Dans Over the Hill, les cailloux servent à acheter les 16 améliorations proposées par le Mécanicien. Le meilleur ordre d'achat : les pneus en premier (25 cailloux), puis le moteur et la suspension, puis un deuxième emplacement d'outil. La Protection, elle, peut attendre la fin. Depuis la mise à jour du 16 octobre, les sentiers et missions de récupération rapportent à nouveau des cailloux à chaque fois, ce qui change complètement la gestion de votre budget.

Toutes les améliorations et leurs coûts
Il existe 16 améliorations réparties en sept lignes, toutes achetées chez le Mécanicien. Chaque niveau exige le précédent sur la même voiture. Bonne nouvelle : une pièce déjà achetée peut être retirée puis remontée gratuitement, ce qui rend les tests sans risque.
| Ligne | Niveaux et coût | Ce qui change |
|---|---|---|
| Moteur | Niveau 2 : 25, niveau 3 : 50 | Couple, puissance et vitesse de pointe (une voiture Trail passe de 100 à 112 Nm et de 27 à 34 km/h) |
| Pneus | Niveau 2 : 25, niveau 3 : 50 | +0,08 puis +0,16 d'adhérence sur toutes les surfaces |
| Suspension | Niveau 2 : 25, niveau 3 : 50 | +8 cm puis +16 cm de débattement |
| Emplacement d'outil | 2 : 25, 3 : 50, 4 : 75 | De 1 à 4 emplacements d'outil |
| Winch | Niveau 2 : 25, 3 : 50, 4 : 75 | Portée de 10 m à 11,5, 13 puis 15 m |
| Résistance à l'eau | 2 : 25, 3 : 50 | Le moteur cale après 10 puis 12 secondes sous l'eau (8 d'origine) |
| Protection | Niveau 2 : 25, niveau 3 : 50 | Dégâts de collision réduits à 85 % puis 70 % |
Les 21 voitures acceptent les mêmes 16 pièces. C'est votre choix de classe qui fixe les valeurs de base.
1. Achetez d'abord les niveaux à 25 cailloux, pneus avant moteur
Le premier niveau de chaque ligne coûte 25 cailloux : 75 cailloux suffisent donc pour les pneus, le moteur et la suspension de niveau 2. Sur r/overthehillgame, le joueur Swiftish7 résume l'intérêt de ce trio : pour 75 cailloux, les capacités de la voiture sont pratiquement doublées. C'est un ressenti de joueur, pas une mesure, mais le prix est difficile à contester.
Commencez par les pneus. La météo ne modifie qu'une chose au volant : l'adhérence sur une voiture mouillée, et le +0,08 des pneus de niveau 2 couvre la pénalité de pluie sur la plupart des sols (les planches de bois, briques, métal, rondins et sables mouvants perdent davantage). Le joueur osman-pasha arrive à la même conclusion depuis le siège conducteur : il recommande fortement les pneus en premier, tant les terrains glissants sont nombreux dès qu'on recule dans une pente. Ce même joueur note que les niveaux de moteur aident surtout sur le plat, là où l'adhérence ne limite pas : en montée, c'est le grip qui lâche avant la puissance.
2. Dépensez 25 cailloux pour un deuxième emplacement d'outil
Une voiture de série n'embarque qu'un seul outil. Chaque emplacement correspond à un usage unique, qui ne revient qu'en passant chez le Mécanicien ou dans une cabane. Avec un seul emplacement, vous devez choisir entre un kit de réparation et un moyen de sortir d'un trou ; avec deux, vous ne choisissez plus. L'emplacement d'outil 2 coûte les mêmes 25 cailloux qu'un niveau de pneus. La ligne complète jusqu'à quatre emplacements revient à 150 cailloux : à réserver à la voiture que vous emmenez dans les zones les plus difficiles.
Impossible d'acheter ou de trouver des outils supplémentaires. Les sept sont dans votre inventaire dès le départ : trois kits de réparation, trois winchs portables, trois jeux de planches, trois radars à météorites, ainsi qu'un cric, un outil de camp et une Cloche de dégagement des nuages. Un emplacement peut contenir plusieurs fois le même outil, dans la limite de votre stock : une voiture à quatre emplacements peut donc transporter trois kits de réparation, mais jamais deux crics.
3. Choisissez l'outil selon votre façon d'être bloqué
Dans un fil r/overthehillgame du 16 octobre, un joueur poste une voiture coincée sur une falaise et les réponses ressemblent à une liste de vérification :
- Sur le toit ou coincé : le cric remet la voiture sur ses roues et la déplace à l'endroit de votre choix, jusqu'à 7,5 m, à condition d'avoir environ 2 m de sol dégagé. Vous n'en possédez qu'un seul. Gardez-le pour le pire moment.
- Rien à accrocher : le winch portable plante une ancre n'importe où dans la portée de votre winch, d'où l'importance des niveaux de winch. La mise à jour du 19 octobre a corrigé les ancres parfois impossibles à treuiller même dans le rayon, donc un refus avant ce patch n'était pas de votre faute.
- Un trou ou un fossé : les planches posent une paire de madriers de 8 m jusqu'à 10 m de distance. Le joueur UKMatt2000 est retourné à la même falaise avec ses planches et a passé l'obstacle de justesse, en admettant avoir franchi deux des trous sur une seule planche, avec un élan.
- Plus de planches du tout : la solution de Borzoinks consistait à reculer à pleine vitesse au-dessus du trou et à laisser le porte-à-faux du plateau servir de planche. Créatif, mais vraiment en dernier recours.

Cette courte vidéo de dix secondes montre exactement la situation : le premier camion bascule par-dessus la corniche vers 0:03, les deux sont sur le toit à 0:07, et la voiture jaune, la seule encore debout, s'arrête au bord du vide à 0:10. C'est le rôle du cric, une fois par voiture jusqu'à la prochaine cabane.
4. Rejouez les sentiers pour gagner des cailloux
C'est l'astuce qui a tout changé ce mois-ci. À la sortie du jeu, Competitive-Half-863 jugeait les cailloux de la première semaine suffisants pour équiper seulement quatre à six voitures, les météorites devenant la seule source de revenus une fois la carte terminée. Trois jours plus tard, Dragon5x lui répondait dans le même fil qu'il est désormais possible de refaire les sentiers et les missions de récupération pour obtenir d'autres cailloux. Crapdullah tempère : ces répétitions ne rapportent que 5 cailloux.
Les données du jeu confirment les deux versions. La page des gains d'overthehilldb.com, reconstruite depuis la version patchée le 17 octobre, indique des récompenses de répétition de 5 ou 8 cailloux sur les 17 sentiers qui débloquent un véhicule. Midgar Ascent, Elvis Rim Trail et Hermit Trail font partie de ceux à 8. Les gains de répétition des missions de récupération ne sont pas encore confirmés dans ces données. Un sentier refait ne financera pas une voiture à lui seul, mais c'est un revenu régulier sur un parcours que vous connaissez déjà.
5. Faites des météorites un travail d'équipe
Les météorites sont la source de revenus qui ne tarit jamais. On y accroche autant de winchs que la roche l'exige, un par voiture, et elle se détache après 8 secondes de traction, comptées uniquement tant que toutes les cordes restent tendues. Les cailloux sont distribués à tous ceux qui avaient un winch dessus, plus toutes les personnes situées dans un rayon de 10 m.
| Taille | Cailloux | Winchs nécessaires |
|---|---|---|
| Très petite | 15 | 1 |
| Petite | 20 | 1 |
| Moyenne | 30 | 1 |
| Grande | 40 | 2 |
| Très grande | 50 | 2 |
| Énorme | 60 | 3 |
| La plus grande | 80 | 4 |
Les plus grosses roches tombent quand davantage de joueurs sont dans la session, ce qui explique que le coop ne réduise pas beaucoup votre part. En solo, la table d'apparition s'arrête à la taille moyenne. Le radar à météorites pointe la plus proche déjà tombée, quelle que soit la distance ; il ne voit pas une météorite en train de chuter et ne s'use pas s'il n'y a rien à trouver. Le patch du 16 octobre a aussi déplacé les points d'apparition des météorites dans toutes les zones : une liste de spots enregistrée avant cette date est donc obsolète.
6. Gardez la Protection pour la fin
La Protection est l'amélioration à remettre à plus tard. Les dégâts ne viennent que des collisions : un impact à 5 m/s (18 km/h) ou moins ne fait rien, et une voiture roule normalement jusqu'à 70 % de dégâts. Même au maximum, elle continue d'avancer, à la moitié de sa vitesse de pointe. Passer chez le Mécanicien ou dans n'importe quelle cabane la répare entièrement, et un kit de réparation fait de même pour vous ou un coéquipier dans un rayon de 20 m.
Les réductions de 15 % et 30 % de la Protection servent donc surtout à gagner du temps entre deux cabanes. Cela vaudra 75 cailloux sur votre voiture principale, mais seulement après les pneus, le moteur, la suspension, un deuxième emplacement d'outil et un winch plus long.
7. Attendez la météo avec le camp, chassez-la avec la cloche
L'outil de camp fait passer 12 heures de jeu en environ 44 secondes et répare toutes les voitures de la session de 25 points de vie. Tout le monde doit rester à moins de 15 m les uns des autres. La météo continue d'évoluer pendant que le temps défile, ce qui fait du camp le moyen le plus simple d'attendre la fin d'une tempête ; la mise à jour du 16 octobre a corrigé les effets météo qui ne s'accéléraient pas pendant le campement.
La Cloche de dégagement des nuages rend le temps clair pour tout le monde d'un coup, mais elle ne fait rien contre l'obscurité. Si le problème est la nuit, campez. Si c'est une tempête de neige et que vous voulez continuer à rouler, sonnez la cloche.

Cette courte vidéo dure 8 secondes. Le sentier de montagne est lumineux et dégagé jusqu'à 0:02 ; à 0:03, la même montée devient un blizzard, et à 0:08 le camion n'est plus qu'une silhouette. La neige est un problème canadien : la liste météo de l'Algérie ne contient aucune tempête de neige, et selon le décompte d'overthehill.app, le Canada est humide un quart du temps contre 4 % en Algérie.
8. N'achetez la Résistance à l'eau que pour les parcours en rivière
Une voiture de série cale après 8 secondes avec la prise d'air sous l'eau. La Résistance à l'eau remonte cette prise d'air et allonge le délai à 10 puis 12 secondes. La hauteur de la prise d'air varie d'une voiture à l'autre : la même amélioration rapporte donc plus sur certains modèles que d'autres. Si vos itinéraires restent au sec, c'est l'avant-dernière ligne à acheter, juste devant la Protection.
Notre avis
Dépensez comme si le jeu voulait vous faire choisir un camion attitré. Pneus, moteur, suspension et un deuxième emplacement d'outil pour 100 cailloux transforment une voiture de départ en quelque chose qui grimpe, et la ligne de winch fait le reste. Le patch a retiré la panique de l'équation : avec des sentiers qui rapportent à nouveau, gaspiller des cailloux sur une voiture dont vous finirez par vous lasser coûte une soirée, pas la fin du jeu. Et gardez ce cric unique pour le jour où vous en aurez vraiment besoin.






