WoW Forever : où entraîner les compétences d'arme

Où trouver chaque maître d'armes dans WoW Forever, quelles armes il enseigne, combien coûte l'entraînement et quelles classes peuvent apprendre quoi.

Sommaire
  1. Liste des maîtres d'armes et de leurs enseignements
  2. Où aller pour chaque arme, par faction
  3. Coût de l'entraînement
  4. Quelles classes peuvent apprendre quelles armes
  5. Comment fonctionne la compétence d'arme dans WoW Forever
  6. FAQ

Dans World of Warcraft: Forever, les compétences d'arme s'apprennent auprès d'un maître d'armes dans les capitales de votre faction. Chaque maître n'enseigne qu'une partie des armes : il faudra parfois faire le voyage jusqu'à une seconde ville pour débloquer celle que vous convoitez. Une fois la compétence apprise, vous pouvez équiper ce type d'arme et la faire progresser en combattant. Voici la liste complète des maîtres, leurs emplacements, les armes qu'ils enseignent, les coûts et les règles de compétence d'arme dans Forever.

Liste des maîtres d'armes et de leurs enseignements

Maître d'armesVille et emplacementArmes enseignées
Woo PingStormwind, Weller's Arsenal dans le quartier des marchandsArbalètes, dagues, épées à une main, épées à deux mains, armes d'hast, bâtons
Buliwyf StonehandIronforge, Timberline Arms dans le quartier militaireArmes de poing, fusils, haches à une main, haches à deux mains, masses à une main, masses à deux mains
Bixi WobblebonkIronforge, Timberline Arms dans le quartier militaireArbalètes, dagues, armes de jet
Ilyenia MoonfireDarnassus, Warrior's TerraceArcs, dagues, armes de poing, bâtons, armes de jet
SayocOrgrimmar, Vallée de l'HonneurArcs, dagues, armes de poing, haches à une main, haches à deux mains, bâtons, armes de jet
HanashiOrgrimmar, Vallée de l'HonneurArcs, haches à une main, haches à deux mains, bâtons, armes de jet
AnsekhwaThunder Bluff, Lower RiseFusils, masses à une main, masses à deux mains, bâtons
ArchibaldUndercity, quartier de la guerreArbalètes, dagues, épées à une main, épées à deux mains, armes d'hast

Si vous êtes perdu, demandez à un garde de la ville : il vous indiquera le chemin vers chaque maître d'armes.

Où aller pour chaque arme, par faction

Les listes ci-dessus laissent des trous dans les deux camps, et ce sont souvent ces trajets que les joueurs oublient.

Alliance

  • Haches, masses, armes de poing et fusils : Ironforge (Buliwyf Stonehand). Le maître de Stormwind n'enseigne ni les haches ni les masses.
  • Épées et armes d'hast : Stormwind (Woo Ping).
  • Arcs : Darnassus (Ilyenia Moonfire) est la seule ville de l'Alliance à les enseigner.
  • Arbalètes : Stormwind ou Ironforge. Armes de jet : Ironforge ou Darnassus.
  • Bâtons : Stormwind ou Darnassus. Dagues : n'importe laquelle des trois villes.

Horde

  • Épées et armes d'hast : Undercity (Archibald) est la seule ville de la Horde à les enseigner.
  • Fusils et masses : Thunder Bluff (Ansekhwa).
  • Arbalètes : Undercity (Archibald).
  • Haches, arcs, armes de poing et armes de jet : Orgrimmar (Sayoc ou Hanashi).
  • Bâtons : Orgrimmar ou Thunder Bluff. Dagues : Orgrimmar ou Undercity.

Un guerrier de la Horde qui veut une épée à deux mains, ou un chasseur de la Horde qui trouve une bonne arbalète, devra donc se rendre à Undercity. Un chasseur de l'Alliance qui veut un arc ira à Darnassus.

Coût de l'entraînement

Chaque compétence d'arme coûte environ 10 pièces d'argent au lancement. Les armes d'hast coûtent environ 1 pièce d'or et nécessitent le niveau 20 avant que Woo Ping ou Archibald ne les enseignent. Une bonne réputation auprès de la faction de la ville réduit légèrement le prix, comme chez tout vendeur. L'entraînement est définitif : une fois appris, la compétence vous appartient pour toujours.

Quelles classes peuvent apprendre quelles armes

Un maître d'armes n'enseignera que les compétences autorisées à votre classe. Le deep dive de Blizzard sur les voleurs et démonistes a annoncé un changement pour Forever : « les voleurs peuvent désormais apprendre à équiper des haches à une main ». Aucun autre changement n'a été annoncé, le reste du tableau correspond donc à la liste du jeu original.

ClasseArmes entraînables
GuerrierToutes les armes sauf les baguettes
PaladinHaches à une et deux mains, masses et épées à une et deux mains, armes d'hast
ChasseurDagues, armes de poing, haches et épées à une et deux mains, armes d'hast, bâtons, arcs, arbalètes, fusils, armes de jet
VoleurDagues, armes de poing, haches à une main (nouveau), masses à une main, épées à une main, arcs, arbalètes, fusils, armes de jet
ChamanDagues, armes de poing, haches et masses à une et deux mains, bâtons
DruideDagues, armes de poing, masses à une et deux mains, bâtons
PrêtreDagues, masses à une main, bâtons, baguettes
MageDagues, épées à une main, bâtons, baguettes
DémonisteDagues, épées à une main, bâtons, baguettes

Les baguettes n'ont pas de maître d'armes. Les mages, prêtres et démonistes commencent avec cette compétence. Tout le monde possède aussi Mains nues et Défense dès le départ.

Comment fonctionne la compétence d'arme dans WoW Forever

  • Votre compétence est plafonnée à cinq fois votre niveau, soit 300 au niveau 60. Une compétence fraîchement apprise commence à 1.
  • Vous la montez en combattant. Chaque coup porté avec ce type d'arme a une chance d'augmenter la compétence. Une compétence basse signifie plus de ratés et de coups furtifs : montez donc une nouvelle arme sur des monstres faciles avant de l'emporter en donjon.
  • L'équipement donne moins de compétence d'arme. Le récapitulatif de Blizzard indique que les objets offrant de la compétence d'arme « en offrent moins par objet, pour qu'ils ne soient pas toujours le choix évident ».
  • Les spécialisations raciales d'arme ont disparu. Forever a remplacé les spécialisations d'arme des humains, nains et orcs par d'autres bonus, votre race ne vous pousse donc plus vers un type d'arme.
  • Les voleurs ont un talent d'arme à la place. Hack and Slash combine les anciennes spécialisations dague, masse, épée et arme de poing en un seul talent et ajoute un bonus pour les haches, qui obtiennent la même chance d'attaque supplémentaire que les épées.

Les armes de lanceurs ont aussi changé : Blizzard précise que les armes orientées lanceur de sorts « accordent désormais des dégâts et des soins de sort », ce qui fait d'un nouveau bâton ou d'une nouvelle dague une vraie amélioration pour un mage, un prêtre ou un démoniste.

FAQ

Où apprend-on les bâtons dans WoW Forever ?

Alliance : Woo Ping à Stormwind ou Ilyenia Moonfire à Darnassus. Horde : Sayoc ou Hanashi à Orgrimmar, ou Ansekhwa à Thunder Bluff.

Où apprend-on les fusils ?

Alliance : Buliwyf Stonehand à Ironforge. Horde : Ansekhwa à Thunder Bluff.

Où apprend-on les haches ?

Alliance : Buliwyf Stonehand à Ironforge. Horde : Sayoc ou Hanashi à Orgrimmar.

Où les joueurs de la Horde apprennent-ils les épées ?

Auprès d'Archibald, dans le quartier de la guerre à Undercity : c'est le seul maître d'armes de la Horde à enseigner les épées à une et deux mains.

Les voleurs peuvent-ils utiliser des haches dans WoW Forever ?

Oui. Le deep dive de Blizzard indique que les voleurs peuvent désormais apprendre les haches à une main, et le talent Hack and Slash donne aux haches le même bonus qu'aux épées.

Combien coûte l'entraînement aux armes ?

Environ 10 pièces d'argent par compétence au lancement, avec les armes d'hast à environ 1 pièce d'or et un niveau 20 requis.

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