Guide d'efficacité du farm de rubis : combien de boîtes de clés acheter ?

Achetez les boîtes de clés jusqu'à celle à 80 rubis chaque jour pour farmer les rubis sans perdre. Voici les bilans par zone et les meilleurs spots.

Sommaire
  1. Combien de boîtes de clés acheter ?
  2. Bilan clés/rubis par zone
  3. Meilleurs spots de farm de rubis en début de jeu
  4. Meilleurs spots de farm de rubis après le déblocage du Cauchemar

Pour farmer les rubis efficacement dans Seven Knights Idle Adventure, achetez chaque jour les boîtes de clés de la boutique d'échange jusqu'à celle coûtant 80 rubis. Ce seuil garantit un gain net de rubis dans la plupart des zones. Voici le détail des bilans et les meilleurs spots de farm.

Combien de boîtes de clés acheter ?

La boutique d'échange se réinitialise chaque jour : achetez donc un peu chaque jour pour préparer votre session de farm de rubis. L'objectif recommandé est de prendre toutes les boîtes jusqu'à 80 rubis inclus.

Recommandation d'achat des boîtes de clés jusqu'à 80 rubis

L'abonnement améliore l'efficacité

Si vous êtes abonné à un service (Bénédiction d'Elena, Soutien quotidien de rubis, Soutien quotidien d'amélioration), l'efficacité du farm augmente nettement. Pensez-y si vous voulez accélérer.

Abonnement améliorant l'efficacité du farm de rubis

Vérifiez le nombre de runs pour 12 500 EXP

Nombre de runs nécessaires pour 12 500 EXP

Il faut 12 500 EXP pour faire passer un héros du niveau 1 au niveau 30, ce qui rapporte 20 rubis. Avec une équipe de leveling à 4 emplacements, vous gagnez donc 80 rubis par palier de 12 500 EXP.

Autrement dit, tant que les rubis gagnés en montant de niveau dépassent le coût d'une boîte de clés (60 clés), votre stock de rubis continue d'augmenter.

Bilan clés/rubis par zone

①▼Achat de la boîte à 50 rubis
②▼Achat des boîtes à 50 et 80 rubis
③▼Achat des boîtes à 50, 80 et 100 rubis

Boîte à 50 rubis

Clés totales obtenues1 200
Coût1 000 rubis
ZoneEXPRuns pour le niveau maxRubis gagnésBilan rubis
Événement A-51 15011 runs1 440+440
Événement A-61 25010 runs1 600+600
Aventure 7-11 03413 runs1 200+200
Aventure 14-11 26510 runs1 600+600
Aventure 16-1 et +1 29810 runs1 600+600
Cauchemar1 29810 runs1 600+600
ZoneEXPRuns pour le niveau maxRubis gagnésBilan rubis
Événement A-51 15011 runs1 440+440
Événement A-61 25010 runs1 600+600
Aventure 7-194014 runs1 120+120
Aventure 14-11 15011 runs1 440+440
Aventure 16-1 et +1 18011 runs1 440+440
Cauchemar1 29810 runs1 440+440

Achetez toutes les boîtes à 50 rubis chaque jour. Comme le farm de rubis dégage un gain net, vous ne serez presque jamais en perte.

Combinez avec la récupération naturelle

En ajoutant les clés obtenues par récupération naturelle, récompenses et échanges, vous obtenez encore plus de clés et prolongez le farm. Sauf si votre taux de victoire est vraiment mauvais, les rubis restent positifs : n'oubliez pas la boîte à 50 rubis.

Boîtes à 50 et 80 rubis

Clés totales obtenues4 200 (1 200 + 3 000)
Coût5 000 rubis (1 000 + 4 000)
ZoneEXPRuns pour le niveau maxRubis gagnésBilan rubis
Événement A-51 15011 runs5 040+40
Événement A-61 25010 runs5 600+600
Aventure 7-11 03413 runs4 240-760
Aventure 14-11 26510 runs5 600+600
Aventure 16-1 et +1 29810 runs5 600+600
Cauchemar1 29810 runs5 600+600
ZoneEXPRuns pour le niveau maxRubis gagnésBilan rubis
Événement A-51 15011 runs5 040+40
Événement A-61 25010 runs5 600+600
Aventure 7-194014 runs4 000-1 000
Aventure 14-11 15011 runs5 040+40
Aventure 16-1 et +1 18011 runs5 040+40
Cauchemar1 18011 runs5 040+40

Il est recommandé d'acheter toutes les boîtes jusqu'à celle à 80 rubis. Une fois le farm de rubis lancé, vous récoltez aussi d'autres récompenses (or, héros), donc faites-en une routine quotidienne.

Boîtes à 50, 80 et 100 rubis

Clés totales obtenues7 200 (1 200 + 3 000 + 3 000)
Coût10 000 rubis (1 000 + 4 000 + 5 000)
ZoneEXPRuns pour le niveau maxRubis gagnésBilan rubis
Événement A-51 15011 runs8 720-1 280
Événement A-61 25010 runs9 600-400
Aventure 7-11 03413 runs7 360-2 640
Aventure 14-11 26510 runs9 600-400
Aventure 16-1 et +1 29810 runs9 600-400
Cauchemar1 29810 runs9 600-400
ZoneEXPRuns pour le niveau maxRubis gagnésBilan rubis
Événement A-51 15011 runs8 720-1 280
Événement A-61 25010 runs9 600-400
Aventure 7-194014 runs6 800-3 200
Aventure 14-11 15011 runs8 720-1 280
Aventure 16-1 et +1 18011 runs8 720-1 280
Cauchemar1 18011 runs8 720-1 280

Avec la boîte à 100 rubis, vous passez en perte nette. Cependant, avec le soutien de rubis, la perte n'est que d'environ -400, et cela permet d'obtenir des accessoires et de progresser dans l'événement. L'acheter reste donc une option solide.

Les boîtes à 120 rubis et plus ne sont pas vraiment recommandées

Une fois toutes les boîtes à 100 rubis achetées, des boîtes à 120 rubis apparaissent. Au-delà, même avec le soutien quotidien de rubis, la perte devient importante : ce n'est pas recommandé.

Meilleurs spots de farm de rubis en début de jeu

Zones et récompenses pour le farm de rubis

ZoneEXP / OrParticularités
19-1EXP : 1 180
Or : 5 100
- Des boîtes d'or peuvent tomber
14-1EXP : 1 150
Or : 5 100
- Moins de runs pour atteindre le niveau max
7-1EXP : 940
Or : 1 900
- Des héros 4 étoiles et légendaires peuvent tomber
ÉvénementEXP : 1 250
Or : 4 300
- De la monnaie d'événement peut tomber
- Bonne efficacité d'EXP

Commencez par le farm d'événement

Commencer par le farm d'événement
Étape de défi A-05 / A-06
EXP gagnée1 150 / 1 250
Or gagné3 500 / 4 300
Monnaie d'événement90 / 100

Après le début du jeu, si vous voulez farmer les rubis, visez d'abord le mode Événement. Son efficacité d'EXP est bonne et sa difficulté est gérable dès le début : vous pouvez collecter des rubis très tôt.

L'étape A-06 devient vite facile

Si vous n'arrivez pas à battre A6, améliorez votre attaquant en 6 étoiles +5 et fabriquez de l'équipement de raid : vous gagnerez facilement. En attendant, farmez A5 tout en progressant dans l'Aventure jusqu'à 7-1, dans le donjon de renforcement et les raids pour étoffer votre équipe.

L'événement se débloque après l'Aventure 4-20

Les événements scénarisés se débloquent après avoir terminé l'Aventure 4-20. Ils ne sont pas accessibles juste après le tutoriel : progressez d'abord dans l'Aventure pour vous habituer au jeu.

L'Aventure 7-1 est aussi une option si vous voulez des héros

Aventure 7-1, option pour obtenir des héros
Aventure 7-1
EXP gagnée940
Or gagné1 900
Récompenses principales- Héros 1 à 4 étoiles
- Équipement 4 étoiles
- Héros légendaires

Si vous voulez des héros tôt, farmez l'Aventure 7-1. C'est la zone où les héros 4 étoiles et légendaires commencent à tomber : poussez l'Aventure jusque-là d'une traite.

Attention, l'efficacité d'EXP n'est pas terrible

L'efficacité d'EXP est faible ici, mais à force de farmer les rubis, vous finirez par manquer de héros à faire tourner. Utilisez cette zone pour progresser dans les missions d'événement ou sécuriser des héros à monter.

14-1 ou plus pour un farm sérieux

Aventure 14-1, recommandée pour le farm sérieux
Aventure 14-1
EXP gagnée1 150
Or gagné5 100
Récompenses principales- Héros 1 à 4 étoiles
- Équipement 4 étoiles
- Héros légendaires

À partir de 14-1, le nombre de runs pour atteindre le niveau max tombe à 11 (10 avec le soutien) : c'est là que le farm sérieux commence. Dès 15-1, les altérations d'état et les immunités deviennent pénibles, donc 14-1 est relativement plus adaptée.

Pour privilégier l'or, essayez 19-1 ou 23-1 et au-delà

Aventure 16-1 et au-delà pour l'efficacité d'or
Aventure 16-1 et +
EXP gagnée1 180
Or gagné5 100
Récompenses principales- Héros 1 à 4 étoiles
- Équipement 4 étoiles
- Héros légendaires
- Boîtes d'or

À partir de 16-1, des boîtes d'or commencent à tomber. Si vous voulez aussi optimiser l'or, privilégiez 19-1 ou 23-26-1, qui n'ont pas d'altérations ni d'immunités bloquantes et sont relativement faciles à farmer.

Meilleurs spots de farm de rubis après le déblocage du Cauchemar

Zones et récompenses en Cauchemar

ZoneEXP / OrParticularités
29-1EXP : 1 180
Or : 23 500
- Carte finale actuelle
- Récompenses les plus généreuses
- Relativement facile à stabiliser
27-1EXP : 1 180
Or : 22 900
- Équipement dédié peut tomber
23-1EXP : 1 180
Or : 21 700
- Équipement universel 6 étoiles peut tomber
22-1EXP : 1 180
Or : 21 400
- Œufs de familier peuvent tomber
19-1EXP : 1 180
Or : 20 500
- Équipement universel 5 étoiles peut tomber
15-1EXP : 1 180
Or : 19 300
- Équipement universel 3-4 étoiles peut tomber
11-1EXP : 1 180
Or : 17 000
- Anneaux 6 étoiles peuvent tomber
6-1EXP : 1 180
Or : 14 000
- Anneaux 5 étoiles peuvent tomber
1-1EXP : 1 180
Or : 11 000
- Anneaux 4 étoiles peuvent tomber
Événement A6EXP : 1 180
Or : 21 400
- Monnaie d'événement peut tomber
- Anneaux 6 étoiles et œufs de familier peuvent aussi tomber
- Souvent relativement facile à farmer

En Cauchemar, plusieurs paliers comptent : 6-1 pour les anneaux 5 étoiles, 11-1 pour les anneaux 6 étoiles. Parmi les zones les plus avancées que vous avez atteintes, farmez celle où votre taux de victoire est stable.

Idéalement, passez au Cauchemar dès son déblocage

La présence ou non de drops d'anneaux change beaucoup de choses : dès que le Cauchemar se débloque, visez le farm de rubis dans ce mode. Si vous possédez 2 héros classés S ou plus dans le tier list, farmer Cauchemar 1-1 est relativement atteignable.

Si vous ne gagnez pas, l'Aventure 16-1 et au-delà reste une option

Aventure 16-1 comme solution de repli
Aventure 16-1
EXP gagnée1 180
Or gagné4 300
Récompenses principales- Héros 2 à 4 étoiles
- Équipement 4 étoiles
- Héros légendaires
- Boîtes d'or

Si vous ne pouvez pas farmer Cauchemar 1-1 après l'avoir débloqué, l'Aventure 16-1 et au-delà est une option. Vous y obtenez des boîtes d'or et l'efficacité d'or est élevée : utilisez-la comme transition avant le Cauchemar.

L'Aventure 16 et au-delà exige de contrer les porteurs d'immunité

ZoneBuff ennemi problématique
16-1Réduction d'attaque physique
17-1Réduction d'attaque magique
18-1Réduction d'attaque physique

En farmant l'Aventure 16-1 et au-delà, les ennemis avec réduction d'attaque physique ou magique posent problème. Selon votre composition, vous risquez de ne pas finir les stages rapidement : ajustez toujours vos héros et votre équipement avant de lancer une session de farm.

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