Crimson Desert : guide des navires et de l'équipage

Débloquez la navigation, achetez votre premier bateau à Vellua et composez un équipage efficace : prix des navires, rôles et gestion des postes dans Crimson Desert.

Sommaire
  1. Comment débloquer les navires dans Crimson Desert
  2. Où acheter un navire : Hopkins à Vellua
  3. Tous les navires et leurs prix
  4. Comment gérer l'équipage d'un navire
  5. Changer les membres et les rôles de l'équipage
  6. Réparer et récupérer un navire
  7. Quel navire acheter en premier ?

Pour obtenir un navire dans Crimson Desert, il faut d'abord avancer dans la quête de faction Greymane « Grounds of the Sunrise » et améliorer le camp de Howling Hill, puis lancer « A Call from Beyond the Horizon ». Les bateaux s'achètent ensuite auprès de Hopkins à Vellua, dans le Grace Estate, contre des Fonds de camp : de 2 000 pour la modeste barque à 6 000 000 pour le grand navire hernandien.

Comment débloquer les navires dans Crimson Desert

Impossible d'acheter un bateau dès le début de l'extension : la navigation se débloque en plusieurs étapes.

  1. Progressez dans la quête de faction Greymane « Grounds of the Sunrise ».
  2. Réalisez l'objectif « Gathered Will », indispensable pour la suite.
  3. Améliorez le camp de Howling Hill.
  4. Ouvrez votre journal de quêtes, allez dans les quêtes de faction « Charting the Unknown » et sélectionnez « A Call from Beyond the Horizon ».

Cette quête introduit le système de navires et lance votre progression vers l'exploration maritime.

Où acheter un navire : Hopkins à Vellua

Une fois la série de quêtes maritimes accessible, rendez-vous à Vellua, dans le Grace Estate. Vous y trouverez Hopkins, un marchand qui vend des navires contre des Fonds de camp.

Hopkins propose aussi de réparer et de récupérer les bateaux. Si votre navire est endommagé, détruit ou perdu en mer, revenez le voir pour en récupérer l'accès.

En progressant dans « Charting the Unknown », d'autres marchands de navires apparaissent dans d'autres régions de Pywel. Vous pouvez ainsi entretenir votre flotte et acheter de nouveaux vaisseaux sans revenir systématiquement au point de départ.

Tous les navires et leurs prix

Quatre types de navires sont disponibles via le système initial. Ils se distinguent par leur robustesse, leur vitesse, leur accélération, leur maniabilité, leur capacité d'inventaire et leur espace pour l'équipage.

NavirePrix
Humble Rowboat2 000 Fonds de camp
Petit navire hernandien40 000 Fonds de camp
Navire hernandien moyen1 200 000 Fonds de camp
Grand navire hernandien6 000 000 Fonds de camp

L'Humble Rowboat est la voie la moins chère pour commencer l'exploration : idéale pour apprendre les mécaniques de base et faire de courts trajets, mais limitée face aux plus gros vaisseaux.

Le petit navire hernandien coûte nettement plus cher, mais devient vite plus pratique si vous naviguez régulièrement.

Le navire hernandien moyen représente un investissement sérieux, réservé aux joueurs ayant déjà accumulé une bonne réserve de Fonds de camp.

Le grand navire hernandien est le plus puissant de la liste : meilleure robustesse, vitesse, accélération, maniabilité, espace d'inventaire et capacité d'équipage. À 6 000 000 de Fonds de camp, il s'agit toutefois d'un objectif à long terme plutôt que d'un premier achat réaliste.

Comment gérer l'équipage d'un navire

L'efficacité d'un navire repose sur son équipage. Chaque poste couvre un domaine précis : navigation, voiles, réparations, tirs de canon, pêche et développement des îles.

Second (First Mate)

Le Second prend les commandes de la barre lorsque celle-ci est laissée sans surveillance pendant un combat. Pratique quand vous devez quitter le gouvernail pour gérer une autre menace : le navire reste sous contrôle pendant les affrontements navals.

Gabier (Rigger)

Le Gabier s'occupe des voiles, qu'il ferle et déferle selon les changements de vitesse du navire. Il soutient les déplacements et gère les ajustements de voilure en cours de route.

Observateur (Lookout)

L'Observateur repère les récifs proches et les marque sur votre carte, ce qui facilite l'évitement des obstacles dans les eaux inconnues. Il identifie aussi les zones où les poissons se rassemblent, une information utile pour récolter nourriture et ressources pendant les voyages.

Charpentier (Carpenter)

Les Charpentiers réparent le navire lorsque sa durabilité baisse. Plus vous en assignez, plus la récupération est rapide : ils sont précieux sur les bateaux qui combattent souvent ou traversent des eaux dangereuses.

Canonnier (Gunner)

Les Cannoniers sont indispensables pour tirer au canon. Chaque Canonnier supplémentaire augmente le nombre de canons utilisables. Sans eux, votre navire ne peut pas exploiter efficacement son artillerie : pensez à en assigner assez si vous visez les batailles navales.

Matelot (Deckhand)

Les Matelots pêchent pour fournir de la nourriture lorsque le navire est à l'arrêt. Ils peuvent aussi être envoyés en mission de développement des îles. Si vous voulez étendre vos activités sur les îles, réservez-leur des postes plutôt que de tout consacrer au combat.

Changer les membres et les rôles de l'équipage

Organisez votre équipage avant de quitter le port : une fois en mer, vous ne pouvez plus librement changer les membres ni réassigner les postes. Pour modifier la composition, il faut entrer dans un port.

Avant un long voyage, vérifiez que vous avez assez de Cannoniers pour le combat, de Charpentiers pour les réparations et de Matelots pour les missions de développement. Un Observateur pour repérer récifs et zones de pêche, ainsi qu'un Second capable de prendre la barre, sont également utiles.

Réparer et récupérer un navire

Les navires s'abîment pendant l'exploration et les combats navals. Avec des Charpentiers à bord, la durabilité se régénère en mer, et plus vous en avez, plus la réparation est rapide.

Si un vaisseau est détruit ou perdu, rendez-vous auprès de Hopkins à Vellua pour le récupérer. D'autres marchands de navires apparaissent au fil de l'extension et offrent de nouveaux points de gestion et de restauration de vos bateaux.

Quel navire acheter en premier ?

Si vous venez de débloquer l'exploration maritime, l'Humble Rowboat est l'option la plus abordable à 2 000 Fonds de camp : vous apprenez la navigation sans engager de grosses ressources.

Pour naviguer plus régulièrement, économiser 40 000 Fonds de camp pour le petit navire hernandien est la suite logique. Le navire hernandien moyen devient intéressant dès que vous disposez d'un revenu fiable de Fonds de camp et que vous maîtrisez l'assignation de l'équipage.

Le grand navire hernandien reste le meilleur choix global pour la performance, la capacité de cargaison et l'espace d'équipage, mais son prix de six millions en fait un investissement de longue haleine.

En choisissant un vaisseau adapté à votre budget et en assignant le bon équipage, vos aventures maritimes seront bien plus efficaces.

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