Oui, Lightyear Frontier est jouable en multijoueur : jusqu'à quatre Exofarmers peuvent exploiter la même ferme en coop en ligne, soit vous et trois amis. Le jeu se joue aussi très bien en solo, et la version 1.0 du 4 novembre 2026 conserve la coop mise en place par FRAME BREAK pendant l'accès anticipé, y compris les sauvegardes partagées que n'importe qui dans le groupe peut héberger.
Lightyear Frontier est le jeu de ferme en mech de FRAME BREAK, disponible sur Steam et Xbox Series X|S. Voici comment fonctionne la coop, la différence entre sauvegarde standard et sauvegarde partagée, comment héberger et rejoindre une partie, ce que chacun conserve, et ce que la 1.0 change pour les groupes.
Comment fonctionne la coop dans Lightyear Frontier
La page Steam décrit le jeu comme « un jeu de ferme en mech en monde ouvert pour 1 à 4 joueurs » et résume : « Jusqu'à trois amis peuvent rejoindre votre ferme. » Les bases :
- En ligne uniquement, jusqu'à quatre joueurs. Steam liste la coop en ligne et le multijoueur multiplateforme. Aucun mode local ou écran partagé n'est mentionné, et toutes les descriptions officielles de la coop parlent de sessions en ligne.
- Un hôte, les autres rejoignent. L'hôte charge le monde et les autres s'y connectent. Les notes de patch de FRAME BREAK empêchent aussi les clients de rejoindre avant que l'hôte ait fini de charger.
- Un monde partagé. Le nombre de jours, les livraisons terminées, la puissance de mech disponible, les objets fabriqués en stockage et les constructions bâties appartiennent au monde, selon le guide de migration des sauvegardes de FRAME BREAK.
- Votre propre mech. Les objets de votre inventaire personnel et la progression propre à votre personnage (pièces de mech, mods, configurations et certaines missions terminées) appartiennent à votre personnage dans ce monde, pas au groupe.
Cette distinction compte quand vous rejoignez la ferme d'un ami. FRAME BREAK décrit l'arrivée dans un monde existant comme celle d'« un nouveau joueur » : les pièces de mech et les mods de votre propre sauvegarde restent là-bas, même si la ferme partagée est déjà bien avancée en fin de jeu.
Sauvegarde standard ou sauvegarde partagée : quelles différences ?
FRAME BREAK a ajouté les sauvegardes partagées avec la mise à jour Greater Cause de septembre 2025, et c'est le réglage dont la plupart des groupes ont besoin.
| Sauvegarde standard | Sauvegarde partagée | |
|---|---|---|
| Qui peut héberger | Uniquement le joueur qui l'a créée | N'importe qui l'a rejointe |
| Jeu solo | Oui, en solo ou en multijoueur | Non, elle doit être hébergée en multijoueur |
| Joueurs simultanés | Jusqu'à quatre | Jusqu'à quatre, mais davantage de joueurs peuvent y avoir accès |
| Où vit la progression | Sur la sauvegarde du créateur | Synchronisée pour tous via le cloud |
| Limite | Emplacements de sauvegarde normaux | Jusqu'à 10 sauvegardes partagées à la fois |
Une sauvegarde partagée existe tant qu'au moins un joueur la conserve. Si la dernière personne la supprime, elle est perdue définitivement. Une seule personne peut héberger une sauvegarde partagée à la fois ; les autres rejoignent cet hôte.
Les fichiers de sauvegarde peuvent être copiés dans les deux sens. Depuis la liste des sauvegardes, survolez une sauvegarde et appuyez sur F au clavier ou Y à la manette (les touches par défaut) pour en faire une copie standard ou partagée. Pratique pour transformer une ferme solo en ferme de groupe sans risquer l'originale.
Comment héberger et rejoindre une session
- Depuis le menu principal, ouvrez Multijoueur et choisissez Héberger une partie multijoueur.
- Sélectionnez la sauvegarde à héberger, ou lancez un nouveau monde. Utilisez l'onglet Partagée pour une sauvegarde partagée.
- Une fois dans le monde, ouvrez le menu pause et trouvez votre code d'invitation.
- Envoyez ce code à vos amis. Ils l'utilisent pour rejoindre votre session depuis leur propre copie du jeu.
- Quand un ami rejoint une sauvegarde partagée, elle s'ajoute à sa propre liste de sauvegardes partagées : il pourra donc l'héberger plus tard, même si vous êtes hors ligne.
Ce que la 1.0 change pour le multijoueur
Les notes de patch de la 1.0 de FRAME BREAK incluent plusieurs changements qui concernent les groupes :
- Réglages du monde contrôlés par l'hôte. La 1.0 unifie les réglages de style de jeu « dans un cadre par monde, contrôlé par l'hôte ». Cela couvre les dégâts subis, la durée des journées, la consommation de carburant, la présence des tornades et des Flotteurs, le temps d'artisanat, le temps de croissance et plus encore : l'hôte les définit pour tout le monde. Les nouveaux préréglages Créatif, Détendu, Équilibré et Challenging se choisissent au lancement d'une sauvegarde, et l'article de la 1.0 sur les améliorations de confort précise qu'ils apparaissent aussi au premier chargement d'une ancienne sauvegarde.
- Les livraisons de recherche remplacent les initiatives de recherche. Les initiatives de recherche étaient des objectifs communautaires nécessitant la contribution de milliers de joueurs. La 1.0 les supprime, et la station Prometheus propose désormais des livraisons de recherche que vous pouvez accomplir seul, avec des plans de nouveaux mods de mech en récompense.
- Des marqueurs de carte avec du texte. Vous pouvez maintenant écrire sur les marqueurs de carte, et ce que vous écrivez est visible par les autres joueurs de votre session. Pratique pour indiquer un bon spot de minage.
- Plus d'écran de transition entre les jours. Les journées s'enchaînent directement, sans écran de transition imposé.
- Hébergement et connexion plus fluides. Les notes annoncent des performances CPU « nettement » meilleures, « surtout en hébergeant une session de fin de jeu ». Elles corrigent aussi « potentiellement » un échec de connexion qui faisait échouer toutes les tentatives suivantes jusqu'au redémarrage du jeu, empêchent les clients d'être expulsés des sessions avec de très grands champs, évitent que les sessions de sauvegarde partagée apparaissent hors ligne dans le navigateur de sessions, et empêchent les sauvegardes de fin de jeu de perdre certains indicateurs de progression pour les clients.
Conseils pour une ferme coop plus fluide
- Laissez l'hôte le plus puissant héberger. Dans ses notes de la mise à jour Automation de mars 2026, FRAME BREAK recommande que « le joueur avec la machine la plus puissante héberge », et prévient qu'un matériel dont le CPU est équivalent ou inférieur à celui d'une Xbox Series ne doit pas espérer 60 FPS stables en hébergeant trois ou quatre joueurs sur une sauvegarde de fin de jeu. Le travail CPU de la 1.0 vise exactement ce type de session, mais la machine la plus puissante reste l'hôte le plus sûr.
- Utilisez une sauvegarde partagée pour les emplois du temps chargés. Celui qui est en ligne peut ainsi faire tourner la ferme.
- Gardez une sauvegarde de secours. Depuis le patch d'avril 2026, les sauvegardes partagées conservent aussi une copie locale au cas où la copie cloud ne se chargerait pas, mais une copie manuelle avant une grosse mise à jour ne coûte rien.
- Répartissez les tâches. La coop est le moyen le plus rapide de couvrir un grand monde, et le stockage est partagé. Envoyez un joueur chercher du cristal rouge pendant qu'un autre rassemble des plumes, et marquez les bons spots avec un marqueur texte pour que tout le monde les trouve.
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent jouer à Lightyear Frontier ensemble ? Quatre. Vous pouvez inviter jusqu'à trois amis dans votre monde en coop en ligne.
Lightyear Frontier a-t-il un mode écran partagé ? Non. La coop est uniquement en ligne, et la page Steam liste la coop en ligne sans option locale ou écran partagé.
Mes amis peuvent-ils jouer sur notre ferme quand je suis hors ligne ? Oui, avec une sauvegarde partagée. Toute personne ayant rejoint une sauvegarde partagée peut l'héberger, et la progression est synchronisée pour tous via le cloud.
Peut-on jouer à Lightyear Frontier en solo ? Oui. Les sauvegardes standard se jouent en solo ou s'hébergent pour des amis, et la 1.0 a remplacé les initiatives de recherche communautaires par des livraisons de recherche réalisables seul.
Qui définit la difficulté en coop ? L'hôte. Dans la 1.0, les réglages de style de jeu comme les dégâts subis, la durée des journées et le temps de croissance appartiennent au monde et sont contrôlés par celui qui l'héberge.
Mon mech me suit-il quand je rejoins le monde d'un ami ? Non. Votre inventaire personnel, vos pièces de mech, vos mods et vos configurations appartiennent à votre personnage dans chaque monde : vous repartez de zéro sur la ferme d'un ami.
Lightyear Frontier est-il crossplay entre Steam et Xbox ? Oui. Steam liste le multijoueur multiplateforme, et le guide de migration des sauvegardes de FRAME BREAK montre des joueurs Xbox et Steam rejoignant la même session avec un code d'invitation.







