La quête Le Jugement final est la dernière partie de la chaîne de quêtes mondiales Une longue journée en montagne de Genshin Impact. Elle se lance automatiquement après Célérité du Lion, et vous y traverserez le Corridor du Néant, traquerez des Gardiens invisibles puis affronterez Melanta. Voici la marche à suivre complète, étape par étape.
Comment débloquer Le Jugement final
Terminer Célérité du Lion
La quête démarre d'elle-même dès que vous avez bouclé Célérité du Lion, l'unique quête du deuxième chapitre de la chaîne. Ce chapitre se conclut après votre évasion de l'Intervalle apathique et votre retour au Pilier du Hall.
Le Jugement final est la seule quête du troisième chapitre, intitulé Jugement.
Soluce du Jugement final
Rejoindre le centre du Pilier du Hall
Montez les escaliers si vous venez de finir Célérité du Lion, ou utilisez le point de téléportation du Cœur de mémoire pour rentrer dans le Pilier du Hall. Une conversation s'enclenche à l'intérieur : à la fin, choisissez l'option « Allons-y... » pour lancer la suite.
Explorer le Corridor du Néant
À l'étage supérieur du Pilier du Hall, vous traversez plusieurs espaces façonnés à partir des souvenirs de Zeitlind et de sa sœur. Suivez les quatre étapes ci-dessous.
| Explorer le Corridor du Néant | |
|---|---|
| 1 | ![]() Passez la porte juste devant vous : un bake-danuki vous attend. Suivez-le jusqu'à ce qu'il se transforme en boîte, puis attaquez la boîte pour continuer. |
| 2 | ![]() Suivez encore le bake-danuki à l'extérieur pour atteindre une autre section du corridor. Dans la salle suivante, récupérez le noyau et utilisez-le pour ouvrir le chemin vers la zone d'après. |
| 3 | ![]() Inspectez la pile de livres sur la gauche. |
| 4 | ![]() Entrez dans le tourbillon situé derrière la pile de livres. |
Souvenir...
Laissez-vous porter à travers les souvenirs de Zeitlind, ceux des histoires que lui racontait sa sœur. À la fin du voyage, vous atterrissez pile devant la chambre de Melanta, dans la Cage de l'Ainsité.
Parler à Zeitlind
Avancez un peu sur la plateforme pour déclencher une conversation avec Zeitlind sur tout ce que vous venez de voir.
Entrer dans l'Atrium de l'Ainsité
Montez les escaliers et franchissez la porte : Melanta vous y attend avec plusieurs Gardiens de domaine. Éliminez-les pour poursuivre.
Trouver et vaincre les ennemis cachés
Dans ce couloir qui semble sans fin se cachent des Gardiens invisibles. Pour les repérer, cherchez la lumière rouge, puis frappez la source lumineuse avec votre compétence élémentaire pour les débusquer.
Ennemi caché 1
Dans la première série de lampes, une seule est allumée : c'est lui. Le plus simple est de faire demi-tour dès le point de départ pour le trouver immédiatement.
Ennemi caché 2
Une fois le premier vaincu, continuez dans le couloir jusqu'à ce que Paimon signale une « nouvelle zone ». Cette fois, presque toutes les lampes brillent : repérez celle qui émet une lumière rouge. Elle alterne régulièrement entre jaune et rouge, frappez-la avec votre compétence élémentaire.
Ennemi caché 3
Le troisième est aussi simple à trouver que le premier : dans la zone suivante, c'est la seule lampe allumée.
Vaincre Melanta
Une fois libéré, vous êtes renvoyé dans la Cage de l'Ainsité et le combat contre Melanta démarre. Il n'a pas de mécanique particulière : vous pouvez foncer et frapper sans trop réfléchir.
Quand Melanta prépare une attaque, Dex peut puiser dans les failles spatiales derrière elle et utiliser l'énergie accumulée pour interrompre l'attaque avant que la jauge sous la barre de vie du boss ne se remplisse.
Retourner au centre du Pilier du Hall
Melanta semble avoir détruit le chemin du retour vers le bas du Pilier du Hall : téléportez-vous au point du Cœur de mémoire pour reprendre la quête. Regardez les dernières cinématiques pour terminer la chaîne Une longue journée en montagne.
Informations sur Le Jugement final
Sous-quête d'Une longue journée en montagne
Le Jugement final est l'unique sous-quête de Jugement dans la chaîne Une longue journée en montagne. C'est aussi la quatrième et dernière partie de cette chaîne de quêtes mondiales, prologue compris.
Récompenses du Jugement final
Récompenses totales
| Récompenses totales de la quête | ||
|---|---|---|
![]() Primogemmes x50 | ![]() Minerai d'amélioration mystique x4 | ![]() Mora x34 000 |
![]() Ruse du Héros x5 | ||
Obtenir des Facteurs de mémoire dans les coffres
Tout au long de la quête, les coffres que vous croisez rapportent des quantités variables de Facteurs de mémoire. Vous pourrez ensuite les offrir au Cœur de mémoire en échange de récompenses intéressantes.













