L'extension Raiders of the North ajoute deux nouvelles civilisations à Age of Empires IV : les Vikings et les Écossais. Chacune dispose de sa propre liste d'unités uniques. Les Vikings misent sur l'infanterie rapide de raid, avec le Berserker, le Bondi, le Hirdman, la Völur, la Shield Maiden, le Jylland Knight, le Skåne Crossbowman et le Longship. Les Écossais, eux, s'appuient sur une infanterie défensive capable de tendre des embuscades depuis les forêts de stealth, avec le Pikeman, le Cateran, le Gallowglass, le Kirkman, le Highland Cattle et le Border Reiver. Voici tout ce qu'il faut savoir sur chaque unité : rôle, âge de déblocage, bâtiment de production et coût.
Les unités vikings en un coup d'œil
Les développeurs décrivent les Vikings comme une civilisation qui « vit par l'épée », avec des lanciers Bondi formant le mur de boucliers devant une avant-garde de Berserkers. Voici la liste complète des unités uniques. Les coûts et les bâtiments d'entraînement non nommés par les développeurs proviennent des données du jeu extraites par les joueurs sur la version de lancement (17.0.12182) : vérifiez les infobulles en jeu après chaque patch.
| Unité | Rôle | Déblocage | Produite à | Coût |
|---|---|---|---|---|
| Bondi | Lancier antichar | Âge sombre | Caserne, Longhouse | 75 nourriture, 25 bois |
| Berserker | Infanterie de choc rapide | Âge sombre | Caserne, Sacred Grove | 75 nourriture, 40 or |
| Hirdman | Infanterie lourde (homme d'armes) | Âge féodal | Caserne | 120 nourriture, 30 or |
| Völur | Unité de soutien et religieuse | Âge féodal | Hôtel de ville | 50 nourriture, 100 or |
| Shield Maiden | Infanterie lourde à distance | Âge féodal | Konungr Hall (merveille) | 90 nourriture, 40 or |
| Jylland Knight | Cavalerie lourde | Âge du château | Écurie | 120 nourriture, 90 or |
| Skåne Crossbowman | Infanterie à distance antichar | Âge impérial | Rikets Nyckel Castle (merveille) | 75 nourriture, 30 or |
| Longship | Navire archer et transport | Âge féodal | Port | 80 nourriture, 150 bois |
Les villageois fonctionnent aussi différemment. Les villageois vikings ne se produisent pas manuellement : les développeurs indiquent que les hôtels de ville les recrutent automatiquement et gratuitement jusqu'à votre capacité de villageois, et chaque Longhouse augmente cette capacité. C'est le bonus Northern Migration annoncé avec la précommande de l'extension.
Chaque unité viking en détail
Bondi. C'est le lancier viking, décrit par les développeurs comme le mur de boucliers de l'armée. Les données extraites par les joueurs indiquent des points de vie et une armure supplémentaires, ainsi qu'un buff Shield Wall qui ajoute de la vie lorsque les Bondi sont proches les uns des autres. Comme tout lancier, il contre la cavalerie et perd face aux archers.
Berserker. Une infanterie légère à double hache que les développeurs qualifient de « troupe de choc rapide ». Lorsque ses points de vie baissent, il entre en rage : il se soigne et inflige plus de dégâts pendant un temps. Les Sacred Groves recrutent des Berserkers d'eux-mêmes, donc un bosquet défendu produit un flux gratuit de Berserkers. Les archers sont leur contre.
Hirdman. L'homme d'armes blindé des Vikings et le cœur de leur armée tardive. La technologie Ulfberht Swords à la caserne lui donne une meilleure épée et plus de dégâts, et la technologie Leikr Training à l'université renforce encore l'infanterie de mêlée viking à l'âge impérial.
Völur. Une unité de soutien qui représente l'ancienne religion nordique. Une Völur peut se déplacer entre les Longhouses pour booster leur production, ou être sacrifiée sur une relique pour fonder un Sacred Grove. Ce bosquet accorde le buff Hamingja aux unités proches et recrute lentement des Berserkers.
Shield Maiden. Une unité lourde de jet de lance, recrutée uniquement via la merveille Konungr Hall. Les développeurs précisent que les Shield Maidens gagnent des bonus près des bâtiments alliés et protègent les villageois proches : c'est une unité de défense du territoire, pas le noyau de votre armée.
Jylland Knight. La cavalerie lourde unique des Vikings, disponible à l'âge du château. Elle est légèrement moins chère qu'un chevalier standard et rembourse une partie de son or lorsqu'elle meurt au combat. Les lanciers et les arbalètes restent ses contres.
Skåne Crossbowman. L'unité d'arbalète antichar des Vikings, citée dans les notes du patch 17.0.12182, qui a réduit ses dégâts bonus contre les cibles lourdes de 10/12 à 9/11 avant le lancement. Les développeurs indiquent que les Militia Crossbowmen rejoignent les Vikings à mesure que leurs royaumes progressent, et les données extraites montrent que la merveille Rikets Nyckel Castle recrute un groupe de Skåne Crossbowmen à son achèvement.
Longship. Un navire archer unique qui sert aussi de transport. Chaque unité embarquée aide à le défendre : elle ajoute de la vie et une flèche supplémentaire. La liste d'unités extraite de la version de lancement inclut aussi le Drakkar, un navire de guerre lanceur de haches qui peut ralentir les navires ennemis avec des filets, et le Fishing Knarr, un bateau de pêche capable de transporter quelques unités terrestres.
Les unités écossaises en un coup d'œil
Les Écossais alignent ce que les développeurs appellent « un vaste éventail d'infanterie unique » qui voit à travers les forêts de stealth. Les coûts et les bâtiments d'entraînement non nommés par les développeurs proviennent là encore des données extraites de la version de lancement.
| Unité | Rôle | Déblocage | Produite à | Coût |
|---|---|---|---|---|
| Pikeman | Infanterie antichar | Âge sombre | Caserne, Mustering Hall | 60 nourriture, 25 bois |
| Highland Cattle | Producteur de nourriture | Âge sombre | Tower House | 75 nourriture, 25 or |
| Cateran | Infanterie de raid rapide | Âge féodal | Caserne, Mustering Hall | 90 nourriture |
| Kirkman | Unité religieuse, Fishponds | Âge féodal | Monastère, Mustering Hall | 150 or |
| Gallowglass | Infanterie lourde à dégâts de zone | Âge du château | Caserne, Mustering Hall | 140 nourriture, 80 or |
| Border Reiver | Raider monté rapide au pistolet | Âge impérial | Camp de tir, Mustering Hall | 120 nourriture, 30 or |
Le Mustering Hall est le bâtiment signature des Écossais. Dès l'âge féodal, il permet de dépenser de la nourriture en charges de rassemblement pour appeler des guerriers presque instantanément, et il abrite les technologies Highland et Lowland. Les bâtiments militaires placés dans son influence augmentent son niveau et rendent le rassemblement moins cher.
Chaque unité écossaise en détail
Pikeman. Les développeurs l'appellent le Piquier picte, et il garde le village écossais dès l'âge sombre. Avec les hommes d'armes et le Gallowglass, il forme le schiltron écossais, le mur antichar autour duquel la civilisation est construite.
Highland Cattle. Ce n'est pas un combattant, mais le cœur de l'économie écossaise. Les Tower Houses produisent du bétail, et les vaches broutent près des buissons de baies pour produire de la nourriture au fil du temps sans épuiser les buissons. Les Tower Houses offrent aussi un abri au bétail pendant les raids, ce qui compte, car les développeurs signalent le troupeau comme « une cible de choix pour les raids ennemis ».
Cateran. Une infanterie de mêlée légère et rapide, conçue pour piller les ouvriers et incendier les bâtiments. La technologie impériale Basket-Hilted Broadswords l'améliore, et les développeurs présentent le Cateran comme « un guerrier de basse classe » qui s'élève vers la richesse.
Hommes d'armes avec Lochaber Axes. Les Écossais conservent l'homme d'armes standard, mais la technologie Lochaber Axes augmente ses dégâts et lui permet de se braquer contre les charges de cavalerie, transformant une unité qui craint habituellement les chevaliers en une unité capable de leur tenir tête.
Kirkman. L'unité religieuse des Écossais. Un Kirkman peut créer et exploiter des Fishponds qui produisent de l'or, et les villageois proches récoltent plus vite tant qu'un Kirkman s'en occupe. La merveille Stone of Destiny donne un accès précoce aux Kirkmen à l'âge féodal.
Gallowglass. Une infanterie lourde d'origine norro-gaélique armée d'énormes claymores. Elle se braque contre les charges de cavalerie et inflige des dégâts de zone. Elle se débloque à l'âge du château, à la caserne et au Mustering Hall.
Border Reiver. Un raider léger à poudre noire, équipé de pistolets et de torches, qui arrive à l'âge impérial. Les développeurs affirment qu'il contre « avec aisance » la cavalerie à distance ennemie et qu'il pille les périphéries ennemies rapidement.
Autres unités de la liste. Les données extraites de la version de lancement listent aussi le Ghillie (un éclaireur capable de se camoufler en terrain découvert), le Highland Archer (un archer à courte portée et tir rapide que le Mustering Hall peut rassembler) et le Tacksman (une unité à distance impériale qui booste les guerriers Highland proches).
Quelles nouvelles unités compter en priorité ?
Pour les Vikings, les Berserkers et les Bondi sont les premiers que vous verrez, car tous deux arrivent à l'âge sombre et rendent les raids précoces possibles. Les premières réactions des joueurs sur les forums officiels désignent le Jylland Knight comme l'unité qui porte les armées vikings à l'âge du château, un avis que la description des développeurs d'un chevalier moins cher et remboursant de l'or conforte.
Pour les Écossais, le troupeau de Highland Cattle décide de votre économie et le Gallowglass décide de vos combats. Protégez le bétail avec des Tower Houses et planifiez votre âge du château autour du Gallowglass, avec des Piquiers devant. Notre dossier sur la date de sortie couvre le reste de ce que les deux civilisations apportent au jeu.
Questions fréquentes
Combien de nouvelles civilisations Raiders of the North ajoute-t-il ? Deux : les Vikings et les Écossais. L'extension ajoute aussi quatre missions Crucible pour les propriétaires, ainsi que les biomes Scottish Heathland et Tundra Summer.
Les Vikings ont-ils un lancier et un homme d'armes normaux ? Ils ont leurs propres versions. Le Bondi occupe le rôle du lancier et le Hirdman celui de l'homme d'armes, chacun avec ses propres bonus.
Où obtient-on des Berserkers ? Entraînez-les à la caserne, ou fondez un Sacred Grove en sacrifiant une Völur sur une relique. Le bosquet recrute ensuite des Berserkers de lui-même au fil du temps.
Quelle est la meilleure unité écossaise ? Les développeurs ont construit les Écossais autour de l'infanterie, et le Gallowglass est leur unité phare : une infanterie lourde qui inflige des dégâts de zone et se braque contre la cavalerie dès l'âge du château.
Les nouvelles missions Crucible font-elles partie de l'extension ? Oui. Les développeurs réservent les quatre nouvelles missions Crucible aux propriétaires de Raiders of the North, tandis que le co-op et la nouvelle progression du Crucible sont arrivés avec la mise à jour du mode lancée en même temps.
