Guide du Temple de l'Eau dans Ocarina of Time

Le Temple de l'Eau est le troisième donjon de Link adulte dans Ocarina of Time. Voici la soluce complète : carte, parcours, Dark Link, Morpha et les 5 Skulltulas d'or.

Sommaire
  1. Présentation du Temple de l'Eau
  2. Objets et chants du Temple de l'Eau
  3. Skulltulas d'or du Temple de l'Eau
  4. Soluce du Temple de l'Eau
  5. Ennemis et boss du Temple de l'Eau

Le Temple de l'Eau est le troisième donjon de Link adulte dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pour y accéder, il vous faut la Tunique Zora et les Bottes de fer, puis sauver la princesse Ruto pour qu'elle s'éveille comme Sage de l'Eau. Ce guide vous accompagne pas à pas dans le donjon, de la première clé jusqu'à Morpha, avec les 5 Skulltulas d'or et le Médaillon de l'Eau en récompense.

Aperçu du Temple de l'Eau dans Ocarina of Time
Donjon précédentDonjon suivant
Grotte de glaceFond du Puits (optionnel)

Présentation du Temple de l'Eau

Vue d'ensemble du Temple de l'Eau
BossSkulltulas d'or
Morpha, boss du Temple de l'Eau MorphaJeton de Skulltula d'or 5
EnnemisAccessible avec
Dark Link Dark Link
Like Like Like Like
Coquillage tranchant Coquillage tranchant
Hériss Hériss
Dard Dard
Icône de Link adulteIcône de Link adulte
Objets
Récompense cléMédaillon de l'Eau Médaillon de l'Eau
Objets utilesOcarina du Temps
Arc de fée
Longshot
Feu de Din
Flèche de feu
Tunique Zora
Bottes de fer

Objets et chants du Temple de l'Eau

Objets clés et inventaire

ObjetInformations
Longshot LongshotType : Grappin
Utilisé par : Link adulte
Utilisation : tirez sur un objet pour l'attirer ou pour être tiré vers lui.
Médaillon de l'Eau Médaillon de l'EauUtilisation : progression scénaristique, aucun usage particulier.

Chant de téléportation

Chant
Sérénade de l'EauSérénade de l'Eau
Switch 2 : L R A A Y
N64 : A ↓ → → ←
3DS : L R Y Y X
Notes : D4 – F4 – A4 – A4 – B4
Apprentissage : obtenez les Bottes de fer dans la Grotte de glace, Sheik apparaîtra pour vous l'enseigner.

Skulltulas d'or du Temple de l'Eau

EmplacementComment l'obtenir
Skulltula d'or n°75Skulltula d'or n°75 – Temple de l'Eau, 2FAprès avoir vaincu Dark Link et obtenu le Longshot, tombez par le trou et dépassez les tourbillons. Une Skulltula d'or se trouve sur le mur juste au-dessus du deuxième tourbillon. Utilisez le Longshot avec les Bottes de fer pour la vaincre. Conditions : après le Longshot (Link adulte). Requis : Longshot.
Skulltula d'or n°76Skulltula d'or n°76 – Temple de l'Eau, 3FL'eau au niveau le plus bas, entrez dans le pilier central depuis la salle principale. Accrochez-vous à la cible et sautez sur la plateforme où vous pouvez remonter le niveau d'eau. Regardez au nord et utilisez le Longshot pour vaincre la Skulltula d'or en haut du mur. Conditions : après le Longshot. Requis : Longshot.
Skulltula d'or n°77Skulltula d'or n°77 – Temple de l'Eau, B1Rendez-vous dans la zone la plus basse à l'est du B1, activez le cristal vert et vainquez le Coquillage tranchant qui apparaît. Nagez jusqu'à son point d'apparition pour trouver la Skulltula d'or. Conditions : après les Bottes de fer. Requis : Bottes de fer.
Skulltula d'or n°78Skulltula d'or n°78 – Temple de l'Eau, 2FDepuis la zone centrale du 2F, plongez vers l'est pour trouver un passage bloqué. Placez une bombe, vainquez les ennemis et trouvez la Skulltula d'or avant de repartir. Conditions : après le Longshot. Requis : Bombes.
Skulltula d'or n°79Skulltula d'or n°79 – Temple de l'Eau, 1FDepuis le 1F, allez au nord et traversez les salles. Vous arriverez dans une pièce avec des rochers roulants et une petite cascade à droite. La Skulltula d'or est derrière la cascade : utilisez le Longshot pour la vaincre. Conditions : après le Longshot. Requis : Longshot.

Quarts de cœur

Il n'y a aucun Quart de cœur dans ce donjon.

Soluce du Temple de l'Eau

Objectifs du donjon

  • Obtenir la Tunique Zora
  • Trouver la Carte du donjon
  • Trouver la Boussole
  • Trouver le Longshot
  • Vaincre Dark Link
  • Trouver la Clé du boss
  • Vaincre Morpha
  • Recevoir le Médaillon de l'Eau

Obtenir la Tunique Zora

1. Apprendre la Sérénade de l'Eau

Sheik enseigne la Sérénade de l'Eau

Après avoir récupéré les Bottes de fer dans la Grotte de glace, une cinématique se déclenche avec Sheik. Il vous enseigne la Sérénade de l'Eau, qui vous téléporte au Lac Hylia, où se trouve le Temple de l'Eau. Il vous faut toutefois la Tunique Zora pour accéder au temple sous l'eau : parlez au roi Zora.

Sérénade de l'Eau (Switch 2) : L R A A Y

2. Rejoindre la Fontaine Zora

Link équipé des Bottes de fer

Dans la pièce suivante, équipez les Bottes de fer, entrez dans l'eau et coupez pour rejoindre le tunnel sous-marin qui mène à la Fontaine Zora. Sans la Tunique Zora, vous ne pouvez pas rester longtemps sous l'eau : vous finiriez par subir des dégâts.

3. Quart de cœur n°23 au centre de la Fontaine Zora

Quart de cœur dans la Fontaine Zora

Nagez au centre de la Fontaine Zora, équipez les Bottes de fer et coulez au fond pour récupérer le Quart de cœur n°23, posé au milieu d'un cercle de rubis verts.

4. Libérer le roi Zora

Libérer le roi Zora

Retournez dans la salle du trône et faites fondre la glace rouge autour du roi Zora avec de la Flamme bleue. Parlez-lui pour obtenir la Tunique Zora, qui vous permet de respirer sous l'eau.

Obtenir la Carte du donjon

1. Jouer la Sérénade de l'Eau

Lac Hylia

Jouez la Sérénade de l'Eau pour vous téléporter au Lac Hylia, où se situe le Temple de l'Eau.

Sérénade de l'Eau (Switch 2) : L R A A Y

2. Plonger dans l'eau

Plonger dans l'eau

Équipez les Bottes de fer et la Tunique Zora, puis plongez dans la petite étendue d'eau au nord du piédestal royal. Sur la carte, elle apparaît comme une éclaboussure bleue juste au-dessus de votre point d'apparition.

3. Viser l'œil au-dessus de la porte du temple

Viser l'œil de la porte du Temple de l'Eau

Visez l'œil lumineux en haut de la porte du Temple de l'Eau avec le Grappin. Les barreaux se lèvent et vous pouvez entrer.

4. Trouver la princesse Ruto

Trouver la princesse Ruto

Une fois dans le temple, plongez et coulez au fond. Prenez l'entrée bleue lumineuse sur la droite : vous y trouverez la princesse Ruto. Parlez-lui, elle vous implore de l'aider à sauver le domaine Zora.

5. Suivre la princesse Ruto

Suivre la princesse Ruto vers la surface

Retirez les Bottes de fer et nagez vers la surface en suivant la princesse Ruto.

6. Récupérer la Carte du donjon

Récupérer la Carte du donjon

Une fois à la surface, ouvrez le coffre entre les escaliers pour obtenir la Carte du donjon.

Obtenir la Boussole

1. Jouer la Berceuse de Zelda

Jouer la Berceuse de Zelda

Montez les escaliers et jouez la Berceuse de Zelda devant l'effigie : l'eau de la pièce précédente s'abaisse.

Berceuse de Zelda (Switch 2) : Y X A Y X A

2. Allumer les torches

Allumer les torches

Redescendez dans la pièce précédente, avec deux torches éteintes et une allumée. Placez-vous derrière la torche allumée et tirez des flèches à travers la flamme pour embraser les autres. La porte devant vous se déverrouille.

3. Vaincre les Hériss

Vaincre les Hériss

Dans la salle suivante, vainquez les Hériss pour ouvrir la porte. Levez votre bouclier ou frappez avec votre épée pour contrer leurs piquants et les forcer à se rétracter. Attaquez-les quand ils sont vulnérables. Une fois tous les Hériss vaincus, un coffre vous donne une Petite clé.

4. Pousser le bloc

Pousser le bloc

Revenez dans la pièce précédente et allez à l'entrée ouest de la salle centrale. Poussez le bloc jusqu'à ce qu'il tombe dans le trou d'eau.

5. Plonger dans l'eau

Vaincre le Coquillage tranchant

Sautez dans le trou et vainquez le Coquillage tranchant à l'intérieur : utilisez le Grappin quand sa bouche est ouverte. Avancez ensuite et remontez de l'autre côté.

6. Activer l'interrupteur sous l'eau

Atteindre l'œil sous l'eau

Plongez dans le tourbillon devant vous et coulez avec les Bottes de fer. Posez-vous sur la barre métallique et utilisez le Grappin pour frapper l'interrupteur jaune dans la bouche de la statue : les barreaux à droite se lèvent.

7. Récupérer la Petite clé

Coffre contenant une Petite clé

Empruntez le tunnel qui vient de s'ouvrir à droite et vainquez les deux Coquillages tranchants. Remontez à la surface et ouvrez le coffre pour obtenir la Petite clé.

8. Faire sauter la porte fissurée au sud

Faire sauter la porte sud

Revenez dans la salle centrale, allez au sud et placez une bombe devant la porte fissurée.

9. Plonger dans l'eau

Vaincre le Coquillage tranchant dans le couloir

Plongez dans le trou d'eau à l'intérieur. Au fond, un Coquillage tranchant garde une entrée étroite : vainquez-le et remontez de l'autre côté.

10. Vaincre les Tektites

Vaincre les Tektites

Éliminez les deux Tektites qui sortent de l'eau.

11. Récupérer la Boussole

Récupérer la Boussole

Accrochez le Like Like avec le Grappin pour l'étourdir et gagner le niveau supérieur. Vainquez-le à l'épée, puis ouvrez le coffre pour obtenir la Boussole.

Trouver le Longshot

1. Ouvrir la porte du milieu

Ouvrir la porte du milieu

Revenez dans la salle centrale et ouvrez la porte du milieu avec la Petite clé.

2. S'accrocher avec le Grappin

S'accrocher au deuxième étage

Placez-vous sur la dalle carrée, orientez la caméra vers le haut derrière vous et visez la cible au-dessus avec le Grappin pour atteindre la plateforme.

3. Jouer la Berceuse de Zelda

Jouer la Berceuse de Zelda

Devant l'effigie de la Triforce, jouez la Berceuse de Zelda pour faire remonter l'eau.

Berceuse de Zelda (Switch 2) : Y X A Y X A

4. Sortir de la salle du milieu

Sortir de la salle du milieu

Nagez jusqu'à la plateforme la plus haute et ouvrez la porte pour sortir.

5. Faire sauter la porte fissurée à l'est

Faire sauter la porte est du 2F

Contournez le pilier par l'est, nagez au-dessus du vide et placez une bombe devant la porte fissurée.

6. Plonger dans l'eau

Vaincre les Dards

Plongez dans l'eau à l'intérieur et éliminez rapidement les Dards qui vous ciblent avec le Grappin. Une fois tous vaincus, prenez le couloir à droite et remontez de l'autre côté.

7. Monter sur la plaque d'égout

Frapper l'interrupteur

De l'autre côté, une plaque d'égout est propulsée par un jet à côté d'un bassin. Frappez l'interrupteur dans le bassin avec l'arc ou le Grappin pour couper le jet. Montez sur la plaque, puis visez à nouveau l'interrupteur pour remonter avec le jet.

8. Récupérer la Petite clé

Sauter sur la corniche

Sautez de la plaque sur la corniche, entrez et ouvrez le coffre pour une nouvelle Petite clé.

9. Ouvrir la porte verrouillée à l'ouest

Porte verrouillée à l'ouest

Revenez dans la salle centrale et allez à l'ouest. Ouvrez la porte aux lumières roses avec une Petite clé.

10. Monter sur la plaque d'égout

Abaisser la plaque d'égout

Descendez le couloir et frappez l'interrupteur à droite pour couper le jet devant vous. Attention au Tektite posé sur la plaque. Vainquez-le, montez sur la plaque, puis visez à nouveau l'interrupteur avec le Grappin pour réactiver le jet.

11. Jouer la Berceuse de Zelda

Jouer la Berceuse de Zelda

Descendez de la plaque et placez-vous devant l'effigie de la Triforce. Jouez la Berceuse de Zelda pour faire monter l'eau.

Berceuse de Zelda (Switch 2) : Y X A Y X A

12. Jouer le Chant de l'épouvantail devant le tourbillon

Invoquer l'épouvantail au 3F du Temple de l'Eau

À droite du balcon se trouve un petit tourbillon. Jouez le Chant de l'épouvantail pour invoquer un épouvantail : vous pourrez vous y accrocher au Grappin chaque fois que vous devrez monter ou descendre l'eau.

Chant de l'épouvantail (Switch 2) : R L R L R L R L

13. Ouvrir la porte verrouillée à l'ouest

Ouvrir la porte verrouillée à l'ouest

Plongez dans l'eau, contournez et ouvrez la porte verrouillée à l'ouest de la salle. Attention aux deux Keese qui vous attaquent à l'entrée.

14. S'accrocher aux plateformes jusqu'à l'autre côté

Laissez-vous tomber sur la plateforme en dessous et attendez qu'elle descende assez pour vous accrocher au Grappin sur celle d'en face. Remontez de plateforme en plateforme jusqu'à l'autre côté et prenez la porte.

15. Frapper l'interrupteur au Grappin

Frapper l'interrupteur dans la salle

Frappez l'interrupteur au centre avec le Grappin : la position des cibles de la salle change.

16. Traverser les plateformes au Grappin

Accrochez-vous à la cible devant vous. Frappez ensuite à nouveau l'interrupteur central. Accrochez-vous à la cible au mur et sautez par-dessus la tête de dragon. Frappez l'interrupteur, puis accrochez-vous à la plateforme devant vous. Frappez l'interrupteur, montez sur la tête de dragon contre le mur, puis frappez une dernière fois l'interrupteur pour être hissé sur la corniche.

17. Sauvegarder avant d'entrer

Porte avant le combat contre Dark Link

Derrière cette porte vous attend un combat de boss contre Dark Link. Sauvegardez avant d'entrer pour ne pas perdre votre progression. Si besoin, brisez les vases à proximité pour obtenir des cœurs de récupération.

Vaincre Dark Link

1. Avancer dans le brouillard

Bâtiment dans le brouillard

Avancez dans le brouillard au-delà de l'arbre. Quand vous approchez du bâtiment, la porte se verrouille soudainement. Retournez-vous : Dark Link se tient près de l'arbre.

2. Dark Link copie les mouvements de Link

Attaque sautée de Dark Link

Ombre de Link, Dark Link copie ses mouvements : coups d'épée, esquives, blocages au bouclier, attaques sautées et même attaques circulaires.

3. Éviter le ciblage

Dark Link bouclier levé

N'utilisez pas le ciblage. Quand vous ciblez Dark Link, il lève son bouclier et esquive la plupart de vos attaques.

4. Utiliser le Feu de Din

Feu de Din

Le Feu de Din est une attaque magique que Dark Link ne peut pas reproduire. Elle consomme votre jauge de magie : lancez-la seulement quand vous êtes assez proche pour qu'il ne puisse pas l'esquiver.

5. Attaquer après les coups de Dark Link

Ouverture après une attaque de Dark Link

Quand Dark Link termine une attaque, une petite fenêtre s'ouvre. Enchaînez les coups pour l'empêcher de bouger un instant.

6. Attention aux éclairs rouges

Éclairs rouges de Dark Link

Un éclair rouge chez Dark Link annonce une attaque : levez votre bouclier ou esquivez immédiatement.

7. Récupérer le Longshot après la victoire

Le Longshot

Une fois Dark Link vaincu, entrez dans le bâtiment déverrouillé et ouvrez le coffre pour obtenir le Longshot, version améliorée du Grappin qui atteint des cibles plus éloignées.

Trouver la Clé du boss

1. Monter avec le Longshot

Utiliser le Longshot

Utilisez le Longshot sur les cibles pour atteindre l'étage supérieur.

2. Plonger dans les eaux

Plonger dans les eaux

Sautez dans le trou central et laissez-vous emporter par les eaux.

3. Atteindre la fin de la grotte

Contourner les tourbillons

Suivez le chemin de la grotte jusqu'au bout. Pour éviter les tourbillons, coupez au fond et marchez autour : en nageant, vous risquez d'être aspiré.

4. Skulltula d'or n°75 sur la courbe de la grotte

Skulltula d'or dans la grotte du 2F

Sur la courbe de la grotte du 2F, la Skulltula d'or n°75 est accrochée au mur. Accrochez-la au Grappin pour récupérer son jeton.

5. Frapper l'œil puis traverser la grille au Longshot

Traverser la grille au Grappin

Visez l'œil au-dessus de la sortie de la grotte : la grille s'ouvre pour quelques secondes seulement. Utilisez le Longshot sur le mur d'en face pour vous y tirer avant qu'elle ne se referme. La porte au bout du couloir mène à une salle de coffre déjà visitée, puis à la salle centrale.

6. Baisser l'eau au deuxième niveau

Link joue la Berceuse de Zelda

Remontez à la surface de la salle centrale et accrochez-vous au Longshot sur l'épouvantail placé plus tôt dans le coin. Jouez la Berceuse de Zelda pour abaisser l'eau au 2F.

Berceuse de Zelda (Switch 2) : Y X A Y X A

7. Frapper l'œil au-dessus de l'entrée nord au Longshot

Frapper l'œil au Longshot

Au 2F de la salle centrale, frappez au Longshot l'œil au-dessus de l'entrée nord : la grille se lève temporairement, ce qui vous laisse le temps de vous accrocher à la cible de l'autre côté.

8. Plonger dans le bassin

Couler et passer la porte

Plongez dans le bassin de la salle et prenez le passage sous-marin.

9. Tirer le bloc

Tirer le bloc

Tirez le bloc devant vous vers l'arrière : vous bouchez ainsi l'entrée par laquelle vous êtes arrivé.

10. Frapper la cible au plafond au Longshot

Frapper la cible au plafond au Longshot

Sortez de l'eau et avancez vers la zone grillagée où l'eau s'écoule. Visez vers le haut et accrochez-vous au Longshot à la cible au plafond.

11. Pousser le bloc sur le côté

Pousser le bloc sur le côté

Plongez dans l'eau et entrez dans le passage. Poussez le bloc vers l'avant jusqu'à ce qu'il soit complètement dégagé.

12. Récupérer la Petite clé

Link trouve une Petite clé

Entrez dans l'espace qu'occupait le bloc, remontez à la surface et ouvrez le coffre pour obtenir une Petite clé.

13. Couler par l'entrée nord du 1F

Couler dans la salle nord

Revenez dans la salle centrale, passez sous l'eau et coulez par l'ouverture de l'entrée nord du 1F.

14. Monter avec le Longshot

Traverser au Longshot

Remontez de l'autre côté, visez la cible au-dessus avec le Longshot pour atteindre la plateforme et ouvrez la porte.

15. Vaincre tous les Tektites

Vaincre tous les Tektites

Éliminez tous les Tektites de la salle. Le Longshot peut les étourdir.

16. Éviter les rochers en traversant

Éviter les rochers

Évitez les rochers en traversant le bassin et attendez le bon moment pour avancer.

16 bis. Vaincre tous les Dards

Vaincre tous les Dards

Dans la salle suivante, éliminez tous les Dards du bassin. Levez votre bouclier quand ils foncent, puis frappez.

17. Faire sauter les trois murs puis pousser le bloc

Pousser le bloc dans le bassin

Placez des bombes devant les trois murs fissurés à gauche. Prenez l'entrée de gauche et poussez le bloc central vers l'avant jusqu'à ce qu'il tombe dans le bassin : l'eau monte.

18. Traverser les plateformes

Traverser les plateformes

Remontez et entrez par l'ouverture. Marchez sur l'interrupteur au bout du couloir pour lever les plateformes. Attention au Tektite sur la deuxième plateforme et à celui de l'autre côté de la salle. En cas de chute, accrochez-vous au Longshot à la cible au-dessus de votre point de départ.

19. Récupérer la Clé du boss

Vaincre le Coquillage tranchant qui garde la Clé du boss

Entrez par la porte de l'autre côté, attendez qu'un rocher passe puis prenez à gauche du canal par l'eau. À gauche, un couloir étroit gardé par un Coquillage tranchant mène à la porte. Vainquez-le au Longshot et ouvrez le grand coffre pour obtenir la Clé du boss.

20. Skulltula d'or n°79 au-dessus de l'eau qui tombe

Skulltula d'or derrière l'eau

Sortez de la salle en attendant qu'un rocher passe. Placez-vous dans le canal et levez les yeux : la Skulltula d'or n°79 est à peine visible derrière l'eau qui coule.

21. Retourner dans la salle centrale

Retourner dans la salle centrale

Descendez le canal pour revenir dans la première salle aux rochers. Sortez et retournez dans la salle centrale.

22. Remonter l'eau au troisième niveau

S'accrocher à l'épouvantail au Longshot

Accrochez-vous au Longshot à l'épouvantail du 3F. Devant l'effigie de la Triforce, jouez la Berceuse de Zelda pour faire monter le niveau d'eau.

Berceuse de Zelda (Switch 2) : Y X A Y X A

23. Rejoindre la porte nord au Longshot

Rejoindre la porte nord au Longshot

Accrochez-vous au Longshot à la cible au-dessus de l'entrée nord.

24. Sauvegarder avant la porte verrouillée

Sauvegarder avant la porte du boss

Entrez, puis remontez le cours d'eau en évitant les lames tournantes qui le traversent. En haut, sauvegardez : la salle suivante est un combat de boss contre Morpha.

Vaincre Morpha

1. Entrer dans la salle du boss

Morpha

Une courte cinématique introduit Morpha.

2. Éviter Morpha pendant ses attaques

Esquiver Morpha

Esquivez et gardez vos distances tant que Morpha attaque : il est impossible de le toucher quand il est entouré d'eau.

3. Attraper le noyau de Morpha au Longshot

Attraper Morpha au Longshot

Quand Morpha s'épuise, accrochez son noyau au Longshot pour l'extraire de son corps d'eau. Frappez le noyau exposé.

4. Vaincre Morpha et récupérer le Quart de cœur

Quart de cœur de Morpha

Continuez à cibler le noyau jusqu'à la victoire, puis récupérez le Quart de cœur avant d'entrer dans la téléportation bleue.

Recevoir le Médaillon de l'Eau

Médaillon de l'Eau

Après avoir terminé le Temple de l'Eau, Link est téléporté dans la Chambre des Sages. La princesse Ruto le félicite et s'éveille comme Sage de l'Eau, lui offrant le Médaillon de l'Eau. Après la cinématique, vous revenez au Lac Hylia.

Ennemis et boss du Temple de l'Eau

Boss du Temple de l'Eau

EnnemiDétails
Morpha MorphaLieu : Temple de l'Eau
Objets utiles : Grappin, Feu de Din
Morpha se cache sous la surface dans les profondeurs du Temple de l'Eau. Ses tentacules liquides sont vulnérables à la chaleur.

Ennemis normaux et mini-boss

EnnemiDétails
Dark Link Dark LinkLieu : Temple de l'Eau
Dark Link est un monstre d'ombre qui ressemble fortement à Link. Il imite son épée et ses techniques de combat.
Like Like Like LikeLieu : Temple du Feu, Temple de l'Eau
Les Like Like mangent pratiquement tout ce qui s'approche de leur bouche béante.
Coquillage tranchant Coquillage tranchantLieu : Temple de l'Eau
Objets utiles : Feu de Din
Leur coquille épaisse et tranchante dévie la plupart des attaques et rend le contact dangereux.
Hériss HérissLieu : Temple de l'Eau
Objets utiles : Bouclier Hylien
Les Hériss roulent et attaquent avec leurs piquants. Lancés, ils ont du mal à tourner.
Dard DardLieu : Ventre de Lord Jabu-Jabu, Temple de l'Eau
Les Dards se cachent sous l'eau ou dans des créatures hôtes et bondissent sur leur proie.

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