HUNGER propose six personnages jouables, appelés les Living, chacun avec ses capacités actives et passives. Il n'existe pas de meilleur personnage absolu : le bon choix dépend de votre style. Pour débuter ou jouer solo, Gabriel et Eva sont les plus accessibles. En PvP ou en équipe offensive, Hugo s'impose. Marie et Otto sont les piliers d'un groupe qui veut durer, tandis que Serine reste un choix de niche.
Les six personnages de HUNGER et leurs capacités
Voici le détail du kit de chaque personnage, avec le niveau de déblocage de ses compétences et le rôle qui lui correspond le mieux.
Gabriel, le polyvalent idéal pour débuter
Ancien cuirassier de l'armée de Napoléon, Gabriel est un cavalier lourd, et son kit reflète ce passé. Il dispose d'une option de mobilité en passif, d'une réduction de dégâts en tactique et d'un vol de vie en ultime. Son fonctionnement simple vous laisse une marge d'erreur confortable pour découvrir le jeu.
Son passif Charge se débloque au niveau 3. HUNGER est un jeu lent, où une seule run peut durer jusqu'à une heure, ce qui tranche avec les autres extraction shooters. Ce passif vous aide à prendre le rythme et à vous habituer à ce tempo particulier. Il sert aussi à réduire la distance en PvP, à vous repositionner ou à trouver un meilleur angle ou une sortie : autant d'options précieuses pour un nouveau joueur.
Sa tactique Line Infantry, débloquée au niveau 6, réduit les dégâts à distance pendant 15 secondes. C'est souvent la différence entre vivre et mourir : en mauvaise posture, vous pouvez l'activer pour fuir ou au contraire foncer sur l'adversaire.
Son ultime Sadist, disponible au niveau 9, lui rend 30 % des dégâts infligés pendant 15 secondes. Combiné à sa tactique, Gabriel devient une véritable machine à tuer difficile à abattre en PvP.
Eva, la spécialiste du jeu solo
Eva, la chasseresse vagabonde, incarne l'archétype du voleur ou de l'assassin. Elle n'est pas faite pour les affrontements frontaux comme Gabriel : elle privilégie les combats courts, qui tuent l'adversaire ou lui permettent de se désengager.
Son passif Marathon lui permet de courir plus longtemps que les autres personnages. Poursuivre Eva n'est donc pas rentable, et à l'inverse elle devient une excellente poursuivante. L'endurance se régénère lentement dans HUNGER, ce qui rend ce passif très précieux.
Sa tactique Lightfoot la fait se déplacer silencieusement pendant 30 secondes, de quoi se faufiler sans attirer l'attention. C'est le cœur de son identité d'assassin solitaire : même en groupe, les pas des autres joueurs trahiraient sa position, donc Eva opère toujours à l'écart de son équipe.
Blinde, son ultime, aveugle tous les Living dans un rayon de 5 mètres pendant 3 secondes, le temps de tuer rapidement un joueur ou de fuir une situation délicate. Attention : il n'affecte que les Living, ce qui en fait un ultime purement PvP, et plutôt faible en raison de sa portée très limitée et de sa courte durée.
Hugo, le spécialiste du corps à corps
Hugo le maniaque possède un kit très direct. Il est conçu pour le combat au corps à corps, pour tuer vite et enchaîner les escarmouches courtes.
Son passif Taste Of Blood augmente de 8 % la vitesse de déplacement lorsqu'une arme de mêlée est sortie. C'est un indice clair sur son style : sortez votre arme blanche et foncez sur l'ennemi. Si cela vous semble risqué, rassurez-vous : le reste de son kit est pensé pour compenser ce risque.
Zealot, sa tactique, est un bouclier à usage unique qui absorbe un tir et annule tous ses dégâts. L'effet ne dure que 10 secondes : activez-le avant d'engager le combat pour encaisser un tir égaré pendant votre charge et atteindre l'ennemi avec toute votre vie.
Son ultime Maniac réduit d'un quart les dégâts subis pendant 10 secondes. Avec deux capacités de 10 secondes et une prédilection pour la mêlée, Hugo est taillé pour les échanges courts qui se terminent dans le sang. Plus le combat dure, plus son avantage s'effrite.
Marie, la meilleure alliée de votre équipe
Marie, la nonne guerrière, est une soigneuse dont le kit est pensé pour le jeu en équipe. Son passif ne lui sert pas directement, mais il est très utile à ses coéquipiers.
Son passif Gentle Touch lui permet de réanimer les autres 50 % plus vite. Elle peut donc remettre ses alliés dans le combat plus rapidement que n'importe qui, et doit être positionnée pour tomber en dernier ou survivre le plus longtemps.
Vespers, sa tactique, ne concerne qu'elle : Marie se soigne de 50 points de vie en 25 secondes, ce qui lui offre une énorme survie. Elle n'a aucun avantage actif sur les autres personnages, mais si vous ne l'achevez pas en un seul combat, elle vous usera dans une guerre d'attrition. À noter : son soin est annulé si elle est touchée pendant la durée de l'effet.
Son ultime, Mending Prayer, soigne tous les alliés dans un rayon de 50 mètres de 100 points de vie en 25 secondes. Comme sa tactique, l'effet s'interrompt si elle est blessée pendant ces 25 secondes. Marie se joue donc prudemment, lentement, et de préférence à l'arrière. Elle n'a pas de capacité pour prendre l'avantage dans un combat ou réagir aux personnages offensifs, mais elle est la bouée de sauvetage du groupe.
Otto, l'équivalent de Marie pour l'armure
Otto ressemble beaucoup à Marie dans la description de ses compétences, surtout pour la tactique et l'ultime. C'est lui aussi un personnage d'arrière-garde.
Maintenance, son passif, lui permet de réparer une armure perdue après le combat : un emplacement toutes les 60 secondes. Attention, le minuteur se réinitialise à chaque fois que vous subissez des dégâts. Ce passif ne s'active donc qu'en dehors des combats.
Sa tactique Field Repairs restaure une barre d'armure à tous les alliés dans un rayon de 10 mètres sur 30 secondes. Comme l'ultime de Marie, l'effet est annulé par les dégâts : c'est une capacité à lancer hors combat.
Son ultime Masterwork lui permet de restaurer toute son armure en 10 secondes, à la manière de la tactique de Marie. Là encore, impossible de le lancer en plein combat sans qu'il soit annulé. Otto est un personnage assez basique, qui devient surtout utile une fois que vous avez de bonnes armures : ne le montez pas en priorité.
Serine, un choix situationnel
Serine est malheureusement inférieure aux autres personnages sur à peu près tous les plans. Ce n'est pas la meilleure assassin du jeu, ses capacités ne sont pas axées sur les dégâts directs, et son passif est carrément inutile sauf si vous croisez une autre Serine.
Ce passif inutile s'appelle Vodou Spirit : il la rend immunisée aux dégâts de poison. Or, le poison est presque absent du jeu, à part chez les quelques Serines croisées dans les lobbies.
Sa tactique Rush, la partie la plus utile de son kit, la fait se déplacer 20 % plus vite pendant 20 secondes. Parfait pour foncer sur un ennemi par surprise, se repositionner ou échapper à une situation délicate. La mobilité est la vraie force de Serine, et cela se voit dans ses deux capacités actives.
Son ultime Vodou Bomb lâche une bombe de poison à sa position, qui empoisonne quiconque reste dans la zone. Elle gagne aussi 20 % de vitesse pendant 10 secondes. Profitez-en pour dicter les positions dans les donjons et les espaces étroits, forcer les adversaires à quitter leur couverture, ou pousser un corps à corps comme Hugo à se désengager et vous laisser un peu d'air.
Quel est le meilleur personnage de HUNGER ?
Il n'y a pas de meilleur personnage définitif. Hugo et Gabriel vous donnent un avantage certain en PvP, Eva vous permet de survivre plus longtemps et de terminer les combats plus vite, Marie maintient l'équipe en vie et Otto réduit les coûts. Tout dépend de vos préférences et de votre style de jeu.
- En solo : Eva ou Gabriel en premier choix.
- En équipe sans bon combattant : Hugo.
- Pour la survie du groupe : Marie ou Otto, chacun dans son rôle.
- Serine : une niche bien précise, qu'elle remplit correctement.



