Jing Ye, le Hors-la-loi, est le premier vrai mur de Phantom Blade Zero : un boss monté qui enchaîne projectiles invisibles, couteaux de sang et attaques à cheval. La bonne nouvelle, c'est qu'avec le bon équipement et un peu de discipline sur les esquives, il tombe assez vite, même en difficulté Hellwalker. Voici comment le battre, étape par étape.
Meilleur équipement pour le combat contre Jing Ye
Avant de foncer dans l'arène, préparez votre panoplie. Le boss frappe fort et son bouclier à pointes inflige des dégâts de saignement, donc chaque pièce compte.
Accessoires
La plupart des accessoires fonctionnent ici, sauf le Bocal de préservation, inutile puisque Jing Ye n'utilise pas de poison. Voici les trois à privilégier :
- Trousse médicale : augmente les soins rendus par les médicaments, indispensable vu les dégâts qu'il inflige.
- Fléau de la cavalerie : +25 % de dégâts contre les ennemis montés.
- Talisman brise-bouclier : prioritaire pour détruire son bouclier à pointes une fois qu'il est désarçonné.
Armes
Améliorez au maximum vos deux armes équipées, et gardez impérativement la Lame d'acier dentelée : l'essentiel de vos dégâts se fera pendant ses phases de garde brisée, et son attaque de niveau 5 accumule énormément de saignement supplémentaire.
Pour la seconde arme, la Sanguine Twin fait l'affaire grâce à sa Lame imprégnée de Chi qui ajoute des dégâts, et son rythme d'attaque est confortable. En réalité, n'importe quelle arme fonctionne à condition d'avoir une alternative à sortir quand votre jauge de Sha-Chi est vide.
Lames fantômes
Une seule suffit : la Hache d'effroi, utilisée pour briser son bouclier après l'avoir désarçonné. Montez-la au moins au niveau 5 pour bénéficier de la charge instantanée à pleine puissance. Elle coûte deux étincelles résiduelles, mais ça vaut largement le coup.
Une fois l'équipement prêt, approchez-vous de lui pour lancer le combat.
Solution du combat contre Jing Ye
Première phase : à cheval
Le combat se découpe en deux phases, une sur sa monture et une à pied. Attention : si vous mourez, tout repart de zéro, contrairement à certains boss qui conservent les phases déjà franchies. C'est probablement parce qu'il n'est pas nécessaire de vider entièrement sa barre de vie pour déclencher la seconde partie.
À l'ouverture, si vous ne foncez pas au contact, il fait généralement l'une de deux choses : un projectile très rapide, presque invisible (on dirait juste qu'il prépare un coup), ou un bond. Un bond est précédé d'un flash bleu (parade possible), l'autre d'un flash noir (esquive obligatoire). Si vous les attendez, les deux sont faciles à réagir.
Pendant cette phase, gardez une distance juste hors de portée de son épée. Vous serez assez proche pour profiter de ses attaques de mêlée bien télégraphiées en bleu et rouge et infliger des dégâts de Sha-Chi, mais assez loin pour reculer face à son attaque à distance.
Cette attaque, ce sont ses couteaux de sang, qui possèdent trois animations différentes :
- Le cheval hennit et se cabre ; les couteaux foncent sur vous et vous suivent dès que ses sabots touchent le sol.
- Il lance un objet en l'air, le rattrape et l'écrase dans son poing pour invoquer les couteaux. Il peut répéter le geste et envoyer plusieurs volées successives : restez sur vos gardes.
- Il projette une balle en l'air et la frappe avec son épée.
Quelle que soit l'invocation, la meilleure réponse est d'esquiver sur le côté, et j'insiste sur sur le côté : c'est ce qui vous donne le plus de chances d'éviter tous les couteaux si vous gardez le bon rythme. Vous pouvez continuer dans la même direction ou faire des allers-retours.
Bloquer ou parer les couteaux est possible si vous manquez de place ou êtes trop proche, mais ce n'est vraiment pas idéal. Le timing de parade est difficile car on voit mal l'impact arriver, la parade n'inflige pas de dégâts de Sha-Chi puisque c'est un projectile, et vous perdrez probablement du Sha-Chi vous-même. Pire : même en garde, vous subissez du saignement, et si la jauge se remplit, vous perdez une grosse partie de votre vie. Mieux vaut éviter les couteaux entièrement.
Autre raison d'esquiver : pendant que vous gérez les couteaux, Jing Ye lance souvent l'une de trois attaques — le projectile ou son grand bond, en version bleue ou noire. Esquiver à un rythme régulier, sans spammer, est la meilleure façon d'être prêt à parer le projectile et le bond bleu, et à esquiver le bond noir. Si Soul se met à faire la roue, vous pouvez être touché en pleine animation. Le bon rythme compte plus que la vitesse : gardez les yeux sur lui pendant vos esquives pour anticiper.
À part les couteaux, peu d'attaques à surveiller. La première est une triple entaille qui se termine par une attaque rouge (donc à esquiver) : elle commence par un revers bas puis une coupe en travers du corps, facile à repérer. Il a aussi plusieurs entailles bleues faciles à réagir si vous gardez vos distances, et les deux bonds aux flashs bleu et noir.
Dernier point : quand il soulève de la poussière avec son épée. C'est une raison de plus de rester un peu à distance, car il est bien plus dur à bloquer ou esquiver quand votre vision est bouchée — reculez. Le reste n'est que des coups standards, assez simples à parer. Les couteaux de sang restent le vrai danger.
Dernier conseil pour cette phase : ne soyez pas gourmand. Vous infligerez déjà beaucoup de dégâts de Sha-Chi en parant ses coups de mêlée et en gérant ses attaques rouges et bleues.
Même après un contresort Ghoststep, il recommence à frapper presque immédiatement si vous vous rapprochez. Vous placerez peut-être un ou deux coups, mais préparez-vous à parer tout de suite. Tant que vous gérez les couteaux de sang, que vous parez ses attaques de mêlée et placez vos contresorts sur les attaques rouges et bleues, sa garde tombera vite. Une fois étourdi, utilisez la capacité Lame de sang de la Lame d'acier dentelée pour accumuler du saignement, dépensez votre essence de Sha-Chi avec L2 (ou la gâchette gauche) en enchaînant les attaques de Sha-Chi, puis changez d'arme à la fin de la garde brisée pour recharger votre jauge et vous préparer à défendre.
Si vous exploitez bien vos fenêtres de dégâts, vous le désarçonnerez probablement à la deuxième garde brisée — parfois même dès la première. Une fois à terre, la seconde phase commence.
Seconde phase : à pied
La priorité absolue est de détruire son bouclier : il inflige énormément de saignement et gâche tout le combat. N'attendez pas — dès qu'il est désarçonné, déclenchez une attaque chargée à fond de la Hache d'effroi en martelant R2 (ou la gâchette droite). C'est pour ça qu'il faut la Hache au niveau 5 minimum. Si le bouclier tient encore, un coup non chargé devrait suffire. Cela le laisse aussi en garde brisée : vous pouvez donc vider une phase de dégâts complète, qui devrait le faire tomber à environ la moitié de sa vie.
Détail qui ne m'est arrivé qu'une fois : frapper dans son dos n'endommage pas le bouclier, il faut qu'il soit face à vous. Il le sera presque toujours, mais mieux vaut le savoir.
Une fois le bouclier détruit, ses attaques changent légèrement. Les couteaux de sang reviennent, mais en plus petit nombre — généralement une seule volée à éviter. En revanche, il l'associe souvent à une séquence où il court sur le côté pour soulever un nuage de poussière et se cacher, avant de bondir pour vous surprendre.
Même en sachant qu'il arrivait, cette attaque m'a touché plusieurs fois. Son bond est très rapide : esquivez plus tôt que vous ne le pensez. Après le bond, soit il tourne le dos et enchaîne sur une entaille bleue (si vous ratez la parade, il vous jette de la terre au visage), soit il vous frappe du pommeau puis enchaîne sur une prise rouge.
Ne vous faites surtout pas attraper : il vous scie l'épaule pour de gros dégâts et récupère de la vie au passage.
À part ces attaques spectaculaires, il possède plusieurs enchaînements qu'il peut jouer entièrement ou en partie :
- Une entaille en pivot suivie soit d'un jet de terre, soit de deux coups verticaux rapides.
- Un coup de pied suivi d'une course et d'une entaille retardée.
- Un coup d'épée vers le haut avec un uppercut, puis une seconde entaille, puis une attaque bleue.
- Un coup de pied qui envoie l'épée sur le côté, une entaille, puis une attaque rouge.
Il peut aussi exécuter son bond à flash noir sans être caché derrière son nuage de poussière.
Tout cela paraît beaucoup, mais ces attaques sont faciles à éviter quand on sait ce qui arrive, et en parer la majorité fait presque tomber entièrement sa jauge de Sha-Chi.
Tant que vous évitez sa prise, que vous ne videz pas votre jauge de Sha-Chi, que vous esquivez son bond sorti du nuage de poussière et que vous vous soignez, sa garde tombera en quelques parades. Ensuite, déchaînez votre séquence la plus puissante ; s'il est en garde brisée avec peu de vie, une invite d'exécution apparaît. Appuyez dessus, vous gagnez le combat, et il tombe comme tous ceux qui l'ont précédé.
Récompenses du boss Jing Ye
En le vainquant, vous obtenez son arme, l'Outlaw Warblade, qui possède des propriétés intéressantes. Elle permet de dépenser ses propres PV et de s'infliger des dégâts récupérables pour déclencher des attaques puissantes, puis de se soigner avec le combo standard. Elle offre aussi le coup avec prise qu'il vous infligeait, qui rend pas mal de vie.




