Crossplay dans Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered : ce qu'il faut savoir

Atari n'a jamais promis de crossplay pour Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, et les versions vendues aujourd'hui ne le proposent pas. Voici ce que chaque plateforme permet réellement en ligne, et comment jouer à quatre sur PC.

Sommaire
  1. Ce que chaque version annonce pour le jeu en ligne
  2. Atari a-t-il déjà promis le crossplay ?
  3. Comment jouer à quatre en ligne sur PC
  4. Que faire si les matchs en ligne ne démarrent pas
  5. Quelle version acheter

Godzilla affronte un Mechagodzilla argenté entre les gratte-ciel dans Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Non, Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ne propose pas de crossplay. Atari ne l'a jamais annoncé, et les quatre versions vendues sur les stores américains (PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2) ne permettent pas de mélanger les joueurs entre plateformes. Le online se limite à des duels 1 contre 1, quelle que soit la console. Seule exception pratique : sur Steam, l'outil Remote Play Together permet de retrouver le mode à quatre, mais uniquement entre joueurs PC.

Ce que chaque version annonce pour le jeu en ligne

Les quatre pages de magasin consultées le 6 novembre s'accordent sur le prix, 29,99 $, mais pas sur les fonctionnalités en ligne.

VersionAnnonce du store (en ligne)Abonnement requisCe que disent les tests
PC (Steam)PvP en ligne, PvP local/écran partagé, Remote Play TogetherAucunNetcode sans problème ; pas de crossplay « entre consoles » (Kaiju United)
PS5« Jusqu'à 4 joueurs en ligne avec PS Plus »PlayStation PlusOnline « limité aux combats en un contre un », pas de crossplay (PowerUp!)
Xbox Series X|S« Multijoueur en ligne (2-4) »Game Pass Essential, Premium ou UltimateAucun test lu n'a essayé le online Xbox
Switch 2« En ligne (2) »Nintendo Switch Online« Limité à des matchs 1v1 en Quickplay » (Nintendo Wire)

C'est la fiche Switch 2 qui colle le mieux aux tests. La critique de CBR est sans ambiguïté : le jeu en ligne « se limite à des matchs 1v1 et ne prend pas en charge le crossplay, tandis que les batailles à quatre restent exclusives au multijoueur local » (CBR, 2 novembre). La démo Steam du 15 au 27 octobre était configurée de la même façon : « jusqu'à 4 joueurs en local, ou semez le chaos en ligne dans des matchs rapides 1 contre 1 » (Atari sur Steam). Sur PS5, malgré la mention « jusqu'à 4 », le test de PowerUp! décrit lui aussi un online uniquement en un contre un. Aucune note de patch ni publication d'Atari n'ajoute de 2v2 ou de matchs à quatre en ligne : prévoyez des duels, quoi qu'annoncent les fiches PlayStation et Xbox.

Atari a-t-il déjà promis le crossplay ?

Non. L'annonce du 6 juin d'Atari parlait de « matchmaking en ligne » (Games Press), et les descriptions Steam, Xbox et eShop mentionnent un « tout nouveau multijoueur en ligne ». Aucune ne dit multiplateforme. L'idée vient de la couverture de fans pendant l'été : un article explicatif du 11 juillet listait un « cross-platform play entre Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC » (Monster Destruction), et la ligne s'est propagée.

La seule allusion à une arrivée ultérieure vient d'un testeur. Kaiju United, sur la version PC, écrit qu'« il n'y a pas de crossplay entre consoles, mais cela pourrait être envisagé après le lancement ». Le test ne cite pas sa source, et nous n'avons trouvé aucune confirmation d'Atari. Pipeworks a d'ailleurs reconnu que le mode en ligne avait été compliqué à développer : interrogé sur sa difficulté, le studio a répondu à Nintendo Everything « Très difficile. Unreal a beaucoup de réseau intégré, mais il est optimisé pour certains types de jeux ». Après cette réponse, ne comptez pas sur un correctif rapide pour le crossplay.

Les joueurs réclament depuis la révélation. Un sujet crossplay du forum Steam est daté du 6 juin, jour de l'annonce du jeu, et une recherche « crossplay » y renvoie 25 fils ; aucun des quatre que nous avons ouverts n'a de réponse de développeur. « Ce multijoueur en ligne sera mort-né comme MK1 s'il n'a pas de crossplay », écrivait un fan le 31 octobre (forum Steam, Jimmylikesmetroid). Un autre, la veille du lancement : « Attends, le multi n'est pas cross-platform !? » (forum Steam, Sephzilla).

Destoroyah soulève un immeuble entier au-dessus d'une ville fluviale tandis qu'un Mechagodzilla robotique crépite d'électricité violette

Comment jouer à quatre en ligne sur PC

Steam liste Remote Play Together pour ce jeu, et c'est la solution de contournement. Description de Valve : « un joueur possède et lance le jeu, puis jusqu'à quatre joueurs » peuvent le rejoindre gratuitement par internet (Steam Remote Play). Le jeu voit une partie locale, donc le mode à quatre absent du menu en ligne devrait être accessible ; nous n'avons pas testé de session à quatre nous-mêmes.

  1. L'hôte possède le jeu sur Steam et le lance. Ses amis ont besoin d'un compte Steam, pas d'une copie du jeu.
  2. L'hôte invite ses amis depuis la liste d'amis Steam via Remote Play Together.
  3. Une fois l'invitation acceptée, l'hôte lance une bataille multijoueur locale et tout le monde joue sur son écran.

La limite : seul le PC de l'hôte fait tourner le jeu, les autres jouent sur un flux vidéo. Remote Play Together étant une fonction Steam, elle ne sert à rien aux possesseurs de PS5, Xbox ou Switch 2. Pipeworks précise que « chaque partie jouée (locale, en ligne, etc.) rapporte des points de recherche pour votre projet en cours » (Nintendo Everything) ; un match Remote Play, traité comme du local, devrait donc compter pour le projet de l'hôte, mais personne ne l'a confirmé publiquement.

Que faire si les matchs en ligne ne démarrent pas

Vérifiez d'abord l'abonnement, car les consoles le facturent même pour du 1v1 : PlayStation Plus sur PS5, Game Pass Essential, Premium ou Ultimate sur Xbox, et Nintendo Switch Online sur Switch 2, d'après les pages de magasin. Steam ne demande rien.

Ensuite, mettez le jeu à jour. Atari a publié deux correctifs Steam depuis le lancement. Celui du 3 novembre active VSync par défaut ; celui du 4 novembre « corrige un problème où le roster de personnages peut être entièrement verrouillé quand la sauvegarde est corrompue » et empêche Steam de choisir le mauvais périphérique de sortie audio (Steam news). Si votre roster s'est bloqué après un souci de sauvegarde, c'est ce patch qu'il faut installer.

Une file d'attente vide est un autre problème. Le testeur Switch 2 de Nintendo Everything n'a pas pu « trouver de joueurs pour tester cela pendant la période de test » (Nintendo Everything, 2 novembre). Sans crossplay, chaque plateforme a son propre vivier : organisez vos parties par invitation entre amis plutôt que d'attendre le matchmaking aléatoire.

Mecha-King Ghidorah déploie ses ailes dorées au-dessus d'un port de nuit, une tête métallique entre deux têtes de dragon dorées

Quelle version acheter

Choisissez la plateforme où se trouvent vos amis : le jeu coûte 29,99 $ sur les quatre stores américains, le prix ne tranche donc pas. Les joueurs Steam sont satisfaits pour l'instant : 96 % des 949 avis sont positifs (Overwhelmingly Positive, relevé le 6 novembre), et la version PC est la seule où quatre personnes peuvent partager un match sans partager un canapé. Si vous voulez du 2v2 en ligne ou mélanger joueurs console et PC, attendez une annonce d'Atari plutôt que d'acheter sur la foi des previews de l'été. Le Digital Deluxe Upgrade à 5,99 $ ajoute deux skins, la carte Smash Station et un filtre noir et blanc, rien qui change le jeu en ligne (Steam).

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout