Dans Probably Stolen, chaque machine de votre atelier peut être améliorée grâce à des modules. Mais tous ne conviennent pas à toutes les machines : un module Performance qui accélère un Cryptographic Desequencer ne sert à rien sur un Furnace. Voici le meilleur module pour chaque machine, les stats de chaque type de module et comment les placer pour maximiser vos rendements.
Meilleur module pour chaque machine
Les crédits sont précieux : ne les dépensez pas dans des modules inutiles pour la machine visée. Ce tableau donne les priorités d'amélioration, pas des configurations figées.
| Machine | Meilleur module | Effet |
|---|---|---|
| Furnace | Qualité, Refinement, Efficacité | Meilleure pureté des lingots et coûts énergétiques réduits |
| Moisture Farm | Performance, Qualité, Refinement | Plus d'eau ou eau de meilleure qualité |
| Water Purifier | Performance, Qualité, Refinement | Pureté maximale plus élevée ou élimination plus rapide des contaminants |
| 3D Printer | Performance, Efficacité | Impression plus rapide et production moins chère |
| Hydroponic System | Performance, Qualité, Refinement | Croissance des plantes accélérée et récoltes plus importantes |
| Cryptographic Desequencer | Performance, Overclock, Efficacité | Encodage des keycards plus rapide |
| Security Alarm System | Performance, Efficacité | Meilleure prévention des vols et consommation d'énergie réduite |
| Evaporator | Performance, Qualité | Évaporation plus rapide ou meilleure récupération de vapeur |
| AgeWell | Qualité, Efficacité | Progression de vieillissement supplémentaire ou consommation électrique réduite |
| Mirage Projector | Performance, Qualité | Attractivité du magasin accrue |
| DNA Manipulator | Performance, Qualité, Efficacité | Travail génétique plus rapide ou meilleure chance de réussite |
Attention aux pénalités : un module Refinement améliore la stat Qualité du Furnace, mais réduit aussi son Efficacité. La baisse peut être si forte que la machine n'a plus assez d'énergie pour fonctionner. Même chose pour l'Overclock : il accélère fortement la production, mais exige une alimentation électrique conséquente.
Tous les modules partagent les mêmes trois facteurs principaux : Performance, Efficacité et Qualité. Les bonus de chaque facteur s'additionnent dans le compartiment avant que la machine ne calcule son rendement final.
Performance : vitesse de production et rendement
La Performance détermine la quantité de travail qu'une machine peut accomplir chaque nuit. Une Moisture Farm produit plus d'eau, le Cryptographic Desequencer encode plus vite les keycards, l'Hydroponic System fait pousser les plantes plus rapidement. En revanche, le module Performance n'a aucun effet sur le Furnace.
Efficacité : consommation électrique réduite
L'Efficacité réduit la consommation d'énergie. C'est le module à privilégier si vous faites tourner plusieurs machines la nuit et que vous ne voulez pas exploser votre budget crédits. Point important : la consommation est calculée en unités entières. Une légère hausse d'Efficacité ne change donc rien au coût affiché tant que le seuil suivant n'est pas atteint.
Exemple concret : installer un seul module Efficacité peut laisser le coût énergétique inchangé, tandis qu'un deuxième fera économiser une unité. À l'inverse, l'Efficacité peut devenir négative : l'Overclock augmente la Performance mais diminue fortement l'Efficacité.
Qualité : de meilleurs produits et résultats
La Qualité influence les résultats produits par les machines, mais pas de la même façon partout. Sur le Furnace, elle augmente la pureté maximale des lingots. Sur la Moisture Farm, elle améliore la qualité de l'eau. Sur l'Hydroponic System, elle augmente le rendement maximal des récoltes. En revanche, certaines machines ignorent totalement la Qualité, comme l'Alarm System et le Cryptographic Desequencer.
Comment installer un module
Les modules ont des formes différentes : il faut parfois les tourner ou les retourner pour les faire entrer. Ouvrez le compartiment de modules d'une machine compatible et placez-les dans les cases disponibles. La plupart des machines disposent d'une grille de 7 × 5, soit 26 cases. Deux Module Bay Expansion Kits permettent de débloquer le reste, jusqu'à 35 cases. Vérifiez toujours les stats de la machine après l'installation pour confirmer que le module est bien pris en compte.
- Ouvrez une machine compatible et accédez à son compartiment de modules.
- Sélectionnez le module à installer.
- Tournez-le avec Q ou E, ou retournez-le avec F si sa forme ne rentre pas.
- Placez-le dans l'espace disponible et vérifiez les stats mises à jour.
- Assurez-vous que la machine a encore assez d'énergie pour son prochain cycle.
Tous les types de modules et leurs statistiques
Chaque module offre des bonus différents. Voici les principaux modules génériques (non spécifiques à une machine) :
| Module | Performance | Efficacité | Qualité | Coût |
|---|---|---|---|---|
| Performance Module | +16 % | — | — | 70 crédits |
| Efficiency Module | — | +16 % | — | 70 crédits |
| Quality Module | — | — | +8 % | 70 crédits |
| Overclock Module | +36 % | -44 % | — | 100 crédits |
| Eco Module | -16 % | +32 % | — | 100 crédits |
| Refinement Module | -8 % | -15 % | +25 % | 100 crédits |
| Streamlining Module | +8 % | +25 % | -16 % | 125 crédits |
| Neural Core Module (plafonné) | +100 % | -100 % | +50 % | 250 crédits |
| Neural Core Module (non plafonné) | +200 % | -100 % | +100 % | 1 500 crédits |
Placement des modules et bonus de position
L'emplacement d'un module peut renforcer ses effets. Les bonus les plus utiles :
| Emplacement | Bonus |
|---|---|
| Top Mount | +20 % aux stats du module s'il touche le bord supérieur |
| Side Mount | +20 % s'il touche le bord gauche |
| Receiver | +10 % de ses propres stats par Node adjacent |
| Support Node | Reçoit 20 % des stats de base des modules voisins |
| Overcharged | Stats doublées, mais 10 % de risque d'être ruiné à chaque utilisation effective |
Modules spéciaux et déblocages
Certains modules vont au-delà des stats Performance, Qualité ou Efficacité. C'est le cas du raffinage des Junk en Scrap Metals via le Furnace. Voici les fonctions supplémentaires apportées par les modules spéciaux :
| Module spécial | Effet |
|---|---|
| Furnace Blast | Produit 2 lingots à partir de 3 matériaux |
| Furnace Junk Processing | Convertit 6 Junk en 4 Scrap Metal |
| Metal Printer | Débloque les recettes d'impression à base de métal |
| Computer Numerical Control | Débloque les cadres et pièces d'armes à feu combiné avec Metal Printer |
| Melee Batch | Ajoute une arme de mêlée supplémentaire par impression compatible |
| Alarm Transmitter | Génère 1 point de réputation de faction par nuit |
| Hydroponic Modules | Modifient la production et la transformation des cultures |
Où trouver des modules et des kits d'extension
Pour acheter facilement des modules et des kits d'extension, adressez-vous au Dr. Jackson. Son stock change à chaque visite : impossible de compter sur un approvisionnement régulier. Vous pouvez aussi trouver des modules dans les Engineering Foundry Supply Crates et via des échanges. Autre solution : l'Underground Exchange permet d'échanger deux modules indésirables contre un module aléatoire.
Les kits sont disponibles chez le Dr. Jackson et parfois via des échanges. Vous pouvez également en recevoir quatre en récompense possible lors de la storyline de Serpico.
Comment retirer un module coincé
Les modules coincés sont une plaie. Utilisez un Module Extractor pour les libérer. Il en existe deux versions : le Basic Module Extractor, limité à 6 utilisations, et l'Advanced Module Extractor, à utilisations illimitées.
La version basique se recharge avec une Electric Part. À chaque rechargement, le nombre maximal d'utilisations diminue de un. Les Electric Parts servent aussi à transformer les Corrupted Modules en modules standards aléatoires. Les Ruined Modules, eux, ne sont pas réparables : démontez-les avec un Screwdriver pour récupérer des matériaux.







