Pour venir à bout du cauchemar 16-20 dans Seven Knights 2, il faut deux équipes distinctes et surtout les bonnes immunités : la vague 1 inflige un étourdissement garanti à toute l'équipe, la vague 2 une paralysie garantie. Sans immunité au choc et/ou à la paralysie, ou sans un moyen fiable de retirer les altérations, le combat tourne court. Ce guide détaille les héros recommandés, les compositions qui fonctionnent et les réglages à adopter.
Vue d'ensemble du cauchemar 16-20
Un palier qui ne se force pas
Le cauchemar 16-20 est difficile à passer en bourrinant, surtout sans équipe équilibrée ni équipement suffisant. Miser uniquement sur des unités très offensives ne garantit pas la victoire : le palier récompense avant tout la construction d'équipe, avec les bons outils et les bonnes immunités.
Deux équipes obligatoires
Le mode cauchemar impose de configurer deux équipes par palier. Il faut donc monter davantage de héros et équilibrer les deux groupes pour des clears réguliers.
Les ennemis à surveiller
Les principales menaces sont Yumi et Jumon, qui infligent quasi systématiquement Choc et Paralysie à votre équipe. Une immunité à l'étourdissement (Stun) ou à la paralysie est fortement recommandée pour passer ce palier.
Héros recommandés pour le cauchemar 16-20
Immunités
| Héros | Détails |
|---|---|
Guan Yu | Offre l'immunité au choc à l'équipe, ainsi que de bons buffs offensifs et utilitaires (soins, buffs physiques). Set recommandé : Assassin/Gardien. |
Chloe | Accorde l'immunité au choc à tous les alliés, utile en vague 1. Elle apporte aussi le retrait d'altérations et des buffs offensifs, ce qui en fait un bon soutien pour certaines équipes. Set recommandé : Assassin/Gardien. |
Xiao Qiao | Excellent choix pour les équipes magiques : bonus d'attaque magique et vulnérabilité magique aux alliés de la rangée arrière. Son passif d'immunité à la paralysie est essentiel face à la paralysie garantie de Ling Ling cauchemar. Set recommandé : Assassin/Vengeur/Gardien. |
Victoria | Solide pour les équipes magiques : bonus d'attaque magique et résistance physique aux alliés arrière. Son immunité à la paralysie est particulièrement utile en 5-30, où elle aide l'équipe à éviter les contrôles et à rester régulière. Set recommandé : Gardien. |
Contrôle de foule
| Héros | Détails |
|---|---|
Yu Shin | Excellent héros de contrôle : bonus de taux d'effet à toute l'équipe et deux tours d'immunité à tous les dégâts, ce qui améliore sa survie. Ses compétences infligent la paralysie à tous les ennemis ou à trois cibles maximum. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Mercure | Très bonne utilité : étourdit tous les ennemis, réduit les soins reçus et applique le Flux magique lorsqu'il y a trois héros magiques dans l'équipe. Le Flux magique inflige 12 % des PV max de la cible (jusqu'à 90 % de l'attaque du lanceur) et se cumule jusqu'à sept fois. Son passif réduit la résistance aux effets des ennemis et limite les dégâts reçus à 40 % de ses PV max. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Eileene | Héroïne de contrôle plus offensive : bonus d'attaque physique à toute l'équipe, idéale pour les compositions physiques. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Kagura | Alternative solide à Eileene pour les équipes physiques : bonus de dégâts critiques et de dégâts physiques via son passif. Elle inflige aussi la pétrification, empêchant l'ennemi d'appliquer ses immunités à tous les dégâts. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Altération des PV
| Héros | Détails |
|---|---|
Freyja | Attaquante magique de zone de premier ordre : altération des PV sur tous les ennemis, ignorance de défense, saignement et réduction de défense selon le nombre de buffs retirés. Son bonus de taux d'effet s'active avec des héros magiques, d'où une excellente synergie avec Mercure et Juri. Set recommandé : Assassin/Vengeur. |
Platin | Moins utile en PvE, il reste un tank correct quand il faut un peu plus de dégâts avec l'altération des PV et le retrait de buffs. Set recommandé : Gardien. |
Li | Sa provocation accorde deux coups d'immunité aux dégâts physiques. Son passif lui permet de contre-attaquer tout en se soignant selon ses PV max, et son altération des PV peut fixer les PV d'un ennemi à 28 %, précieux dans les combats difficiles. Set recommandé : Gardien. |
Mort
| Héros | Détails |
|---|---|
Kris | Cœur de toute équipe Mort : permet de passer des paliers sans dépendre de gros dégâts. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Knox | Comme Kris, il sert à infliger la Mort. Son passif augmente le taux d'application de la Mort, ce qui en fait un excellent soutien pour Kris. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Aquila | Nouvelle venue dans l'équipe Mort : elle inflige la Mort avec sa compétence 2 et réduit le compteur de tours de Mort de 2 avec sa compétence 1, accélérant nettement les clears. Elle offre aussi le buff Lien à toute l'équipe, ce qui booste la survie globale. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Soins continus et barrière
| Héros | Détails |
|---|---|
Evan | Accorde l'immunité à l'étourdissement à tous les alliés et fournit une barrière et un bonus de défense à toute l'équipe. Il est conseillé d'améliorer ses compétences. Si vous avez deux soigneurs, vous pouvez le remplacer par un DPS supplémentaire. Set recommandé : Gardien. |
Yui | Soutien le plus recommandé pour les paliers d'aventure : soins continus qui augmentent fortement la survie. Améliorer sa compétence de soin pour gagner un tour supplémentaire est vivement conseillé. Set recommandé : Paladin/Gardien. |
Lina | Apporte un bonus de dégâts et des soins continus. Associée à Yui, elle assure des soins réguliers tout au long du combat. Aucune amélioration de compétence n'est nécessaire. Set recommandé : Paladin/Gardien. |
Dégâts (DPS)
| Héros | Détails |
|---|---|
Lu Bu | Puissant DPS physique de zone : plusieurs compétences infligent de gros dégâts tout en apportant des buffs et du contrôle. Set recommandé : Assassin ou Vengeur (T6). |
Teo | Excellent DPS pour ce palier : ses compétences infligent de lourds dégâts à tous les ennemis, et avec Immortalité et Annulation de tous les dégâts, sa survie est élevée. Deux améliorations de compétence sont conseillées mais facultatives. Set recommandé : Assassin ou Vengeur (T6). |
Kyle | Autre prétendant au titre de meilleur DPS physique : des coefficients de dégâts exceptionnels et un passif qui inflige un pourcentage des PV max de l'ennemi tous les deux coups. Il brille avec deux autres héros de type Attaque et gagne 27 % de taux critique via son passif, ce qui le rend facile à monter. Set recommandé : Assassin. |
Yeonhee | Héroïne magique avec une attaque à trois cibles ignorant la défense. Excellent DPS : elle inflige le sommeil, offre un bonus d'attaque magique à tous les alliés et s'accorde l'annulation de tous les dégâts. Set recommandé : Assassin. |
Klahan | Ses compétences touchent tous les ennemis avec de bons dégâts. Sous 50 % des PV d'un ennemi, il inflige des dégâts perforants supplémentaires. Il applique aussi une réduction des dégâts aux ennemis et s'accorde un bonus d'attaque physique. Set recommandé : Assassin. |
Freyja | Attaquante magique de zone de premier ordre : altération des PV sur tous les ennemis, ignorance de défense, saignement et réduction de défense selon le nombre de buffs retirés. Son bonus de taux d'effet s'active avec des héros magiques, d'où une excellente synergie avec Mercure et Juri. Set recommandé : Assassin/Vengeur. |
Sous-DPS et utilité
| Héros | Détails |
|---|---|
Melia | Excellent choix premium pour les équipes magiques : elle offre une barrière à toute l'équipe avec un alignement complet de héros magiques. Très bonne survie, dégâts fixes corrects et augmentation des temps de recharge ennemis. Set recommandé : Gardien/Gardien. |
Orly | Après son retravail, elle est devenue un soutien viable pour la plupart des équipes magiques : bonus de taux critique et de dégâts à tous les alliés magiques, plus retrait de buffs et d'altérations au T2. Set recommandé : Gardien/Gardien. |
Elysia | Héroïne de zone aux capacités de soutien exceptionnelles : réduction de défense, silence, réduction de la durée des buffs, retrait d'altérations et augmentation des chances de rater. Utile pour contrer les altérations et les critiques. Set recommandé : Gardien. |
Biscuit | Excellente utilité avec sa réduction de défense, son retrait de buffs et son bonus de chances de toucher les faiblesses : une recrue solide pour presque toutes les équipes. Set recommandé : Avant-garde/Gardien. |
Ace | Ses compétences sont très précieuses ici : réduction de défense, vulnérabilité physique, réduction de la durée des buffs et réduction des soins reçus, autant d'ouvertures pour frapper plus fort et finir plus vite. Set recommandé : Avant-garde/Gardien. |
Rachel | Accorde un bonus de chances de toucher les faiblesses à tous les alliés et applique réduction de défense et vulnérabilité physique sur 3 cibles. Une de ses compétences ne touche qu'un seul ennemi, mais son auto-résurrection améliore beaucoup sa survie. Set recommandé : Avant-garde/Gardien. |
Exemples de compositions pour le cauchemar 16-20
Le choix dépend de votre roster
Comme deux équipes sont nécessaires, les meilleurs héros à aligner varient selon votre roster. Deux archétypes se détachent néanmoins : l'équipe Freyja Burst et l'équipe Mort.
Les équipes Freyja excellent en dégâts et en contrôle, tandis que les équipes Mort misent sur la survie et éliminent les ennemis via l'altération Mort.
Équipe Freyja Burst (recommandée pour la manche 1)
| Avant | Avant | Avant | Avant | Arrière |
|---|---|---|---|---|
Vanessa — Contrôle (flex) |
Mercure — Flux magique, contrôle (flex) |
Kyrielle — Bonus de dégâts |
Freyja — Altération des PV, DPS |
Yeonhee — DPS |
Composition solide pour la vague 1 du 16-20 : Mercure ou Vanessa place un premier contrôle pour étourdir les ennemis, puis Freyja applique l'altération des PV pour un wipe rapide. L'équipe est assez flexible : tout héros avec une immunité pertinente ou un contrôle de zone pour toute l'équipe peut remplacer Mercure ou Vanessa.
Équipe magique
| Avant | Avant | Avant | Avant | Arrière |
|---|---|---|---|---|
Lina / Elysia — Soigneur, réduction de la durée des buffs, retrait d'altérations (flex) |
Mercure — Flux magique |
Guan Yu / Chloe — Immunité au choc (flex) |
Yu Shin / Rin / Freyja — Altération des PV (flex) |
Yeonhee / Freyja — DPS |
Pour les équipes magiques, Mercure est fortement recommandé pour son Flux magique, qui porte facilement l'équipe dans les premiers paliers cauchemar. Attention : il faut trois alliés de type Magie pour activer le Flux magique.
Équipe physique
| Avant | Avant | Avant | Avant | Arrière |
|---|---|---|---|---|
Guan Yu / Chloe — Immunité au choc (flex) |
Yui / Lina — Soigneur |
Eileene / Kagura — Contrôle/bonus |
Teo / Biscuit / Ace (flex) |
Lu Bu / Kyle — DPS |
Pour les équipes physiques, Kyle, Lu Bu ou Klahan sont recommandés comme DPS principaux grâce à leurs gros dégâts. Kagura et Eileene les complètent bien en apportant des bonus de dégâts et du contrôle.
Équipe Mort (recommandée pour la manche 2)
| Avant | Avant | Avant | Avant | Arrière |
|---|---|---|---|---|
Xiao Qiao / Victoria — Immunité à la paralysie |
Yui / Alice / Lina — Soigneur |
Aquila — Tank, Lien |
Knox — Application de Mort, soutien Mort |
Kris — Application de Mort |
Avec une équipe Mort, privilégiez la survie aux dégâts. L'altération Mort élimine automatiquement les ennemis après 3 tours ou dès 2 cumuls : l'endurance est la clé de la victoire.
Knox augmente le taux de réussite de la Mort pour plus de régularité, tandis qu'Aquila renforce la survie avec le Lien et raccourcit le compteur de tours de Mort pour des clears plus rapides. À noter : si vous utilisez Rudy et Aquila dans la même équipe, les durées de leur buff Lien ne doivent pas se chevaucher.
Stratégie et astuces
Les immunités, vague par vague
En vague 1, l'immunité au choc est fortement recommandée : Yumi cauchemar a 100 % de chances d'étourdir toute l'équipe. En vague 2, les ennemis ont 100 % de chances d'infliger la paralysie, ce qui fait de l'immunité à la paralysie une priorité.
Retirer les altérations dans les deux vagues
Dans l'une ou l'autre vague, un héros avec retrait d'altérations associé au set Chef d'orchestre, ou une résistance aux effets élevée, est une solution viable face aux contrôles ennemis.
Le contrôle de foule est efficace
Les ennemis des vagues 1 et 2 ont 26 % de résistance aux effets. Vos héros de contrôle et de Mort doivent donc avoir un taux d'effet suffisant pour placer leurs altérations.
L'altération des PV
L'altération des PV est un moyen efficace d'infliger des dégâts : elle fixe les PV ennemis à un seuil précis, en ignorant leurs PV et leur défense. Platin est un bon choix pour ce rôle, à la fois tank et source d'altération. Cet effet ignore aussi l'immunité à tous les dégâts, ce qui permet de l'utiliser même quand le buff est actif.
Freyja brille au 16-20
La compétence d'altération des PV de Freyja touche tous les ennemis du terrain, ce qui la rend très efficace dans l'une ou l'autre vague et permet de les éliminer rapidement.
Les équipes Mort
Si vous avez Kris, l'équipe Mort est une excellente alternative : elle permet de contourner entièrement les mécaniques et statistiques ennemies en éliminant les cibles après 3 tours ou dès 2 cumuls de Mort.
Améliorer les compétences des héros
Améliorez les compétences de vos héros en priorisant les tanks et les soigneurs pour gagner en efficacité. Les matériaux d'amélioration s'obtiennent via les récompenses d'événements scénarisés, la boutique et la Tour infinie.
Utiliser la formation protectrice
La formation protectrice est le choix recommandé pour le cauchemar 16-20. Au niveau 20, elle augmente l'attaque des héros de la rangée arrière de 26 % et accorde 6,5 % de défense en plus aux soutiens et soigneurs de la rangée avant. D'autres formations fonctionnent, mais demandent plus d'investissement dans les personnages et l'équipement.
Améliorer votre équipe à l'ultime
Si vous disposez d'un matériau d'amélioration ultime, de Leah ou de fodder de fusion en réserve, investissez dans un emplacement d'arme pour votre meilleur DPS légendaire 6★ ou dans un emplacement d'armure pour les autres membres. Le cauchemar 16-20 est extrêmement difficile sans améliorations ultimes : vos héros clés doivent au moins être entièrement améliorés pour maximiser survie et dégâts.
Farmer les rubis pour le fodder de fusion
Dès que le 14-1 ou le cauchemar 1-1 est accessible, commencez à farmer les rubis pour réunir assez de fodder et améliorer toute l'équipe à l'ultime. Cela améliore nettement la survie et facilite grandement les clears.
Utiliser la file de compétences
Les compétences automatiques sont pratiques, mais elles ne choisissent pas toujours les meilleures options dans les moments critiques. Mieux vaut utiliser la file de compétences : lancez d'abord un buff, puis surveillez le combat et activez les compétences manuellement selon les besoins.
Débloquer le potentiel des héros
Pour venir à bout des donjons de renforcement de haut niveau, augmenter le potentiel des héros est essentiel. Si vous bloquez, essayez d'augmenter le potentiel des membres de votre équipe.
Guan Yu
Chloe
Xiao Qiao
Victoria
Yu Shin
Mercure
Eileene
Kagura
Freyja
Platin
Li
Kris
Knox
Aquila
Evan
Yui
Lina
Lu Bu
Teo
Kyle
Yeonhee
Klahan
Melia
Orly
Elysia
Biscuit
Ace
Rachel
Vanessa — Contrôle (flex)
Mercure — Flux magique, contrôle (flex)
Kyrielle — Bonus de dégâts
Yeonhee — DPS
Rin /
Kagura — Contrôle/bonus
Teo /
Lu Bu /
Alice / 
