 3 (auparavant rang 5).
- Nouveau talent : Blood Splatter. Passif, 1 point au rang 3. Augmente la durée de Rupture de 6 secondes et de Garrote de 9 secondes.
- Relentless Strikes : déplacé au rang 5 (auparavant rang 3). Devient un talent à 5 points accordant 4/8/12/16/20 % de chance par point de combo de restaurer 25 énergie (auparavant 1 point pour 20 % par point de combo).
- Venom : déplacé au rang 5 (auparavant rang 7). Devient un passif qui fait que Shank augmente vos dégâts de poison de 30 % et votre chance d'appliquer des poisons de 20 % pendant 6 secondes.
- Seal Fate : devient un talent à 3 points accordant 33/66/100 % de chance à vos coups critiques des capacités générant des points de combo d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Mutilate : déplacé au rang 7 (auparavant rang 9). Dégâts augmentés à 90 % des dégâts de l'arme plus un montant supplémentaire également augmenté (auparavant 75 % et un montant plus faible).
Branche Combat
- Improved Eviscerate : renommé Coup de Grace, augmentant les dégâts d'Eviscerate de 7/13/20 %, ainsi que les dégâts et le taux de stockage de Death Mark de 7/13/20 %.
- Improved Sinister Strike : renommé Efficient Strikes, réduit désormais le coût en énergie de Sinister Strike et d'Hemorrhage de 3/5 (auparavant uniquement Sinister Strike).
- Improved Sprint : déplacé au rang 2 (auparavant rang 3).
- Nouveau talent : Composure. Passif, 2 points au rang 3. Augmente la réduction de coût en énergie de votre capacité Poised de 5/10.
- Flawless Execution : réduction du coût en énergie augmentée à 15 (auparavant 10).
- Weapon Expertise : déplacé au rang 4 (auparavant rang 6).
- Aggression : déplacé au rang 4 (auparavant rang 6). Augmente désormais les dégâts de Sinister Strike et Eviscerate de 5/10/15 % (auparavant Sinister Strike, Eviscerate et Backstab de 2/4/6 %).
- Dual Wield Specialization : déplacé au rang 5 (auparavant rang 4). Devient un talent à 2 points accordant 25/50 % de dégâts supplémentaires à l'arme de la main gauche (auparavant 5 points pour 5/10/15/20/25 %).
- Nouveau talent : Flash of Steel. Passif, 5 points au rang 6. Augmente l'énergie générée par Shank de 3/6/9/12/15 et réduit son temps de recharge de 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 secondes.
Branche Finesse
- Correction d'un problème où Hemorrhage et Ghostly Strike infligeaient bien plus de dégâts que prévu avec une dague.
- Setup : déplacé au rang 1 (auparavant rang 2). Devient 15/30/45 % de chance d'ajouter un point de combo après avoir esquivé une attaque ou résisté totalement à un sort (auparavant 33/66/100 %).
- Opportunity : devient un talent à 5 points accordant 4/8/12/16/20 % de dégâts supplémentaires à Backstab, Garrote, Ambush et Mutilate (auparavant 2 points pour 5/10 %).
- Dirty Deeds : déplacé au rang 2 (auparavant rang 5).
- Camouflage : déplacé au rang 2 (auparavant rang 1). Devient un talent à 3 points accordant 5/10/15 % de vitesse de déplacement en furtivité et réduisant le temps de recharge de la furtivité de 2/4/6 secondes (auparavant 5 points pour 3/6/9/12/15 % et 2/3/4/5/6).
- Premeditation : déplacé au rang 3 (auparavant rang 4).
- Serrated Blades : déplacé au rang 3 (auparavant rang 4).
- Elusiveness : déplacé au rang 4 (auparavant rang 2).
- Ghostly Strike : déplacé au rang 4 (auparavant rang 3). Fait désormais que votre prochaine Ambush ou Garrote lancée dans les 7 secondes ne nécessite pas la furtivité.
- Improved Distract : supprimé.
- Nouveau talent : Quick Getaway. Passif, 2 points au rang 4. Augmente le nombre maximum de cibles que vous pouvez Sapper de 1/1 et augmente votre vitesse de déplacement de 15/30 % pendant 3 secondes après avoir sapé une cible.
- Heightened Senses : déplacé au rang 5 (auparavant rang 4).
- Hemorrhage : augmente désormais les dégâts de Rupture et Garrote du lanceur de 15 % (auparavant uniquement Rupture).
- Quietus : supprimé.
- Cutthroat : supprimé.
- Nouveau talent : Boot Knife. Passif, 5 points au rang 6. Donne à Shank 20/40/60/80/100 % de chance d'ajouter 2 points de combo à la cible.
- Thousand Cuts : supprimé.
- Nouveau talent : Death Mark. Actif, 1 point au rang 7. Coût de 25 énergie, portée de 20 mètres, temps de recharge de 10 secondes. Malédiction. Coup de grâce qui marque la cible, stockant une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrote et Rupture sont stockés deux fois plus vite. Après 6 sec, les dégâts stockés sont infligés, avec un maximum augmenté par la puissance d'attaque et la chance de critique.
Chaman
- Windfury Weapon : fait désormais animer au chaman une attaque d'arme supplémentaire.
- Windfury Totem : fait désormais animer au joueur une attaque d'arme supplémentaire.
- Totemic Projection : renommé Totemic Call. Téléporte désormais les totems du chaman à sa propre position, temps de recharge réduit à 30 secondes.
- Lightning Bolt : dégâts de base de tous les rangs augmentés, avec des augmentations en pourcentage plus élevées aux rangs supérieurs. Le rang max augmente de 80 %. Les dégâts de base de chaque rang représentent environ 78 % de ceux de la version Classic Era, mais le temps d'incantation est plus court.
- Chain Lightning : temps d'incantation augmenté à 2,5 secondes. Dégâts de base de la cible principale augmentés à environ 145 % des dégâts de base d'un Lightning Bolt de rang comparable. Coût en mana augmenté à environ 225 % de celui d'un Lightning Bolt de rang comparable.
- Shocks : tous les dégâts de base des shocks reviennent aux valeurs de Classic Era (plus élevés que les valeurs précédentes de Forever Beta).
Branche Élémentaire
- Lightning Overload : accorde désormais 10/20/30 % de chance de déclencher un sort dupliqué (auparavant 3/7/10 %).
- Lava Burst : supprimé. Remplacé par Call of Thunder, qui augmente la chance de critique de Lightning Bolt et Chain Lightning de 5 %. Toutes les références à Lava Burst sont supprimées.
- Elemental Mastery : renommé Lightning Mastery. Icône modifiée.
- Elemental Reach : ne réduit plus le temps de recharge de Totemic Projection.
Branche Amélioration
- Improved Ghost Wolf : déplacé du 2e au 4e rang.
- Maelstrom Weapon : chance de déclenchement doublée.
- Stormstrike : inflige désormais 150 % des dégâts d'arme normalisés (auparavant 100 %). Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
- Mental Dexterity : augmente désormais la puissance d'attaque du chaman de 50/100/150 % de son Intelligence (auparavant 33/67/100 %).
- Flurry : augmente désormais la vitesse d'attaque de 6/12/18/24/30 % (auparavant 5/10/15/20/25 %).
Branche Restauration
- Riptide : coût en mana réduit d'environ 40 %. Temps de recharge augmenté de 6 à 12 secondes. Ne procure plus de soins initiaux, uniquement des soins sur la durée.
Démoniste
- Les Spellstones n'augmentent désormais correctement que les dégâts d'Ombre (auparavant Ombre et Feu).
- Les familiers gagnent désormais 2 points de vie par point d'Endurance du maître (auparavant 7,5).
- Bane of Agony : met désormais correctement à jour ses dégâts de façon dynamique.
- Drain Soul : la chance d'obtenir un éclat d'âme en infligeant des dégâts (sans tuer) est considérablement réduite.
Branche Affliction
- Amplify Curse : affecte désormais correctement Curse of Exhaustion et Bane of Agony.
- Improved Drains : augmente désormais la quantité de mana drainée par Drain Mana, mais n'augmente plus les dégâts de Wrack.
- Wrack : coefficient de dégâts des sorts doublé, pour correspondre au coefficient attendu par temps d'incantation de 0,286 par seconde. Les dégâts de base par seconde augmentent désormais de 2,5 à chaque niveau. Au niveau 60, les dégâts de base par seconde passent de 36 à 86.
Branche Destruction
- Shadow and Flame : les bonus de dégâts de ce talent augmentent désormais les dégâts de Feu ou d'Ombre de 4/8/12/16/20 % (auparavant 2/4/6/8/10 %).
Guerrier
- Correction de l'infobulle de Victory Rush qui affichait incorrectement les dégâts infligés.
- Defensive Stance : bonus de menace augmenté de 30 % à 80 %.
- Slam : temps de recharge réduit à 15 secondes (auparavant 18).
Branche Armes
- Improved Tactical Mastery : devient un talent à 3 points permettant de conserver 5/10/15 points de rage supplémentaires en changeant de posture (auparavant 5 points pour 3/6/9/12/15).
- Two-Handed Weapon Specialization : accorde désormais 2/4/6 % de dégâts supplémentaires avec une arme de mêlée à deux mains (auparavant 1/2/3 %).
- Bloodthrill : devient un talent à 2 points donnant à vos attaques de mêlée de la main droite contre des ennemis affectés par votre Rend 10/20 % de chance de permettre une activation d'Overpower (auparavant 5 points pour 4/8/12/16/20 %).
- Improved Slam : réduction du temps de recharge de Slam portée à 2,5/5 secondes (auparavant 3,0/3,0).
Branche Fureur
- Blood Craze et Gore Drinker : ne génèrent plus de menace lorsqu'ils rendent des points de vie au guerrier.
- Blood Craze : ne s'active plus en position assise.
- Booming Voice : réduit désormais aussi le coût en rage de Piercing Howl de 5/10/15/20/25 %.
- Enrage : déplacé au rang 3 (auparavant rang 4).
- Nouveau talent : Reckless Swings. Rang 4, 1 point. Temps de recharge de 15 secondes. Coûte 25 % des points de vie de base. Vos 4 prochaines attaques de mêlée génèrent 5 rage supplémentaires. Dure 8 secondes.
- Gore Drinker : déplacé au rang 5 (auparavant rang 6) et désormais relié à Blood Craze au lieu d'Enrage.
- Death Wish : n'est plus requis pour Flurry.
- Flurry : devient un talent à 3 points accordant 10/20/30 % de vitesse d'attaque augmentée pendant 3 attaques après un coup critique (auparavant 5 points pour 5/10/15/20/25 %).
- Nouveau talent : Improved Whirlwind. Rang 6, 2 points. Passif. Réduit le temps de recharge de Whirlwind de 1/2 secondes et augmente ses dégâts contre l'ennemi le plus proche de 15/30 %.
- Bloodthirst : nécessite désormais Death Wish comme talent requis.
Branche Protection
- Defiance : bonus de menace augmenté à 7/13/20 % (auparavant 5/10/15 %).
JcJ
- Sur le champ de bataille des Darkspear Islands, déposer le drapeau n'applique plus le debuff « Recently Dropped Flag » au joueur qui l'a déposé.
Races
Nain
- Earth Fury (2 % de dégâts et soins critiques supplémentaires) : supprimé.
- Ajout : Artisan's Precision — augmente la chance de toucher avec les sorts et attaques de 1 %.
Humain
- Ruthless : augmente désormais la chance de critique de 1 % (auparavant 2 %).
- Human Spirit : augmente désormais l'Esprit de 10 % (auparavant 5 %).
Orc
- Savage (1 % de chance de critique) : supprimé.
- Command : réintroduit, augmente les dégâts des familiers de démoniste et de chasseur de 5 %.
- Blood Fury : temps de recharge réduit à 2 minutes (auparavant 3).
Skyborne
- Wind-Blessed : bonus de hâte réduit à 2 % (auparavant 3 %).
- Read Leyline : augmente désormais la régénération de mana et de vie de 50 % (auparavant 100 %), pendant 15 secondes. Ne peut pas être utilisé pendant Innervate, et sera remplacé par Innervate comme effet plus puissant.
- Utiliser Read Leyline sur une ligne tellurique accorde aussi « Attuned » pendant 1 heure. Sous Attuned, le bonus de Read Leyline passe à 100 % d'augmentation de régénération. Attuned persiste après la mort et est retiré en entrant dans un raid.
- Skysight : augmente désormais la vitesse de déplacement de 15 % (auparavant 10 %), pendant 15 secondes.
- Utiliser Skysight sur une convergence élémentaire accorde aussi « Charged » pendant 1 heure. Sous Charged, le bonus de Skysight est de 30 % de vitesse de déplacement. Charged persiste après la mort et est retiré en entrant dans un raid.
Tauren
- Plainsrunning : accorde désormais 2 % de vitesse de déplacement par charge (auparavant 1 %), pour un maximum de 60 % (auparavant 30 %). N'augmente plus la vitesse de déplacement à cheval.
- Endurance : ne fournit plus aucun modificateur au-delà de 5 % de points de vie supplémentaires (plus de chance de toucher ni de dégâts critiques).
Troll
- Berserking : durée augmentée à 15 secondes (auparavant 10).
Mort-vivant
- Cannibalize : peut de nouveau être utilisé en étant immunisé aux dégâts physiques.
- Correction d'un problème où Touch of the Grave ne s'activait pas assez souvent.
- Correction d'un problème où Touch of the Grave laissait un visuel de rayon derrière lui.
- Touch of the Grave : temps de recharge interne réduit à 15 secondes (auparavant 25).
Support manette
Le support manette est désormais pleinement fonctionnel. Dans World of Warcraft: Forever, toutes les expériences majeures de gameplay et d'interface peuvent être jouées au contrôleur : déplacements, sorts, interactions, navigation dans l'UI, etc. Les paramètres manette se personnalisent via le mode Édition et le menu Options.
Barres d'action
- Les objets de zone assignés à la barre d'action manette peuvent désormais être utilisés et placés à un emplacement ciblé. Appuyez à nouveau sur le bouton de la barre d'action pour confirmer le placement, comme pour les sorts de zone ciblés au sol.
- Correction d'un problème où changer de page de barre d'action clavier/souris décalait les boutons de la barre manette.
- Correction d'un problème où les paramètres de la barre d'action manette n'étaient pas immédiatement reflétés en mode Édition.
Add-ons
- Amélioration de la compatibilité de l'interface manette avec les add-ons pour réduire les conflits susceptibles de causer des problèmes d'interface.
Sacs et inventaire
- Correction d'un problème où le focus manette pouvait quitter l'inventaire après confirmation ou annulation de la destruction d'un objet.
- Correction d'un problème où la navigation horizontale manette pouvait mal se comporter en passant entre des colonnes de sacs de hauteurs différentes.
- Correction d'un problème où naviguer dans l'inventaire à la manette pendant un échange pouvait causer une erreur Lua.
- Correction d'un problème où ouvrir des sacs individuels avec l'interface clavier/souris pouvait causer une erreur Lua après être passé par l'interface manette.
- Amélioration de la gestion des sacs à la manette.
- Amélioration de l'interface des sacs manette : visuels mis à jour et états des sacs plus clairs, indicateurs d'espace restant et de munitions, invites et interactions améliorées, navigation et surbrillance du porte-clés améliorées, disposition de la recherche d'inventaire améliorée.
Sélection de personnage et de règles
- Ajout du support manette pour naviguer et interagir avec les écrans de sélection de règles.
- Correction d'un problème où les nouveaux personnages n'étaient pas automatiquement sélectionnés en revenant à l'écran de sélection avec une manette.
Cinématiques
- Ajout du support manette pour passer ou quitter les cinématiques.
Combat et ciblage
- Ajout du support manette pour cibler une cible de focus précédemment assignée. LB + RB + Bas permet de sélectionner votre cible de focus. Le menu contextuel de cible affiche « Clear Focus » lorsque votre cible actuelle est aussi votre cible de focus.
- Les cadavres amis peuvent désormais être ciblés à la manette (ciblage analogique et ciblage par tabulation amis).
- Amélioration du ciblage manette des créatures inoffensives : le ciblage analogique hostile et le ciblage doux peuvent les cibler.
- Amélioration du ciblage manette des joueurs ennemis : ils ne peuvent plus être sélectionnés par le ciblage analogique ami, mais peuvent être sélectionnés par le ciblage analogique hostile quel que soit leur statut JcJ.
- Les unités derrière le joueur peuvent désormais être sélectionnées avec le ciblage analogique si elles restent visibles à l'écran.
- Les unités en Feign Death qui restent attaquables peuvent être ciblées si et seulement si le réticule manette est positionné sur elles.
- Correction d'un problème où certains ennemis attaquables affichaient incorrectement une icône Interagir à la manette.
- Correction d'un problème où piller ou fermer la fenêtre de butin pouvait laisser un cadavre verrouillé comme cible du joueur.
Trajets de vol
- Ajout du support manette pour terminer un trajet de vol plus tôt via l'action Retour/Annuler. Le joueur descend au prochain point de vol disponible.
Navigation et focus
- Correction d'un problème où le focus manette pouvait être perdu du panneau Options après la fermeture d'une boîte de confirmation des paramètres graphiques.
- Mise à jour du comportement des fenêtres pop-up : celles non initiées par l'utilisateur ne volent plus automatiquement le focus manette. Elles peuvent être explicitement ciblées avec l'action Voir/Sélectionner ou l'équivalent manette.
- Les invites de navigation manette utilisent désormais les indicateurs LT et RT lors de la navigation entre panneaux d'interface compatibles.
Familiers
- Ajout du support manette pour la commande Déplacer le familier. Le placement peut être confirmé avec le bouton Interagir ou en activant à nouveau la capacité.
Métiers
- Correction d'un problème où les utilisateurs manette ne pouvaient pas utiliser l'action Entraîner chez les maîtres de métier lorsque l'amélioration de compétence était la seule option disponible.
- Correction d'un problème où l'invite manette pour retirer un métier n'indiquait pas que le bouton devait être maintenu.
Quêtes
- Correction d'un problème où consulter les détails d'une quête dans une autre région de la carte avec une manette pouvait causer une erreur Lua.
Minuteurs d'attaque
- Correction d'un problème où le minuteur de l'arme de la main gauche pouvait ne pas apparaître après connexion sur les personnages à double arme.
Infobulles et interface
- Ajout du support manette pour ajuster l'opacité dans le sélecteur de couleur.
- Correction d'un problème où les invites LB et RB pouvaient apparaître incorrectement dans le gestionnaire d'équipement en interface clavier/souris.
- Les infobulles manette restent désormais visibles au lieu de pouvoir être activées/désactivées avec le contrôleur.
Objets
- Sacs : ne s'équipent plus automatiquement dans les emplacements disponibles et doivent désormais être équipés manuellement par le joueur.
Quêtes et monde
- Ajustement des taux de réapparition dans de nombreuses zones du monde.
- Ajustement des valeurs d'expérience de diverses quêtes.
- Ajustement des prérequis et des niveaux de certaines quêtes pour améliorer la progression à travers le monde.
- Ajout d'infobulles au survol pour les objectifs de diverses quêtes.
- Ajout de marqueurs de points d'intérêt manquants et correction de marqueurs incorrects sur diverses quêtes.
- Correction du tri incorrect des zones dans le journal de quêtes pour diverses quêtes.
- Correction de diverses quêtes où détruire l'objet associé n'abandonnait pas la quête, et inversement.
- Correction d'un problème où certains satyres étaient classés comme humanoïdes au lieu de démons. Ils sont désormais 100 % plus effrayés par les paladins.
Alterac Mountains
- Correction d'un problème où les Dalaran Summoners étaient vraiment très doués en invocation et invoquaient jusqu'à épuisement, puis invoquaient encore.
Barrens
- Vous pouvez désormais parler à Rethgar Deathgate pour lancer l'événement « Counterattack! » s'il n'est pas déjà actif.
- Les Alliance Outrunners apparaissent désormais à des emplacements aléatoires.
Darkshore
- La quête « Holy Diver » donne désormais une récompense d'expérience.
Mulgore
- Les Gloomrise Hatchlings donnent désormais moins d'expérience, en rapport avec leurs points de vie plus faibles.
Orgrimmar
- Correction d'un problème pendant « Hidden Enemies » où l'insigne du lieutenant restait dans l'inventaire après la fin de la quête.
Ruines de Lordaeron
- Les quêtes de donjon des Ruines de Lordaeron nécessitent désormais systématiquement un niveau minimum de 15 pour commencer (auparavant un mélange de 15 et 16), et certains prérequis ont été ajustés.
Teldrassil
- La Cleft : il y a désormais légèrement moins d'araignées dans cette zone pour la quête « Twisted Hatred ».
Wetlands
- Correction d'un problème où Carnage se réinitialisait vers la fin du combat pour la quête « Carnage ».
- Correction d'un problème pendant « Destruction in Deadmines » où Alba Fairmoon devenait indisponible pour rendre la quête.
Corrections de bugs
- Throw utilise désormais correctement le temps de préparation de 0,5 seconde (auparavant le temps d'attaque de l'arme de jet).
- Legacy Reward - Replica Ironforge Air Rifle peut désormais être utilisé sur des alliés qui en ont également un équipé. Durée du debuff de retrait réduite à 40 secondes (auparavant 5 minutes). Durée de l'étourdissement réduite à 2,5 secondes (auparavant 3).
- Toutes les races ont désormais le bon total de statistiques de base. Par exemple, les guerriers taurens commencent maintenant avec le bon +5 en Force par rapport aux guerriers humains (auparavant +2). Ce correctif a aussi été appliqué aux statistiques de base des Skyborne High Order et Windshaper.
- Les enracinements issus de procs ont désormais correctement des rendements décroissants. Cela inclut Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack et Improved Hamstring.
Pour consulter l'intégralité des notes de patch, rendez-vous sur les sites officiels de Blizzard.







