HUNGER : guide complet du combat au corps à corps (blocage, parade, feintes)

Le système de combat au corps à corps de HUNGER est simple à prendre en main mais punit le matraquage de boutons. Voici comment gérer l'énergie, parer au bon moment et choisir les bonnes armes et maîtrises pour gagner vos duels.

Sommaire
  1. Comment fonctionne le combat au corps à corps dans HUNGER
  2. Comment bloquer et parer dans HUNGER
  3. Comment feinter et tromper votre adversaire
  4. Comment esquiver et fendre
  5. Énergie et endurance : comment éviter l'épuisement
  6. Meilleure arme de mêlée dans HUNGER : 1H contre 2H
  7. Meilleures maîtrises d'armes pour le corps à corps
  8. Meilleur personnage pour la mêlée dans HUNGER
  9. Meilleur build de mêlée
  10. Conseils PvP de mêlée dans HUNGER

Dans HUNGER, le combat au corps à corps est simple à comprendre mais punit sévèrement le matraquage de boutons. Si vous bloquez en continu jusqu'à vider votre barre, vous finirez toujours par perdre. La clé : attaquer au bon moment, se défendre avec précision et laisser l'énergie remonter. Le système de parade introduit dans la bêta fermée d'octobre 2026 rend le timing plus important que jamais.

Attaque directionnelle effectuée dans HUNGER

Ce guide se base sur la bêta fermée d'octobre 2026. Certaines mécaniques peuvent évoluer dans les prochaines mises à jour.

Comment fonctionne le combat au corps à corps dans HUNGER

Attaque sur un autre joueur en PvP dans HUNGER

Contrairement à d'autres jeux de combat médiévaux hardcore, HUNGER reste accessible. Vous pouvez frapper à gauche ou à droite, en diagonale, en hauteur ou porter une estocade. Votre réticule détermine la direction de l'attaque, et chaque arme performe mieux avec certains angles. S'ajoutent le blocage, la parade, la feinte, l'esquive et la fente, plus avancés. Mais au final, tout combat rapproché se résume à deux grandes familles d'attaques.

Attaques légères, estocades et coups verticaux

Attaque légère effectuée dans HUNGER

Les attaques légères sont votre pain quotidien. Elles servent à mettre la pression sans vous engager dans une longue animation. Vous pouvez continuer à les utiliser en étant épuisé, mais elles deviennent plus lentes et moins efficaces. L'angle du coup est contrôlé par le réticule. Quelle que soit l'arme, vous disposez d'entrées dédiées pour une estocade (viser vers le haut) et un coup vertical (viser vers le bas).

Attention : toutes les armes ne se valent pas sur ces trois types d'attaque. Une masse inflige de gros dégâts de côté et en vertical, mais son estocade fait très peu de dégâts. À l'inverse, la lance et la rapière sont dévastatrices en estocade. Gardez toujours le type de votre arme en tête.

Attaques lourdes chargées

Attaque lourde effectuée dans HUNGER

Les attaques lourdes se chargent et ont des animations propres à chaque arme. Elles frappent plus fort mais coûtent plus d'énergie, surtout si vous maintenez la charge trop longtemps. En rater une peut vous mettre dans une mauvaise posture. Maintenir le bouton d'attaque charge l'attaque lourde. Contrairement aux attaques légères, vous ne pouvez pas contrôler sa direction. Chaque type d'arme a sa propre animation fixe :

  • Épées longues et Zweihanders : large entaille horizontale qui peut toucher plusieurs cibles à la fois.
  • Lances : estocade perçante profonde et très puissante.
  • Haches et masses : coups écrasants concentrés sur une seule cible, conçus pour briser les barres d'armure.

Comment bloquer et parer dans HUNGER

Blocage effectué dans HUNGER

Bloquer est indispensable, mais maintenir le blocage en permanence est le meilleur moyen de vous épuiser. Chaque blocage consomme de l'énergie, et garder l'arme levée en draine encore plus. Une fois épuisé, votre défense faiblit et certains dégâts passent à travers.

La bonne approche : ne lever l'arme qu'au moment où l'attaque adverse va toucher. C'est le principe de la nouvelle parade. Ne confondez pas parade et maintien du blocage : si vous levez trop tôt et restez en garde, vous drainez votre énergie au lieu de profiter du timing.

Comment exécuter une parade

Parade parfaite réussie dans HUNGER

Appuyez sur le bouton de blocage juste au moment où le coup adverse va toucher. Personnellement, je relâche aussi le blocage dès que je vois l'étincelle sur mon arme ; ce n'est pas obligatoire mais c'est recommandé. Une parade parfaite affiche une icône de bouclier verte au centre de l'écran, au lieu du bouclier grisé du blocage normal.

Une parade réussie étourdit l'attaquant, interrompt son combo et vous offre une fenêtre garantie pour placer une attaque lourde à pleine énergie ou un coup à la tête. Elle fonctionne contre les joueurs PvP agressifs comme contre les ennemis PvE coriaces des donjons. À retenir : même une parade parfaite coûte un peu d'énergie. La couverture du blocage dépend aussi de votre arme et de votre positionnement : les grandes armes couvrent plus large, les petites exigent une défense plus précise.

Comment feinter et tromper votre adversaire

La feinte consiste à simuler une attaque sans la porter. Elle est particulièrement utile contre les joueurs défensifs qui lèvent leur garde dès qu'ils voient un mouvement. Pour feinter, commencez une attaque puis appuyez sur R au début de l'animation. Si vous annulez dans la bonne fenêtre, vous revenez en posture normale sans dépenser d'énergie.

L'objectif est de faire gaspiller de l'énergie à votre adversaire en bloquant une attaque qui n'arrive jamais. S'il continue de bloquer, son énergie baisse pendant que vous n'avez rien dépensé. Quand il baisse sa garde ou manque d'énergie, cherchez l'ouverture pour une vraie attaque.

Les feintes ne fonctionnent pas contre les joueurs agressifs : quelqu'un qui attaque en continu vous touchera pendant votre simulation. N'en abusez pas ; utilisez-les quand vous repérez un adversaire défensif.

Comment esquiver et fendre

Fente (Lunge) débloquée dans HUNGER

L'esquive s'effectue avec Alt gauche + une direction. Elle consomme de l'endurance, donc en abuser peut vous laisser sans échappatoire au pire moment. Servez-vous-en pour éviter une attaque lourde, sortir de portée ou vous repositionner avant de frapper.

La fente (lunge) est différente : elle permet de réduire la distance en attaquant et dépend de la progression en mêlée. La Fencing Mastery débloque la fente, et d'autres maîtrises d'armes peuvent améliorer sa vitesse. Pendant la bêta, les joueurs ont décrit une fente déclenchée par une attaque légère en sprint ou une attaque à la molette après avoir débloqué la maîtrise concernée. Vérifiez vos contrôles et le comportement de votre arme, car l'interaction exacte n'a pas été vérifiée pour toutes les armes.

À savoir : la mise à jour d'octobre a supprimé l'ancienne technique « Lunge Tech », qui combinait saut ou esquive avec la fente pour gagner du mouvement. Si vous suivez un ancien tutoriel qui s'appuie dessus, sachez qu'elle ne fonctionne plus de la même façon dans la bêta actuelle.

Énergie et endurance : comment éviter l'épuisement

Barres d'endurance et d'énergie dans HUNGER

La plus grosse erreur des débutants dans la bêta fermée est de confondre endurance et énergie :

  • Endurance : utilisée pour les actions de mouvement (sprint, saut, franchissement d'obstacles).
  • Énergie : dédiée aux actions de combat (attaques légères, lourdes, fentes et blocages).

Quand votre énergie tombe à zéro, vos attaques ralentissent et vos blocages deviennent moins efficaces. Vous pouvez encore vous battre, mais vous êtes en sérieux désavantage face à un adversaire qui gère mieux sa barre. L'énergie remonte quand vous relâchez la pression, plutôt qu'en attaquant ou bloquant sans arrêt. L'endurance, elle, remonte à l'arrêt. Bien la gérer vous permet de vous repositionner ou de fuir quand le combat tourne mal.

Meilleure arme de mêlée dans HUNGER : 1H contre 2H

Armes de mêlée dans HUNGER

Votre équipement dispose de deux emplacements d'armes actives. Vous pouvez opter pour un setup hybride « arme à feu + mêlée » ou « double mêlée ». Comme sortir une arme du sac coûte désormais 4 secondes complètes, gardez votre arme de mêlée principale dans un emplacement actif avant d'entrer dans un bâtiment. Voici le détail des armes de mêlée (1H = une main, 2H = deux mains) :

Type d'armeEmplacementMeilleur style d'attaqueEnvironnement idéal
Rapière1HEstocades rapides vers l'avantLes coups d'estoc précis ne touchent jamais les murs dans les couloirs étroits et punissent les animations lentes des armes 2H adverses.
Épée courte1HTailles directionnelles et estocadesAllonge et alignement d'attaque améliorés dans le patch du 20 octobre : une arme d'appoint fiable.
Hache et masse1HCoups verticaux et latérauxGros dégâts contondants/tranchants par coup, compatibles avec un bouclier, mais évitez l'estocade avec la masse.
Dague1HCoups rapidesArme de secours quand vous n'avez rien d'autre ; généralement déconseillée.
Lance2HEstocade perçante lourdeGarde les mobs PvE et les joueurs à distance sans toucher les murs des couloirs étroits.
Épée longue et Zweihander2HEntaille horizontale chargéeLa Zweihander légendaire dévore les élites PvE et les groupes en terrain ouvert, mais souffre dans les pièces exiguës.
Hache de guerre et hallebarde2HGrands coups circulaires et verticauxDégâts par coup massifs pour percer les armures épiques à 4 barres ou légendaires à 5 barres.

Meilleures maîtrises d'armes pour le corps à corps

Maîtrises d'armes dans HUNGER

Si vous voulez vous spécialiser en mêlée, l'arbre Arms Mastery est le premier à consulter. HUNGER sépare la progression mêlée (Arms) de la progression à distance (Martial) : vérifiez bien dans quel arbre vous investissez. Vous commencez à recevoir des points de maîtrise au niveau 10, puis à chaque niveau.

Maîtrise 1H

Pour un setup à une main, Agile augmente la vitesse de déplacement avec l'arme dégainée. Deft Thrusts réduit le coût en énergie des attaques légères à une main, ce qui vous permet de maintenir la pression plus efficacement.

Maîtrise 2H

Pour les armes à deux mains, Deft Strikes réduit le coût des attaques légères, Expert Strikes celui des attaques lourdes, et Overlander améliore la vitesse de déplacement avec une arme 2H dégainée.

Maîtrises bonus

Deux options utiles : Momentum, qui améliore la récupération d'énergie en sprintant, et Blitz, qui réduit le coût en énergie des attaques de mêlée effectuées en sprint. Pour un build axé sur la fente, regardez Fencing, puis Limber pour les armes 1H ou Advanced Footwork pour les 2H.

Meilleur personnage pour la mêlée dans HUNGER

Hugo, personnage de HUNGER

Choisissez Hugo. Il est conçu pour réduire la distance et gagner les rixes : il gagne un bonus de vitesse de déplacement avec une arme de mêlée en main et dispose de Taste of Blood (passif) et Zealot (tactique), rééquilibrés pour la bêta fermée du 20 octobre. Sa capacité d'absorption des dégâts est si puissante qu'elle vous permet d'encaisser le tir d'ouverture d'un sniper en chargeant avec votre lame.

Meilleur build de mêlée

L'essentiel de votre build repose sur les maîtrises choisies. Du niveau 10 au niveau 100, vous gagnez 1 point de maîtrise par niveau (90 points au total). Vos 15 à 20 premiers points transforment complètement le jeu en mêlée. Voici ceux à privilégier pour frapper fort sur les mobs et les autres joueurs :

  • Générer de l'énergie en sprintant et sprinter en attaquant : débloquez-les dès le niveau 10. Régénérer votre barre d'énergie en sprintant et frapper sans casser votre course empêche les joueurs armés d'armes à feu de vous tuer.
  • Arms – Deft Strikes, Expert Strikes et Limber : réduisent le coût en énergie des coups et fluidifient le combat pour enchaîner les combos sans tomber à zéro.
  • Déblocage de la fente, Momentum et Blitz : l'attaque fente et l'allongement de sa distance restent essentiels pour fondre sur les tireurs qui reculent.
  • +10 % de vitesse de déplacement avec une arme de mêlée équipée : se cumule de façon multiplicative avec le passif de vitesse de Hugo, ce qui fait de vous le coureur le plus rapide de la carte.
  • Bloquer les projectiles avec une arme de mêlée ou Physiology – Berzerker : deux voies de fin de jeu contre les tireurs. Le palier « Block Projectiles » vous permet de dévier les balles en maintenant simplement votre garde de mêlée. Sinon, Physiology – Berzerker réduit les dégâts des projectiles quand vous portez deux armes de mêlée.
  • Récupération d'endurance et réduction du coût de franchissement : investissez 5 points pour réduire la consommation d'endurance en sprint (-30 %), accélérer le délai de récupération instantanée de l'endurance (100 % plus tôt), réduire le coût en endurance du saut/franchissement (de 20 % au rang 4 à 40 % au rang 5) et gagner +50 % de régénération d'endurance.
  • Dégainage 50 % plus rapide et alerte de visée : prenez le perk de dégainage 50 % plus rapide pour contrer le délai de changement d'arme de 4 secondes, débloquez l'emplacement d'armure de jambes et visez le perk Sixth Sense, qui vous alerte dès qu'un ennemi caché vous vise avec une arme à feu, pour lever votre garde anti-balles.

Conseils PvP de mêlée dans HUNGER

Ces conseils viennent de plus de 100 heures de jeu. Appliquez-les pour ne pas galérer avec votre personnage de mêlée.

Combattre dans les couloirs

HUNGER applique une collision physique stricte aux modèles d'armes de mêlée. Si la pointe de votre lame effleure un mur de pierre, un chambranle ou un pilier pendant un coup, l'attaque s'arrête net et vous laisse grand ouvert à une contre-attaque.

Si vous entrez dans une cave, un escalier ou un couloir de donjon avec une épée longue ou une Zweihander, votre entaille accrochera constamment les murs. À l'intérieur, privilégiez les estocades vers l'avant, ou mieux, équipez une rapière, une lance ou une épée courte.

Comment gagner plus de combats PvP en mêlée

Apprendre les contrôles est une chose, mais le vrai défi est de prédire ce que votre adversaire va faire et de réagir avant lui.

Contre les joueurs agressifs

Face à un bourrin, ne spammez pas vos propres attaques. Observez ses coups et cherchez une ouverture pour parer ou esquiver. S'il dépense de l'énergie à chaque coup, il s'épuisera avant vous. Quand ses attaques ralentissent ou qu'il s'ouvre, placez une attaque lourde chargée. Sinon, cherchez le moment pour contre-attaquer avec une parade parfaite.

Contre les joueurs défensifs

Si votre adversaire bloque et attend que vous attaquiez, utilisez des feintes pour le faire réagir. Commencez un coup, annulez-le tôt et regardez s'il lève sa garde. Répéter occasionnellement cette feinte le force à dépenser de l'énergie sans que vous vous engagiez. Variez aussi la direction de vos attaques au lieu de frapper toujours au même endroit bloqué.

Contre les joueurs armés d'armes à feu

La mêlée devient efficace une fois la distance réduite, surtout si votre adversaire est en train de recharger. Mais courir tête baissée vers quelqu'un qui a un fusil prêt est stupide.

Approchez en utilisant des couverts et évitez de vider toute votre endurance avant d'arriver à portée. Une fois proche, observez s'il tente de tirer, de changer d'arme ou de créer de la distance. La bêta d'octobre a introduit un délai de quatre secondes pour échanger une arme équipée contre une arme de l'inventaire. Gardez-le en tête avant de vous engager au corps à corps.

Pourquoi je ne peux plus sauter ou esquiver pendant une fente ?

La fente était à l'origine un exploit utilisé par les joueurs. Good Fun Corporation a donc supprimé cette capacité, connue sous le nom de « Lunge Tech », dans le patch de la bêta fermée du 20 octobre 2026, pour équilibrer les vitesses de rapprochement en mêlée. Certains l'utilisaient même pour sauter par-dessus des gouffres.

Pourquoi je ne peux pas équiper d'armure de jambes sur mon build de mêlée ?

Depuis le patch du 20 octobre, l'emplacement d'armure de jambes est toujours visible dans l'interface d'inventaire, mais il reste verrouillé jusqu'à ce que vous dépensiez un point de maîtrise sur le nœud de déblocage correspondant dans l'arbre Survival Mastery.

Peut-on bloquer les balles avec une arme de mêlée dans HUNGER ?

Oui, vous pouvez jouer les Hanzo d'Overwatch. Une fois le nœud palier Block Projectiles With Melee Weapons débloqué dans l'arbre de maîtrise, maintenir votre garde de mêlée vous permet de dévier les balles entrantes au prix de l'énergie.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout