League of Legends Classic : liste complète des sorts d'invocateur et meilleurs choix

La liste complète des 16 sorts d'invocateur de League of Legends Classic, leurs effets et cooldowns, les différences avec LoL moderne, et les meilleurs choix par lane.

Sommaire
  1. Liste complète des sorts d'invocateur de League of Legends Classic
  2. Comment les maîtrises modifient les sorts en Classic
  3. Quels sorts choisir en League of Legends Classic ?

Dans League of Legends Classic, vous choisissez vos sorts d'invocateur parmi 16 options, dont 6 issues des premières saisons et absentes du LoL actuel : Clairvoyance, Fortify, Promote, Revive, Rally et Surge. Le choix le plus sûr reste Flash (ou Smite si vous jouez jungler), et vous pouvez prendre un sort « vintage » en deuxième slot pour varier. Voici la liste complète avec les effets, les temps de recharge, les différences avec le LoL moderne et les meilleurs picks par lane.

Sorts d'invocateur de League of Legends Classic

Liste complète des sorts d'invocateur de League of Legends Classic

Les sorts de Classic proviennent tous des premières saisons de LoL. Certains ont été retirés du jeu moderne, d'autres ont vu leurs chiffres évoluer.

SortEffetTemps de recharge
Icône du sort Barrier dans LoL ClassicBarrierAccorde un bouclier contre les dégâts ennemis pendant 2 s210 s
Icône du sort Clairvoyance dans LoL ClassicClairvoyanceRévèle une petite zone de la carte pour votre équipe pendant 5 s60 s
Icône du sort Clarity dans LoL ClassicClarityRestaure 40 % du mana de tous les champions alliés proches135 s
Icône du sort Cleanse dans LoL ClassicCleanseRetire tous les contrôles et debuffs de sorts d'invocateur sur votre champion, et réduit leur durée de 65 % pendant 3 s210 s
Icône du sort Exhaust dans LoL ClassicExhaustRéduit la vitesse d'attaque et les dégâts infligés de la cible, et la ralentit pendant 2,5 s210 s
Icône du sort Flash dans LoL ClassicFlashVous téléporte sur une courte distance vers votre curseur300 s
Icône du sort Fortify dans LoL ClassicFortifyRend les tourelles alliées invulnérables et augmente leur cadence d'attaque de 100 % pendant 6 s180 s
Icône du sort Ghost dans LoL ClassicGhostAccorde de la vitesse de déplacement et permet d'ignorer les collisions d'unités pendant 10 s240 s
Icône du sort Heal dans LoL ClassicHealRestaure des PV à votre champion et aux alliés proches300 s
Icône du sort Ignite dans LoL ClassicIgniteInflige des dégâts purs pendant 5 s à la cible et réduit les soins qu'elle reçoit210 s
Icône du sort Promote dans LoL ClassicPromoteTransforme un sbire ciblé en Siege Rider avec des PV et des dégâts d'attaque bonus ; le lanceur touche l'or de ses éliminations270 s
Icône du sort Rally dans LoL ClassicRallyInvoque une balise pendant 15 s qui augmente les dégâts d'attaque des alliés270 s
Icône du sort Revive dans LoL ClassicReviveRessuscite instantanément votre champion à la plateforme d'invocation et augmente sa vitesse de déplacement de 125 % pendant 12 s510 s
Icône du sort Smite dans LoL ClassicSmiteInflige des dégâts purs au sbire, monstre ou familier ennemi ciblé70 s
Icône du sort Surge dans LoL ClassicSurgeBuff temporaire : 35 % de vitesse d'attaque et de la puissance des sorts bonus pendant 12 s180 s
Icône du sort Teleport dans LoL ClassicTeleportAprès 4 s de canalisation, vous téléporte vers un sbire, une tourelle ou une ward alliée300 s

Classic contre LoL moderne : quelles différences ?

En mode normal, vous choisissez 2 sorts parmi 11 ; Classic en propose 16. Tous les sorts du LoL actuel existent en Classic, sauf Mark (réservé à l'ARAM). Clarity, elle, n'existe qu'en ARAM dans le jeu moderne.

SortDifférences en Classic
Icône moderne du sort BarrierBarrierRecharge allongée de 30 s ; le bouclier dure 0,5 s de moins
ClairvoyanceAbsent du mode normal
Icône moderne du sort ClarityClarityRecharge raccourcie de 105 s ; moins de mana pour vous, plus pour les alliés
Icône moderne du sort CleanseCleanseRecharge raccourcie de 30 s ; 10 % de réduction des contrôles en moins
Icône moderne du sort ExhaustExhaustRecharge raccourcie de 30 s ; dure 0,5 s de moins ; réduction des dégâts ennemis de 5 % en moins
Icône moderne du sort FlashFlashDistance de clignotement plus grande
FortifyAbsent du mode normal
Icône moderne du sort GhostGhostVitesse de déplacement fixe de 27 % au lieu d'un scaling
Icône moderne du sort HealHealRecharge allongée de 60 s ; soigne tous les alliés proches (et pas un seul) ; pas de pic de vitesse de déplacement
Icône moderne du sort IgniteIgniteRecharge allongée de 30 s ; dégâts réduits ; 10 % de Grievous Wounds en plus
PromoteAbsent du mode normal
RallyAbsent du mode normal
ReviveAbsent du mode normal
Icône moderne du sort SmiteSmiteRecharge allongée de 55 s ; 1 charge au lieu de 2 ; dégâts qui évoluent avec le niveau
SurgeAbsent du mode normal
Icône moderne du sort TeleportTeleportCanalisation allongée de 1 s
Icône moderne du sort MarkMarkAbsent de Classic

Les sorts retirés qui manquent à l'appel en Classic

Riot a supprimé 14 sorts au fil des années, et Classic en a réintroduit 6. Les suivants restent donc impossibles à tester :

  • Observer : révélait toute la carte et rendait votre champion invisible.
  • Garrison : réparait et augmentait la vitesse d'attaque des tourelles alliées, ou réduisait les dégâts des tourelles ennemies.
  • Stifle : réduisait au silence un champion ennemi et retirait ses buffs.
  • Backtrack : accordait un bouclier puis rendait votre champion intouchable.
  • Blasting, Scavenging, Challenging et Chilling Smites : des variantes de Smite.

Comment les maîtrises modifient les sorts en Classic

Les maîtrises ajoutent des effets aux sorts d'invocateur. En répartissant correctement vos points dans les arbres, vous obtenez des bonus supplémentaires sur les sorts choisis.

SortMaîtriseEffet bonus
Icône du sort ClairvoyanceClairvoyanceSummoner's InsightConserve la vision révélée pendant 5 s
Icône du sort ClarityClaritySummoner's InsightRestaure 25 % de mana en plus
Icône du sort FlashFlashSummoner's InsightRéduit le temps de recharge de 15 s
Icône du sort ReviveReviveSummoner's InsightAccorde temporairement 220 à 560 PV
Icône du sort TeleportTeleportSummoner's InsightRéduit le temps de canalisation
Icône du sort CleanseCleanseSummoner's ResolveProlonge la durée du buff de Tenacity
Icône du sort FortifyFortifySummoner's ResolveLes tourelles infligent des dégâts de zone
Icône du sort BarrierBarrierSummoner's ResolveAugmente le bouclier
Icône du sort HealHealSummoner's Resolve+5 PV par niveau
Icône du sort SmiteSmiteSummoner's ResolveAccorde 10 pièces d'or par utilisation
Icône du sort ExhaustExhaustSummoner's WrathRéduit l'armure et la résistance magique de la cible de 10
Icône du sort GhostGhostSummoner's WrathAugmente la vitesse de déplacement accordée
Icône du sort IgniteIgniteSummoner's Wrath+5 puissance et +5 dégâts d'attaque pendant le temps de recharge
Icône du sort PromotePromoteSummoner's WrathLes dégâts d'attaque du Siege Rider touchent les champions
Icône du sort RallyRallySummoner's WrathAccorde de la puissance des sorts en plus
Icône du sort SurgeSurgeSummoner's Wrath+5 % de vitesse d'attaque et +10 % de puissance des sorts

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Quels sorts choisir en League of Legends Classic ?

Prenez Flash, le sort S-tier de Classic (ou Smite si vous êtes jungler), et amusez-vous à choisir en deuxième slot un sort absent du LoL moderne. Classic est fait pour expérimenter : n'ayez pas peur d'essayer de nouveaux sorts, mais apprenez d'abord comment ils fonctionnent.

Si vous voulez jouer sérieusement, voici les meilleurs choix par lane. Spoiler : Flash est dans toutes les combinaisons.

LaneMeilleurs picksAlternatives
TopFlash + TeleportIgnite, Ghost
JungleSmite + FlashIgnite
MidFlash + IgniteBarrier, Teleport
ADCFlash + HealBarrier, Cleanse, Exhaust, Ghost
SupportFlash + BarrierExhaust, Ignite, Heal

Les objets comptent aussi : certains objets de Classic apportent déjà du mana ou de la mobilité. Vous pouvez donc utiliser votre deuxième slot de sort pour combler ce que votre build ne couvre pas.

Top lane

Flash est un choix sûr, et Teleport s'impose en deuxième slot. Les champions de top sont souvent résistants mais peu mobiles : Teleport vous permet d'arriver à temps en combat tout en split-pushant. Vous pouvez aussi prendre Ghost, ou Ignite si vous comptez jouer agressif.

Jungle

Impossible d'éviter Smite en jungler, sous peine de nourrir l'adversaire. Il ne reste donc qu'un slot, et Flash est le choix le plus sûr pour la mobilité. Sur certains champions, Ignite fonctionne bien : le Q de Shaco fait déjà office de Flash, par exemple, donc Ignite apporte de la pression pour tuer.

Mid lane

Flash est aussi le sort le plus populaire au mid : il permet de plonger pour un kill ou d'échapper à un gank. Pour le deuxième slot, beaucoup choisissent Teleport ou Ignite, mais le choix dépend surtout de la situation.

SortQuand le prendre
TeleportFarm, split-push, pression sur les objectifs
GhostRoam vers les autres lanes ou la jungle, combler un manque de mobilité
BarrierContre les dégâts burst
HealPour la sustain
ExhaustContre les assassins
CleanseContre un contrôle de foule ennemi lourd

Si tout cela vous semble trop compliqué, Ignite reste l'option la plus sûre : il apporte les dégâts nécessaires pour sécuriser un kill et empêche l'adversaire de se soigner.

ADC

Flash encore en premier. Le deuxième sort varie, comme au mid, mais il est davantage pensé pour les combats en 2v2 sur la bot lane. Le meilleur choix dépend de l'équipe adverse :

  • Heal est le meilleur pour les combats 2v2, à condition que votre support ne le prenne pas déjà.
  • Barrier est le choix par défaut contre les mages à gros burst.
  • Exhaust a une portée plus courte, mais ralentit et réduit les dégâts reçus : idéal contre les assassins.
  • Cleanse aide à gérer les stuns pénibles comme le Q de Morgana et le E de Veigar.

Ghost est aussi une option quand aucune contre-mesure défensive précise n'est nécessaire : la mobilité supplémentaire est utile en milieu ou fin de partie, notamment pour le kiting.

Support

Les sorts du support doivent servir l'équipe, et surtout l'ADC, pas un choix égoïste comme Teleport. En plus de Flash, vous pouvez donc prendre :

  • Heal si l'ADC ne le prend pas.
  • Barrier si l'ADC prend Heal.
  • Exhaust ou Ignite si vous savez que l'ADC veut de la pression pour tuer.

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