La Lame Flamboyante s'obtient dans Phantom Blade Zero en trempant l'âme de la Portée Sanguine avec le Manche Flamboyant. La Portée Sanguine est l'épée à deux mains posée sur le râtelier derrière la forge de Forge, à l'Avant-poste de la Vallée du Ruisseau des Pleurs. Le Manche Flamboyant, lui, s'assemble à partir de deux fragments récupérés au Lac Meigu : les Flammes Ardentes de Zhu Yuan, la Lame Incandescente, et le Manche Flamboyant Trempé remporté lors du duel du Pilier du Milieu du Lac contre le Masqué d'Or.
Aucun coffre ni boss ne donne directement la Lame Flamboyante, ce qui explique qu'on la manque facilement. Voici les étapes dans l'ordre, l'emplacement de chaque pièce, comment tremper l'épée et ce que fait l'arme une fois terminée.
Les quatre étapes en un coup d'œil
| Étape | Où | Quand |
|---|---|---|
| 1. Ramasser la Portée Sanguine | Râtelier derrière la forge de Forge, l'Avant-poste, Vallée du Ruisseau des Pleurs | La première région |
| 2. Débloquer la Trempe de l'âme | La taverne de Myst à Pangzhen | À Pangzhen |
| 3. Réunir les deux moitiés du Manche Flamboyant | La Tour Sha-Chi près des Docks de Pangzhen, et le Pilier du Milieu du Lac | L'étape du Lac Meigu |
| 4. Tremper la Portée Sanguine | N'importe quelle cloche | Dès que vous avez le Manche Flamboyant |
Étape 1 : récupérer la Portée Sanguine
La Portée Sanguine fait partie des armes Sanguines de la Vallée du Ruisseau des Pleurs, c'est la version à deux mains. Elle est posée sur le râtelier derrière la forge de Forge, à l'Avant-poste, et inflige 200 dégâts au niveau 1. Si vous l'avez délaissée au profit d'une arme de boss, elle est toujours dans votre inventaire : la trempe ne demande pas de l'avoir utilisée.
Étape 2 : débloquer la Trempe de l'âme
La Trempe de l'âme est le second système d'amélioration, distinct des niveaux d'arme classiques. Elle s'ouvre lorsque vous rencontrez Myst dans sa taverne à Pangzhen. Ensuite, vous la retrouvez dans le menu Améliorer l'équipement, à n'importe quelle cloche. Pour faire court : chaque arme ne peut être trempée qu'une seule fois, et certaines, comme la Portée Sanguine, se transforment en une arme entièrement différente.
Étape 3 : réunir le Manche Flamboyant
Le Manche Flamboyant est le matériau de Trempe de l'âme de cette épée. Son texte en jeu indique : « Réunissez tous les fragments pour restaurer le Manche Flamboyant, utilisé pour tremper l'âme de la Portée Sanguine. » Les deux fragments se trouvent pendant l'étape du Lac Meigu de l'histoire, et ils se combinent d'eux-mêmes dès que vous possédez les deux.
- Flammes Ardentes. Vaincre Zhu Yuan, la Lame Incandescente, l'un des Deux Maîtres des Lames, à la Tour Sha-Chi accessible depuis les Docks de Pangzhen. Il est optionnel et en dehors de la route principale.
- Manche Flamboyant Trempé. Vaincre le Masqué d'Or au Pilier du Milieu du Lac, sur une île à la lisière est du Lac Meigu, accessible en barque. C'est le troisième de ses cinq duels dans le récit de l'Éveil du Sang.
Le duel du Pilier du Milieu du Lac est le plus difficile des deux : le Masqué d'Or punit les attaques gratuites, alors préparez-vous avant de prendre la barque.
Étape 4 : tremper la Portée Sanguine
- Reposez-vous à n'importe quelle cloche.
- Ouvrez Améliorer l'équipement et choisissez Trempe de l'âme.
- Sélectionnez la Portée Sanguine. La trempe coûte le Manche Flamboyant plus de la Poussière de Vestige : ayez les deux avant de confirmer.
- Confirmez. L'épée devient la Lame Flamboyante.
Comme une arme ne peut être trempée qu'une seule fois, il n'y a pas de seconde étape plus tard. La trempe compte aussi pour Un dix trempé, le trophée qui récompense dix armes trempées.
Ce que fait la Lame Flamboyante
Sa description résume bien la chose : « Une longue lame qui transforme le Sha-Chi en flamme déchaînée. Elle peut briser les boucliers et réduire les ennemis en cendres. » Elle reste une épée à deux mains, mais avec le feu intégré à son kit :
- Plus de dégâts. Elle inflige 312 dégâts au niveau 1, contre 200 pour la Portée Sanguine, et monte à environ 1 217 au niveau 30.
- Feu sur les attaques Sha-Chi. Son Combo Sha-Chi enflamme les ennemis, et Bloquer plus Coup puissant envoie une Vague de Flammes.
- Lame Ardente. Les coups portés remplissent une barre d'Énergie Ardente. Une fois pleine, la lame brûle pendant 15 secondes et chaque attaque inflige Brûlure.
- Sunderflame. Une Poussée de Puissance que vous maintenez pour charger jusqu'à trois fois, en dépensant de l'Essence Sha-Chi. Elle ne peut pas être bloquée, enflamme les ennemis et inflige des dégâts massifs aux ennemis Gelés.
En la montant en niveau, elle récupère le jeu de compétences à deux mains, dont Tourbillon Tranchant au niveau 5 et Roue de la Tempête au niveau 25, ainsi que des Exécutions Fatales renforcées aux niveaux 10 et 30. Son amélioration demande du Métal en Plaques Larges.
Avec quelles armes l'associer
Le bonus de Sunderflame contre les ennemis Gelés explique pourquoi la Lame Flamboyante s'associe si bien avec Whiteshadow, l'épée à deux mains glaciale du Maître des Lames du Blizzard au Lac Meigu : gelez avec Whiteshadow, échangez, puis achevez avec un Sunderflame chargé.
Questions fréquentes
Comment obtenir la Lame Flamboyante dans Phantom Blade Zero ? Trempez l'âme de la Portée Sanguine à n'importe quelle cloche, ce qui coûte le Manche Flamboyant plus de la Poussière de Vestige. La Trempe de l'âme se débloque en rencontrant Myst à Pangzhen.
Où se trouve la Portée Sanguine ? Sur le râtelier derrière la forge de Forge, à l'Avant-poste de la Vallée du Ruisseau des Pleurs.
Où obtient-on le Manche Flamboyant ? Il s'assemble à partir des Flammes Ardentes, lâchées par Zhu Yuan, la Lame Incandescente, et du Manche Flamboyant Trempé, récompense du duel du Pilier du Milieu du Lac contre le Masqué d'Or.
Zhu Yuan est-il optionnel ? Oui. Il attend en dehors de la route principale à la Tour Sha-Chi près des Docks de Pangzhen, mais il vous le faut pour la Lame Flamboyante.
Peut-on tremper la Portée Sanguine plusieurs fois ? Non. Chaque arme ne peut être trempée qu'une seule fois.
La Lame Flamboyante est-elle bonne ? Oui. Elle frappe plus fort que la Portée Sanguine dès le niveau 1, ajoute Brûlure à vos attaques et, associée à Whiteshadow, inflige des dégâts massifs aux ennemis gelés.







