Fréquence d'images de Guardians of the Galaxy sur Switch 2 : 30 ou 40 fps ?

Eidos-Montréal vise 30 fps en mode Qualité et 40 fps en mode Performance sur Switch 2, avec prise en charge du VRR en mode TV. Voici comment régler votre console et choisir le bon mode selon votre écran.

Sommaire
  1. Les cibles officielles
  2. Qualité ou Performance : lequel choisir ?
  3. Comment configurer votre Switch 2 pour le mode Performance
  4. Comment activer le VRR en mode docké
  5. Mode portable et mode sur table
  6. Ce qu'Eidos-Montréal n'a pas dit
  7. Autres réglages à connaître avant de jouer
  8. Questions fréquentes

Sur Nintendo Switch 2, Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition vise 30 fps en mode Qualité (1440p) et 40 fps en mode Performance (1080p) en mode TV, selon Eidos-Montréal. En mode portable, la cible est de 30 fps, sans résolution annoncée. Le mode Performance est pensé pour les téléviseurs 120 Hz, et le jeu prend en charge le VRR en mode docké, ce qui permet à un écran compatible de caler sa fréquence sur celle du jeu.

L'Encore Edition est sortie sur l'eShop Nintendo le 5 novembre 2026 au prix de 39,99 $. Voici les cibles officielles, les réglages à activer sur la console et sur votre TV, ce que le mode portable propose, et les points qu'Eidos-Montréal n'a pas communiqués.

Les cibles officielles

Eidos-Montréal a communiqué ces chiffres à deux endroits : dans la description de sa bande-annonce de révélation en septembre, puis dans une publication du compte officiel du jeu le 30 octobre, une semaine avant la sortie, qui listait « les réglages graphiques pris en charge en mode TV ».

ModeRéglageFréquence viséeRésolution visée
Mode TVQualité30 fps1440p
Mode TVPerformance (TV 120 Hz)40 fps1080p
Mode portableAucun choix listé30 fpsNon communiquée

La même publication du 30 octobre ajoutait : « Le jeu prendra également en charge la nouvelle fonction VRR docké de la Switch 2. »

Deux précisions importantes : ce sont des cibles, pas des minimums garantis. Eidos-Montréal n'a pas indiqué à quelle fréquence chaque mode tient réellement ses chiffres. Et le choix entre Qualité et Performance n'est listé qu'en mode TV. En mode portable, la description de la bande-annonce indique que le jeu « vise 30 fps pour une expérience fluide en déplacement », sans seconde option.

Le portage a été réalisé en interne par l'équipe d'origine. Inès Bruckner, productrice associée chez Eidos-Montréal, a déclaré lors de l'annonce du 11 septembre que le studio avait développé la version Switch 2 lui-même, plutôt que de la confier à un studio externe, afin qu'elle « sonne juste » sur TV comme en portable. CDE Entertainment est l'éditeur sur la fiche Nintendo.

Qualité ou Performance : lequel choisir ?

Le critère décisif est la fréquence de rafraîchissement de votre téléviseur, pas vos goûts personnels.

Sur une TV 60 Hz, choisissez Qualité. Un écran 60 Hz se rafraîchit 60 fois par seconde, et 30 fps s'y divise parfaitement : chaque image reste affichée exactement deux rafraîchissements. Cette régularité fait de Qualité le choix sûr pour la plupart des téléviseurs. Eidos-Montréal décrit Performance comme un réglage « pour les TV 120 Hz », et 40 ne se divise pas uniformément par 60 : les images resteraient affichées pendant des durées inégales.

Sur une TV 120 Hz, Performance est plus fluide. À 120 Hz, chacune des 40 images est maintenue exactement trois rafraîchissements, ce qui garde un mouvement régulier tout en rafraîchissant un tiers plus vite que Qualité. Le compromis se fait sur le détail : Performance vise 1080p contre 1440p pour Qualité, l'image est donc plus douce, ce qui se remarque surtout sur un grand écran 4K.

Si votre TV gère le VRR, les deux modes en profitent. Avec le VRR activé, le téléviseur ajuste sa fréquence pour suivre chaque image à son arrivée : une baisse sous la cible se traduit moins par des saccades. Cela n'augmente pas la fréquence d'images, mais masque l'irrégularité quand le jeu ne tient pas sa cible.

Guardians est un jeu de tir à la troisième personne où vous visez avec les blasters de Star-Lord et déclenchez les actions d'escouade ; ce n'est pas un shooter nerveux, donc 30 fps reste jouable. Si votre TV le permet, Performance + VRR est toutefois la combinaison pour laquelle Eidos-Montréal a conçu le jeu.

Comment configurer votre Switch 2 pour le mode Performance

Le mode Performance exige que la console envoie un signal 120 Hz, et la Switch 2 ne le fait pas par défaut. Voici les étapes à suivre dans les réglages de la console :

  1. Placez la console dans son dock, TV allumée, puis ouvrez Paramètres de la console depuis le menu HOME.
  2. Faites défiler le menu de gauche et sélectionnez Affichage.
  3. Activez Sortie 120 Hz. Nintendo précise qu'elle sort « à une fréquence de rafraîchissement plus élevée lorsque la TV et le logiciel le prennent en charge ».
  4. Vérifiez la Résolution TV. Nintendo indique que la sortie 120 Hz « n'est prise en charge qu'en 1080p et 1440p » : si la console est réglée sur 2160p (4K), passez-la en 1440p ou 1080p.
  5. Si votre TV le permet, activez aussi le Mode de latence automatique (ALLM) dans le même menu : la TV basculera automatiquement en mode jeu.
  6. Lancez Guardians of the Galaxy et choisissez Performance dans les réglages graphiques du jeu.

Votre téléviseur doit également accepter le 120 Hz sur le port HDMI utilisé par le dock. Sur beaucoup de modèles, seuls certains ports le prennent en charge, et il faut parfois activer une option HDMI « améliorée » dans le menu du téléviseur : consultez son manuel.

Comment activer le VRR en mode docké

Le VRR docké est une nouveauté de la Switch 2. Nintendo l'a ajouté avec la mise à jour système 23.0.0 du 10 septembre 2026, qui précise : « Si le logiciel et votre TV le prennent en charge, la fréquence de rafraîchissement sortante sera ajustée en fonction des performances du logiciel. » Guardians fait partie des jeux compatibles.

  1. Assurez-vous que la console est à jour.
  2. Mettez à jour le dock : console dockée, allez dans Paramètres de la console, puis Système, puis Mise à jour du dock, et sélectionnez Commencer la mise à jour. Nintendo indique qu'une mise à jour du dock est nécessaire avant de pouvoir activer le VRR.
  3. Retournez dans Paramètres de la console, puis Affichage, puis Paramètres VRR, et activez Sortie VRR.

Le VRR ne fonctionne qu'en mode TV et uniquement sur un téléviseur ou un moniteur compatible. Si l'option refuse de s'activer, mettez d'abord le dock à jour : Nintendo précise que la fonction ne peut pas être activée sans cela.

Mode portable et mode sur table

En mode portable, la cible est de 30 fps, sans résolution communiquée par Eidos-Montréal. Aucune option Performance n'est listée pour le mode portable : les réglages 120 Hz et VRR ci-dessus ne s'appliquent donc pas hors du dock. Le mode sur table fonctionne lui aussi sans dock, sur l'écran de la console, et Eidos-Montréal n'a pas listé de cibles spécifiques.

La fiche Nintendo promet un « jeu portable fluide », et la version Switch 2 ajoute deux options de contrôle qui comptent davantage en déplacement : l'annonce d'Eidos-Montréal mentionne la prise en charge de la souris via les Joy-Con 2 pour les menus et la visée, ainsi que des contrôles gyroscopiques permettant d'incliner la manette pour piloter le Milano et guider Peter Quill lors des glissades et en apesanteur. La fiche Nintendo classe le jeu dans les titres compatibles avec les contrôles par mouvement.

Ce qu'Eidos-Montréal n'a pas dit

Au jour du lancement, ces informations ne figurent dans aucune déclaration officielle :

  • La résolution en mode portable et en mode sur table.
  • La résolution de rendu interne derrière les cibles 1440p et 1080p, et la méthode d'upscaling utilisée. Aucune mention officielle de DLSS ou de génération d'images.
  • Le comportement du mode Performance lorsqu'il est branché à une TV 60 Hz.
  • Des notes de patch. Eidos-Montréal n'a pas publié de notes pour une mise à jour de lancement sur Switch 2.

Nous mettrons ce guide à jour si le studio communique ces éléments.

Autres réglages à connaître avant de jouer

  • HDR : la fiche Nintendo confirme la sortie HDR sur les TV compatibles. Dans Paramètres de la console, puis Affichage, réglez Sortie HDR sur « Logiciels compatibles uniquement » si vous voulez du HDR dans les jeux qui le gèrent sans l'imposer partout.
  • Son surround : Nintendo indique la prise en charge du son surround en PCM linéaire.
  • Stockage : les données de la boutique Nintendo indiquent environ 49,7 Go pour le jeu complet : libérez de l'espace avant d'acheter. La version boîte est une Game-Key Card qui télécharge les mêmes données.
  • Uniquement solo : Nintendo classe le jeu comme un jeu à un joueur, sans écran partagé ni mode en ligne.

Questions fréquentes

À quelle fréquence d'images tourne Guardians of the Galaxy sur Switch 2 ? Eidos-Montréal vise 30 fps en mode Qualité et 40 fps en mode Performance en mode TV, et 30 fps en mode portable. Ce sont des cibles, pas des minimums garantis.

Quelle est la résolution de Guardians of the Galaxy sur Switch 2 ? Les cibles officielles sont 1440p en Qualité et 1080p en Performance, en mode TV. Eidos-Montréal n'a pas communiqué de résolution pour le mode portable.

Faut-il une TV 120 Hz pour le mode Performance ? Eidos-Montréal liste Performance comme un réglage « pour les TV 120 Hz ». Côté console, activez Sortie 120 Hz dans Paramètres de la console, puis Affichage, et gardez la Résolution TV en 1080p ou 1440p, les seules résolutions prises en charge à 120 Hz selon Nintendo.

Guardians of the Galaxy prend-il en charge le VRR sur Switch 2 ? Oui, en mode TV. Le compte officiel du jeu a confirmé la prise en charge du VRR docké de la Switch 2, qui nécessite la mise à jour système 23.0.0, une mise à jour du dock et une TV compatible VRR.

Y a-t-il un mode Performance en portable ? Aucun n'est listé. Eidos-Montréal mentionne les réglages Qualité et Performance uniquement pour le mode TV, et donne au mode portable une seule cible de 30 fps.

Guardians of the Galaxy sur Switch 2 tourne-t-il à 60 fps ? Aucune cible de 60 fps n'a été annoncée. La cible officielle la plus élevée est de 40 fps, en mode Performance sur une TV 120 Hz.

Qui a développé la version Switch 2 ? Eidos-Montréal, le studio derrière le jeu original, l'a développée en interne, et CDE Entertainment la publie sur l'eShop Nintendo.

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