Dans la DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4, les meilleurs traits sont Possum et Viper Sense dans l'arbre Warfighter, ainsi que Free Revive dans l'arbre Survivalist : ils gardent votre opérateur en vie, et c'est la mort qui vous coûte équipement et argent DMZ. Si vous pillez surtout, Investor et Container Looter rapportent le plus vite, tandis qu'en escouade un joueur avec Faster Revive et Numb the Pain rend tout le monde plus difficile à tuer.
Attention : chaque trait choisi est verrouillé définitivement, et un opérateur ne gagne que 18 points de trait avant d'être au maximum. Les descriptions ci-dessous proviennent du guide officiel d'Activision (Forward Operating Base, seconde partie du dossier DMZ). Le classement, lui, est le nôtre. Activision n'a pas publié la liste complète des traits : nous couvrons donc ceux qu'elle a nommés, avant d'expliquer le fonctionnement des arbres, les builds que nous jouerions et l'impact des traits de prestige permanents.
Comment fonctionnent les traits DMZ dans Modern Warfare 4
Les traits appartiennent à chaque opérateur, pas à votre compte. Chaque opérateur porte un Dog Tag qui monte sur 18 paliers, de Steel I à Onyx III, à mesure qu'il gagne de l'XP DMZ. Chaque nouveau palier de Dog Tag donne un point de trait, et selon Activision, un déploiement réussi peut faire monter le Dog Tag de plusieurs niveaux d'un coup. Les points arrivent après l'exfiltration : extraire compte donc vraiment.
Vous dépensez les points depuis la station Opérateurs ou le menu Traits, sur trois arbres : Warfighter, Scout et Survivalist. Il existe 66 traits au total, 22 par arbre :
- Six traits principaux par arbre, toujours visibles.
- Seize traits mineurs par arbre, aléatoires, qui n'apparaissent qu'une fois débloqué le trait principal situé en dessous.
Chaque arbre fonctionne comme une échelle de branches. Votre premier point dans un arbre achète un trait mineur aléatoire. Ensuite, les branches proposent soit deux traits principaux, soit trois traits mineurs, et vous prenez un trait par branche pour ouvrir la suivante. Un arbre complet compte neuf traits : 18 points suffisent donc à terminer deux arbres, ou à se répartir sur les trois.
Trois règles rendent chaque point décisif :
- Aucun respec. Une fois un trait choisi, il ne peut plus être échangé.
- Les traits augmentent votre facture de sauvetage. Si votre opérateur passe porté disparu (MIA), le récupérer coûte de l'argent DMZ, et Activision précise que le coût grimpe avec ses points de trait. Un opérateur récupéré garde ses traits, mais revient sans son équipement.
- Les traits principaux vont par paires. Activision n'a pas publié quels traits principaux partagent une branche : vérifiez les paires dans le menu Traits avant de planifier un build. Si deux de nos choix ci-dessous tombent dans la même branche, vous ne pourrez en prendre qu'un.
Activision a nommé sept traits par arbre : les six traits principaux plus le trait mineur aléatoire tiré par son propre opérateur, sans préciser lequel était le mineur. Un trait de chaque liste ci-dessous peut donc ne pas apparaître chez vous, ou apparaître plus tard parmi les tirages mineurs aléatoires.
Les meilleurs traits Warfighter
Warfighter est l'arbre de combat. Voici les descriptions d'Activision et notre classement :
- Possum : transforme votre mort en Last Stand avec une Self Revive, en restaurant votre santé au maximum, une fois par partie. Notre premier choix absolu. Une seconde vie à chaque déploiement protège tout ce que contient votre sac.
- Viper Sense : vous dissimule des optiques thermiques et des systèmes de ciblage de l'IA. L'essentiel des combats en DMZ se fait contre des soldats IA : rester hors de leur ciblage a donc une valeur constante.
- Quick Fix : réduit le délai de régénération de santé quand vous tuez un opérateur ennemi ou un hostile. Solide pour les joueurs qui enchaînent les combats.
- Adrenaline Burst : tuer un ennemi réinitialise votre sprint tactique. Utile pour pousser ou fuir après un kill.
- Equipment Professional : recharge lentement vos létaux et tactiques équipés après usage. Pratique au début, quand vous avez peu de grenades à emporter.
- Combat Resistance : réduit les dégâts des explosifs et les effets des tactiques ennemies. D'autant plus utile que vous affrontez des escouades rivales.
- Adaptive Restock : les hostiles ennemis lâchent un objet supplémentaire.
Les meilleurs traits Scout
Scout est l'arbre du pillage et du renseignement, celui qui fait grossir votre banque le plus vite.
- Investor : augmente légèrement la somme d'argent que vous extrayez. L'argent DMZ paie les sauvetages d'opérateurs, les améliorations et le prestige d'opérateur : il rentabilise donc chaque run réussie.
- Container Looter : donne une chance de trouver un objet de butin supplémentaire dans les conteneurs. Se marie bien avec Investor sur un opérateur dédié au pillage.
- Thermal Padding : vous cache des UAV et rétrograde les Advanced UAV en simple détection UAV. Le meilleur choix Scout si des escouades rivales vous trouvent sans cesse.
- Hostile Looter : les hostiles ennemis lâchent parfois un ingrédient d'imprimante Uncommon, avec une très faible chance d'en obtenir un Rare. Utile quand l'artisanat à l'imprimante 3D devient votre goulot d'étranglement.
- Field Crafting : permet de fabriquer des objets directement à partir des ressources communes d'imprimante pendant le déploiement.
- UAV Upgrade : augmente la portée et la durée des UAV et les transforme en Advanced UAV.
- Overwatch : les tours UAV que vous activez n'expirent jamais.
Les meilleurs traits Survivalist
Survivalist est l'arbre de la survie, et le meilleur partenaire de Warfighter.
- Free Revive : répare automatiquement votre première blessure (Wound). Être Wounded est l'état dans lequel la DMZ vous met après un relèvement, et le soigner demande sinon un Medkit.
- Die Hard : s'approcher d'une exfiltration en Last Stand déclenche automatiquement l'exfil, et vous obtenez un temps de saignement infini en Last Stand. Sur le papier, combiné au passage en Last Stand de Possum, cela donne à un opérateur mourant une vraie chance de ramper jusqu'à l'exfil avec son butin.
- Faster Revive : accélère le réveil. Le choix d'escouade.
- Numb the Pain : applique les effets Painkillers et Smelling Salts quand vous êtes réanimé. Autre choix d'escouade.
- Consumable Duration : les consommables durent plus longtemps.
- Impact Smokes : libère de la fumée quand vous êtes à terre, offrant à vos coéquipiers une couverture pour vous rejoindre.
- Air Superiority : prolonge la durée des tours UAV et des sites SAM.
Activision indique que certains traits aident aussi avec les véhicules, par exemple pour sortir réparer un pneu crevé, sans les avoir encore nommés.
Nos builds : quels arbres monter à fond
Ces builds sont nos suggestions, en supposant que les traits principaux sur lesquels ils reposent se trouvent dans des branches différentes chez votre opérateur.
- Survivant solo (Warfighter + Survivalist) : Possum, Viper Sense et Quick Fix, puis Free Revive et Die Hard. Conçu pour survivre aux erreurs et quand même atteindre l'exfil avec votre sac.
- Médic d'escouade (Survivalist + Warfighter) : Faster Revive, Numb the Pain et Impact Smokes, avec Possum comme assurance personnelle. Squad Fill vous met avec deux autres joueurs si aucun ami n'est en ligne : un kit de réanimation est donc rentable même avec des inconnus.
- Pilleur (Scout + Survivalist) : Investor, Container Looter et Thermal Padding, puis Free Revive. Activision rappelle que l'argent DMZ, les ressources et les ingrédients d'imprimante sont partagés par tous vos opérateurs en service actif : un opérateur monté pour le pillage peut donc financer le reste de votre effectif.
Ce dernier point explique l'importance de vos slots d'opérateurs en service actif. Tout le monde commence avec deux slots, et les propriétaires de l'édition Vault en obtiennent un troisième ; chaque opérateur conserve ses propres traits. Faire tourner un opérateur de combat et un opérateur de pillage en parallèle est une bonne façon de les utiliser.
Traits de prestige permanents
Une fois qu'un opérateur a gagné ses 18 points de trait, vous pouvez le passer en prestige. C'est distinct du prestige de joueur classique. Activision liste les coûts :
| Prestige d'opérateur | Équipement à fournir | Argent DMZ |
|---|---|---|
| Premier | Deux armes avec trois emplacements d'accessoire, plus un gilet Rare, un sac Rare et quatre ingrédients d'imprimante Rare | 200 000 |
| Deuxième | Deux armes avec quatre emplacements d'accessoire, plus un gilet Épique, un sac Épique et quatre ingrédients d'imprimante Épiques | 300 000 |
| Troisième et suivants | Deux armes avec quatre emplacements d'accessoire, plus un gilet Légendaire, un sac Légendaire et quatre ingrédients d'imprimante Légendaires | 500 000 |
Le prestige retire et réinitialise tous les traits de cet opérateur, et accorde en échange un trait de prestige permanent aléatoire tiré dans la réserve de traits. Ce trait reste attaché à l'opérateur même si vous le renvoyez, le déplacez vers un autre slot en service actif ou changez sa skin. Un opérateur peut détenir jusqu'à trois traits de prestige permanents. À partir du quatrième prestige, chaque nouveau trait est proposé en échange : remplacez l'un de vos trois, ou refusez le nouveau. Il faut ensuite regagner ses 18 points, ce qui fait du prestige le seul moyen de reconstruire les traits d'un opérateur.
Conseils avant de dépenser un point
- Dépensez vos points au fur et à mesure. Un point non dépensé ne sert à rien en déploiement, et Activision recommande de les dépenser avant un prestige d'opérateur.
- Planifiez deux arbres, pas trois. Neuf traits terminent un arbre, et les branches les plus profondes exigent un investissement total. Répartir 18 points sur trois arbres ne vous laisse que les premiers traits de chacun.
- Ne surévaluez pas les traits UAV en solo. UAV Upgrade, Overwatch et Air Superiority brillent quand une escouade avance ensemble. Seul, Viper Sense et Thermal Padding font davantage pour vous garder caché.
- Gardez un opérateur bon marché pour les runs risquées. Les coûts de sauvetage grimpent avec les traits : un opérateur frais est celui à envoyer après un lieutenant ou dans la zone du réacteur.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il de traits en DMZ dans Modern Warfare 4 ? Activision annonce 66 traits, 22 dans chacun des trois arbres : Warfighter, Scout et Survivalist.
Combien de traits un opérateur peut-il avoir ? Un opérateur gagne jusqu'à 18 points de trait, un par palier de Dog Tag de Steel I à Onyx III, de quoi terminer deux arbres. Le prestige d'opérateur peut ajouter jusqu'à trois traits de prestige permanents en plus.
Peut-on réinitialiser ou respec ses traits en DMZ ? Pas directement. Activision indique qu'un trait ne peut plus être échangé une fois choisi. La seule remise à zéro est le prestige d'opérateur, qui efface les traits de cet opérateur pour vous permettre de regagner et dépenser 18 points.
Que deviennent vos traits si votre opérateur meurt ? L'opérateur passe porté disparu (MIA). Vous pouvez payer de l'argent DMZ à la station Opérateurs pour le récupérer avec tous ses traits, mais sans son équipement, ou le renvoyer et repartir avec un nouvel opérateur.
Quel arbre de traits DMZ est le meilleur ? Pour la plupart des joueurs, nous conseillons de terminer Warfighter et Survivalist en premier, pour Possum, Viper Sense et Free Revive. Scout est le meilleur second arbre pour ceux qui pillent surtout.







