Le cauchemar 28-20 de Seven Knights Idle Adventure se franchit avec deux équipes distinctes, une pour chaque vague. La clé n'est pas de frapper fort mais de composer avec les bons héros : une immunité au stun pour la vague 2 et un retrait de debuff pour la vague 1 sont indispensables. Voici les héros recommandés, des exemples d'équipes et les stratégies pour venir à bout de Pascal et Bai Jiao.
Présentation du cauchemar 28-20
Ce niveau ne se force pas avec une simple équipe offensive. Il récompense la construction d'équipe et l'utilisation des bonnes immunités. Deux équipes complètes sont nécessaires, ce qui implique d'avoir suffisamment de héros montés et de répartir équitablement vos ressources.
Les ennemis à affronter
La menace principale vient de Nightmare Pascal, qui inflige un contrôle de foule à toute l'équipe avec une garantie de 100 %, et de Bai Jiao, qui applique d'importants dégâts sur la durée. Pour réussir, il faut un héros avec immunité au stun pour la vague 2 et, fortement recommandé, un retrait de debuff pour la vague 1.
Héros recommandés pour le cauchemar 28-20
Immunités
| Héros | Détails |
|---|---|
Evan | Offre une immunité au stun à tous les alliés, ainsi qu'une barrière et un boost de défense. Il est conseillé d'améliorer ses compétences. Si vous avez deux soigneurs, vous pouvez le remplacer par un DPS supplémentaire. Ensemble recommandé : Gardien/Gatekeeper. |
Sieg | Bon choix de tank, il apporte un boost de dégâts physiques, un soin léger et une immunité au stun pour la survie et le soutien. Ensemble recommandé : Gardien/Gatekeeper. |
Contrôle de foule
| Héros | Détails |
|---|---|
Yu Shin | Excellent contrôle de foule, il offre un boost de taux d'effet à toute l'équipe. Il gagne deux tours d'immunité à tous les dégâts, ce qui améliore sa survie. Ses compétences peuvent paralyser tous les ennemis ou jusqu'à trois cibles. Ensemble recommandé : Gatekeeper/Spellweaver. |
Mercure | Héros puissant et polyvalent. Il peut étourdir tous les ennemis, réduire les soins reçus et appliquer Flux magique lorsque trois héros magiques sont dans l'équipe. Le Flux magique inflige 12 % des PV max de la cible (jusqu'à 90 % de l'attaque du lanceur) et se cumule jusqu'à sept fois. Son passif réduit la résistance aux effets des ennemis et limite les dégâts reçus à 40 % de ses PV max, améliorant sa survie. Ensemble recommandé : Gatekeeper/Spellweaver. |
Eileene | Contrôle de foule orienté offense, elle offre un boost d'attaque physique à toute l'équipe, ce qui en fait un choix solide pour les équipes physiques. Ensemble recommandé : Gatekeeper/Spellweaver. |
Kagura | Alternative solide à Eileene pour les équipes physiques, elle offre un boost de dégâts critiques et un boost de dégâts physiques via son passif. Elle peut aussi infliger Pétrification, empêchant l'ennemi d'appliquer des immunités à tous les dégâts. Ensemble recommandé : Gatekeeper/Spellweaver. |
Altération des PV
| Héros | Détails |
|---|---|
Freyja | Attaquante magique de zone de premier ordre, capable d'altérer les PV de tous les ennemis, d'ignorer la défense, d'infliger Saignement et de réduire la défense selon le nombre de buffs retirés. Son boost de taux d'effet s'active avec des héros magiques, ce qui la rend très synergique avec Mercure et Juri. Ensemble recommandé : Assassin/Vengeur. |
Platin | Moins utile en PvE, il reste un choix correct comme tank lorsqu'il faut des dégâts supplémentaires avec altération des PV et un retrait de buff. Ensemble recommandé : Gardien. |
Li | Sa compétence de provocation accorde deux coups d'immunité aux dégâts physiques. Son passif lui permet de contre-attaquer tout en se soignant selon ses PV max, et son altération des PV peut fixer les PV d'un ennemi à 28 %, ce qui est précieux dans les combats difficiles. Ensemble recommandé : Gatekeeper. |
Mort
| Héros | Détails |
|---|---|
Kris | Cœur de toute équipe Mort, il permet de terminer les niveaux sans dépendre de gros dégâts. Ensemble recommandé : Gatekeeper/Spellweaver. |
Knox | Comme Kris, Knox inflige Mort. Son passif augmente la probabilité d'effet Mort, ce qui en fait un excellent soutien pour Kris. Ensemble recommandé : Gatekeeper/Spellweaver. |
Aquila | Nouvelle venue dans l'équipe Mort. Elle inflige Mort avec sa compétence 2 et réduit le compteur de Mort de 2 avec sa compétence 1, accélérant les clears. Elle offre aussi le buff Lien à toute l'équipe, améliorant la survie globale. Ensemble recommandé : Gatekeeper/Spellweaver. |
Rosie | Héros Mort capable de ressusciter 2 alliés ou toute l'équipe. Son passif booste la probabilité d'effet, ce qui augmente aussi le taux de réussite de Mort. Ensemble recommandé : Gatekeeper/Paladin. |
Mist | Apporte une grande utilité aux équipes Mort en infligeant le nouveau debuff Peur, une source de contrôle de foule bienvenue, ainsi qu'une immunité au contrôle de foule et une Mort non dissipable. Son passif donne un boost de taux d'effet à l'équipe, permettant de privilégier d'autres statistiques. Elle dispose aussi de réduction de durée de buff, lui permettant de contourner des effets comme Immortalité. Ensemble recommandé : Gatekeeper/Paladin. |
Soins continus et barrière
| Héros | Détails |
|---|---|
Evan | Offre une immunité au stun à tous les alliés, une barrière et un boost de défense. Il est conseillé d'améliorer ses compétences. Si vous avez deux soigneurs, vous pouvez le remplacer par un DPS supplémentaire. Ensemble recommandé : Gardien. |
Yui | Le meilleur soutien recommandé pour les niveaux Aventure. Elle offre des soins continus, améliorant grandement la survie de l'équipe. Il est fortement recommandé d'améliorer sa compétence de soin pour gagner un tour supplémentaire. Ensemble recommandé : Paladin/Gatekeeper. |
Lina | Offre un boost de dégâts et des soins continus. Associée à Yui, elles assurent des soins constants tout au long du combat. Lina ne nécessite aucune amélioration de compétence. Ensemble recommandé : Paladin/Gatekeeper. |
Dégâts (DPS)
| Héros | Détails |
|---|---|
Lu Bu | Puissant DPS physique de zone, il dispose de plusieurs compétences infligeant de gros dégâts tout en apportant des buffs et du contrôle de foule à l'équipe. Ensemble recommandé : Assassin ou Vengeur (T6). |
Teo | Un DPS solide pour ce niveau Aventure. Ses compétences infligent de gros dégâts à tous les ennemis, et avec Immortalité et Annulation de tous les dégâts, sa survie est élevée. Deux améliorations de compétence sont recommandées mais optionnelles. Ensemble recommandé : Assassin ou Vengeur (T6). |
Kyle | Autre prétendant au titre de meilleur DPS physique, ses compétences ont une échelle de dégâts exceptionnelle, et son passif inflige un pourcentage des PV max de l'ennemi tous les deux coups. Il performe mieux avec deux autres héros de type Attaque et gagne 27 % de taux critique supplémentaires via son passif, ce qui le rend facile à monter. Ensemble recommandé : Assassin. |
Yeonhee | Héroïne de dégâts magiques avec une attaque triple cible ignorant la défense. Excellente DPS, elle peut infliger Sommeil et offre un boost d'attaque magique à tous les alliés tout en s'accordant une annulation de tous les dégâts. Ensemble recommandé : Assassin. |
Klahan | Ses compétences ciblent tous les ennemis avec des dégâts corrects. Lorsque les PV d'un ennemi passent sous 50 %, il inflige des dégâts de perforation supplémentaires. Il inflige aussi une réduction de dégâts aux ennemis et s'accorde un boost d'attaque physique. Ensemble recommandé : Assassin. |
Freyja | Attaquante magique de zone de premier ordre, capable d'altérer les PV de tous les ennemis, d'ignorer la défense, d'infliger Saignement et de réduire la défense selon le nombre de buffs retirés. Son boost de taux d'effet s'active avec des héros magiques, ce qui la rend très synergique avec Mercure et Juri. Ensemble recommandé : Assassin/Vengeur. |
Silvesta (Éveil) | Excellent choix pour les niveaux qui exigent à la fois de gros dégâts et un retrait de buff, occupant les deux rôles en un seul emplacement. Ensemble recommandé : Assassin/Vengeur. |
Dellons (Éveil) | Apporte à l'équipe physique une autre source de gros dégâts tout en disposant de solides compétences d'auto-survie. Ensemble recommandé : Assassin/Vengeur. |
Sous-DPS et utilitaires
| Héros | Détails |
|---|---|
Melia | Choix premium exceptionnel pour les équipes magiques : elle offre une barrière à toute l'équipe si celle-ci est composée uniquement de héros magiques. Elle a une bonne survie et inflige des dégâts fixes respectables tout en augmentant les temps de recharge. Ensemble recommandé : Gardien/Gatekeeper. |
Orly | Après son retravail, elle est une support viable pour la plupart des équipes magiques, offrant un boost de taux critique et un boost de dégâts à tous les alliés magiques, ainsi qu'un retrait de buff et de debuff au T2. Ensemble recommandé : Gardien/Gatekeeper. |
Elysia | Héroïne de zone avec d'excellentes capacités de soutien : réduction de défense, Silence, réduction de durée de buff, retrait de debuff et augmentation de la chance de rater. Elle contre les altérations d'état et les coups critiques. Ensemble recommandé : Gatekeeper. |
Biscuit | Excellente utilité avec sa réduction de défense, son retrait de buff et son boost de chance de toucher les faiblesses, ce qui en fait un bon ajout dans presque toutes les équipes. Ensemble recommandé : Vanguard/Gatekeeper. |
Ace | Ses compétences sont très précieuses dans le cauchemar 28-20. Il inflige réduction de défense, vulnérabilité physique, réduction de durée de buff et réduction des soins reçus, créant des ouvertures pour infliger plus de dégâts et finir plus vite. Ensemble recommandé : Vanguard/Gatekeeper. |
Rachel | Elle accorde à tous les alliés un boost de chance de toucher les faiblesses et inflige réduction de défense et vulnérabilité physique sur 3 cibles. Bien qu'une de ses compétences ne cible qu'un seul ennemi, son auto-résurrection améliore grandement sa survie. Ensemble recommandé : Vanguard/Gatekeeper. |
Randgrid | Support solide qui accorde une immunité au contrôle de foule à l'équipe, ce qui la rend essentielle dans les équipes physiques. Elle inflige aussi une réduction de défense, augmentant les dégâts de l'équipe. Notez qu'elle nécessite une équipe de cinq héros de type Attaque pour exploiter pleinement les effets de sa compétence 2, mais elle reste un bon ajout dans d'autres équipes. Ensemble recommandé : Chasseur de primes/Assassin. |
Exemples de formations pour le cauchemar 28-20
Selon votre roster
Comme le cauchemar exige deux équipes, les meilleurs héros à emmener varient. Les équipes Freyja Burst, Physique et Mort se démarquent. Les équipes Freyja excellent en dégâts et contrôle de foule, tandis que les équipes Mort misent sur la survie et l'élimination via le debuff Mort.
Équipe Mort (recommandée pour la vague 1)
| Avant | Avant | Avant | Avant | Arrière |
|---|---|---|---|---|
Rosie MistMort Soutien Tank | OrlyRetrait de debuff | KnoxMort Provocation | AquilaInflige Mort Soutien Mort | KrisInflige Mort |
Avec une équipe Mort, privilégiez la survie aux dégâts. Le debuff Mort élimine automatiquement les ennemis après 3 tours ou dès 2 stacks, ce qui fait de l'endurance la clé de la victoire.
Pour le 28-20, il est recommandé d'avoir un héros avec retrait de debuff ou immunité au poison pour éviter que les dégâts de poison de Bai Jiao ne s'accumulent.
Équipe Freyja Burst (recommandée pour la vague 2)
| Avant | Avant | Avant | Avant | Arrière |
|---|---|---|---|---|
Mercure VanessaContrôle de foule Flux magique | SkuldSoutien | ReginleifDégâts Contrôle de foule | SilvestaDégâts Retrait de buff | FreyjaAltération des PV Dégâts |
Cette équipe est solide pour la vague 1 du 28-20. Mercure ou Reginleif apporte le contrôle de foule initial pour étourdir, suivi de l'altération des PV de Freyja pour un nettoyage rapide. L'équipe est flexible : tout héros avec une immunité pertinente ou un contrôle de foule de zone peut remplacer Mercure, Vanessa ou Skuld.
Équipe physique
| Avant | Avant | Avant | Arrière | Arrière |
|---|---|---|---|---|
RandgridBuffer Debuffer Soutien | Kagura Karl HeronContrôle de foule/Buffer | Teo OrkahDégâts Réduction de durée de buff | Kyle DellonsDégâts Retrait de buff | Lu BuDégâts Contrôle de foule |
Pour les équipes physiques, Kyle, Teo, Dellons (Éveil) et Lu Bu sont recommandés comme principaux DPS grâce à leurs gros dégâts. Kagura, Karl Heron et Randgrid les complètent avec des buffs, debuffs et effets de contrôle de foule. Randgrid apporte aussi une immunité au contrôle de foule à l'équipe, permettant de forcer les niveaux riches en CC.
Stratégie et astuces
Immunité au stun pour la vague 2
Pour la vague 2 du 28-20, l'immunité au stun est fortement recommandée, car Nightmare Pascal a 100 % de chances d'infliger Stun à toute l'équipe.
Retrait de buff ou Mort pour la vague 1
Pour la vague 1, il est recommandé d'avoir un retrait de buff pour enlever le buff de Nightmare Bai Jiao lorsqu'il déclenche Guts. Alternativement, les équipes Mort peuvent contourner le bouclier en appliquant deux stacks de Mort. Notez que l'Immortalité dure 25 tours : la réduction de durée de buff n'est donc pas une contre-mesure efficace.
Le contrôle de foule est efficace
Les ennemis des vagues 1 et 2 ont 40 % de résistance aux effets. Il est donc essentiel que vos héros de contrôle de foule et de Mort aient un boost de taux d'effet suffisant pour appliquer leurs debuffs.
Altération des PV
Infliger une altération des PV est un moyen efficace de faire des dégâts, car cela fixe les PV de l'ennemi à un seuil précis, ignorant ses PV et sa défense. Platin est un excellent choix pour ce rôle, à la fois tank et source d'altération des PV. Cet effet ignore aussi l'immunité à tous les dégâts, ce qui permet de l'utiliser même lorsque le buff est actif.
Freyja excelle dans ce niveau
La compétence d'altération des PV de Freyja cible tous les ennemis sur le terrain, ce qui la rend très efficace dans les deux vagues et permet de les éliminer rapidement.
Équipes Mort
Si vous avez Kris, une équipe Mort est une excellente alternative. Elle permet de contourner entièrement les mécaniques et statistiques ennemies en les éliminant instantanément après 3 tours ou dès 2 stacks de Mort.
Améliorer les compétences des héros
Améliorez les compétences de vos héros en priorisant les tanks et les soigneurs pour augmenter leur efficacité. Les matériaux d'amélioration s'obtiennent via les récompenses d'événements d'histoire, la boutique et la Tour infinie.
Utiliser la formation protectrice
La formation protectrice est recommandée pour le cauchemar 28-20. Au niveau 20, elle augmente l'attaque des héros de la rangée arrière de 26 % et accorde 6,5 % de défense supplémentaire aux soutiens et soigneurs de la rangée avant. D'autres formations fonctionnent, mais demandent plus d'investissement dans les personnages et l'équipement.
Amélioration ultime de l'équipe
Si vous avez un matériau d'amélioration ultime, Leah ou de la nourriture de fusion en réserve, investissez dans un emplacement d'arme pour votre meilleur DPS légendaire 6★ ou dans un emplacement d'armure pour les autres membres de l'équipe. Le cauchemar 28-20 est extrêmement difficile sans améliorations ultimes : assurez-vous que vos héros clés sont au moins entièrement améliorés pour maximiser leur survie et leurs dégâts.
Farmer des rubis pour la fusion
Dès que le niveau 14-1 ou le cauchemar 1-1 est disponible, commencez à farmer des rubis pour obtenir assez de nourriture et améliorer entièrement votre équipe. Cela améliore grandement la survie et facilite les clears.
Utiliser la file de compétences
Les compétences automatiques sont pratiques, mais ne choisissent pas toujours les meilleures compétences dans les situations critiques. Il vaut mieux utiliser la file de compétences pour commencer par un buff, puis surveiller le combat et activer manuellement les compétences au besoin.
Débloquer le potentiel des héros
Pour terminer les donjons de renforcement de haut niveau, augmenter le potentiel des héros est essentiel. Si vous avez du mal à passer, essayez d'augmenter le potentiel de vos compagnons d'équipe.
Evan
Sieg
Yu Shin
Mercure
Eileene
Kagura
Freyja
Platin
Li
Kris
Knox
Aquila
Rosie
Mist
Yui
Lina
Lu Bu
Teo
Kyle
Yeonhee
Klahan
Silvesta (Éveil)
Dellons (Éveil)
Melia
Orly
Elysia
Biscuit
Ace
Rachel
Randgrid
Mercure
Vanessa
Skuld
Reginleif
Kagura
Karl Heron
Teo
Orkah
Lu Bu
