Dans League of Legends Classic, vous choisissez vos sorts d'invocateur parmi 16 options, dont 6 issues des premières saisons et absentes du LoL actuel : Clairvoyance, Fortify, Promote, Revive, Rally et Surge. Le choix le plus sûr reste Flash (ou Smite si vous jouez jungler), et vous pouvez prendre un sort « vintage » en deuxième slot pour varier. Voici la liste complète avec les effets, les temps de recharge, les différences avec le LoL moderne et les meilleurs picks par lane.

Liste complète des sorts d'invocateur de League of Legends Classic
Les sorts de Classic proviennent tous des premières saisons de LoL. Certains ont été retirés du jeu moderne, d'autres ont vu leurs chiffres évoluer.
| Sort | Effet | Temps de recharge |
|---|---|---|
Barrier | Accorde un bouclier contre les dégâts ennemis pendant 2 s | 210 s |
Clairvoyance | Révèle une petite zone de la carte pour votre équipe pendant 5 s | 60 s |
Clarity | Restaure 40 % du mana de tous les champions alliés proches | 135 s |
Cleanse | Retire tous les contrôles et debuffs de sorts d'invocateur sur votre champion, et réduit leur durée de 65 % pendant 3 s | 210 s |
Exhaust | Réduit la vitesse d'attaque et les dégâts infligés de la cible, et la ralentit pendant 2,5 s | 210 s |
Flash | Vous téléporte sur une courte distance vers votre curseur | 300 s |
Fortify | Rend les tourelles alliées invulnérables et augmente leur cadence d'attaque de 100 % pendant 6 s | 180 s |
Ghost | Accorde de la vitesse de déplacement et permet d'ignorer les collisions d'unités pendant 10 s | 240 s |
Heal | Restaure des PV à votre champion et aux alliés proches | 300 s |
Ignite | Inflige des dégâts purs pendant 5 s à la cible et réduit les soins qu'elle reçoit | 210 s |
Promote | Transforme un sbire ciblé en Siege Rider avec des PV et des dégâts d'attaque bonus ; le lanceur touche l'or de ses éliminations | 270 s |
Rally | Invoque une balise pendant 15 s qui augmente les dégâts d'attaque des alliés | 270 s |
Revive | Ressuscite instantanément votre champion à la plateforme d'invocation et augmente sa vitesse de déplacement de 125 % pendant 12 s | 510 s |
Smite | Inflige des dégâts purs au sbire, monstre ou familier ennemi ciblé | 70 s |
Surge | Buff temporaire : 35 % de vitesse d'attaque et de la puissance des sorts bonus pendant 12 s | 180 s |
Teleport | Après 4 s de canalisation, vous téléporte vers un sbire, une tourelle ou une ward alliée | 300 s |
Classic contre LoL moderne : quelles différences ?
En mode normal, vous choisissez 2 sorts parmi 11 ; Classic en propose 16. Tous les sorts du LoL actuel existent en Classic, sauf Mark (réservé à l'ARAM). Clarity, elle, n'existe qu'en ARAM dans le jeu moderne.
| Sort | Différences en Classic |
|---|---|
Barrier | Recharge allongée de 30 s ; le bouclier dure 0,5 s de moins |
| Clairvoyance | Absent du mode normal |
Clarity | Recharge raccourcie de 105 s ; moins de mana pour vous, plus pour les alliés |
Cleanse | Recharge raccourcie de 30 s ; 10 % de réduction des contrôles en moins |
Exhaust | Recharge raccourcie de 30 s ; dure 0,5 s de moins ; réduction des dégâts ennemis de 5 % en moins |
Flash | Distance de clignotement plus grande |
| Fortify | Absent du mode normal |
Ghost | Vitesse de déplacement fixe de 27 % au lieu d'un scaling |
Heal | Recharge allongée de 60 s ; soigne tous les alliés proches (et pas un seul) ; pas de pic de vitesse de déplacement |
Ignite | Recharge allongée de 30 s ; dégâts réduits ; 10 % de Grievous Wounds en plus |
| Promote | Absent du mode normal |
| Rally | Absent du mode normal |
| Revive | Absent du mode normal |
Smite | Recharge allongée de 55 s ; 1 charge au lieu de 2 ; dégâts qui évoluent avec le niveau |
| Surge | Absent du mode normal |
Teleport | Canalisation allongée de 1 s |
Mark | Absent de Classic |
Les sorts retirés qui manquent à l'appel en Classic
Riot a supprimé 14 sorts au fil des années, et Classic en a réintroduit 6. Les suivants restent donc impossibles à tester :
- Observer : révélait toute la carte et rendait votre champion invisible.
- Garrison : réparait et augmentait la vitesse d'attaque des tourelles alliées, ou réduisait les dégâts des tourelles ennemies.
- Stifle : réduisait au silence un champion ennemi et retirait ses buffs.
- Backtrack : accordait un bouclier puis rendait votre champion intouchable.
- Blasting, Scavenging, Challenging et Chilling Smites : des variantes de Smite.
Comment les maîtrises modifient les sorts en Classic
Les maîtrises ajoutent des effets aux sorts d'invocateur. En répartissant correctement vos points dans les arbres, vous obtenez des bonus supplémentaires sur les sorts choisis.
| Sort | Maîtrise | Effet bonus |
|---|---|---|
Clairvoyance | Summoner's Insight | Conserve la vision révélée pendant 5 s |
Clarity | Summoner's Insight | Restaure 25 % de mana en plus |
Flash | Summoner's Insight | Réduit le temps de recharge de 15 s |
Revive | Summoner's Insight | Accorde temporairement 220 à 560 PV |
Teleport | Summoner's Insight | Réduit le temps de canalisation |
Cleanse | Summoner's Resolve | Prolonge la durée du buff de Tenacity |
Fortify | Summoner's Resolve | Les tourelles infligent des dégâts de zone |
Barrier | Summoner's Resolve | Augmente le bouclier |
Heal | Summoner's Resolve | +5 PV par niveau |
Smite | Summoner's Resolve | Accorde 10 pièces d'or par utilisation |
Exhaust | Summoner's Wrath | Réduit l'armure et la résistance magique de la cible de 10 |
Ghost | Summoner's Wrath | Augmente la vitesse de déplacement accordée |
Ignite | Summoner's Wrath | +5 puissance et +5 dégâts d'attaque pendant le temps de recharge |
Promote | Summoner's Wrath | Les dégâts d'attaque du Siege Rider touchent les champions |
Rally | Summoner's Wrath | Accorde de la puissance des sorts en plus |
Surge | Summoner's Wrath | +5 % de vitesse d'attaque et +10 % de puissance des sorts |

Quels sorts choisir en League of Legends Classic ?
Prenez Flash, le sort S-tier de Classic (ou Smite si vous êtes jungler), et amusez-vous à choisir en deuxième slot un sort absent du LoL moderne. Classic est fait pour expérimenter : n'ayez pas peur d'essayer de nouveaux sorts, mais apprenez d'abord comment ils fonctionnent.
Si vous voulez jouer sérieusement, voici les meilleurs choix par lane. Spoiler : Flash est dans toutes les combinaisons.
| Lane | Meilleurs picks | Alternatives |
|---|---|---|
| Top | Flash + Teleport | Ignite, Ghost |
| Jungle | Smite + Flash | Ignite |
| Mid | Flash + Ignite | Barrier, Teleport |
| ADC | Flash + Heal | Barrier, Cleanse, Exhaust, Ghost |
| Support | Flash + Barrier | Exhaust, Ignite, Heal |
Les objets comptent aussi : certains objets de Classic apportent déjà du mana ou de la mobilité. Vous pouvez donc utiliser votre deuxième slot de sort pour combler ce que votre build ne couvre pas.
Top lane
Flash est un choix sûr, et Teleport s'impose en deuxième slot. Les champions de top sont souvent résistants mais peu mobiles : Teleport vous permet d'arriver à temps en combat tout en split-pushant. Vous pouvez aussi prendre Ghost, ou Ignite si vous comptez jouer agressif.
Jungle
Impossible d'éviter Smite en jungler, sous peine de nourrir l'adversaire. Il ne reste donc qu'un slot, et Flash est le choix le plus sûr pour la mobilité. Sur certains champions, Ignite fonctionne bien : le Q de Shaco fait déjà office de Flash, par exemple, donc Ignite apporte de la pression pour tuer.
Mid lane
Flash est aussi le sort le plus populaire au mid : il permet de plonger pour un kill ou d'échapper à un gank. Pour le deuxième slot, beaucoup choisissent Teleport ou Ignite, mais le choix dépend surtout de la situation.
| Sort | Quand le prendre |
|---|---|
| Teleport | Farm, split-push, pression sur les objectifs |
| Ghost | Roam vers les autres lanes ou la jungle, combler un manque de mobilité |
| Barrier | Contre les dégâts burst |
| Heal | Pour la sustain |
| Exhaust | Contre les assassins |
| Cleanse | Contre un contrôle de foule ennemi lourd |
Si tout cela vous semble trop compliqué, Ignite reste l'option la plus sûre : il apporte les dégâts nécessaires pour sécuriser un kill et empêche l'adversaire de se soigner.
ADC
Flash encore en premier. Le deuxième sort varie, comme au mid, mais il est davantage pensé pour les combats en 2v2 sur la bot lane. Le meilleur choix dépend de l'équipe adverse :
- Heal est le meilleur pour les combats 2v2, à condition que votre support ne le prenne pas déjà.
- Barrier est le choix par défaut contre les mages à gros burst.
- Exhaust a une portée plus courte, mais ralentit et réduit les dégâts reçus : idéal contre les assassins.
- Cleanse aide à gérer les stuns pénibles comme le Q de Morgana et le E de Veigar.
Ghost est aussi une option quand aucune contre-mesure défensive précise n'est nécessaire : la mobilité supplémentaire est utile en milieu ou fin de partie, notamment pour le kiting.
Support
Les sorts du support doivent servir l'équipe, et surtout l'ADC, pas un choix égoïste comme Teleport. En plus de Flash, vous pouvez donc prendre :
- Heal si l'ADC ne le prend pas.
- Barrier si l'ADC prend Heal.
- Exhaust ou Ignite si vous savez que l'ADC veut de la pression pour tuer.
Barrier
Clairvoyance
Clarity
Cleanse
Exhaust
Flash
Fortify
Ghost
Heal
Ignite
Promote
Rally
Revive
Smite
Surge
Teleport
Barrier
Clarity
Cleanse
Exhaust
Flash
Ghost
Heal
Ignite
Smite
Teleport
Mark



