Moon Sweepers compte 33 succès Steam, et le 100 % ne se résume pas à nettoyer la Lune : il faut aussi déposer de la poussière au dépôt, lancer des conteneurs, gagner et dépenser de l'argent, et déclencher quelques actions très précises. Le plus simple est de boucler les succès « spéciaux » dès que le matériel nécessaire est disponible, puis de laisser votre production quotidienne faire grimper les gros compteurs.
Les objectifs les plus longs sont 10 000 dépôts au dépôt, 1 million de dollars gagnés et dépensés et 100 % de la Lune nettoyée. Voici la liste complète, les conditions de déblocage et l'ordre dans lequel les enchaîner.
Liste des 33 succès de Moon Sweepers
| Succès | Condition | Taux | Moment |
|---|---|---|---|
| Dust Bunny | Récolter 10 kg de poussière lunaire. | 100,0 % | Début |
| Dust Delivery | Déposer de la poussière au dépôt pour la première fois. | 100,0 % | Ouverture |
| Get A Better Brush | Améliorer une brosse pour la première fois. | 100,0 % | Ouverture |
| One Small Sweep | Nettoyer sa première zone de poussière lunaire. | 100,0 % | Ouverture |
| Return to Sender | Lancer un conteneur de poussière plein dans l'espace. | 100,0 % | Ouverture |
| That's Going to Take a While | Nettoyer sa première région de la Lune. | 100,0 % | Début |
| Frequent Flyer Dust | Contribuer à 10 lancements réussis. | 95,1 % | Début |
| Pocket Full of Moon | Récolter 100 kg de poussière lunaire. | 92,7 % | Début |
| Making a Dent | Aider à terminer 10 régions de nettoyage. | 80,3 % | Début |
| Let the Belt Do It | Faire circuler de la poussière sur un convoyeur pour la première fois. | 72,7 % | Après le premier convoyeur |
| Moon Improvement Project | Placer sa première structure. | 62,1 % | Après l'outil de construction |
| OH You Have Friends? | Lancer une partie avec au moins un autre joueur. | 56,4 % | Session multijoueur |
| A Literal Ton of Dust | Récolter 1 000 kg de poussière lunaire. | 51,6 % | Début à milieu de partie |
| Regular Customer | Déposer de la poussière au dépôt 100 fois. | 50,5 % | Début |
| Dust Pays the Bills | Gagner 1 000 $ au total. | 47,4 % | Début |
| Finally, Wheels | Nettoyer de la poussière au volant d'un véhicule pour la première fois. | 47,0 % | Après l'achat d'un véhicule |
| A Good Start | Aider à nettoyer 100 sections. | 31,3 % | Milieu de partie |
| It'll Get There Eventually | Succès caché : envoyer de la poussière sur une boucle de convoyeur fermée. | 25,0 % | Après le déblocage du convoyeur |
| Reinvesting in Dust | Dépenser 10 000 $ en outils, véhicules ou structures. | 15,8 % | Milieu de partie |
| Filthy Rich | Gagner 10 000 $ au total. | 11,5 % | Milieu de partie |
| Moon Dust Removal Specialist | Récolter 10 000 kg de poussière lunaire. | 6,3 % | Long terme |
| A Very Expensive Hobby | Dépenser 100 000 $ en outils, véhicules ou structures. | 1,1 % | Fin de partie |
| Patchwork Moon | Aider à nettoyer 1 000 sections. | 1,0 % | Long terme |
| Lunar Payday | Gagner 100 000 $ au total. | 0,8 % | Fin de partie |
| Depot Resident | Déposer de la poussière au dépôt 1 000 fois. | 0,4 % | Long terme |
| You Missed a Spot | Nettoyer 1 % de la Lune. | 0,3 % | Long terme |
| Do You Live Here? | Déposer de la poussière au dépôt 10 000 fois. | 0,1 % | Long terme |
| Half Way There | Nettoyer 50 % de la Lune. | 0,1 % | Très long terme |
| Hex Appeal | Aider à nettoyer 10 000 sections. | 0,1 % | Très long terme |
| Small loan of $1 million | Dépenser 1 million de dollars en outils, véhicules ou structures. | 0,1 % | Très long terme |
| The Moon Is a Gold Mine | Gagner 1 000 000 $ au total. | 0,1 % | Très long terme |
| Time To Go Sleep... | Nettoyer 100 % de la Lune. | 0,1 % | Nettoyage complet de la Lune |
| Visible From Space | Nettoyer 10 % de la Lune. | 0,1 % | Long terme |
Les taux de complétion Steam évoluent à mesure que les joueurs débloquent les succès : fiez-vous surtout aux conditions et à votre propre progression pour savoir ce qu'il vous reste à faire.
Ordre de complétion conseillé
- Premier nettoyage : terminer une zone de poussière, faire son premier dépôt, lancer un conteneur plein, améliorer une brosse et placer une structure.
- Première machinerie : faire passer de la poussière sur un convoyeur et tenter le succès de la boucle fermée tant que l'usine est encore petite.
- Véhicules et multijoueur : nettoyer en conduisant, et lancer une session avec au moins un autre joueur.
- Montée en production : accumuler poussière, lancements réussis, dépenses, gains et sections terminées.
- Nettoyage à l'échelle lunaire : suivre séparément les paliers de 1 %, 10 %, 50 % et 100 % de la Lune, distincts des régions individuelles.
Les premiers succès : brosse, dépôt, lancement et construction
Cinq succès se bouclent avant même d'investir dans une usine complexe. Ils rappellent surtout une distinction essentielle : récolter la poussière, la déposer au dépôt et lancer un conteneur sont trois actions différentes.
One Small Sweep et Dust Delivery
One Small Sweep tombe dès que vous nettoyez votre première zone de poussière lunaire. Prenez la brosse à dents de départ sur le mur d'approvisionnement, sortez de la station et frottez une surface sale jusqu'à ce que le jeu valide la première zone nettoyée.
Pour Dust Delivery, retournez au dépôt avec la poussière récoltée et validez l'interaction de dépôt. Remplir le réservoir de votre brosse ou emballer une capsule hors de la station ne compte pas comme un dépôt.
Le premier conteneur peut être petit : ni brosse améliorée, ni région terminée, ni convoyeur automatisé ne sont nécessaires pour ces deux succès.
Return to Sender : lancer un conteneur plein
La condition est de lancer un conteneur de poussière plein dans l'espace, pas seulement de récolter assez de poussière pour former une capsule.
Rapportez la poussière à la station et déposez-la dans le système de réception du dépôt. Une fois le conteneur plein et prêt, utilisez la commande de lancement et vérifiez que le lancement se termine bien.
Si le succès n'apparaît pas après le dépôt, c'est probablement que le lancement lui-même n'a pas été effectué. Un dépôt réussi augmente la poussière stockée, mais ne valide pas un objectif qui exige explicitement un lancement.
La même nuance vaut pour Frequent Flyer Dust, qui compte les contributions à plusieurs lancements réussis et non les dépôts ordinaires.
Get A Better Brush : améliorer l'outil
Get A Better Brush demande d'améliorer une brosse pour la première fois.
Ouvrez la Upgrade Matrix et achetez une amélioration disponible. Gagner de l'argent ou changer de brosse ne remplace pas l'application réelle d'une amélioration.
Les premières améliorations augmentent la capacité de transport et l'efficacité de nettoyage. Pour ce succès, une seule amélioration suffit : inutile de maximiser tout l'arbre d'une brosse.
Moon Improvement Project : placer une structure
Moon Improvement Project se débloque en plaçant votre première structure.
L'outil de construction coûte 50 $ et donne accès à la construction. Équipez-le, choisissez une structure abordable et validez le placement.
Acheter l'outil ne suffit pas : la structure doit réellement être posée dans le monde. Un premier Robot Vacuum ou un autre élément utile fait très bien l'affaire et développe en même temps votre chaîne de nettoyage.
Let the Belt Do It et le succès caché de la boucle de convoyeur
Deux succès concernent les convoyeurs, avec des conditions bien distinctes. Let the Belt Do It demande simplement qu'une poussière circule sur un convoyeur pour la première fois. It'll Get There Eventually exige que la poussière parcoure une boucle de convoyeur fermée. Un tapis qui livre correctement peut valider le premier sans jamais valider le second.
Let the Belt Do It : faire bouger une capsule
Commencez par un convoyeur court relié à une source de capsules, par exemple la sortie d'un Robot Vacuum.
- Placez l'équipement de collecte et repérez sa sortie à capsules.
- Connectez un convoyeur dans le sens de circulation.
- Laissez l'équipement récolter la poussière et libérer une capsule.
- Regardez la capsule avancer sur le tapis.
C'est le déplacement réel de la poussière qui compte, pas le simple fait de poser un convoyeur au sol.
Un Robot Vacuum peut mettre du temps à effectuer sa première récolte. Si rien ne bouge, vérifiez la sortie, le sens du tapis et la présence effective de capsules.
It'll Get There Eventually : la boucle fermée
Ce succès caché demande d'envoyer de la poussière autour d'une boucle de convoyeur fermée. Un tapis courbé ou un convoyeur qui repart vers le dépôt ne forme pas forcément une boucle : il faut un circuit continu.
Pour la tentative, installez-vous sur un terrain dégagé près d'une capsule disponible :
- Construisez un petit circuit de convoyeurs avec assez d'espace pour revenir vers le point de départ.
- Vérifiez que les indicateurs de connexion du jeu permettent de relier la dernière section au début du circuit.
- Injectez une capsule de poussière dans le trajet connecté.
- Observez si elle continue à tourner au lieu de s'arrêter sur une extrémité ouverte ou de partir vers le dépôt.
Ne confondez pas une construction en forme de boucle avec un circuit réellement fermé : le vrai test est la capacité de la capsule à parcourir le chemin en continu. Gardez le circuit petit, assurez-vous que le tapis se raccorde vraiment à son point de départ, et vérifiez le déblocage avant de modifier l'installation.
OH You Have Friends? et Finally, Wheels
Ces deux succès exigent des actions qu'un nettoyage à pied ne déclenchera jamais.
OH You Have Friends? : lancer une partie multijoueur
OH You Have Friends? demande de démarrer une partie avec au moins un ami ou un autre joueur.
Créez ou ouvrez une session accessible en multijoueur et faites rejoindre quelqu'un. Le succès se déclenche pendant une session active, à l'arrivée du second joueur.
Ouvrir un salon qui autorise les amis ne suffit pas : il faut qu'un joueur entre réellement dans la partie. Si vous jouez habituellement en solo, traitez ce succès tôt, car il dépend d'un autre participant.
Finally, Wheels : nettoyer en conduisant
Finally, Wheels demande de nettoyer de la poussière au volant d'un véhicule.
Acheter un véhicule, entrer dans le garage ou rouler sans nettoyer ne valide pas l'objectif. Conduisez un véhicule de nettoyage sur une zone encore sale et activez sa fonction de nettoyage.
Si vous n'avez pas encore de véhicule, comparez le Ride-on Sweeper et le Lunar Sweeper. Traverser un terrain déjà propre ne compte pas, et un Push Sweeper poussé à pied ne répond pas forcément à une condition formulée autour de la conduite.
Dust Bunny à Moon Dust Removal Specialist : de 10 à 10 000 kg
Les quatre succès de collecte forment une progression cumulative :
- Dust Bunny : récolter 10 kg.
- Pocket Full of Moon : récolter 100 kg.
- A Literal Ton of Dust : récolter 1 000 kg.
- Moon Dust Removal Specialist : récolter 10 000 kg.
Les premiers paliers se font aux outils manuels : les 10 kg tombent dès le nettoyage d'ouverture, et les 1 000 kg restent accessibles avec des améliorations régulières. Le vrai gain consiste à réduire le nombre d'allers-retours vers la station.
Une brosse plus capacitaire permet de récolter davantage avant de devoir déposer, et des outils plus larges rendent chaque passage plus productif. Les véhicules deviennent intéressants dès que le retour à la station coûte plus de temps que le nettoyage de la zone suivante.
La collecte automatisée compte-t-elle ?
Une machine qui récolte et vend de la poussière ne prouve pas que tout ce volume alimente votre total personnel de Collect X kg. Ces succès emploient le mot collecter, alors que d'autres suivent explicitement les dépôts ou les gains : ces compteurs ne sont pas interchangeables.
Pour le gros objectif des 10 000 kg, comparez la progression affichée après une collecte manuelle et après un passage automatisé, puis utilisez la méthode qui fait réellement avancer le compteur. Si votre usine génère de l'argent sans bouger le palier de collecte, la production n'est pas forcément en cause : le succès mesure peut-être une autre action.
Le chemin le plus fiable : atteindre 10 kg, 100 kg puis 1 000 kg en nettoyage actif classique, puis mesurer la contribution de votre équipement avant de lui confier le reste du total.
Regular Customer, Depot Resident et Do You Live Here? : les dépôts
Trois paliers concernent les dépôts au dépôt, et un quatrième les lancements :
- Regular Customer : déposer de la poussière au dépôt 100 fois.
- Depot Resident : faire 1 000 dépôts.
- Do You Live Here? : faire 10 000 dépôts.
- Frequent Flyer Dust : contribuer à 10 lancements réussis.
Ces conditions comptent des événements, pas un poids total récolté.
Regular Customer : 100 dépôts
Ce succès peut tomber pendant de simples livraisons manuelles, bien avant l'automatisation à grande échelle : lors d'une session de nettoyage précoce, le palier des 100 dépôts s'est débloqué en rapportant régulièrement des capsules au dépôt.
Continuez à effectuer de vrais dépôts et fiez-vous au compteur ou au déblocage plutôt qu'à une estimation basée sur les kilos récoltés : une grosse charge de poussière ne signifie pas un grand nombre d'événements de dépôt distincts.
Frequent Flyer Dust : dix lancements réussis
La description officielle est contribuer à 10 lancements réussis. Gardez le dépôt approvisionné et laissez les conteneurs terminer leurs lancements. Ne confondez pas dix dépôts avec dix lancements réussis.
Vous n'avez pas forcément besoin d'actionner vous-même dix fois la commande de lancement : la condition parle de contribuer à des lancements réussis. Vérifiez le résultat du lancement plutôt que de compter chaque capsule comme un lancement.
Les convoyeurs peuvent-ils valider 1 000 ou 10 000 dépôts ?
Les convoyeurs automatisés livrent la poussière sans manipulation manuelle, mais rien n'indique précisément comment le compteur traite chaque livraison automatique. Pour Depot Resident et Do You Live Here?, cette nuance décide si une usine sans surveillance suffit ou si des dépôts contrôlés par le joueur restent nécessaires.
Testez avant de vous lancer sur les 10 000 dépôts :
- Notez votre progression actuelle vers le prochain succès de dépôt, si le jeu l'affiche.
- Effectuez un certain nombre de dépôts manuels.
- Comparez avec une période équivalente de livraison automatisée.
- Continuez avec la méthode qui fait réellement avancer le compteur.
Ne partez pas du principe que faire passer plus de kilos dans une seule livraison produit plus d'événements de dépôt : sur un objectif de 10 000, identifier la bonne interaction compte plus que produire davantage.
Making a Dent, Patchwork Moon et Hex Appeal : régions et sections
Ces succès comptent le nettoyage de régions ou de sections, pas la poussière récoltée :
- That's Going to Take a While : nettoyer sa première région.
- Making a Dent : aider à terminer 10 régions.
- A Good Start : aider à nettoyer 100 sections.
- Patchwork Moon : aider à nettoyer 1 000 sections.
- Hex Appeal : aider à nettoyer 10 000 sections.
Le jeu distingue régions et sections : ne traitez pas dix régions comme dix sections.
Vérifier qu'une section est vraiment propre
Une section peut conserver d'étroites bandes de poussière même quand sa surface semble propre. Repérez le pourcentage de complétion local pour trouver le sol restant, puis continuez jusqu'à 100 %.
Le message SECTION COMPLETE confirme que l'objectif local est atteint. Terminer un premier hexagone peut aussi rapporter un bonus de 10 $, mais cette récompense est indépendante du compteur de régions ou de sections du succès.
Pourquoi 100 sections ne font pas 100 % de la Lune
Les paliers de 100, 1 000 et 10 000 sections comptent des sections terminées : ils ne correspondent pas aux jalons lunaires de 1 %, 10 %, 50 % et 100 %. La différence saute aux yeux sur la carte de la Lune, où un bon nombre d'hexagones nettoyés peut ne représenter qu'une infime fraction de la surface totale.
Pour les succès de sections, utilisez la carte et les compteurs de nettoyage pour repérer le travail restant. Finir des zones presque terminées aide pour les paliers locaux, mais la progression en pourcentage exige à terme de nettoyer beaucoup plus d'hexagones.
Les Robot Vacuums finissent par nettoyer le sol sale dans leur zone assignée : comparez la couverture des Mk I et Mk II avant de placer un nouveau dock près d'une zone déjà propre.
Gagner 1 million et dépenser 1 million : tous les succès d'argent
Deux pistes économiques distinctes existent : l'une mesure ce que vous avez gagné au fil du temps, l'autre ce que vous avez dépensé.
Argent gagné
- Dust Pays the Bills : gagner 1 000 $ au total.
- Filthy Rich : gagner 10 000 $ au total.
- Lunar Payday : gagner 100 000 $ au total.
- The Moon Is a Gold Mine : gagner 1 000 000 $ au total.
Ces succès comptent les gains cumulés, pas le solde actuel de votre compte. L'argent issu de la vente de poussière fait avancer les paliers même si vous le dépensez ensuite en équipement.
La poussière transformée vaut plus cher, mais le compteur ne progresse que lorsque la matière atteint le système de vente. Si des capsules précieuses s'accumulent avant le dépôt, corrigez la route de livraison.
Argent dépensé
- Reinvesting in Dust : dépenser 10 000 $ en outils, véhicules ou structures.
- A Very Expensive Hobby : dépenser 100 000 $.
- Small loan of $1 million : dépenser 1 000 000 $.
Le palier des 10 000 $ tombe naturellement en achetant des améliorations et en agrandissant l'usine. Les paliers supérieurs exigent de continuer à investir : gagner 100 000 $ ou garder 1 million en banque ne suffit pas pour une condition qui dit explicitement dépenser.
Dépenser sans bloquer votre nettoyage
Les paliers de dépense comptent les achats, les paliers de gain comptent les recettes : les deux avancent avec des améliorations utiles et l'expansion de l'usine.
Gardez assez d'argent pour les connexions et l'équipement de support nécessaires à votre prochain achat. Une machine coûteuse laissée à l'arrêt, sans énergie ou sans convoyeur de sortie, augmente vos dépenses sans vous aider à financer l'amélioration suivante. Visez les 100 000 $ et le million par des achats utiles plutôt qu'en remplaçant sans cesse du matériel qui fonctionne déjà.
You Missed a Spot à Time To Go Sleep... : quelle part de la Lune nettoyer ?
Quatre succès dépendent du pourcentage global de surface lunaire nettoyée :
- You Missed a Spot : nettoyer 1 % de la Lune.
- Visible From Space : nettoyer 10 %.
- Half Way There : nettoyer 50 %.
- Time To Go Sleep... : nettoyer 100 %.
La difficulté vient de l'échelle de la carte, pas d'un bouton ou d'un achat supplémentaire.
Regarder la progression lunaire, pas la région en cours
Une région locale à 100 % ne signifie pas que la Lune entière est proche du but.
Une carte de la Lune affichait 0,09 % de la Lune nettoyée, avec ces totaux :
- 163 830 secteurs sur la Lune
- 145 nettoyés
- 182 partiellement nettoyés
- 163 503 non nettoyés
L'affichage supérieur indiquait aussi 127 secteurs sur 163 830. Comme ce nombre diffère du total de la catégorie « nettoyés », fiez-vous au pourcentage global affiché plutôt qu'à un calcul exact à partir de l'un ou l'autre compteur.
Même avec des sections locales à 100 %, cette carte montrait moins de 0,1 % de la Lune nettoyée.
Mesurer votre vitesse réelle de nettoyage
Une estimation utile demande deux relevés de progression lunaire. Notez :
- le nombre de sections nettoyées en début de session ;
- le nombre nettoyé après une période de jeu mesurée ;
- le temps écoulé entre les deux relevés.
Calculez :
Vitesse de nettoyage = nouvelles sections nettoyées ÷ heures écoulées
Puis :
Heures restantes estimées = sections non nettoyées ÷ vitesse de nettoyage
Exemple : 400 sections nettoyées en 2 heures donnent une vitesse observée de 200 sections par heure.
Cette vitesse n'est pas figée : installer plus de nettoyeurs, changer leur position, manquer d'énergie ou attendre le déchargement des matériaux la modifie fortement. Refaites la mesure après chaque grosse amélioration de l'usine plutôt que de projeter tout le trajet vers 100 % depuis la phase brosse à dents.
Mesurer après l'automatisation
Reprenez un relevé sur la carte après avoir installé un nouveau nettoyeur et l'avoir laissé tourner une session complète. Comparez l'augmentation des sections terminées avec le temps écoulé.
Plus de machines ne garantit pas une amélioration proportionnelle : un aspirateur peut avoir épuisé le sol sale à sa portée, tandis que JONAS attend peut-être la collecte des capsules ou subit une route de livraison interrompue. Si le nombre de sections terminées bouge à peine, inspectez le nettoyeur et son système de collecte avant d'en acheter un autre.
Comment finir les succès restants de Moon Sweepers
À mesure que l'usine grandit, les 33 succès ne progressent plus au même rythme. Un joueur peut accumuler des gains sans terminer beaucoup de nouvelles sections, un autre nettoyer des centaines d'hexagones avec très peu de dépôts individuels. Le multijoueur ajoute des ouvriers, mais ne garantit pas la façon dont chaque compteur personnel est crédité.
Avant une nouvelle longue session, identifiez le type de progression manquante :
- Interactions spéciales : multijoueur, nettoyage en conduisant, premier déplacement sur convoyeur et boucle fermée demandent des actions précises. Faites-les volontairement plutôt que d'espérer que la chaîne de production les déclenche.
- Compteurs de collecte et de livraison : poussière récoltée, dépôts individuels et lancements réussis sont trois mesures différentes. Vérifiez l'activité demandée avant de répéter des milliers d'actions.
- Totaux économiques : gains et dépenses augmentent naturellement, mais atteindre l'un ne signifie pas atteindre l'autre.
- Nettoyage lunaire : surveillez le pourcentage global de la carte et comparez vos vitesses entre sessions. Une région locale terminée ne représente qu'une petite partie de l'objectif mondial.
La prochaine étape utile est toujours l'action qui fait bouger le compteur manquant. Gardez votre liste alignée sur vos vrais déblocages et laissez l'équipement de nettoyage faire le travail qu'il sait faire de façon fiable.




