Les Runes et Maîtrises font leur grand retour dans League of Legends Classic. Supprimées en 2017, elles reviennent pour le plus grand plaisir des invocateurs. Les Runes se débloquent au niveau 4 Classic, tandis que les Maîtrises sont accessibles dès le niveau 3. Les deux modifient les statistiques de votre champion avant même le début de la partie.
Voici tout ce qu'il faut savoir sur les Runes et Maîtrises de LoL Classic.
Maîtrises Classic : pages, points et arbres
Dans Classic, les Maîtrises fonctionnent un peu comme les Runes de LoL moderne. Elles se débloquent au niveau 3 et permettent de renforcer le champion que vous comptez jouer, à condition de répartir vos points intelligemment.

Vous disposez de 30 points de Maîtrise à répartir entre 3 arbres, chacun composé de 6 rangées :
- Arbre Offense (Summoner’s Wrath)
- Arbre Défense (Summoner’s Resolve)
- Arbre Utilité (Summoner’s Insight)
Summoner’s Wrath, Resolve et Insight sont les noms des premiers boutons de chaque arbre. La répartition la plus courante consiste à placer 21 points dans un arbre et les 9 restants dans un autre. Les Maîtrises offrent aussi des effets bonus sur certains sorts et objets de LoL Classic.
Arbre Offense
L'arbre Offense (Summoner’s Wrath) augmente les dégâts via des bonus d'AD, d'AP et de pénétration.
| Maîtrise | Rang | Effet | Points requis |
|---|---|---|---|
Summoner’s Wrath | 1 | Renforce Exhaust, Ignite, Ghost, Surge, Rally et Promote | — |
Fury | 4 | +1% de vitesse d'attaque par rang | — |
Sorcery | 4 | +1% de réduction de recharge par rang | — |
Butcher | 2 | Les attaques de base infligent 2/4 dégâts bonus aux sbires et monstres | — |
Deadliness | 4 | +0,166/0,333/0,498/0,664 AD par niveau | 4 |
Blast | 4 | +0,25/0,5/0,75/1 AP par niveau | 4 |
Destruction | 1 | +5% de dégâts aux tourelles | 4 |
Havoc | 3 | +0,67%/1,33%/2% de dégâts infligés | 8 |
Weapon Expertise | 1 | +8% de pénétration d'armure | 8 (4 Deadliness) |
Arcane Knowledge | 1 | +8% de pénétration magique | 8 (4 Blast) |
Lethality | 2 | +2,5%/5% de chance de coup critique (5%/10% pour les corps à corps) | 12 |
Brute Force | 2 | +1,5/3 AD | 12 |
Mental Force | 3 | +2/4/6 AP | 12 |
Spellsword | 1 | Inflige 5% de l'AP en dégâts magiques sur les attaques de base | 12 |
Frenzy | 1 | +10% de vitesse d'attaque pendant 2 s après un coup critique | 16 (2 Lethality) |
Sunder | 3 | +2/4/6 de létalité | 16 |
Archmage | 4 | +1,25%/2,5%/3,75%/5% d'AP | 16 |
Executioner | 1 | +5% de dégâts aux cibles sous 50% de vie | 20 |
Les points violets indiquent les Maîtrises dans lesquelles investir en priorité pour débloquer la suivante.
Arbre Défense
L'arbre Défense (Summoner’s Resolve) améliore la survie avec des bonus de vie, d'armure et de résistance magique.
| Maîtrise | Rang | Effet | Points requis |
|---|---|---|---|
Summoner’s Resolve | 1 | Renforce Cleanse, Heal, Smite, Barrier et Fortify | — |
Perseverance | 3 | Jusqu'à +2/4/6 HP5 selon la vie manquante | — |
Durability | 4 | +1,5/3/4,5/6 points de vie par niveau | — |
Tough Skin | 2 | Réduit les dégâts subis des monstres de 1/2 | — |
Hardiness | 3 | +2/4/6 armure | 4 |
Resistance | 3 | +2/4/6 résistance magique | 4 |
Bladed Armor | 1 | Inflige 6 dégâts à tout monstre ennemi qui vous attaque | 4 (2 Tough Skin) |
Unyielding | 2 | Réduit les dégâts subis des champions ennemis de 1/2 | 8 |
Relentless | 2 | Réduit l'efficacité des ralentissements de 7,5%/15% | 8 |
Veteran’s Scars | 1 | +30 points de vie | 8 (4 Durability) |
Safeguard | 1 | Réduit les dégâts subis des tourelles de 5% | 8 |
Block | 1 | Réduit les dégâts subis des attaques de base des champions de 3 | 12 (2 Unyielding) |
Tenacious | 3 | Réduit la durée des effets de contrôle de 5%/10%/15% | 12 |
Juggernaut | 3 | +1,5%/2,75%/4% de vie maximale | 12 |
Defender | 1 | +1 armure et résistance magique par champion ennemi proche | 16 |
Legendary Armor | 3 | +2%/4%/6% d'armure et de résistance magique bonus | 16 |
Good Hands | 1 | Réduit de 10% le temps passé mort | 16 |
Reinforced Armor | 1 | Réduit les dégâts subis des coups critiques de 10% | 16 |
Honor Guard | 1 | Réduit les dégâts subis de toutes les sources de 3% | 20 |
Arbre Utilité
L'arbre Utilité (Summoner’s Insight) mise sur la régénération de mana, l'or, les temps de recharge, l'XP et les balises.
| Maîtrise | Rang | Effet | Points requis |
|---|---|---|---|
Summoner’s Insight | 1 | Renforce Teleport, Flash, Clarity, Revive et Clairvoyance | — |
Wanderer | 3 | +0,66%/1,33%/2% de vitesse de déplacement hors combat | — |
Meditation | 3 | +1/2/3 MP5 | — |
Improved Recall | 1 | Réduit le temps d'incantation du rappel de 1 s | — |
Scout | 1 | Les balises gagnent 25% de portée de vision pendant 3 s après leur placement | 4 |
Mastermind | 3 | Réduit les temps de recharge des sorts d'invocateur de 4%/7%/10% | 4 |
Expanded Mind | 3 | +4/7/10 mana par niveau | 4 |
Artificer | 2 | Réduit le temps de recharge des objets activables de 7,5%/15% | 4 |
Greed | 4 | +0,5/1/1,5/2 or supplémentaire toutes les 10 s | 8 |
Runic Affinity | 1 | +20% de durée pour les buffs des monstres neutres | 8 |
Vampirism | 3 | +1%/2%/3% de vol de vie et de vampirisme magique | 8 |
Biscuiteer | 1 | Commencez la partie avec un biscuit régénérant 80 PV et 50 mana sur 10 s | 8 |
Wealth | 2 | +40/75 or de départ | 12 (4 Greed) |
Awareness | 4 | +1,25%/2,5%/3,75%/5% d'XP gagnée | 12 |
Strength of Spirit | 3 | Jusqu'à +1/2/3 HP5 pour chaque 400 mana | 12 |
Explorer | 1 | Commencez la partie avec une balise d'explorateur | 12 (1 Biscuiteer) |
Pickpocket | 1 | +5 or (corps à corps) ou +3 or (distance) à chaque attaque de base sur un champion ennemi (5 s de recharge) | 16 |
Intelligence | 3 | +2%/4%/6% de réduction de recharge | 16 |
Nimble | 1 | +3% de vitesse de déplacement | 20 |

Runes Classic : Marks, Seals, Glyphs et Quintessences
Les Runes incarnent l'expérience League of Legends Classic par excellence. Leur but est le même que dans LoL moderne, mais leur apparence et leur fonctionnement sont totalement différents.
Quatre types de Runes se débloquent à des niveaux Classic spécifiques :
- Mark : niveau 4 Classic, limite de 9 emplacements.
- Seal : niveau 6 Classic, limite de 9 emplacements.
- Glyph : niveau 7 Classic, limite de 9 emplacements.
- Quintessence : niveau 8 Classic, limite de 3 emplacements.
Les Marks ne s'obtiennent qu'en les achetant dans la boutique de Runes Classic.

Tout le monde commence avec 3 pages de Runes. Vous pouvez en acheter d'autres pour 1 500 IP (elles coûtaient 6 300 IP il y a des années, c'est donc bien moins cher) ou en obtenir 3 supplémentaires en atteignant les niveaux 13, 17 et 20 du parcours de progression Classic. Vous remplissez ensuite les emplacements avec les Runes que vous possédez.
Chaque Rune de LoL Classic accorde des statistiques uniques en partie, et les prix varient.
Quintessences Classic
Les Quintessences (ou Quints) se débloquent en dernier et vous ne pouvez en équiper que trois. En plus des statistiques classiques, ce sont les seules à pouvoir améliorer l'XP.
| Rune | Prix | Bénéfice |
|---|---|---|
Quintessence de CDR | 1000 IP | 2,5% de réduction de recharge |
Quintessence d'énergie | 1000 IP | +6 énergie |
Quintessence d'EP5 | 1000 IP | +1,8 EP5 |
Quintessence de mana | 1000 IP | +38 mana |
Quintessence de HP5 | 1000 IP | +3 HP5 |
Quintessence d'AD | 1000 IP | +2,25 AD |
Quintessence d'AS | 1000 IP | +4,5% de vitesse d'attaque |
Quintessence de Crit | 1000 IP | +4,5% de critique |
Quintessence de vie | 1000 IP | +26 points de vie |
Quintessence d'armure | 1000 IP | +4,3 armure |
Quintessence de MS | 1000 IP | +1,5% de vitesse de déplacement |
Quintessence d'or | 1000 IP | +1 or toutes les 10 s |
Quintessence d'XP | 1000 IP | +2% d'XP gagnée |
Quintessence de %PV | 1000 IP | +1,5% de %PV |
Quintessence d'AP | 1000 IP | +5 AP |
Quintessence de Spell Vamp | 1000 IP | +2% de vampirisme magique |
Quintessence de LS | 1000 IP | +1,5% de vol de vie |
Glyphs Classic
Les Glyphs bleus aident principalement l'AP, la réduction de recharge et la résistance magique.
| Rune | Prix | Bénéfice |
|---|---|---|
Glyphe mineur de MP5 | 500 IP | +0,33 MP5 |
Glyphe mineur d'AS | 500 IP | +0,8% de vitesse d'attaque |
Glyphe mineur de Crit | 500 IP | +0,7% de critique |
Glyphe mineur de vie | 500 IP | +3 points de vie |
Glyphe mineur d'armure | 500 IP | +0,8 armure |
Glyphe d'énergie | 500 IP | +2,3 énergie |
Glyphe de RM évolutive | 500 IP | +0,2 RM par niveau (+3,6 au niveau 18) |
Glyphe de CDR | 500 IP | 0,83% de réduction de recharge |
Glyphe de CDR évolutive | 500 IP | 0,1% de CDR par niveau (1,8% au niveau 18) |
Glyphe d'AP | 500 IP | +1,2 AP |
Glyphe d'AP évolutive | 500 IP | +0,2 AP par niveau (+3,6 au niveau 18) |
Glyphe de mana | 500 IP | +12 mana |
Glyphe de RM | — | +1,4 RM |
Marks Classic
Les Marks rouges augmentent surtout les dégâts physiques infligés et la pénétration magique.
| Rune | Prix | Bénéfice |
|---|---|---|
Mark mineur d'AP | 500 IP | +0,7 AP |
Mark mineur de vie | 500 IP | +3 points de vie |
Mark mineur d'armure | 500 IP | +0,8 armure |
Mark mineur de CDR | 500 IP | 0,3% de réduction de recharge |
Mark d'AD | 500 IP | +1 AD |
Mark d'AD évolutif | 500 IP | +0,15 AD par niveau (+2,7 au niveau 18) |
Mark d'AS | 500 IP | +1,7% de vitesse d'attaque |
Mark de Crit | 500 IP | +2% de critique |
Mark de chance de critique | 500 IP | +1% de chance de critique |
Mark de létalité | 500 IP | +1,25 de létalité |
Mark de pénétration magique | 500 IP | +1 de pénétration magique |
Seals Classic
Les Seals jaunes sont parfaits pour augmenter l'armure, la vie et la régénération de mana d'un champion.
| Rune | Prix | Bénéfice |
|---|---|---|
Sceau mineur d'AS | 500 IP | +0,8% de vitesse d'attaque |
Sceau mineur de Crit | 500 IP | +0,7% de critique |
Sceau mineur de chance de critique | 500 IP | +0,45% de chance de critique |
Sceau mineur de RM | 500 IP | +0,75 RM |
Sceau d'EP5 | 500 IP | +0,7 EP5 |
Sceau de vie | 500 IP | +8 points de vie |
Sceau de vie évolutive | 500 IP | +1,3 point de vie par niveau (+23,4 au niveau 18) |
Sceau d'armure évolutive | 500 IP | +0,17 armure par niveau (+3,06 au niveau 18) |
Sceau de HP5 | 500 IP | +0,5 HP5 |
Sceau de MP5 | 500 IP | +0,4 MP5 |
Sceau d'or | 500 IP | +0,25 or toutes les 10 s |
Sceau d'armure | 500 IP | +1 armure |
Runes contre Maîtrises : quelles différences ?
Les Runes et les Maîtrises de LoL Classic renforcent toutes deux les statistiques de votre champion avant la partie. Les Runes augmentent des stats comme l'AD, l'AP, l'armure, la RM, la vitesse d'attaque ou la vie, tandis que les Maîtrises offrent des stats et des effets spéciaux via les arbres Offense, Défense et Utilité.
Une page de Runes complète contient 9 Marks, 9 Seals, 9 Glyphs et 3 Quintessences, et vous devez posséder les Runes pour les équiper. Pour les Maîtrises, vous disposez de 30 points librement répartissables entre les pages, avec des builds comme 21/9/0 qui indiquent le nombre de points investis dans chaque arbre.
Autre différence : les Maîtrises ne s'achètent pas en IP. Elles se débloquent au niveau 3, tout simplement.
Quelles sont les meilleures Runes de LoL Classic ?
Il n'existe pas de « meilleure Rune » absolue. Tout dépend des forces et faiblesses du champion Classic que vous jouez. Les Runes comblent ces lacunes ou rendent le champion encore plus puissant.
Vous n'avez pas besoin de 30 Runes différentes. Le plus simple est de remplir chaque ligne avec le même type de Runes, sauf si vous tentez une stratégie avancée très complexe. Voici comment choisir :
- Marks : elles correspondent aux dégâts que votre champion infligera. Les Marks d'AD sont destinées aux champions AD, les Marks de pénétration magique aux champions AP.
- Seals : elles protègent contre les dégâts physiques. L'armure est le choix le plus sûr pour les débutants, car les attaques de base, les sbires et certains adversaires de voie infligent presque toujours des dégâts physiques.
- Glyphs : elles protègent contre les dégâts magiques. La résistance magique est à privilégier, surtout en voie où vous affronterez souvent des champions AP.
- Quintessences : ce sont les statistiques bonus les plus utiles. Les champions AD prennent donc des Quints d'AD, les champions AP des Quints d'AP. Les champions manquant de mobilité peuvent opter pour des Quints de vitesse de déplacement.
Comment choisir ses Maîtrises dans LoL Classic ?
Commencez par placer 4 points dans la première rangée d'un arbre de Maîtrise pour débloquer la deuxième, puis répétez ce schéma dans les rangées suivantes. Pour atteindre la dernière rangée, il faut 20 points dans l'arbre, et plus vous progressez, meilleurs sont les bonus. Mais ce n'est que la partie facile.
Le plus délicat est de dépenser ses points intelligemment. Choisissez l'arbre principal selon ce dont votre champion a le plus besoin ou ce qui lui manque le plus.
La méthode la plus simple : commencez par 21 points dans l'arbre qui correspond le mieux à votre champion, puis répartissez les 9 points restants pour corriger sa faiblesse principale. Les répartitions les plus courantes sont :
- Offense pour les ADC et les mages AP
- Utilité pour les supports
- Défense pour les tanks et les junglers
N'oubliez pas non plus de consacrer vos points restants aux Maîtrises qui améliorent les sorts que vous utiliserez.
Voici un récapitulatif plus détaillé des Maîtrises les plus utilisées par rôle :
| Arbres de Maîtrises | Les plus utilisés par | Pourquoi |
|---|---|---|
| 21/9/0 | Assassins, combattants, tireurs | Dégâts + survie |
| 21/0/9 | Mages, assassins | Dégâts + MS/CDR/pénétration |
| 9/21/0 | Tanks, combattants | Survie + dégâts |
| 0/21/9 | Tanks, supports | Survie + MS/CDR/régénération |
| 9/0/21 | Supports, mages | Or + MS/CDR + dégâts |
| 0/9/21 | Supports, tanks | Or + MS/CDR + survie |
Le premier chiffre correspond à l'Offense, le deuxième à la Défense et le dernier à l'Utilité.
Que sont les Runes habillées (Skinned Runes) ?
Riot a introduit les Runes habillées comme élément cosmétique lors du Classic Pass : Acte II. Ce sont des versions cosmétiques des Runes Classic qui changent leur apparence sans modifier leurs statistiques ni offrir d'avantage en jeu.
Vous pouvez obtenir 10 Runes habillées aléatoires pour 40 CPC aux paliers 2, 4 et 6 du Classic Pass : Acte II. Au total, 30 Runes habillées sont récupérables via le Pass.
Summoner’s Wrath
Fury
Sorcery
Butcher
Deadliness
Blast
Destruction
Havoc
Weapon Expertise
Arcane Knowledge
Lethality
Brute Force
Mental Force
Spellsword
Frenzy
Sunder
Archmage
Executioner
Summoner’s Resolve
Perseverance
Durability
Tough Skin
Hardiness
Resistance
Bladed Armor
Unyielding
Relentless
Veteran’s Scars
Safeguard
Block
Tenacious
Juggernaut
Defender
Legendary Armor
Good Hands
Reinforced Armor
Honor Guard
Summoner’s Insight
Wanderer
Meditation
Improved Recall
Scout
Mastermind
Expanded Mind
Artificer
Greed
Runic Affinity
Vampirism
Biscuiteer
Wealth
Awareness
Strength of Spirit
Explorer
Pickpocket
Intelligence
Nimble
Quintessence de CDR
Quintessence d'énergie
Quintessence d'EP5
Quintessence de mana
Quintessence de HP5
Quintessence d'AD
Quintessence d'AS
Quintessence de Crit
Quintessence de vie
Quintessence d'armure
Quintessence de MS
Quintessence d'or
Quintessence d'XP
Quintessence de %PV
Quintessence d'AP
Quintessence de Spell Vamp
Quintessence de LS
Glyphe mineur de MP5
Glyphe mineur d'AS
Glyphe mineur de Crit
Glyphe mineur de vie
Glyphe mineur d'armure
Glyphe d'énergie
Glyphe de RM évolutive
Glyphe de CDR
Glyphe de CDR évolutive
Glyphe d'AP
Glyphe d'AP évolutive
Glyphe de mana
Glyphe de RM
Mark mineur d'AP
Mark mineur de vie
Mark mineur d'armure
Mark mineur de CDR
Mark d'AD
Mark d'AD évolutif
Mark d'AS
Mark de Crit
Mark de chance de critique
Mark de létalité
Mark de pénétration magique
Sceau mineur d'AS
Sceau mineur de Crit
Sceau mineur de chance de critique
Sceau mineur de RM
Sceau d'EP5
Sceau de vie
Sceau de vie évolutive
Sceau d'armure évolutive
Sceau de HP5
Sceau de MP5
Sceau d'or
Sceau d'armure



