Probably Stolen : dénoncer ou épargner John Smith ?

John Smith est sur la liste des clients recherchés par la sécurité. Dénonciation, primes et client régulier : voici tout ce qu'il faut savoir avant de faire votre choix.

Sommaire
  1. Dénoncer ou épargner John Smith : le comparatif
  2. Quand John Smith apparaît-il dans la boutique ?
  3. Comment identifier et dénoncer John Smith ?
  4. Que se passe-t-il si vous dénoncez John Smith ?
  5. Que se passe-t-il si vous épargnez John Smith ?
  6. John Smith est-il vraiment innocent ?

Vous vous demandez s'il faut dénoncer John Smith dans Probably Stolen ? En résumé : si votre boutique vend de la nourriture, mieux vaut l'épargner. Il revient tous les sept jours et son budget augmente au fil de la partie. Mais le dénoncer vous rapporte immédiatement 125 crédits et 5 points de réputation auprès de la sécurité. Voici toutes les options et leurs conséquences pour faire le bon choix.

Dénoncer ou épargner John Smith : le comparatif

Le choix dépend surtout de votre boutique. Un client régulier qui achète de la nourriture peut rapporter plus sur la durée que la même petite prime encaissée plusieurs fois. Si vous avez besoin de crédits tout de suite, la dénonciation reste tentante.

ChoixRécompenseConséquence
Laisser partir John SmithAchat de nourriture récurrentRevient tous les sept jours
Le dénoncer125 crédits + 5 de réputation sécuritéRevient après deux jours, mais perd son rythme de client régulier
Le dénoncer à nouveau125 crédits supplémentairesIl vandalise votre boutique pendant la nuit
Le dénoncer pour vandalismeEncore 125 crédits de primeMet fin à la séquence de représailles
John Smith dans la section Sécurité

Ces montants correspondent aux primes de base. Certains avantages comme Model Citizen et Convict modifient le montant versé par la sécurité.

Quand John Smith apparaît-il dans la boutique ?

John Smith fait partie des clients recherchés qui visitent votre boutique de manière aléatoire. Sa première apparition possible dépend de votre début de partie :

  • Partie normale : jour 14 ou plus tard.
  • Introduction passée : jour 5 ou plus tard.

Les dates ne sont jamais garanties. Dans une partie sans passer l'introduction, il est apparu au jour 39. Dans une autre, au jour 34. Il peut donc mettre beaucoup plus de temps à se montrer.

John Smith en train d'acheter dans la boutique

Comment identifier et dénoncer John Smith ?

John Smith appartient aux factions de bas niveau et figure sur la liste des clients recherchés par la sécurité, avec une prime de 125 crédits. Voici la marche à suivre :

  1. Obtenir l'avis de recherche : l'officier Lun vous le remet pendant l'introduction.
  2. Confirmer son identité : comparez le visage de John Smith avec le portrait de l'avis de recherche.
  3. Appeler la sécurité : maintenez le bouton turquoise sous le comptoir pendant qu'il est à la fenêtre.
  4. Finaliser la dénonciation : s'il vous supplie, activez à nouveau l'alarme.
  5. Récupérer la prime : la sécurité l'arrête et vous verse les 125 crédits de base.

Que se passe-t-il si vous dénoncez John Smith ?

La première arrestation ne clôt pas son histoire. Au contraire, elle déclenche une courte série d'événements qui peut le ramener dans votre boutique.

Bouton de dénonciation dans Probably Stolen

Première arrestation

La dénonciation vous rapporte la prime de base de 125 crédits. La sécurité le retient deux jours avant qu'il ne revienne. Il est évidemment mécontent de son arrestation, mais il achète quand même de la nourriture, avec un budget de 100 à 150 crédits pour cette visite.

À ce stade, vous pouvez le servir ou le dénoncer de nouveau. Sachez toutefois que son rythme de client tous les sept jours est déjà perdu, même si vous le laissez repartir.

Deuxième arrestation

Une deuxième dénonciation rend l'affaire plus personnelle. Cette nuit-là, quelqu'un tagge JOHN SMITH sur les murs de votre boutique. Le coupable ne fait pas vraiment dans la discrétion. John revient le lendemain matin.

Vous pouvez le dénoncer une fois de plus, cette fois pour vandalisme, et encaisser une nouvelle prime de base de 125 crédits. C'est le dernier événement de représailles décrit dans l'histoire du personnage.

Que se passe-t-il si vous épargnez John Smith ?

Si vous ignorez l'avis de recherche et le laissez faire ses courses normalement, John Smith devient un client régulier pour la nourriture.

Sa première visite s'accompagne d'un budget de 125 à 175 crédits. Ensuite, il revient tous les sept jours en jeu, tant que vous ne l'avez pas dénoncé. Son budget ultérieur se calcule sur une base de 125 crédits, à laquelle s'ajoute un bonus aléatoire pouvant atteindre 50 crédits, plus 4 crédits par jour de la partie en cours.

Cela ne signifie pas que vous empocherez automatiquement tout son budget : encore faut-il avoir de la nourriture adaptée à lui vendre. Mais plus votre boutique reste ouverte longtemps, plus son pouvoir d'achat potentiel augmente à chaque visite.

Liste d'achats de John Smith dans Probably Stolen

Pour une boutique spécialisée dans la nourriture, le compromis est donc important : un acheteur fidèle qui revient tout au long de la partie vaut souvent mieux que la même petite prime récoltée quelques fois.

John Smith est-il vraiment innocent ?

John Smith affirme être une personne ordinaire victime d'une erreur d'identité. Selon ses explications, la sécurité le confond sans cesse avec un braqueur parce qu'ils partagent un nom très courant.

Le jeu ne prouve pas son innocence par cette seule explication. Côté mécaniques, le dénoncer est considéré comme une arrestation valide, pas comme une fausse dénonciation. Le côté moral reste donc ouvert : vous pouvez croire son histoire et l'aider, ou prendre le parti de la sécurité et empocher la récompense.

Dans les deux cas, la différence pratique est claire : épargner John Smith préserve ses achats réguliers de nourriture, tandis que le dénoncer échange cette activité future contre des crédits immédiats et de la réputation auprès de la sécurité.

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