Vous vous demandez s'il faut dénoncer John Smith dans Probably Stolen ? En résumé : si votre boutique vend de la nourriture, mieux vaut l'épargner. Il revient tous les sept jours et son budget augmente au fil de la partie. Mais le dénoncer vous rapporte immédiatement 125 crédits et 5 points de réputation auprès de la sécurité. Voici toutes les options et leurs conséquences pour faire le bon choix.
Dénoncer ou épargner John Smith : le comparatif
Le choix dépend surtout de votre boutique. Un client régulier qui achète de la nourriture peut rapporter plus sur la durée que la même petite prime encaissée plusieurs fois. Si vous avez besoin de crédits tout de suite, la dénonciation reste tentante.
| Choix | Récompense | Conséquence |
|---|---|---|
| Laisser partir John Smith | Achat de nourriture récurrent | Revient tous les sept jours |
| Le dénoncer | 125 crédits + 5 de réputation sécurité | Revient après deux jours, mais perd son rythme de client régulier |
| Le dénoncer à nouveau | 125 crédits supplémentaires | Il vandalise votre boutique pendant la nuit |
| Le dénoncer pour vandalisme | Encore 125 crédits de prime | Met fin à la séquence de représailles |
Ces montants correspondent aux primes de base. Certains avantages comme Model Citizen et Convict modifient le montant versé par la sécurité.
Quand John Smith apparaît-il dans la boutique ?
John Smith fait partie des clients recherchés qui visitent votre boutique de manière aléatoire. Sa première apparition possible dépend de votre début de partie :
- Partie normale : jour 14 ou plus tard.
- Introduction passée : jour 5 ou plus tard.
Les dates ne sont jamais garanties. Dans une partie sans passer l'introduction, il est apparu au jour 39. Dans une autre, au jour 34. Il peut donc mettre beaucoup plus de temps à se montrer.
Comment identifier et dénoncer John Smith ?
John Smith appartient aux factions de bas niveau et figure sur la liste des clients recherchés par la sécurité, avec une prime de 125 crédits. Voici la marche à suivre :
- Obtenir l'avis de recherche : l'officier Lun vous le remet pendant l'introduction.
- Confirmer son identité : comparez le visage de John Smith avec le portrait de l'avis de recherche.
- Appeler la sécurité : maintenez le bouton turquoise sous le comptoir pendant qu'il est à la fenêtre.
- Finaliser la dénonciation : s'il vous supplie, activez à nouveau l'alarme.
- Récupérer la prime : la sécurité l'arrête et vous verse les 125 crédits de base.
Que se passe-t-il si vous dénoncez John Smith ?
La première arrestation ne clôt pas son histoire. Au contraire, elle déclenche une courte série d'événements qui peut le ramener dans votre boutique.
Première arrestation
La dénonciation vous rapporte la prime de base de 125 crédits. La sécurité le retient deux jours avant qu'il ne revienne. Il est évidemment mécontent de son arrestation, mais il achète quand même de la nourriture, avec un budget de 100 à 150 crédits pour cette visite.
À ce stade, vous pouvez le servir ou le dénoncer de nouveau. Sachez toutefois que son rythme de client tous les sept jours est déjà perdu, même si vous le laissez repartir.
Deuxième arrestation
Une deuxième dénonciation rend l'affaire plus personnelle. Cette nuit-là, quelqu'un tagge JOHN SMITH sur les murs de votre boutique. Le coupable ne fait pas vraiment dans la discrétion. John revient le lendemain matin.
Vous pouvez le dénoncer une fois de plus, cette fois pour vandalisme, et encaisser une nouvelle prime de base de 125 crédits. C'est le dernier événement de représailles décrit dans l'histoire du personnage.
Que se passe-t-il si vous épargnez John Smith ?
Si vous ignorez l'avis de recherche et le laissez faire ses courses normalement, John Smith devient un client régulier pour la nourriture.
Sa première visite s'accompagne d'un budget de 125 à 175 crédits. Ensuite, il revient tous les sept jours en jeu, tant que vous ne l'avez pas dénoncé. Son budget ultérieur se calcule sur une base de 125 crédits, à laquelle s'ajoute un bonus aléatoire pouvant atteindre 50 crédits, plus 4 crédits par jour de la partie en cours.
Cela ne signifie pas que vous empocherez automatiquement tout son budget : encore faut-il avoir de la nourriture adaptée à lui vendre. Mais plus votre boutique reste ouverte longtemps, plus son pouvoir d'achat potentiel augmente à chaque visite.
Pour une boutique spécialisée dans la nourriture, le compromis est donc important : un acheteur fidèle qui revient tout au long de la partie vaut souvent mieux que la même petite prime récoltée quelques fois.
John Smith est-il vraiment innocent ?
John Smith affirme être une personne ordinaire victime d'une erreur d'identité. Selon ses explications, la sécurité le confond sans cesse avec un braqueur parce qu'ils partagent un nom très courant.
Le jeu ne prouve pas son innocence par cette seule explication. Côté mécaniques, le dénoncer est considéré comme une arrestation valide, pas comme une fausse dénonciation. Le côté moral reste donc ouvert : vous pouvez croire son histoire et l'aider, ou prendre le parti de la sécurité et empocher la récompense.
Dans les deux cas, la différence pratique est claire : épargner John Smith préserve ses achats réguliers de nourriture, tandis que le dénoncer échange cette activité future contre des crédits immédiats et de la réputation auprès de la sécurité.





