PUBG 44.1 : les nouveautés de la mise à jour

La mise à jour 44.1 de PUBG arrive avec le mode Nightmare de Rondo, Xeno Point Hell, un rééquilibrage des véhicules et des armes, ainsi que de nombreuses corrections.

Sommaire
  1. Dawnbreakers of Rondo : le mode Nightmare
  2. Xeno Point : la difficulté Hell
  3. Armes : fin de la rotation LMG
  4. Gameplay : équilibrage des véhicules
  5. Apparition des objets
  6. Améliorations de l'action Coup de pied
  7. Mode spectateur : améliorations
  8. (PC) Skins de véhicules spéciaux
  9. Monde
  10. Ranked : saison 44
  11. Matchmaking
  12. (Console) Manette : améliorations des entrées
  13. UX/UI
  14. Performance
  15. Supply Bay
  16. Atelier
  17. Corrections de bugs
  18. Notes de patch complètes

La mise à jour 44.1 de PUBG: Battlegrounds est déployée. Au programme : le retour du mode Dawnbreakers of Rondo dans une version Nightmare, Xeno Point qui passe en difficulté Hell, un rééquilibrage des mitrailleuses légères et des véhicules, ainsi que de nombreuses corrections de bugs. Voici tout ce qui change.

Illustration de la mise à jour 44.1 de PUBG

Dawnbreakers of Rondo : le mode Nightmare

Le mode SLB: Dawnbreakers of Rondo revient avec une difficulté Nightmare unique et des Hungers plus puissants.

  • Les difficultés Rookie et Veteran sont remplacées par une seule difficulté « Nightmare ».
  • Parmi les six stages disponibles auparavant, seul Jadena City est conservé. Le vote de stage et de difficulté est supprimé.
  • Des Hungers spéciaux plus puissants et variés apparaissent : leurs points de vie et leur attaque augmentent, ils apparaissent plus fréquemment et dès les premières phases.
  • Le nombre de bidons de carburant nécessaires pour activer les générateurs augmente.
  • La défense finale du condensateur est plus difficile en raison d'attaques de Hungers plus fortes.
  • Un effet environnemental spécial montre Rondo englouti par les flammes en difficulté Nightmare.
  • Le mode est équilibré pour une escouade de quatre joueurs, sans adaptation au nombre de joueurs. Vous pouvez toutefois rejoindre une partie en solo.
  • Un classement des temps de clear les plus rapides pour la difficulté Nightmare est disponible dans PUBG Bridge.

Xeno Point : la difficulté Hell

Xeno Point passe à une difficulté Hell unique, avec des ennemis plus coriaces et de nouvelles règles. Les skins de Contender et les skins d'arme progressifs ne sont pas utilisables : si vous avez un skin de Contender équipé, vous serez basculé sur le personnage par défaut.

  • Difficulté : les difficultés Normal, Hard et Impossible sont remplacées par une seule difficulté « Hell ». La difficulté des ennemis varie selon le secteur :
    • Secteur 1 : niveau de l'ancienne difficulté Normal
    • Secteur 2 : niveau de l'ancienne difficulté Hard
    • Secteur 3 et Mothership : niveau de l'ancienne difficulté Impossible
  • Équilibrage selon le nombre de joueurs : les PV, l'attaque des ennemis et la monnaie obtenue s'ajustent automatiquement au nombre de membres de l'escouade (1 à 4). Si un joueur rejoint ou quitte en cours de stage, l'équilibrage est recalculé et une notification s'affiche.
  • Équilibrage des combats : l'invincibilité pendant le rechargement avec un gilet équipé est remplacée par une réduction temporaire des dégâts subis. L'invincibilité liée aux Super Skills et aux soins reste inchangée.
  • Pénalité de mort : à la mort, une arme et un équipement actuellement équipés sont retirés aléatoirement. Tous les objets de l'inventaire sont également supprimés, comme avant. La même pénalité s'applique si vous quittez une partie en cours de stage.
  • Changements de compétences : les compétences qui donnaient des armes et de l'équipement fonctionnent désormais ainsi :
    • Starter Boost : commencez avec une seringue d'adrénaline à la session suivante après une mort
    • Prime Striker : commencez sans perdre d'armes à la session suivante après une mort
    • Prime Conduit : commencez sans perdre d'équipement à la session suivante après une mort
  • Un classement des temps de clear les plus rapides dans le secteur Mothership est disponible dans PUBG Bridge.

Armes : fin de la rotation LMG

  • Les temps de rechargement, le recul, la vitesse de visée, le multiplicateur de dégâts contre les véhicules, le contrôle du recul selon la posture de tir et les quantités d'apparition des LMG reviennent au niveau d'avant la mise à jour d'août.
  • Le RPD, ajouté en août, est équilibré pour être au niveau des autres LMG.

Gameplay : équilibrage des véhicules

  • Points de vie des véhicules : +8 à +15 % selon le type.
    • +8 % : Moto, Scooter, Dirt Bike, Snowmobile, Motorglider, Aquarail, Bateau, Buggy, Quad
    • +10 % : Pillar Security Car, Dacia, Mirado, Coupe RB, Pony Coupe, Tukshai, Zima, UAZ, Pickup, Rony, Blanc
    • +15 % : Porter, Pico Bus, Van, Food Truck, Pillar UAZ, BRDM-2
  • Durabilité des pneus :
    • +7,5 % : Buggy, Pillar UAZ, Quad
    • +30 % : Zima, UAZ, Blanc, Rony, Pickup
    • +75 % : Porter, Food Truck, Van, Pico Bus
  • BRDM-2 : accélération et montée de collines améliorées pour une conduite plus fluide sur terrain accidenté, vitesse maximale augmentée.
  • Buggy : friction des pneus augmentée pour limiter le glissement excessif sur certains terrains.
  • Coffre : ajout d'un coffre sur Van, Pico Bus et Food Truck (capacité 300). La capacité du coffre de la Coupe RB passe de 100 à 120.

Apparition des objets

L'espacement entre les objets générés dans une même zone a été ajusté pour réduire les cas d'objets qui se chevauchent ou se cachent derrière d'autres.

Améliorations de l'action Coup de pied

  • Si vous êtes touché par le coup de pied d'un autre joueur pendant une emote avant le début de la partie, l'emote n'est plus annulée. L'effet de recul du coup de pied s'applique toujours.
  • Correction d'un problème où les joueurs sur un terrain en pente étaient poussés trop loin lorsqu'ils recevaient un coup de pied.

Mode spectateur : améliorations

  • (PC) Compteur de Blue Chips : le nombre de Blue Chips du joueur observé s'affiche dans la zone d'inventaire en bas de l'écran. Le total est affiché sans distinction entre alliés et ennemis.
  • (PC) Inventaire du joueur : appuyez sur I pendant l'observation d'un joueur pour voir son inventaire.
  • Autres améliorations : l'inventaire est consultable même en observant un ennemi, et le nom du joueur s'affiche sur les Blue Chips stockés dans les coffres des véhicules.

(PC) Skins de véhicules spéciaux

  • À proximité d'un véhicule compatible avec un skin spécial, maintenir H ouvre la roue de skins de véhicule, qui passe en priorité sur l'escalade coopérative.
  • Dans ce cas, l'escalade coopérative n'est pas utilisable.

Monde

  • Le thème et la bannière PGC 2026 sont appliqués à l'avion de départ sur toutes les cartes (pas sur l'avion de ravitaillement ni les hélicoptères).
  • Des images promotionnelles PGC 2026 sont appliquées aux panneaux d'affichage des cartes.
  • Rondo : les textures de destruction du terrain ont été améliorées pour mieux repérer les zones détruites. Les textures exposées après destruction apparaissent plus sombres qu'avant, ce qui permet de distinguer les zones détruites des zones intactes.

Ranked : saison 44

  • Le skin d'arme Ranked P90 est obtenable en récompense de palier permanente.
  • Le classement sera réinitialisé lors de la maintenance des serveurs live.
  • Consultez votre palier final de la saison précédente depuis la page Carrière.
  • Les critères minimum de réussite requis par palier sont relevés à partir du palier Platine.

Matchmaking

  • Arrêt de service (console) :
    • NA : Solo (FPP), Duo (FPP)
    • APAC : Duo
  • Horaires quotidiens (UTC) : certains modes et régions ont des horaires d'ouverture spécifiques.
    • Console : SA Duo 17:00–05:00 (lendemain), EU Duo 08:00–00:00 (lendemain), NA Solo 13:00–08:00 (lendemain), APAC Solo 02:00–16:00
    • PC : SA Duo (FPP) 12:00–07:00 (lendemain), NA Duo (FPP) 14:00–09:00 (lendemain), KAKAO Duo 00:00–21:00

(Console) Manette : améliorations des entrées

  • Le temps de réponse pour distinguer un appui court d'un appui long est réduit : 0,3 s → 0,2 s pour les actions de gameplay (se coucher, lancer un objet, carte, inventaire) et 1,0 s → 0,5 s pour les autres actions (menu système, paramètres).
  • Roue de messages : elle reste ouverte après avoir relâché le stick droit une fois activée par un appui long. Déplacez le stick pour naviguer et relâchez-le sur l'option voulue pour envoyer le message. Ces changements s'appliquent en jeu, sur la carte et dans l'inventaire. Appuyez sur B ou RB pour fermer sans sélectionner.
  • Autres : correction d'un conflit de touches dans l'inventaire. Déplacer les objets vers le coffre : maintenir L-Stick. Changer d'emplacement d'arme : double-tap LT.

UX/UI

  • (PC) Certains raccourcis de confirmation passent de la barre d'espace à Entrée.
  • (Console) La plage de mouvement du curseur virtuel est améliorée.

Performance

  • La qualité et la stabilité du chat vocal sont améliorées.

Supply Bay

  • Une fonction permet de passer directement entre Step Up et Supply Bay.
  • Il est désormais possible de prévisualiser la composition détaillée des récompenses de palier (Milestone Rewards), y compris pour les objets uniques, les objets sélectionnables et les ensembles.

Atelier

  • De nouveaux objets sont ajoutés aux Hunter's Chests : Survivor Pass: Off Range et True Elegance.
  • Démontage spécial : les Contenders et objets liés toujours disponibles à l'achat sont éligibles. Le démontage spécial permet d'obtenir des Artisan Tokens. Accès : Atelier > Artisanat normal > Fabriquer > Démontage.
  • Interface : un bouton pour passer de l'artisanat spécial au démontage spécial est toujours affiché lorsque le démontage est disponible. Certains boutons et l'interface de sélection d'objets sont améliorés.

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction des dégâts ou de la mort inattendus en sautant sur l'Emergency Cover largué sur un véhicule de transport.
  • Correction de l'interaction de saut non affichée lorsque la trajectoire de l'avion de rappel Blue Chip chevauchait une zone non jouable.
  • Correction de la possibilité d'équiper des objets de caisses et de care packages après avoir dépassé la portée d'interaction en les faisant glisser.
  • (PC) Correction de certains appareils et règles de jeu qui ne fonctionnaient pas comme prévu dans la création CARNIVAL RUSH des Playgrounds.
  • (Console) Correction de l'impossibilité de changer de perspective après avoir utilisé une Super Skill dans Xenopoint lorsque les deux actions étaient assignées à la même touche.

Monde

  • Correction de multiples effets d'explosion simultanés lorsqu'une explosion hors champ entrait dans le champ de vision sur Sanhok.

UX/UI

  • Correction de l'affichage d'un skin de véhicule différent du skin équipé dans la roue de skins.
  • Correction de la grille et de l'échelle de la mini-carte affichées incorrectement lors du zoom en montant dans l'avion depuis l'île de départ.
  • Correction de l'icône d'emplacement d'arme affichée temporairement avec de mauvaises proportions lors du premier ramassage d'une arme principale.
  • Correction de la rotation de l'aperçu du personnage après avoir équipé une emote par glisser-déposer dans Personnalisation.
  • Correction de l'affichage d'une liste d'objets inattendue en changeant de catégorie dans Personnalisation > Personnage > Garde-robe.
  • Correction d'un message inattendu sur l'écran de sélection de carte en passant entre les lobbies Normal et Ranked.
  • Correction de la position incorrecte du pseudo dans certaines conditions avec le skin de lobby Stellar Blade - Wasteland.
  • Correction d'un son de pop-up inattendu en consultant le niveau de réputation dans Carrière > Aperçu.
  • Correction de textes affichés incorrectement dans le message radial d'info véhicule.
  • Correction de l'ordre des emplacements des skins de véhicules spéciaux dans la roue en jeu, différent de la configuration.
  • (PC) Correction de la persistance des personnages des anciens membres de groupe dans le lobby et du chat vocal actif après une exclusion du groupe.
  • (PC) Correction de textes incorrects dans les événements de kill de la Timeline de replay.

Objets et skins

  • Correction graphique sur la crosse du skin d'arme progressif Faded Ghost - AWM.
  • Correction de parties transparentes sur le sac à dos Bearly Awake (niveau 2).
  • Correction d'un problème de clipping du trench-coat PLAYERUNKNOWN'S avec certaines jupes sur personnage féminin.
  • Correction de la pose de l'arme incorrecte après avoir obtenu un skin d'arme et cliqué sur Go.
  • Correction du chevauchement d'images d'objets dans l'inventaire en alternant entre Vehicle Camo Netting et Pan avec le skin Void - Pan.
  • Correction du chargeur étendu flottant parfois dans les airs lorsqu'il est attaché à une arme portée dans le dos d'un autre joueur.
  • (PC) Correction de l'effet visuel interne du skin Void - Pan non affiché dans l'inventaire dans certaines conditions.

Notes de patch complètes

Pour consulter l'intégralité des notes de patch 44.1, rendez-vous sur le site officiel de PUBG.

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