Runes et Maîtrises de LoL Classic : le guide complet

Les Runes et Maîtrises d'antan font leur retour dans League of Legends Classic. Découvrez comment les débloquer, les choisir et les optimiser pour chaque champion.

Sommaire
  1. Maîtrises Classic : pages, points et arbres
  2. Runes Classic : Marks, Seals, Glyphs et Quintessences
  3. Runes contre Maîtrises : quelles différences ?
  4. Quelles sont les meilleures Runes de LoL Classic ?
  5. Comment choisir ses Maîtrises dans LoL Classic ?
  6. Que sont les Runes habillées (Skinned Runes) ?

Runes et Maîtrises de League of Legends ClassicLes Runes et Maîtrises font leur grand retour dans League of Legends Classic. Supprimées en 2017, elles reviennent pour le plus grand plaisir des invocateurs. Les Runes se débloquent au niveau 4 Classic, tandis que les Maîtrises sont accessibles dès le niveau 3. Les deux modifient les statistiques de votre champion avant même le début de la partie.

Voici tout ce qu'il faut savoir sur les Runes et Maîtrises de LoL Classic.

Maîtrises Classic : pages, points et arbres

Dans Classic, les Maîtrises fonctionnent un peu comme les Runes de LoL moderne. Elles se débloquent au niveau 3 et permettent de renforcer le champion que vous comptez jouer, à condition de répartir vos points intelligemment.

Arbres Offense, Défense et Utilité des Maîtrises LoL Classic

Vous disposez de 30 points de Maîtrise à répartir entre 3 arbres, chacun composé de 6 rangées :

  • Arbre Offense (Summoner’s Wrath)
  • Arbre Défense (Summoner’s Resolve)
  • Arbre Utilité (Summoner’s Insight)

Summoner’s Wrath, Resolve et Insight sont les noms des premiers boutons de chaque arbre. La répartition la plus courante consiste à placer 21 points dans un arbre et les 9 restants dans un autre. Les Maîtrises offrent aussi des effets bonus sur certains sorts et objets de LoL Classic.

Arbre Offense

L'arbre Offense (Summoner’s Wrath) augmente les dégâts via des bonus d'AD, d'AP et de pénétration.

MaîtriseRangEffetPoints requis
Maîtrise Summoner’s Wrath de LoL ClassicSummoner’s Wrath1Renforce Exhaust, Ignite, Ghost, Surge, Rally et Promote—
Maîtrise Fury de LoL ClassicFury4+1% de vitesse d'attaque par rang—
Maîtrise Sorcery de LoL ClassicSorcery4+1% de réduction de recharge par rang—
Maîtrise Butcher de LoL ClassicButcher2Les attaques de base infligent 2/4 dégâts bonus aux sbires et monstres—
Maîtrise Deadliness de LoL ClassicDeadliness4+0,166/0,333/0,498/0,664 AD par niveau4
Maîtrise Blast de LoL ClassicBlast4+0,25/0,5/0,75/1 AP par niveau4
Maîtrise Destruction de LoL ClassicDestruction1+5% de dégâts aux tourelles4
Maîtrise Havoc de LoL ClassicHavoc3+0,67%/1,33%/2% de dégâts infligés8
Maîtrise Weapon Expertise de LoL ClassicWeapon Expertise1+8% de pénétration d'armure8
(4 Deadliness)
Maîtrise Arcane Knowledge de LoL ClassicArcane Knowledge1+8% de pénétration magique8
(4 Blast)
Maîtrise Lethality de LoL ClassicLethality2+2,5%/5% de chance de coup critique (5%/10% pour les corps à corps)12
Maîtrise Brute Force de LoL ClassicBrute Force2+1,5/3 AD12
Maîtrise Mental Force de LoL ClassicMental Force3+2/4/6 AP12
Maîtrise Spellsword de LoL ClassicSpellsword1Inflige 5% de l'AP en dégâts magiques sur les attaques de base12
Maîtrise Frenzy de LoL ClassicFrenzy1+10% de vitesse d'attaque pendant 2 s après un coup critique16
(2 Lethality)
Maîtrise Sunder de LoL ClassicSunder3+2/4/6 de létalité16
Maîtrise Archmage de LoL ClassicArchmage4+1,25%/2,5%/3,75%/5% d'AP16
Maîtrise Executioner de LoL ClassicExecutioner1+5% de dégâts aux cibles sous 50% de vie20

Les points violets indiquent les Maîtrises dans lesquelles investir en priorité pour débloquer la suivante.

Arbre Défense

L'arbre Défense (Summoner’s Resolve) améliore la survie avec des bonus de vie, d'armure et de résistance magique.

MaîtriseRangEffetPoints requis
Maîtrise Summoner’s Resolve de LoL ClassicSummoner’s Resolve1Renforce Cleanse, Heal, Smite, Barrier et Fortify—
Maîtrise Perseverance de LoL ClassicPerseverance3Jusqu'à +2/4/6 HP5 selon la vie manquante—
Maîtrise Durability de LoL ClassicDurability4+1,5/3/4,5/6 points de vie par niveau—
Maîtrise Tough Skin de LoL ClassicTough Skin2Réduit les dégâts subis des monstres de 1/2—
Maîtrise Hardiness de LoL ClassicHardiness3+2/4/6 armure4
Maîtrise Resistance de LoL ClassicResistance3+2/4/6 résistance magique4
Maîtrise Bladed Armor de LoL ClassicBladed Armor1Inflige 6 dégâts à tout monstre ennemi qui vous attaque4
(2 Tough Skin)
Maîtrise Unyielding de LoL ClassicUnyielding2Réduit les dégâts subis des champions ennemis de 1/28
Maîtrise Relentless de LoL ClassicRelentless2Réduit l'efficacité des ralentissements de 7,5%/15%8
Maîtrise Veteran’s Scars de LoL ClassicVeteran’s Scars1+30 points de vie8
(4 Durability)
Maîtrise Safeguard de LoL ClassicSafeguard1Réduit les dégâts subis des tourelles de 5%8
Maîtrise Block de LoL ClassicBlock1Réduit les dégâts subis des attaques de base des champions de 312
(2 Unyielding)
Maîtrise Tenacious de LoL ClassicTenacious3Réduit la durée des effets de contrôle de 5%/10%/15%12
Maîtrise Juggernaut de LoL ClassicJuggernaut3+1,5%/2,75%/4% de vie maximale12
Maîtrise Defender de LoL ClassicDefender1+1 armure et résistance magique par champion ennemi proche16
Maîtrise Legendary Armor de LoL ClassicLegendary Armor3+2%/4%/6% d'armure et de résistance magique bonus16
Maîtrise Good Hands de LoL ClassicGood Hands1Réduit de 10% le temps passé mort16
Maîtrise Reinforced Armor de LoL ClassicReinforced Armor1Réduit les dégâts subis des coups critiques de 10%16
Maîtrise Honor Guard de LoL ClassicHonor Guard1Réduit les dégâts subis de toutes les sources de 3%20

Arbre Utilité

L'arbre Utilité (Summoner’s Insight) mise sur la régénération de mana, l'or, les temps de recharge, l'XP et les balises.

MaîtriseRangEffetPoints requis
Maîtrise Summoner’s Insight de LoL ClassicSummoner’s Insight1Renforce Teleport, Flash, Clarity, Revive et Clairvoyance—
Maîtrise Wanderer de LoL ClassicWanderer3+0,66%/1,33%/2% de vitesse de déplacement hors combat—
Maîtrise Meditation de LoL ClassicMeditation3+1/2/3 MP5—
Maîtrise Improved Recall de LoL ClassicImproved Recall1Réduit le temps d'incantation du rappel de 1 s—
Maîtrise Scout de LoL ClassicScout1Les balises gagnent 25% de portée de vision pendant 3 s après leur placement4
Maîtrise Mastermind de LoL ClassicMastermind3Réduit les temps de recharge des sorts d'invocateur de 4%/7%/10%4
Maîtrise Expanded Mind de LoL ClassicExpanded Mind3+4/7/10 mana par niveau4
Maîtrise Artificer de LoL ClassicArtificer2Réduit le temps de recharge des objets activables de 7,5%/15%4
Maîtrise Greed de LoL ClassicGreed4+0,5/1/1,5/2 or supplémentaire toutes les 10 s8
Maîtrise Runic Affinity de LoL ClassicRunic Affinity1+20% de durée pour les buffs des monstres neutres8
Maîtrise Vampirism de LoL ClassicVampirism3+1%/2%/3% de vol de vie et de vampirisme magique8
Maîtrise Biscuiteer de LoL ClassicBiscuiteer1Commencez la partie avec un biscuit régénérant 80 PV et 50 mana sur 10 s8
Maîtrise Wealth de LoL ClassicWealth2+40/75 or de départ12
(4 Greed)
Maîtrise Awareness de LoL ClassicAwareness4+1,25%/2,5%/3,75%/5% d'XP gagnée12
Maîtrise Strength of Spirit de LoL ClassicStrength of Spirit3Jusqu'à +1/2/3 HP5 pour chaque 400 mana12
Maîtrise Explorer de LoL ClassicExplorer1Commencez la partie avec une balise d'explorateur12
(1 Biscuiteer)
Maîtrise Pickpocket de LoL ClassicPickpocket1+5 or (corps à corps) ou +3 or (distance) à chaque attaque de base sur un champion ennemi (5 s de recharge)16
Maîtrise Intelligence de LoL ClassicIntelligence3+2%/4%/6% de réduction de recharge16
Maîtrise Nimble de LoL ClassicNimble1+3% de vitesse de déplacement20

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Runes Classic : Marks, Seals, Glyphs et Quintessences

Les Runes incarnent l'expérience League of Legends Classic par excellence. Leur but est le même que dans LoL moderne, mais leur apparence et leur fonctionnement sont totalement différents.

Quatre types de Runes se débloquent à des niveaux Classic spécifiques :

  • Mark : niveau 4 Classic, limite de 9 emplacements.
  • Seal : niveau 6 Classic, limite de 9 emplacements.
  • Glyph : niveau 7 Classic, limite de 9 emplacements.
  • Quintessence : niveau 8 Classic, limite de 3 emplacements.

Les Marks ne s'obtiennent qu'en les achetant dans la boutique de Runes Classic.

Page de Runes LoL Classic avec emplacements Mark, Seal, Glyph et Quintessence

Tout le monde commence avec 3 pages de Runes. Vous pouvez en acheter d'autres pour 1 500 IP (elles coûtaient 6 300 IP il y a des années, c'est donc bien moins cher) ou en obtenir 3 supplémentaires en atteignant les niveaux 13, 17 et 20 du parcours de progression Classic. Vous remplissez ensuite les emplacements avec les Runes que vous possédez.

Chaque Rune de LoL Classic accorde des statistiques uniques en partie, et les prix varient.

Quintessences Classic

Les Quintessences (ou Quints) se débloquent en dernier et vous ne pouvez en équiper que trois. En plus des statistiques classiques, ce sont les seules à pouvoir améliorer l'XP.

RunePrixBénéfice
Quintessence de réduction de rechargeQuintessence de CDR1000 IP2,5% de réduction de recharge
Quintessence d'énergieQuintessence d'énergie1000 IP+6 énergie
Quintessence de régénération d'énergieQuintessence d'EP51000 IP+1,8 EP5
Quintessence de manaQuintessence de mana1000 IP+38 mana
Quintessence de régénération de vieQuintessence de HP51000 IP+3 HP5
Quintessence de dégâts d'attaqueQuintessence d'AD1000 IP+2,25 AD
Quintessence de vitesse d'attaqueQuintessence d'AS1000 IP+4,5% de vitesse d'attaque
Quintessence de dégâts critiquesQuintessence de Crit1000 IP+4,5% de critique
Quintessence de vieQuintessence de vie1000 IP+26 points de vie
Quintessence d'armureQuintessence d'armure1000 IP+4,3 armure
Quintessence de vitesse de déplacementQuintessence de MS1000 IP+1,5% de vitesse de déplacement
Quintessence d'orQuintessence d'or1000 IP+1 or toutes les 10 s
Quintessence d'expérienceQuintessence d'XP1000 IP+2% d'XP gagnée
Quintessence de pourcentage de vieQuintessence de %PV1000 IP+1,5% de %PV
Quintessence de puissanceQuintessence d'AP1000 IP+5 AP
Quintessence de vampirisme magiqueQuintessence de Spell Vamp1000 IP+2% de vampirisme magique
Quintessence de vol de vieQuintessence de LS1000 IP+1,5% de vol de vie

Glyphs Classic

Les Glyphs bleus aident principalement l'AP, la réduction de recharge et la résistance magique.

RunePrixBénéfice
Glyphe mineur de régénération de manaGlyphe mineur de MP5500 IP+0,33 MP5
Glyphe mineur de vitesse d'attaqueGlyphe mineur d'AS500 IP+0,8% de vitesse d'attaque
Glyphe mineur de dégâts critiquesGlyphe mineur de Crit500 IP+0,7% de critique
Glyphe mineur de vieGlyphe mineur de vie500 IP+3 points de vie
Glyphe mineur d'armureGlyphe mineur d'armure500 IP+0,8 armure
Glyphe d'énergieGlyphe d'énergie500 IP+2,3 énergie
Glyphe de résistance magique évolutiveGlyphe de RM évolutive500 IP+0,2 RM par niveau (+3,6 au niveau 18)
Glyphe de réduction de rechargeGlyphe de CDR500 IP0,83% de réduction de recharge
Glyphe de réduction de recharge évolutiveGlyphe de CDR évolutive500 IP0,1% de CDR par niveau (1,8% au niveau 18)
Glyphe de puissanceGlyphe d'AP500 IP+1,2 AP
Glyphe de puissance évolutiveGlyphe d'AP évolutive500 IP+0,2 AP par niveau (+3,6 au niveau 18)
Glyphe de manaGlyphe de mana500 IP+12 mana
Glyphe de résistance magiqueGlyphe de RM—+1,4 RM

Marks Classic

Les Marks rouges augmentent surtout les dégâts physiques infligés et la pénétration magique.

RunePrixBénéfice
Mark mineur de puissanceMark mineur d'AP500 IP+0,7 AP
Mark mineur de vieMark mineur de vie500 IP+3 points de vie
Mark mineur d'armureMark mineur d'armure500 IP+0,8 armure
Mark mineur de réduction de rechargeMark mineur de CDR500 IP0,3% de réduction de recharge
Mark de dégâts d'attaqueMark d'AD500 IP+1 AD
Mark de dégâts d'attaque évolutifsMark d'AD évolutif500 IP+0,15 AD par niveau (+2,7 au niveau 18)
Mark de vitesse d'attaqueMark d'AS500 IP+1,7% de vitesse d'attaque
Mark de dégâts critiquesMark de Crit500 IP+2% de critique
Mark de chance de critiqueMark de chance de critique500 IP+1% de chance de critique
Mark de létalitéMark de létalité500 IP+1,25 de létalité
Mark de pénétration magiqueMark de pénétration magique500 IP+1 de pénétration magique

Seals Classic

Les Seals jaunes sont parfaits pour augmenter l'armure, la vie et la régénération de mana d'un champion.

RunePrixBénéfice
Sceau mineur de vitesse d'attaqueSceau mineur d'AS500 IP+0,8% de vitesse d'attaque
Sceau mineur de dégâts critiquesSceau mineur de Crit500 IP+0,7% de critique
Sceau mineur de chance de critiqueSceau mineur de chance de critique500 IP+0,45% de chance de critique
Sceau mineur de résistance magiqueSceau mineur de RM500 IP+0,75 RM
Sceau de régénération d'énergieSceau d'EP5500 IP+0,7 EP5
Sceau de vieSceau de vie500 IP+8 points de vie
Sceau de vie évolutiveSceau de vie évolutive500 IP+1,3 point de vie par niveau (+23,4 au niveau 18)
Sceau d'armure évolutiveSceau d'armure évolutive500 IP+0,17 armure par niveau (+3,06 au niveau 18)
Sceau de régénération de vieSceau de HP5500 IP+0,5 HP5
Sceau de régénération de manaSceau de MP5500 IP+0,4 MP5
Sceau d'orSceau d'or500 IP+0,25 or toutes les 10 s
Sceau d'armureSceau d'armure500 IP+1 armure

Runes contre Maîtrises : quelles différences ?

Les Runes et les Maîtrises de LoL Classic renforcent toutes deux les statistiques de votre champion avant la partie. Les Runes augmentent des stats comme l'AD, l'AP, l'armure, la RM, la vitesse d'attaque ou la vie, tandis que les Maîtrises offrent des stats et des effets spéciaux via les arbres Offense, Défense et Utilité.

Une page de Runes complète contient 9 Marks, 9 Seals, 9 Glyphs et 3 Quintessences, et vous devez posséder les Runes pour les équiper. Pour les Maîtrises, vous disposez de 30 points librement répartissables entre les pages, avec des builds comme 21/9/0 qui indiquent le nombre de points investis dans chaque arbre.

Autre différence : les Maîtrises ne s'achètent pas en IP. Elles se débloquent au niveau 3, tout simplement.

Quelles sont les meilleures Runes de LoL Classic ?

Il n'existe pas de « meilleure Rune » absolue. Tout dépend des forces et faiblesses du champion Classic que vous jouez. Les Runes comblent ces lacunes ou rendent le champion encore plus puissant.

Vous n'avez pas besoin de 30 Runes différentes. Le plus simple est de remplir chaque ligne avec le même type de Runes, sauf si vous tentez une stratégie avancée très complexe. Voici comment choisir :

  • Marks : elles correspondent aux dégâts que votre champion infligera. Les Marks d'AD sont destinées aux champions AD, les Marks de pénétration magique aux champions AP.
  • Seals : elles protègent contre les dégâts physiques. L'armure est le choix le plus sûr pour les débutants, car les attaques de base, les sbires et certains adversaires de voie infligent presque toujours des dégâts physiques.
  • Glyphs : elles protègent contre les dégâts magiques. La résistance magique est à privilégier, surtout en voie où vous affronterez souvent des champions AP.
  • Quintessences : ce sont les statistiques bonus les plus utiles. Les champions AD prennent donc des Quints d'AD, les champions AP des Quints d'AP. Les champions manquant de mobilité peuvent opter pour des Quints de vitesse de déplacement.

Comment choisir ses Maîtrises dans LoL Classic ?

Commencez par placer 4 points dans la première rangée d'un arbre de Maîtrise pour débloquer la deuxième, puis répétez ce schéma dans les rangées suivantes. Pour atteindre la dernière rangée, il faut 20 points dans l'arbre, et plus vous progressez, meilleurs sont les bonus. Mais ce n'est que la partie facile.

Le plus délicat est de dépenser ses points intelligemment. Choisissez l'arbre principal selon ce dont votre champion a le plus besoin ou ce qui lui manque le plus.

La méthode la plus simple : commencez par 21 points dans l'arbre qui correspond le mieux à votre champion, puis répartissez les 9 points restants pour corriger sa faiblesse principale. Les répartitions les plus courantes sont :

  • Offense pour les ADC et les mages AP
  • Utilité pour les supports
  • Défense pour les tanks et les junglers

N'oubliez pas non plus de consacrer vos points restants aux Maîtrises qui améliorent les sorts que vous utiliserez.

Voici un récapitulatif plus détaillé des Maîtrises les plus utilisées par rôle :

Arbres de MaîtrisesLes plus utilisés parPourquoi
21/9/0Assassins, combattants, tireursDégâts + survie
21/0/9Mages, assassinsDégâts + MS/CDR/pénétration
9/21/0Tanks, combattantsSurvie + dégâts
0/21/9Tanks, supportsSurvie + MS/CDR/régénération
9/0/21Supports, magesOr + MS/CDR + dégâts
0/9/21Supports, tanksOr + MS/CDR + survie

Le premier chiffre correspond à l'Offense, le deuxième à la Défense et le dernier à l'Utilité.

Que sont les Runes habillées (Skinned Runes) ?

Riot a introduit les Runes habillées comme élément cosmétique lors du Classic Pass : Acte II. Ce sont des versions cosmétiques des Runes Classic qui changent leur apparence sans modifier leurs statistiques ni offrir d'avantage en jeu.

Vous pouvez obtenir 10 Runes habillées aléatoires pour 40 CPC aux paliers 2, 4 et 6 du Classic Pass : Acte II. Au total, 30 Runes habillées sont récupérables via le Pass.

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