Ocarina of Time Remake : combien d'heures pour le finir ?

Nintendo n'a donné aucun chiffre officiel, mais le remake reprend la structure de l'original de 1998 : environ 25 heures pour l'histoire et près de 40 pour tout boucler. Voici où partent ces heures.

Sommaire
  1. Ce que Nintendo a dit sur la durée
  2. Où partent les heures de jeu
  3. Les changements qui accélèrent la partie
  4. Les changements qui allongent la partie
  5. Combien de temps pour tout faire à 100 %
  6. Y a-t-il du contenu après le générique ?
  7. Questions fréquentes

Nintendo n'a communiqué aucune durée de vie chiffrée pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, sorti sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026. Le meilleur repère reste donc le jeu d'origine : en 1998, il fallait environ 25 heures pour boucler l'histoire et près de 40 heures pour tout voir. Le remake conserve les mêmes donjons, le même monde et le même enchaînement d'événements, avec les ajustements détaillés ci-dessous. Prévoyez donc une partie dans cette fourchette.

Ce que Nintendo a dit sur la durée

Aucun chiffre, ni dans la fiche eShop, ni dans le matériel de lancement, ni dans les quatre parties de l'interview Ask the Developer. En revanche, les développeurs ont donné des indices très parlants sur la structure du jeu.

Le directeur HokWai Ng a résumé sa règle : « les visuels peuvent changer, l'expérience non » (partie 2 de l'interview). L'équipe a conservé la façon dont chaque zone mène à la suivante, avec des cartes distinctes par région plutôt qu'un monde continu.

Le producteur Eiji Aonuma raconte aussi (partie 1) avoir fait ajouter des points de téléportation à la Breath of the Wild, avant de tous les faire retirer. Résultat : aucun raccourci inédit à travers Hyrule en dehors des chants de téléportation déjà présents dans l'original. Les trajets entre donjons prennent donc à peu près le même temps qu'avant.

Où partent les heures de jeu

La progression ne change pas : trois donjons en tant que jeune Link, puis le saut de sept ans et cinq temples en tant que Link adulte, avant le final au château de Ganon. Trois donjons plus courts (le Puits, la Caverne de glace et le Gymnase Gerudo) s'intercalent entre les deux.

Partie du jeuContenu
Jeune LinkIntérieur de l'Arbre Mojo, Caverne Dodongo, Ventre de Jabu-Jabu, les trois Pierres spirituelles
Link adulteTemples de la Forêt, du Feu, de l'Eau, de l'Ombre et de l'Esprit
Mini-donjonsPuits, Caverne de glace, Gymnase Gerudo
FinalChâteau de Ganon et combats finaux

La partie jeune Link est la plus courte. Ce sont les temples adultes qui pèsent le plus lourd, et le Temple de l'Eau est depuis toujours celui qui s'éternise : les modifications du remake à ce sujet comptent donc directement dans votre total. Pour savoir dans quel ordre vous affronterez les boss, consultez notre guide de tous les boss dans l'ordre.

Les changements qui accélèrent la partie

Plusieurs nouveautés du remake suppriment les temps morts qui gonflaient la version de 1998 :

  • Un bouton de saut. Fini le saut automatique : Link saute n'importe où d'une simple pression, comme l'explique la partie 3 de l'interview.
  • Courir sans rouler. Maintenir la commande de roulade fait sprinter Link, sans jauge d'endurance. Traverser la plaine d'Hyrule ne signifie plus rouler toutes les deux secondes.
  • Changement d'objet rapide. Les objets s'échangent sans passer par le menu pause, ce qui change tout dans le Temple de l'Eau, où les Bottes de plomb vous renvoyaient sans cesse dans les menus.
  • Un Temple de l'Eau plus clément. Ng indique que l'activation des objets est « bien plus simple » et que certains murs sont désormais en treillis, ce qui laisse voir les salles voisines et garder le cap.
  • Fils du temps. Un journal de quêtes et un récapitulatif de l'histoire qui suit ce que vous faites et vous remet sur la voie en cas de blocage.
  • Une Navi plus discrète. Elle signale toujours les faiblesses des ennemis, mais n'interrompt plus toutes les quelques minutes.

Notre liste de tous les changements détaille le reste des nouvelles commandes.

Les changements qui allongent la partie

D'autres ajouts pèsent dans l'autre sens :

  • Des cinématiques plus longues. La fiche Nintendo promet des cinématiques enrichies, avec doublage et davantage de dialogues. Elles durent plus longtemps que les boîtes de texte de 1998, surtout dans les premières heures.
  • Une Bourgogne plus grande. La ville d'Hyrule est désormais un espace 3D entièrement explorable, avec plus d'habitants à qui parler, au lieu des écrans à caméra fixe de l'original.
  • Le Hall of Fallen Foes. Une nouvelle zone où trônent les statues des monstres vaincus, et où celles des boss proposent des combats chronométrés. Améliorer ses temps reste optionnel, mais cela s'ajoute à l'histoire.
  • Des Grandes Fées payantes. Les améliorations des Grandes Fées coûtent maintenant des rubis, jusqu'à 500 pour la plus chère : prévoyez de la collecte avant les fontaines de fin de partie.
  • ZELDA NOTES. Les quêtes de rumeurs et de commérages de l'application compagnon vous renvoient en jeu pour retrouver des lieux à partir de photos et d'indices.

Combien de temps pour tout faire à 100 %

Un 100 % dans l'original tourne autour de 40 heures, et l'essentiel de ce surplus vient des objets à collectionner. Le remake conserve la même liste de base :

Tâche de complétionQuantité
Skulltulas dorées100
Fragments de cœur36
Fontaines de Grandes Fées6
Mini-donjons3
Hall of Fallen FoesRevanches pour chaque boss vaincu

L'échange de l'Épée de Biggoron, l'étang de pêche, le tir à l'arc à cheval et le bowling Bombchu complètent le contenu annexe. Notre guide des fonctionnalités Switch 2 revient sur l'application ZELDA NOTES et l'ocarina à microphone, des extras et non des prérequis.

Y a-t-il du contenu après le générique ?

Nintendo ne mentionne ni Master Quest ni seconde quête plus difficile pour le remake, alors que cela ajoutait une run complète sur 3DS (notre guide sur les liens entre le remake et la version 3DS compare les deux). Notre article sur la présence de Master Quest fait le point. Si vous hésitez avec les anciennes versions, notre comparatif des versions récapitule les différentes façons d'y jouer, et notre guide de durée de vie de 1998 donne les chiffres de l'original. Tous nos guides du remake sont sur notre hub Zelda.

Questions fréquentes

Combien d'heures dure Ocarina of Time Remake ? Nintendo n'a donné aucun chiffre. L'original de 1998 demande environ 25 heures pour l'histoire et près de 40 pour tout, et le remake garde les mêmes donjons et le même monde : tablez sur une fourchette similaire.

Le remake est-il plus long que l'original ? Il gagne et perd du temps. Le saut, le sprint et le changement rapide d'objets accélèrent les déplacements, tandis que les cinématiques doublées, la Bourgogne explorable et le Hall of Fallen Foes ajoutent du contenu.

Combien y a-t-il de donjons dans Ocarina of Time Remake ? Autant que dans l'original : trois en tant que jeune Link, cinq temples en tant que Link adulte, trois mini-donjons et le château de Ganon.

Nintendo a-t-il ajouté un voyage rapide ? Aucun nouveau point de téléportation. Aonuma les a fait ajouter puis retirer après tests : les chants de téléportation restent le moyen de se déplacer vite.

Peut-on y jouer sur la Switch originale ? Non. C'est une exclusivité Nintendo Switch 2, comme l'explique notre guide sur la Switch 1.

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