Over the Hill : liste des 21 véhicules et comment les débloquer

Tous les véhicules d'Over the Hill, leur classe, leurs pneus et le sentier exact qui les débloque, avec les conseils pour choisir la bonne voiture en premier.

Sommaire
  1. Liste complète des véhicules d'Over the Hill
  2. Les quatre classes déterminent le comportement de chaque voiture
  3. Quelle voiture débloquer en premier ?
  4. Même classe, voiture différente : pneus et suspensions
  5. Améliorations et pebbles : ce qu'il faut savoir avant de farmer

Over the Hill compte 21 véhicules, répartis en quatre classes. Trois sont disponibles dès le départ au garage, les 18 autres se débloquent en terminant un sentier précis dans l'une des cinq régions du jeu. Chaque sentier réussi rapporte aussi des pebbles, la monnaie des améliorations. Voici la liste complète, puis comment choisir votre prochaine voiture sans perdre de temps.

Liste complète des véhicules d'Over the Hill

Funselektor n'a pas publié de roster officiel : cette liste provient de deux bases de données communautaires construites à partir des fichiers du jeu, qui concordent sur tous les noms, véhicules de départ et sentiers de déblocage.

VéhiculeClasseDéblocageRégionPneusPlateau de chargement
The ProtectorTrailVéhicule de départGarageCrawler moyenNon
The DingTrailVéhicule de départGarageCrawler moyenNon
The TrailratTrailVéhicule de départGarageCrawler moyenNon
The Trail BurnerWagonWindy Joe TrailEmerald LakeCrawler moyenNon
The BurroWorkhorseHermit TrailEmerald LakeCrawler moyenOui
Das Rust OxWorkhorseWaddington Scree TrailGimli RidgeCamper petitNon
The BrickTrailBridal Veil Falls ClimbGimli RidgeCrawler moyenNon
The Blast WagonWorkhorseWindcall Gorge TrailGimli RidgeWork largeOui
The PolyanaTrailElvis Rim TrailGimli RidgeCamper petitNon
The Bull v1TrailBlanshard Ridge TrailAsgard MountainCrawler moyenNon
The Grand WoodmanWagonAsulkan Lake HighlineAsgard MountainCrawler moyenNon
Das MammothExpeditionLower Midgar TrailAsgard MountainWork largeOui
The TimberboxWorkhorseMidgar AscentAsgard MountainCrawler moyenNon
The BoarWorkhorseTarfa AscentTassili n'Ajjer DesertWork largeNon
The MarshalExpeditionShabah AscentTassili n'Ajjer DesertWork largeNon
Das WombatTrailEl Kalaa North AscentTassili n'Ajjer DesertCrawler moyenNon
The WoodmanWagonEl Kalaa South AscentTassili n'Ajjer DesertCrawler moyenNon
The TinnyTrailUkhtayn RouteAurès MountainsCrawler moyenNon
The RoamerWagonKalaa Ulya TrackAurès MountainsCrawler moyenNon
The CumbreWagonJazira AscentAurès MountainsCrawler moyenOui
Das LynxTrailMahrouqa West TrackAurès MountainsCrawler moyenNon

Le billet de sortie de Funselektor divise la carte en deux grands ensembles : le Canada et l'Algérie. D'après les noms de lieux, Emerald Lake, Gimli Ridge et Asgard Mountain correspondent aux zones canadiennes, tandis que le Tassili n'Ajjer et les Aurès sont algériens.

Les quatre classes déterminent le comportement de chaque voiture

La classe est le facteur principal : le poids, la force du treuil, l'angle de braquage et le moteur en découlent. Deux voitures d'une même classe se conduisent donc de façon identique sur ces valeurs. Les chiffres moteur ci-dessous vont du moteur d'origine au moteur Stage 3.

ClasseVéhiculesMasseForce du treuilBraquageCouple, origine à Stage 3Vitesse max, origine à Stage 3
Trail91 600 kg25 kN38°100 à 112 Nm27 à 34 km/h
Wagon52 000 kg32 kN33°125 à 151 Nm29 à 36 km/h
Workhorse52 800 kg44 kN28°175 à 207 Nm22 à 29 km/h
Expedition23 200 kg51 kN28°200 à 256 Nm20 à 27 km/h

La présentation des quatre catégories par Funselektor colle à ces chiffres : le SUV léger est « votre grimpeur pas à pas », le suivant « veut juste cruiser » sur les pistes fluides, le troisième est « une mule déterminée » qui avance lentement mais sûrement, et le dernier est « le plus lourd des quatre », que « rien n'arrête ». Associer chaque catégorie à une classe est notre lecture, mais les masses ne laissent guère de doute.

Quelle voiture débloquer en premier ?

Restez sur un véhicule de départ pour Emerald Lake

Les trois starters sont de classe Trail, les voitures les plus légères et les plus précises au braquage : exactement ce qu'il faut pour une ascension progressive. Choisissez selon le look, les chiffres se ressemblent, même si The Ding est un peu plus bas sur ses suspensions (0,45 m de débattement contre 0,55 m pour les deux autres).

Enchaînez avec The Trail Burner

Le Windy Joe Trail se trouve à Emerald Lake. La classe Wagon est la plus rapide du jeu, et une bonne partie du temps se passe à rouler entre les points d'intérêt : c'est la voiture qui vous y emmène le plus vite.

The Burro, l'autre trophée d'Emerald Lake

C'est le premier Workhorse et la première voiture dotée d'un plateau de chargement. Prenez-la si vous voulez un camion plus lourd pour les opérations de récupération avant les régions suivantes.

Vue de dessus de trois 4x4 espacés sur un long pont de planches au-dessus d'une rivière dans un canyon de roche rouge

Das Mammoth, celle qu'il faut viser

Le Lower Midgar Trail, à Asgard Mountain, la débloque. La classe Expedition est la plus lourde, avec le couple le plus élevé et le treuil le plus puissant ; Das Mammoth y ajoute des pneus work large, 0,70 m de débattement et un plateau de chargement. Un testeur Steam y est allé directement : « Went straight for the Das Mammoth, totally worth it. »

The Marshal, la jumelle du désert

Même classe, mêmes pneus, même débattement, mais sans plateau. Elle s'obtient sur Shabah Ascent, dans le désert du Tassili n'Ajjer.

Le prix de ce duo lourd, c'est la vitesse : une Expedition entièrement améliorée plafonne à peu près là où commence une Trail d'origine. C'est un outil d'escalade, pas une voiture de trajet.

Même classe, voiture différente : pneus et suspensions

La classe fixe le moteur, mais les pneus, les suspensions et la taille sont propres à chaque véhicule, et creusent de vrais écarts au sein d'une même classe.

  • Les pneus work large ont le plus d'adhérence sur le papier et équipent quatre voitures : The Blast Wagon, The Boar, Das Mammoth et The Marshal.
  • Les pneus camper petit ont le moins d'adhérence, sur deux voitures : Das Rust Ox et The Polyana. Das Rust Ox est un Workhorse affublé des pneus les plus faibles de sa classe, compensés par 0,60 m de débattement.
  • Le débattement de suspension va de 0,35 m sur Das Lynx à 0,70 m sur le duo Expedition. Das Lynx et The Polyana ont le moins de débattement du jeu, donc le moins de souplesse sur les rochers.
Un camion aménagé avec coffre de toit et rampe de phares traverse une eau peu profonde au coucher de soleil rouge du désert

L'adhérence ne fait pas tout dans la neige. Un joueur raconte une montée où « ma voiture n'a aucune adhérence nulle part dans la neige, donc je dois utiliser mes ancrages de treuil en permanence ». Si une région enneigée vous bloque, passez à une classe plus lourde avec un treuil plus puissant plutôt que de changer de peinture.

Améliorations et pebbles : ce qu'il faut savoir avant de farmer

La base overthehill.app indique que toutes les améliorations sont disponibles sur toutes les voitures : choisir le mauvais véhicule ne vous prive donc jamais d'une amélioration. Elles coûtent des pebbles, que l'on gagne sur les sentiers, avec les photos et les météorites.

Deux correctifs comptent ici. La mise à jour du 16 octobre a réparé le fait que les sentiers refaits ne rapportaient pas de pebbles : rejouer un sentier de défi terminé est donc une façon légitime de financer vos améliorations. Celle du 19 octobre a corrigé les ancrages de treuil portables qui refusaient parfois de tirer.

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