La boutique de League of Legends Classic propose plus de 140 objets répartis en 7 catégories : bijoux, consommables, objets de départ, bottes, objets de base, objets épiques et objets légendaires. Vous y retrouvez des classiques comme la Lame de l'infini ou le Sablier de Zhonya, mais aussi des objets supprimés du jeu il y a longtemps, à commencer par la Grippe de la mort, la Potion de mana ou la Lame de sang de Madred. Ce guide rassemble pour chacun le prix en or, les statistiques, les effets et la recette, puis explique comment contrer l'équipe adverse.
Tous les objets de LoL Classic : prix, stats et recettes

Le prix est indiqué en or (g), la monnaie utilisée pendant une partie. Les tableaux ci-dessous suivent l'ordre de la boutique.
Bijoux
Un invocateur ne peut porter qu'un seul de ces deux bijoux à la fois.
| Bijou | Prix | Effet | Recharge |
|---|---|---|---|
Rouge | 0 g | Révèle les balises ennemies dans la zone pendant 8 s | 150 s |
Jaune | 0 g | Pose une balise furtive invisible qui donne de la vision pendant 60 s | 240 s |
Consommables
Ces objets coûtent peu et s'utilisent une seule fois, à l'exception de la Fiole cristalline, qui conserve 3 charges et se remplit à chaque passage en boutique.
| Objet | Prix | Effet |
|---|---|---|
Potion de vie | 35 g | Rend 150 points de vie en 15 s (5 maximum en stock) |
Potion de mana | 35 g | Rend 100 points de mana en 15 s |
Balise de vision | 75 g | Pose une balise invisible qui révèle une zone pendant 180 s |
Balise de vision avancée | 125 g | Comme la balise de vision, plus la révélation des unités invisibles et de l'or pour les éliminer |
Élixir d'agilité | 250 g | Vitesse d'attaque et 15 % de chances de coup critique pendant 180 s |
Élixir de brillance | 250 g | Puissance et 10 % de réduction des délais pendant 180 s |
Fiole cristalline | 345 g | Rend 120 points de vie et 60 points de mana en 12 s |
Élixir de robustesse | 350 g | Points de vie et 15 dégâts d'attaque pendant 180 s |
Élixir d'Oracle | 400 g | Détecte les unités invisibles pendant 240 s et donne de l'or comme la balise avancée |
Objets de départ
Trois objets pour bien commencer la partie, selon votre rôle.
| Objet | Prix | Vie | Autres stats | Passif |
|---|---|---|---|---|
Anneau de Doran | 400 g | 60 | 3 mana/5 s et 15 puissance | Rend 4 points de mana par unité tuée |
Bouclier de Doran | 440 g | 100 | 10 vie/5 s | Bloque 8 dégâts des attaques de champions |
Lame de Doran | 475 g | 80 | 10 dégâts d'attaque | Les attaques rendent 5 points de vie |
Bottes
Indispensables pour se déplacer et échapper à l'adversaire, les bottes apportent aussi des bonus variés.
| Bottes | Prix | Vitesse | Détails |
|---|---|---|---|
Bottes de vitesse | 325 g | 25 | Une seule paire |
Jambières du berserker | 900 g | 45 | 20 % de vitesse d'attaque en plus |
Bottes de mobilité | 1000 g | 45 | Vitesse portée à 105 après 5 s hors combat |
Bottes de célérité | 1000 g | 60 | Les ralentissements sont réduits de 25 % |
Bottes ioniennes de lucidité | 1000 g | 45 | 15 % de réduction des délais |
Semelles de Mercure | 1200 g | 45 | 25 résistance magique et 35 % de ténacité |
Tabi du ninja | 1000 g | 45 | Bloque 10 % des dégâts des attaques et 25 armure |
Chaussures d'envoûteur | 1100 g | 45 | 15 pénétration magique |
Objets de base
Ces objets ne demandent aucun autre objet pour être achetés.
| Objet | Prix | Statistique |
|---|---|---|
Tome amplificateur | 435 g | 20 puissance |
Épée B. F. | 1550 g | 45 dégâts d'attaque |
Baguette explosive | 860 g | 40 puissance |
Gants de bagarreur | 400 g | 8 % de chances de coup critique |
Gilet de mailles | 720 g | 40 armure |
Cape d'agilité | 730 g | 15 % de chances de coup critique |
Armure en tissu | 300 g | 15 armure |
Dague | 400 g | 12 % de vitesse d'attaque |
Charme de fée | 180 g | 3 mana/5 s |
Ceinture du géant | 1000 g | 380 points de vie |
Épée longue | 400 g | 10 dégâts d'attaque |
Grand bâton inutile | 1600 g | 80 puissance |
Cape de négatron | 720 g | 40 résistance magique |
Manteau anti-magie | 400 g | 20 résistance magique |
Pioche | 875 g | 25 dégâts d'attaque |
Arc recourbé | 900 g | 30 % de vitesse d'attaque |
Bille de récupération | 180 g | 5 vie/5 s |
Machette du chasseur | 300 g | Les attaques infligent 10 dégâts magiques aux monstres (le talent Boucher ajoute 10 %) |
Cristal de rubis | 475 g | 180 points de vie |
Cristal de saphir | 400 g | 200 points de mana |
Boucher est le quatrième talent de l'arbre de maîtrise Offensive.
Objets épiques
Ils se construisent à partir d'autres objets et servent de briques pour les objets légendaires.
| Objet | Prix | Stats | Recette | Effet supplémentaire |
|---|---|---|---|---|
Égide de la légion | 2150 g | 250 vie, 20 armure, 20 résistance magique | Cœur d'or, armure en tissu, manteau anti-magie | 10 armure et 15 résistance magique aux alliés proches (+50 % sur les sbires) |
Lame de l'avarice | 800 g | 10 % de chances de coup critique | Gants de bagarreur | 3 g toutes les 10 s et 2 g par unité tuée |
Coutelas de Bilgewater | 1400 g | 25 dégâts d'attaque, 12 % de vol de vie | Sceptre vampirique, épée longue | Inflige 100 dégâts magiques et ralentit de 25 % pendant 2 s |
Catalyseur protecteur | 1200 g | 200 vie, 300 mana | Cristal de rubis, cristal de saphir | Rend 150 vie et 200 mana en 8 s au passage de niveau |
Calice d'harmonie | 880 g | 25 résistance magique, 7 mana/5 s | Manteau anti-magie, 2 charmes de fée | La régénération de mana augmente de 1 % par 1 % de mana manquant |
Emblème de valeur | 650 g | 20 armure | Bille de récupération, armure en tissu | 7 vie/5 s aux alliés proches |
Codex diabolique | 820 g | 30 puissance | Tome amplificateur | 10 % de réduction des délais |
Linceul glacial | 1350 g | 45 armure, 300 mana | Gilet de mailles, cristal de saphir | 10 % de réduction des délais |
Déguisement obsédant | 1485 g | 25 puissance, 200 vie | Cristal de rubis, tome amplificateur | 15 pénétration magique |
Cœur d'or | 825 g | 200 vie | Cristal de rubis | 5 g toutes les 10 s |
Mangeur d'âmes | 1350 g | 25 dégâts d'attaque, 25 résistance magique | Épée longue, manteau anti-magie | Bouclier absorbant 250 dégâts magiques pendant 5 s sous 30 % de vie |
Revolver hextech | 1200 g | 40 puissance | 2 tomes amplificateurs | 12 % de vol de sort |
Gemme de braise | 850 g | 200 vie | Cristal de rubis | 10 % de réduction des délais |
Pic chanceux de Kage | 765 g | 25 puissance | Tome amplificateur | 4 g toutes les 10 s |
Rasoirs de Madred | 700 g | 25 armure | Machette du chasseur, armure en tissu | 25 % de chances d'infliger 300 dégâts magiques aux sbires et monstres |
Manipulateur de mana | 300 g | — | Charme de fée | 5 mana/5 s aux alliés proches |
Phage | 1250 g | 200 vie, 20 dégâts d'attaque | Cristal de rubis, épée longue | Les attaques donnent 20 de vitesse pendant 2 s, les éliminations 60 |
Pierre du philosophe | 700 g | 7 vie/5 s, 9 mana/5 s | Charme de fée, bille de récupération | 5 g toutes les 10 s |
Écharpe de quicksilver | 1550 g | 45 résistance magique | Cape de négatron | Retire tous les effets négatifs |
Garde-bras du chercheur | 1160 g | 30 armure, 20 puissance | Tome amplificateur, 2 armures en tissu | 0,5 armure et puissance par unité tuée (jusqu'à 30 cumuls) |
Sheen | 1200 g | 200 mana, 25 puissance | Tome amplificateur, cristal de saphir | Après un sort, la prochaine attaque inflige 100 % des dégâts d'attaque de base |
Pierre de vision | 800 g | 180 vie | Cristal de rubis | 3 balises de vision (2 posées maximum, 180 s) |
Capuche du spectre | 1400 g | 200 vie, 45 résistance magique | Cristal de rubis, cape de négatron | 15 vie/5 s pendant 10 s après avoir subi des dégâts de champion |
Pierre d'esprit | 700 g | 14 vie/5 s, 7 mana/5 s | Machette du chasseur, bille de récupération, charme de fée | Les attaques infligent 10 dégâts magiques aux monstres (Boucher ajoute 20 %) |
Dard | 1250 g | 40 % de vitesse d'attaque | 2 dagues | 10 % de réduction des délais |
Larme de la déesse | 700 g | 250 mana, 7 mana/5 s | Cristal de saphir, charme de fée | 4 mana (max 750) par sort lancé, doublé toutes les 4 s |
Le Brutalisateur | 1337 g | 25 dégâts d'attaque | 2 épées longues | 10 % de réduction des délais et 10 de létalité |
Tiamat | 1900 g | 40 dégâts d'attaque, 15 vie/5 s | Pioche, épée longue, 2 billes de récupération | Les attaques infligent 20 à 60 % des dégâts d'attaque en éclaboussure, l'actif 60 à 100 % en zone |
Sceptre vampirique | 800 g | 10 dégâts d'attaque, 10 % de vol de vie | Épée longue | — |
Cotte de mailles du gardien | 1000 g | 50 armure | 2 armures en tissu | L'attaquant perd 15 % de vitesse d'attaque pendant 1 s |
Zèle | 1175 g | 18 % vitesse d'attaque, 10 % coups critiques, 5 % vitesse | Gants de bagarreur, dague | — |
Objets légendaires
Ce sont les objets finaux, au sommet de chaque arbre de construction.
| Objet | Prix | Stats | Recette | Effet supplémentaire |
|---|---|---|---|---|
Sceptre abyssal | 2560 g | 70 puissance, 45 résistance magique | Baguette explosive, cape de négatron | Réduit de 20 la résistance magique des ennemis proches |
Bâton de l'archange | 2700 g | 250 mana, 60 puissance, 10 mana/5 s | Larme de la déesse, baguette explosive | Le passif Perspicacité donne de la puissance (3 % du mana) et 8 mana par sort |
Encensoir ardent | 2200 g | 40 puissance, 10 % réduction des délais, 10 mana/5 s | 3 charmes de fée, pic chanceux de Kage | 8 % de vitesse ; soins et boucliers sur un allié lui donnent 25 % de vitesse d'attaque pendant 6 s |
Empaleur d'Atma | 2300 g | 45 armure, 18 % coups critiques | Gilet de mailles, lame de l'avarice | Dégâts d'attaque égaux à 2 % des points de vie maximum |
Bannière de commandement | 2360 g | 40 puissance, 30 armure, 10 % réduction des délais | Codex diabolique, emblème de valeur | 10 vie/5 s aux alliés et +15 % de dégâts des sbires ; l'actif améliore un sbire de siège proche (vie, 40 armure, 50 % vitesse d'attaque, 75 portée) et donne de l'or |
Voile de banshee | 2750 g | 450 vie, 55 résistance magique | Capuche du spectre, cristal de rubis | Bouclier de sort (revient après 25 s sans dégâts ennemis) et +45 vie/5 s pendant 10 s après un coup ou la rupture du bouclier |
Lame du roi déchu | 3200 g | 25 dégâts d'attaque, 40 % vitesse d'attaque, 15 % vol de vie | Coutelas de Bilgewater, 2 dagues | Les attaques infligent 5 % des points de vie actuels ; l'actif inflige 15 % des points de vie maximum et vole 30 % de vitesse pendant 3 s |
Grippe de la mort | 3100 g | 120 puissance, 10 % réduction des délais | Grand bâton inutile, codex diabolique | Inflige 15 % des points de vie maximum en dégâts magiques et augmente de 20 % les dégâts magiques subis par la cible pendant 4 s |
Miracle d'Éleisa | 1100 g | 10 vie/5 s, 15 mana/5 s | Pierre du philosophe | 30 % de réduction des délais sur Soin, Clarté et Clairvoyance, qui devient permanente après 3 niveaux |
Appel du bourreau | 1900 g | 25 dégâts d'attaque, 20 % coups critiques | Lame de l'avarice, épée longue | Les attaques infligent 50 % de Blessures graves pendant 1,5 s |
Lanterne de Wriggle | 2000 g | 30 % vitesse d'attaque, 25 armure, 15 % vol de vie | Rasoirs de Madred, arc recourbé | 25 % de chances d'infliger 500 dégâts magiques aux sbires et monstres ; donne une balise de vision ; devient Flamme féroce après 30 éliminations de monstres ou champions |
Force de la nature | 2610 g | 76 résistance magique, 8 % vitesse, 40 vie/5 s | 2 billes de récupération, manteau anti-magie, cape de négatron | Vie/5 s supplémentaire |
Cœur gelé | 2900 g | 95 armure, 400 mana, 20 % réduction des délais | Linceul glacial, cotte de mailles du gardien | Réduit de 20 % la vitesse d'attaque des ennemis proches |
Marteau gelé | 3300 g | 700 vie, 30 dégâts d'attaque | Cristal de rubis, ceinture du géant, pioche | Les attaques ralentissent la cible pendant 1,5 s (40 % au corps à corps, 30 % à distance) |
Ange gardien | 2750 g | 50 armure, 40 résistance magique | Cape de négatron, gilet de mailles | Sur des dégâts mortels, rend 30 % de vie et de mana après 4 s de stase |
Lame rageuse de Guinsoo | 2600 g | 30 dégâts d'attaque, 40 puissance | Baguette explosive, pioche | Attaques et sorts donnent 4 % de vitesse d'attaque et 4 puissance pendant 8 s (8 cumuls) ; sous 50 % de vie, +20 % vitesse d'attaque, 10 % vol de vie et de sort |
Lame de feu hextech | 3400 g | 65 puissance, 45 dégâts d'attaque, 12 % vol de vie, 20 % vol de sort | Revolver hextech, coutelas de Bilgewater | 3 s de recharge en moins par attaque et sort mono-cible sur un champion ; l'actif inflige des dégâts magiques et ralentit de 40 % pendant 2 s |
Lame de l'infini | 3800 g | 70 dégâts d'attaque, 25 % coups critiques | Épée B. F., pioche, cape d'agilité | Les coups critiques infligent 250 % au lieu de 200 % |
Médaillon revigorant | 2250 g | 500 vie, 450 mana, 10 % réduction des délais | Pierre du philosophe, catalyseur protecteur | Rend 60 vie et 25 mana à l'allié proche le plus bas en vie |
Étincelle ionique | 1950 g | 50 % vitesse d'attaque, 250 vie | Arc recourbé, cristal de rubis | Toutes les 4 attaques infligent 125 dégâts magiques à 4 cibles proches |
Dernier souffle | 2300 g | 40 dégâts d'attaque | Épée longue, pioche | Ignore 35 % de l'armure de la cible |
Léviathan | 1275 g | 180 vie | Cristal de rubis | 32 vie par cumul (2 par élimination, 1 par assistance, max 20) et 15 % de dégâts subis en moins à 20 cumuls |
Tourment de Liandry | 2900 g | 50 puissance, 300 vie, 15 pénétration magique | Déguisement obsédant, tome amplificateur | Inflige 2 % des points de vie actuels par seconde pendant 3 s (doublé sur les cibles ralenties ou immobilisées) |
Lame de liche | 3000 g | 80 puissance, 250 mana, 5 % vitesse | Sheen, baguette explosive | Après un sort, la prochaine attaque inflige des dégâts magiques basés sur la puissance |
Médaillon de fer solaire | 2225 g | 300 vie, 35 armure | Emblème de valeur, cœur d'or | 15 vie/5 s aux alliés proches ; l'actif donne un bouclier de 5 s |
Lame de sang de Madred | 3800 g | 40 dégâts d'attaque, 40 % vitesse d'attaque, 25 armure | Rasoirs de Madred, pioche, arc recourbé | Les attaques infligent 4 % des points de vie maximum en dégâts magiques bonus (plafond de 120 sur les monstres) |
Maladie | 2035 g | 25 puissance, 45 % vitesse d'attaque | 2 dagues, tome amplificateur | Les attaques infligent des dégâts magiques et réduisent la résistance magique de 4 pendant 8 s (7 cumuls) |
Manamune | 2100 g | 250 mana, 20 dégâts d'attaque, 7 mana/5 s | Larme de la déesse, épée longue | Dégâts d'attaque égaux à 2 % du mana maximum ; les attaques donnent 4 mana maximum (jusqu'à 750) |
Gueule de Malmortius | 3200 g | 60 dégâts d'attaque, 40 résistance magique | Mangeur d'âmes, pioche | 1 dégât d'attaque par 2 % de vie manquante (max 35) et bouclier de 400 dégâts magiques pendant 5 s sous 30 % de vie |
Voleur d'âmes de Mejai | 1235 g | 20 puissance | Tome amplificateur | 8 puissance par cumul (2 par élimination, 1 par assistance, max 20) et 15 % de réduction des délais à 20 cumuls |
Cimeterre mercuriel | 3700 g | 60 dégâts d'attaque, 45 résistance magique | Écharpe de quicksilver, épée B. F. | L'actif retire tous les effets négatifs (les champions de mêlée gagnent 50 % de vitesse pendant 1 s) |
Creuset de Mikael | 2500 g | 40 résistance magique, 7 vie/5 s, 18 mana/5 s | Pierre du philosophe, calice d'harmonie | Régénération de mana +1 % par 1 % de mana manquant ; l'actif retire les contrôles et soigne un allié de 150 (+10 % de sa vie max) |
| 2200 g | 75 puissance, 12 mana/5 s, 20 % réduction des délais | Pic chanceux de Kage, charme de fée, codex diabolique | Les dégâts magiques sur un ennemi sous 40 % de vie appliquent 50 % de Blessures graves pendant 4 s | |
Dent de Nashor | 2500 g | 65 puissance, 50 % vitesse d'attaque, 20 % réduction des délais | Dard, codex diabolique | — |
Ohmwrecker | 2835 g | 350 vie, 50 puissance, 15 mana/5 s, 15 vie/5 s | Cristal de rubis, pierre du philosophe, baguette explosive | Empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 2,5 s |
Danseur fantôme | 2800 g | 50 % vitesse d'attaque, 30 % coups critiques, 5 % vitesse | Cape d'agilité, zèle, dague | Le champion peut traverser les unités |
Coiffe mortelle de Rabadon | 3300 g | 120 puissance | Grand bâton inutile, baguette explosive | Augmente la puissance de 30 % |
Présage de Randuin | 3125 g | 500 vie, 70 armure | Cœur d'or, cotte de mailles du gardien, armure en tissu | Touché par une attaque, l'attaquant perd 15 % de vitesse d'attaque et 10 % de vitesse pendant 1 s ; l'actif ralentit les ennemis proches de 35 % |
Hydre vorace | 3300 g | 75 dégâts d'attaque, 12 % vol de vie, 15 vie/5 s | Tiamat, sceptre vampirique | Les attaques infligent 20 à 60 % des dégâts d'attaque aux ennemis proches, l'actif 60 à 100 % |
Bâton des âges | 2800 g | 450 vie, 450 mana, 60 puissance | Catalyseur protecteur, baguette explosive | 20 vie, mana et 2 puissance par minute (max 10 cumuls) ; le passage de niveau rend 150 vie et 200 mana |
Pierre de vision rubis | 1700 g | 380 vie | Pierre de vision, cœur d'or | 5 charges de balise (3 posées maximum, 180 s) |
Ouragan de Runaan | 2400 g | 70 % vitesse d'attaque | 2 dagues, arc recourbé | Les attaques projettent des carreaux sur 2 ennemis proches |
Rempart runique | 2950 g | 300 vie, 20 armure, 30 résistance magique | Manteau anti-magie, égide de la légion | 10 armure et 25 résistance magique aux alliés proches (+50 % sur les sbires) |
Sceptre de cristal de Rylai | 2900 g | 500 vie, 80 puissance | Baguette explosive, tome amplificateur, ceinture du géant | Les sorts ralentissent la cible de 35 % pendant 1,5 s (15 % en zone et sur les dégâts sur la durée) |
Éclat de glace pure | 1600 g | 45 puissance, 4 g toutes les 10 s | Pic chanceux de Kage, manipulateur de mana | 5 mana/5 s aux alliés proches ; l'actif ralentit les ennemis proches de 30 % pendant 4 s |
Rêverie de Shurelya | 2100 g | 250 vie, 10 vie/5 s, 10 mana/5 s, 10 % réduction des délais | Gemme de braise, pierre du philosophe | L'actif donne 40 % de vitesse aux alliés proches pendant 3 s |
Pichet de mana de Shushei | 2600 g | 60 puissance, 40 résistance magique, 20 % réduction des délais, 15 mana/5 s | Codex diabolique, calice d'harmonie | Éliminations et assistances rendent vie et mana ; la régénération de mana augmente de 1 % par 1 % de mana manquant |
Linceul d'âme | 2285 g | 520 vie | Manipulateur de mana, gemme de braise, cristal de rubis | 10 % de réduction des délais et 12 mana/5 s aux alliés proches |
Esprit du golem ancien | 2000 g | 500 vie, 14 vie/5 s, 7 mana/5 s, 10 % réduction des délais | Pierre d'esprit, gemme de braise | 30 % de dégâts en plus aux monstres ; réduit de 35 % la durée des contrôles |
Esprit du lézard ancestral | 2000 g | 35 dégâts d'attaque, 14 vie/5 s, 7 mana/5 s, 10 % réduction des délais | Pierre d'esprit, 2 épées longues | 30 % de dégâts en plus aux monstres ; attaques et sorts (hors dégâts sur la durée) infligent des dégâts purs pendant 3 s |
Esprit du spectre | 2000 g | 40 puissance, 10 mana/5 s, 10 % réduction des délais, 20 % vol de sort | Pierre d'esprit, revolver hextech | 30 % de dégâts en plus aux monstres ; 20 % de réduction des délais sur Châtiment |
Visage d'esprit | 2750 g | 400 vie, 55 résistance magique, 20 vie/5 s, 20 % réduction des délais | Capuche du spectre, gemme de braise | Augmente de 20 % les soins personnels, la vie/5 s, le vol de vie et le vol de sort |
Ferveur de Stark | 2550 g | 250 vie, 20 % réduction des délais | Gemme de braise, sceptre vampirique | 10 % de vol de vie et 20 dégâts d'attaque aux alliés proches |
Shiv statique | 2500 g | 40 % vitesse d'attaque, 20 % coups critiques, 6 % vitesse | Zèle, lame de l'avarice | Se charge en bougeant et en attaquant (à 100 charges, la prochaine attaque inflige 100 dégâts magiques à 4 ennemis) |
Tas de capes solaires | 3000 g | 450 vie, 45 armure | Gilet de mailles, ceinture du géant | 40 dégâts magiques par seconde aux ennemis proches |
Cape solaire | 2650 g | 450 vie, 45 armure | Gilet de mailles, ceinture du géant | 40 dégâts magiques par seconde aux ennemis proches |
Épée du divin | 2150 g | 45 % vitesse d'attaque (hors recharge) | Arc recourbé, dague | L'actif donne 100 % de vitesse d'attaque et de coups critiques pendant 3 s ; 50 % de recharge en moins par élimination de champion |
Épée de l'occulte | 1200 g | 10 dégâts d'attaque | Épée longue | 5 dégâts d'attaque par cumul (2 par élimination, 1 par assistance, max 20) ; 15 % de vitesse à 20 cumuls |
Le Fendoir noir | 3000 g | 200 vie, 50 dégâts d'attaque, 10 % réduction des délais | Le Brutalisateur, cristal de rubis | 10 létalité ; les dégâts d'attaque réduisent l'armure ennemie de 5 % pendant 4 s (5 cumuls, jusqu'à 25 %) |
Soif-de-sang | 3200 g | 70 dégâts d'attaque, 12 % vol de vie | Épée B. F., sceptre vampirique | 1 dégât d'attaque (max 30) et 0,2 % de vol de vie (max 6 %) par cumul (1 par élimination, jusqu'à 30) |
Cotte épineuse | 2200 g | 100 armure | Armure en tissu, gilet de mailles | Renvoie 30 % des dégâts des attaques subies en dégâts magiques |
Force de la Trinité | 3628 g | 30 dégâts d'attaque, 30 puissance, 30 % vitesse d'attaque, 10 % coups critiques, 8 % vitesse, 250 vie, 200 mana | Zèle, Sheen, Phage | 20 de vitesse par attaque et 60 par élimination ; après un sort, la prochaine attaque inflige 200 % des dégâts d'attaque de base |
Ombres jumelles | 1900 g | 40 puissance, 40 résistance magique, 6 % vitesse | Pic chanceux de Kage, manteau anti-magie | Invoque 2 fantômes qui révèlent et ralentissent de 40 % les ennemis les plus proches pendant 2,5 s |
Bâton du vide | 2295 g | 70 puissance | Baguette explosive, tome amplificateur | Les dégâts magiques ignorent 35 % de la résistance magique de la cible |
Armure de Warmog | 3000 g | 920 vie, 30 vie/5 s | Ceinture du géant, cœur d'or, bille de récupération | 3,5 vie et 0,1 vie/5 s par cumul (1 par unité tuée, 10 par élimination) |
Volonté des anciens | 2550 g | 50 puissance | Pic chanceux de Kage, revolver hextech | 30 puissance et 20 % de vol de sort aux alliés proches |
Bout de sagesse | 2150 g | 40 % vitesse d'attaque, 25 résistance magique | Arc recourbé, manteau anti-magie | Les attaques infligent 42 dégâts magiques et donnent 5 résistance magique pendant 5 s (4 cumuls) |
Lame fantôme de Youmuu | 2700 g | 30 dégâts d'attaque, 15 % coups critiques, 10 % réduction des délais | Lame de l'avarice, Le Brutalisateur | 20 létalité ; l'actif donne 20 % de vitesse et 40 % de vitesse d'attaque pendant 6 s au corps à corps ou 4 s à distance |
Zéphyr | 2850 g | 25 dégâts d'attaque, 50 % vitesse d'attaque, 10 % vitesse, 10 % réduction des délais | Dard, pioche | Réduit de 35 % la durée des effets négatifs |
Sablier de Zhonya | 3260 g | 120 puissance, 50 armure | Garde-bras du chercheur, grand bâton inutile | L'actif rend le champion invulnérable pendant 2,5 s, mais incapable d'agir |
Gantelet né de glace | 3250 g | 30 puissance, 500 mana, 70 armure, 10 % réduction des délais | Sheen, linceul glacial | Après un sort, la prochaine attaque inflige 125 % des dégâts d'attaque de base et ralentit de 30 % pendant 2 s |
Cape et dague | 1330 g | 20 % vitesse d'attaque, 20 % coups critiques | Cape d'agilité, dague | La ténacité réduit de 35 % la durée des étourdissements, ralentissements, provocations, peurs, silences, aveuglements et immobilisations |
Lame de sort de Clair de lune | 2600 g | 50 puissance, 50 armure, 50 résistance magique | Garde-bras du chercheur, cape de négatron | La ténacité réduit de 35 % la durée des contrôles (étourdissements, ralentissements, provocations, peurs, silences, aveuglements, immobilisations) |
Portail de Zz'Rot | 2700 g | 50 armure, 50 résistance magique, 5 vie/5 s | Cape de négatron, gilet de mailles, bille de récupération | Jusqu'à 30 % de vitesse près des tourelles et portails du Vide ; pose un portail du Vide pendant 150 s qui fait apparaître un rejeton toutes les 4 s |
Perspicacité (ou Perspicacité d'invocateur) est le premier talent de l'arbre de maîtrise Utilitaire.
Objets obtenus uniquement par amélioration
Ces objets ne s'achètent pas directement : il faut remplir une condition en portant l'objet précédent.
| Objet | S'améliore depuis |
|---|---|
Flamme féroce | Lanterne de Wriggle (après assez de cumuls Féroce) |
Muramana | Manamune (à 750 mana) |
Étreinte de Séraphine | Bâton de l'archange (à 750 mana) |
Les objets supprimés qui reviennent dans LoL Classic
Pas moins de 54 objets retirés de League of Legends au fil des saisons sont de retour dans le mode Classic.
Bottes : Bottes de vitesse, Bottes de mobilité.
Consommables : Potion de mana, balise de vision avancée, élixir d'agilité, élixir de brillance, fiole cristalline, élixir de robustesse, élixir d'Oracle.
Objets de base : Gants de bagarreur, machette du chasseur.
Objets épiques : Lame de l'avarice, coutelas de Bilgewater, catalyseur protecteur, calice d'harmonie, emblème de valeur, linceul glacial, cœur d'or, revolver hextech, rasoirs de Madred, manipulateur de mana, pierre du philosophe, pierre de vision, pierre d'esprit, dard.
Objets légendaires : Sceptre abyssal, empaleur d'Atma, bannière de commandement, grippe de la mort, flamme féroce, marteau gelé, étincelle ionique, Léviathan, lame de sang de Madred, maladie, creuset de Mikael, Ohmwrecker, pierre de vision rubis, rempart runique, éclat de glace pure, rêverie de Shurelya, linceul d'âme, esprit du golem ancien, esprit du lézard ancestral, esprit du spectre, ferveur de Stark, cape solaire, épée de l'occulte, ombres jumelles, volonté des anciens, lanterne de Wriggle, cape et dague, lame de sort de Clair de lune, portail de Zz'Rot.
Comment construire son build dans LoL Classic
Erreur fréquente : on choisit ses objets uniquement en fonction de son champion. Le pick compte, bien sûr, mais l'équipe adverse doit guider une bonne partie de vos achats. Un build classique se compose de :
- objets de départ, remplacés plus tard ;
- 2 à 3 objets cœur, liés à votre champion ;
- des bottes ;
- 2 à 3 objets de situation.
Le contre-build sert justement à choisir ces objets de situation. Il existe des exceptions : le jungler garde son objet de jungle, et le support réserve un emplacement pour ses objets utilitaires.
Comment contrer l'équipe adverse avec ses objets ?
Inutile de contrer les cinq adversaires en même temps, et ne vous fiez pas seulement à la composition. Si quatre ennemis font des dégâts physiques mais que le seul joueur en forme est un mage, c'est la résistance magique qui vous sauvera.
Gardez aussi en tête qu'un contre ponctuel peut suffire à court terme : en fin de partie, les autres adversaires auront pris le relais, et il faudra adapter votre build.
- Identifiez l'ennemi qui vous pose le plus de problèmes.
- Regardez quelles statistiques il empile.
- Achetez les objets qui le contrent.
Les dégâts ne sont pas toujours le vrai souci. Si Amumu vous étourdit, qu'un autre champion enchaîne avec du contrôle et que vous mourez sans pouvoir bouger, acheter de l'armure ou de la résistance magique ne changera rien.
Vous n'êtes pas non plus obligé de finir immédiatement un objet cher : un composant bon marché comme le manteau anti-magie fait déjà la différence.
| Build adverse | Contrer avec | Exemple d'objet |
|---|---|---|
| Dégâts physiques | Armure | Cœur gelé |
| Dégâts magiques | Résistance magique | Voile de banshee |
| Contrôles | Ténacité, bouclier de sort, retrait des contrôles | Semelles de Mercure |
| Armure | Pénétration d'armure | Dernier souffle |
| Résistance magique | Pénétration magique | Bâton du vide |
| Soins | Blessures graves | Morellonomicon |
| Dégâts en rafale | Boucliers, vol de vie | Gueule de Malmortius |
| Mobilité | Ralentissements | Marteau gelé |
| Points de vie (tank) | Dégâts basés sur les points de vie | Lame du roi déchu |
Le contre-build offensif
Le contre-build fonctionne aussi dans l'autre sens. Empiler des dégâts d'attaque finit par être inefficace quand l'adversaire commence à acheter de l'armure : c'est là qu'intervient la pénétration d'armure. Même logique pour les champions à puissance : dès que les ennemis prennent de la résistance magique, passez à la pénétration magique.
Surveillez toutefois l'efficacité réelle de l'armure et de la résistance magique adverses. Si elles ne vous gênent pas encore, continuez quelques minutes à empiler dégâts d'attaque et puissance, mais prévoyez la suite.
- Pénétration d'armure contre beaucoup d'armure
- Pénétration magique contre beaucoup de résistance magique
Comment contrer les ennemis très tanky ?
Un ennemi qui empile les points de vie ne se contre pas avec de la pénétration magique. La pénétration d'armure répond à l'armure, la pénétration magique à la résistance magique : aucune des deux n'attaque directement une grosse barre de vie. Face à un adversaire qui ne mise que sur la vie, cherchez les objets qui infligent des dégâts proportionnels aux points de vie de la cible.
- Dégâts en pourcentage des points de vie contre beaucoup de vie
Faut-il adapter son build quand on est en avance ou en retard ?
Oui, le contre-build dépend aussi de votre situation, pas seulement de celle de l'adversaire. Un ADC à 5/0 et un ADC à 0/5 n'ont pas besoin des mêmes objets. Si vous êtes en avance, que vous farmez bien et gagnez les combats, continuez d'acheter offensif. Si vous êtes en retard et mourez à chaque affrontement, empiler uniquement de l'offensif ne fera qu'aggraver les choses.
Surtout, continuez à surveiller les builds ennemis toute la partie : l'objet parfait à 10 minutes n'est plus forcément celui qu'il vous faut à 30.
Rouge
Jaune
Potion de vie
Potion de mana
Balise de vision
Balise de vision avancée
Élixir d'agilité
Élixir de brillance
Fiole cristalline
Élixir de robustesse
Élixir d'Oracle
Anneau de Doran
Bouclier de Doran
Lame de Doran
Bottes de vitesse
Jambières du berserker
Bottes de mobilité
Bottes de célérité
Bottes ioniennes de lucidité
Semelles de Mercure
Tabi du ninja
Chaussures d'envoûteur
Tome amplificateur
Épée B. F.
Baguette explosive
Gants de bagarreur
Gilet de mailles
Cape d'agilité
Armure en tissu
Dague
Charme de fée
Ceinture du géant
Épée longue
Grand bâton inutile
Cape de négatron
Manteau anti-magie
Pioche
Arc recourbé
Bille de récupération
Machette du chasseur
Cristal de rubis
Cristal de saphir
Égide de la légion
Lame de l'avarice
Coutelas de Bilgewater
Catalyseur protecteur
Calice d'harmonie
Emblème de valeur
Codex diabolique
Linceul glacial
Déguisement obsédant
Cœur d'or
Mangeur d'âmes
Revolver hextech
Gemme de braise
Pic chanceux de Kage
Rasoirs de Madred
Manipulateur de mana
Phage
Pierre du philosophe
Écharpe de quicksilver
Garde-bras du chercheur
Sheen
Pierre de vision
Capuche du spectre
Pierre d'esprit
Dard
Larme de la déesse
Le Brutalisateur
Tiamat
Sceptre vampirique
Cotte de mailles du gardien
Zèle
Sceptre abyssal
Bâton de l'archange
Encensoir ardent
Empaleur d'Atma
Bannière de commandement
Voile de banshee
Lame du roi déchu
Grippe de la mort
Miracle d'Éleisa
Appel du bourreau
Lanterne de Wriggle
Force de la nature
Cœur gelé
Marteau gelé
Ange gardien
Lame rageuse de Guinsoo
Lame de feu hextech
Lame de l'infini
Médaillon revigorant
Étincelle ionique
Dernier souffle
Léviathan
Tourment de Liandry
Lame de liche
Médaillon de fer solaire
Lame de sang de Madred
Maladie
Manamune
Gueule de Malmortius
Voleur d'âmes de Mejai
Cimeterre mercuriel
Creuset de Mikael
Dent de Nashor
Ohmwrecker
Danseur fantôme
Coiffe mortelle de Rabadon
Présage de Randuin
Hydre vorace
Bâton des âges
Pierre de vision rubis
Ouragan de Runaan
Rempart runique
Sceptre de cristal de Rylai
Éclat de glace pure
Rêverie de Shurelya
Pichet de mana de Shushei
Linceul d'âme
Esprit du golem ancien
Esprit du lézard ancestral
Esprit du spectre
Visage d'esprit
Ferveur de Stark
Shiv statique
Tas de capes solaires
Cape solaire
Épée du divin
Épée de l'occulte
Le Fendoir noir
Soif-de-sang
Cotte épineuse
Force de la Trinité
Ombres jumelles
Bâton du vide
Armure de Warmog
Volonté des anciens
Bout de sagesse
Zéphyr
Sablier de Zhonya
Gantelet né de glace
Cape et dague
Lame de sort de Clair de lune
Portail de Zz'Rot
Flamme féroce
Muramana
Étreinte de Séraphine

