En DMZ dans Modern Warfare 4, les meilleurs traits sont ceux qui vous gardent en vie et vous rendent polyvalent au combat. Voici la sélection à privilégier dans chaque arbre de compétences : Equipment Professional, Adrenaline Burst et Possum pour Warfighter, Investor, Auto Fill et UAV Upgrade pour Scout, puis Quick Knife, Metabolism et Die Hard pour Survivalist. Avec 18 points de traits au maximum, vous ne pourrez pas tout prendre : il faut choisir.
Quels sont les meilleurs traits en DMZ dans Modern Warfare 4 ?

Voici les traits à prendre en priorité dans chacun des trois arbres. Dès que le jeu vous propose l'une de ces options, saisissez-la.
- Warfighter
- Equipment Professional : recharge lentement les létales et tactiques équipées après utilisation, jusqu'à la capacité maximale de l'emplacement.
- Adrenaline Burst : tuer un ennemi réinitialise le sprint tactique.
- Possum : permet de passer en Last Stand via une auto-réanimation à la mort, en restaurant la santé au maximum, une fois par partie.
- Scout
- Investor : augmente légèrement la somme d'argent extraite.
- Auto Fill : les létales et tactiques se rechargent automatiquement depuis le sac à dos.
- UAV Upgrade : augmente la portée et la durée des UAV, et les transforme en Advanced UAV.
- Survivalist
- Quick Knife : remplace les attaques de mêlée à la crosse par des attaques au couteau.
- Metabolism : régénère lentement la santé perdue à cause du garrot.
- Die Hard : s'approcher d'un exfil en Last Stand déclenche automatiquement l'exfil. Octroie aussi un temps de saignement infini en Last Stand.
Ces choix misent sur la polyvalence et l'efficacité au combat, avec un accent sur les compétences plus utiles en PvP qu'en PvE (le PvP étant généralement plus difficile). Les traits qui augmentent les récompenses ou l'empilement d'objets sont volontairement laissés de côté : ce n'est pas qu'ils sont mauvais, mais survivre aux missions passe avant le risque de mourir pour un petit bonus de butin. Avoir plus de loot ne sert à rien si vous ne rentrez jamais à la base.
Comment fonctionnent les traits d'opérateur en DMZ ?

Les traits sont des compétences débloquées quand votre opérateur monte de niveau. Chaque niveau vous donne un point de trait à investir dans l'un des trois arbres de compétences. Attention : le trait obtenu est lié à cet opérateur et à ce personnage uniquement. Il ne s'applique à aucun autre opérateur débloqué.
À chaque palier, vous choisissez entre deux ou trois options, et ces choix sont exclusifs. Par exemple, au début de l'arbre Warfighter, vous pouvez prendre « Plate Pouch », « Bounty Hunter » ou « Resupply ». Une fois votre choix fait, l'opérateur ne pourra plus jamais obtenir les deux autres : réfléchissez bien.

Un opérateur peut cumuler 18 traits avant d'être au maximum, de quoi remplir entièrement deux arbres de compétences. Cette limite vous oblige à planifier : vous ne pourrez pas tout obtenir.
Si l'opérateur est perdu en mission, vous perdez toute sa progression. Vous pouvez toutefois payer en espèces pour le sauver. Le coût augmente avec son niveau : plus il a de traits, plus le sauvetage sera cher.







