Phantom Blade Zero : battre Mu Xiaokui, la jeune maîtresse de l'Ordre

La dernière boss du Village de Lu change complètement de style à chaque phase. Voici comment gérer ses ondes bleues, ses attaques grises et sa troisième phase cachée.

Sommaire
  1. Où trouver Mu Xiaokui
  2. Quel équipement emporter
  3. Phase 1 : la Jeune Maîtresse de l'Ordre
  4. Phase 2 : la Reine de Fer et de Jade
  5. Phase 3 : Jade Dancer et Iron Fiend
  6. Récompenses
  7. Questions fréquentes

Pour battre Mu Xiaokui dans Phantom Blade Zero, jouez la première phase prudemment : bloquez ou parez ses ondes d'épée bleues et contre-attaquez les attaques flash qui terminent ses enchaînements. Quand elle devient la Reine de Fer et de Jade, esquivez systématiquement les attaques grises des gardiens fantômes qu'elle invoque en plein combo, plutôt que de tenter de les bloquer. Si sa troisième phase cachée se déclenche, tuez d'abord la Jade Dancer et gardez l'Iron Fiend à l'écran.

Mu Xiaokui, la Jeune Maîtresse de l'Ordre, est la dernière boss scénarisée du Village de Lu et le combat qui vous envoie vers Pangzhen. Chacune de ses phases ressemble à un affrontement différent : maîtriser la première ne prépare pas vraiment à la deuxième. Voici où elle vous attend, quoi emporter, comment gérer chaque phase et ce qu'elle lâche.

Où trouver Mu Xiaokui

Elle se tient au bord du lac (Lakeside) dans le Village de Lu, après le Terrain d'essai des marionnettes où vous affrontez Yuzan, l'une des Quatre Grandes Marionnettes.

  1. Battez Yuzan au Terrain d'essai des marionnettes.
  2. Prenez l'ascenseur à l'ouest du terrain, en direction du lac.
  3. Sonner la cloche du Lakeside. Elle se trouve juste avant son arène : c'est votre point de contrôle pour chaque tentative.
  4. Avancez vers les roseaux. Une cinématique se lance et le combat commence.

C'est une boss obligatoire, impossible de la contourner. Elle clôture le chapitre du Village de Lu avant le départ pour Pangzhen.

Quel équipement emporter

  • Une arme qui soigne. L'Outlaw Warblade vous rend des PV à chaque coup et casse bien les gardes, ce qui pardonne les erreurs pendant la longue deuxième phase. Elle se récupère sur Jing Ye dans la Forêt Cramoisie. D'autres armes solides peuvent compléter votre panoplie.
  • Une arme qui réduit la distance. En phase 3, il faut coller une cible pendant que l'autre vous poursuit. Une arme avec une bonne avancée, ou la Hunter's Chain Sickle pour combler l'écart, maintient la pression là où vous le voulez.
  • Les accessoires de parade. Le Reflex Device élargit vos fenêtres de parade et d'esquive, et les Counterstrike Bracers ajoutent des dégâts à chaque parade réussie. Si vous avez rencontré Jewel, cela vaut le coup de les améliorer avant ce combat.
  • Médecine pleine. La phase 1 est la partie facile : gardez vos soins pour la suite.

Phase 1 : la Jeune Maîtresse de l'Ordre

La première phase est un duel à l'épée classique et la partie la plus douce de l'affrontement.

  • Des enchaînements courts et lisibles. Ses combos d'épée sont brefs et gardent un rythme constant. Ses attaques flash arrivent surtout à la fin d'un enchaînement reconnaissable : laissez-le se terminer puis contre-attaquez le flash. Parez les bleues, esquivez parfaitement les rouges.
  • Les ondes d'épée bleues. Deux attaques envoient des vagues d'énergie bleue vers vous. Vous pouvez les parer ou simplement les bloquer.
  • La frappe téléportée. Elle disparaît et réapparaît avec un rayon rouge. Esquivez.
  • Les attaques grises. Tout ce qui flashe en noir ou gris casse votre garde : esquivez au lieu de bloquer.
  • Ne laissez pas votre garde se briser. Ses attaques rouges peuvent se transformer en prise quand votre garde est cassée : gardez votre Sha-Chi en bonne santé.

Le timing de parade est indulgent dans cette phase. Si vous avez encore du mal à lire les flashs, rappelez-vous simplement le code couleur bleu/rouge du système de parade.

Phase 2 : la Reine de Fer et de Jade

À mi-combat, elle rengaine son épée et devient Mu Xiaokui, Reine de Fer et de Jade. C'est la partie la plus difficile.

  • Des enchaînements plus longs et plus rapides. Elle passe au combat à mains nues avec des chaînes de coups de poing et de pied étendues, certaines volontairement retardées. Ses attaques flash ont un timing plus serré, et les rouges peuvent surgir au milieu d'un enchaînement, pas seulement à la fin.
  • Les gardiens fantômes. En plein combo, elle invoque des versions fantômes de ses deux gardiens. La Jade Dancer, marquée par des fissures violettes, arrive avec des coups de pied. L'Iron Fiend, marqué par des fissures bleues, frappe en envoyant des ondes et en écrasant le sol.
  • Esquivez les attaques grises. Certains mouvements des gardiens sont gris et drainent énormément de Sha-Chi si vous les bloquez ou les parez. Esquiver une attaque grise vaut toujours mieux que forcer une parade de plus.
  • Hollow Palm. Sur cet enchaînement de paume, bloquez les deux premières frappes et esquivez la troisième.
  • Le retour des ondes bleues. Ses ondes d'épée reviennent et restent la partie la plus simple de la phase. Servez-vous-en pour reprendre votre souffle.

N'essayez pas de suivre son agressivité. Laissez-la finir ses enchaînements, prenez les contres bleus et rouges comme fenêtres de dégâts, et reculez si votre Sha-Chi descend trop bas. Si elle continue de gagner, vous pouvez changer la difficulté à tout moment sans perdre de trophée.

Phase 3 : Jade Dancer et Iron Fiend

La troisième phase n'apparaît que si vous avez terminé le conte secondaire de la Jeune Maîtresse, qui consiste à récolter des rubans éparpillés dans le Village de Lu, avant le combat. Si vous l'avez sauté, l'affrontement s'arrête après la phase 2.

Dans cette phase, Mu Xiaokui recule et envoie la Jade Dancer et l'Iron Fiend ensemble. Cela paraît plus dur que la phase 2, mais c'est plus gérable une fois les règles connues :

  • Tuez-en un, puis l'autre. Concentrez-vous d'abord sur la Jade Dancer. Dès qu'un gardien tombe, leurs attaques combinées disparaissent avec lui, et le survivant devient un simple duel.
  • Leur Sha-Chi est plus bas. Les deux ont bien moins de Sha-Chi que Mu Xiaokui, et leurs attaques flash rouges ont un timing indulgent : quelques bons contres brisent vite leur garde. Encaissez chaque ouverture de garde immédiatement.
  • Gardez l'autre à l'écran. Le gardien que vous ne frappez pas continue d'attaquer et peut vous surprendre en plein combo, flashs rouges compris. Positionnez-vous pour garder les deux visibles.

Récompenses

Vaincre Mu Xiaokui rapporte la Wild Oriole Sword, une épée à une main qui projette des ondes de lame comme celles qu'elle vous envoie, ainsi que le trophée « Will We Meet Again? ». Via le Soul Tempering, elle devient plus tard la Tianmiao Wild Oriole, utile dans un build de changement d'arme. Terminer la troisième phase ajoute aussi les Fiend Saws, une arme à double maniement construite autour d'une Fiend-Aura qui explose pour infliger des dégâts supplémentaires.

Une fois Mu Xiaokui à terre, l'histoire avance vers Pangzhen. Avant de quitter le Village de Lu, pensez à finir ses contes secondaires, dont celui qui vous mène à Pei.

Questions fréquentes

Où se trouve Mu Xiaokui dans Phantom Blade Zero ? Au Lakeside du Village de Lu. Prenez l'ascenseur à l'ouest du Terrain d'essai des marionnettes après avoir battu Yuzan, sonnez la cloche du Lakeside et avancez vers les roseaux.

Mu Xiaokui est-elle optionnelle ? Non. C'est une boss scénarisée obligatoire, la dernière du Village de Lu.

Combien de phases a Mu Xiaokui ? Deux, ou trois si vous avez terminé le conte secondaire de la Jeune Maîtresse avant le combat.

Comment débloquer la troisième phase de Mu Xiaokui ? Terminez le conte de la Jeune Maîtresse en récoltant les rubans dispersés dans le Village de Lu avant de l'affronter.

Que lâche Mu Xiaokui ? La Wild Oriole Sword, plus les Fiend Saws si vous battez sa troisième phase.

Quelle est la meilleure arme contre Mu Xiaokui ? Une arme qui soigne comme l'Outlaw Warblade pour la deuxième phase, et une arme qui réduit la distance comme la Hunter's Chain Sickle pour la troisième.

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