Le vent s'est tu est une quête du monde de Genshin Impact qui se déclenche au port de Dornman, dans la région du Pic de Ventrepaisible à Mondstadt. Elle sert de prologue à la chaîne « Une longue journée en montagne » et vous entraîne dans le Temple de l'Espace, où vous devrez manipuler statues et plateformes grâce au pouvoir de Dex. Voici comment la débloquer, résoudre chaque énigme et repartir avec toutes les récompenses.
Comment débloquer Le vent s'est tu
Se rendre au port de Dornman
La quête se trouve au port de Dornman, au Pic de Ventrepaisible. Depuis les Statues des Sept de la région, suivez le chemin vers le nord pour entrer dans la ville. Rejoignez le point de téléportation au nord de la ville : la quête du monde se lancera automatiquement à votre arrivée.
Soluce de Le vent s'est tu
Patrouiller au sanatorium
La quête débute par une séquence en vue subjective dans la peau de Mann. Avancez jusqu'à l'endroit où Hauptmann, le chien, aboie, puis dirigez-vous vers la Sunsettia qui a roulé au sol.
Inspecter le couloir
Montez les escaliers et prenez le couloir sur la gauche. Vous verrez un voleur à belette s'enfuir de la pièce.
Suivre Hauptmann
Descendez les escaliers et approchez-vous de Hauptmann. Les lumières vacillent et s'éteignent juste avant que le chien n'entre dans la pièce.
Enquêter sur l'anomalie et examiner attentivement
Entrez dans la pièce où se trouve Hauptmann : il aboie devant le lit. Inspectez le lit pour faire surgir un lézard, ce qui pousse le chien à quitter la pièce en courant.
Suivre Hauptmann de nouveau
Suivez Hauptmann jusqu'au cimetière, où une jeune fille se tient debout.
Interroger la mystérieuse jeune fille
En vous approchant de la jeune fille, elle se retourne : son visage correspond à celui gravé sur la pierre tombale. Le flash-back de Mann s'arrête ici.
Retourner au cimetière de nuit
Rejoignez le sanatorium en suivant le chemin au nord de la ville puis en bifurquant vers l'est. Pour que la quête progresse, il faut y être entre 20 h et 21 h (heure du jeu). Rendez-vous au cimetière où Mann avait vu la jeune fille : approchez-vous de la pierre tombale pour déclencher une cinématique. La jeune fille réapparaît et se présente sous le nom de Zeitlind, la sœur de la défunte représentée sur la tombe.
Chercher les traces de la sœur aînée de Zeitlind
Fouiller la caisse près du lit
Prenez le couloir nord et examinez la caisse près du lit dans la pièce à l'ouest.
Fouiller la pile de livres
Engagez-vous dans le couloir sud et inspectez la pile de livres posée sur une caisse.
Parler à Zeitlind
Approchez-vous de Zeitlind, qui se tient au centre du sanatorium. Elle remarque que la statue de l'Archon Anémo a changé d'apparence, puis disparaît, emportée par Nihilita, la Gardienne du Néant.
Inspecter la statue de l'Archon Anémo
Rendez-vous à la statue de l'Archon Anémo et examinez-la.
Se rendre au Temple de l'Espace
L'inspection de la statue vous permet de vous envoler : le jeu vous transporte automatiquement vers le Temple de l'Espace. À votre arrivée dans cette nouvelle zone, vous retrouvez Zeitlind.
Continuer plus loin
Après avoir parlé à Zeitlind, suivez le chemin vers le nord jusqu'à pénétrer dans un couloir.
Utiliser le pouvoir de Dex pour déplacer la statue au bon endroit
Placez-vous à portée de la statue, visez-la et appuyez sur la touche Interagir, puis maintenez et faites glisser la statue vers la gauche. Elle se déplace et libère le passage.
Poursuivre l'exploration
Déplacer la statue nord
| Déplacer la statue nord | |
|---|---|
| 1 | Rendez-vous du côté nord de la salle et utilisez le pouvoir de Dex pour faire glisser la statue vers le centre de la pièce. |
| 2 | Une fois la statue repositionnée, faites-la glisser vers le côté est de la salle. |
Déplacer la statue sud
| Déplacer la statue sud | |
|---|---|
| 1 | Le passage de la statue sud est bloqué par une statue plus petite. Déplacez-la d'abord vers le coin de la salle avec le pouvoir de Dex. |
| 2 | Vous pouvez maintenant faire glisser la statue sud vers le milieu de la pièce, à l'emplacement qu'occupait la petite statue. |
| 3 | Utilisez de nouveau le pouvoir de Dex sur la statue pour la tirer vers le côté est de la salle. |
Parler à l'étrange personnage
La salle ouverte par les deux statues révèle une personne accroupie du côté est. Approchez-vous pour découvrir de qui il s'agit.
Rejoindre le centre du Hall des Piliers de l'Espace
| Rejoindre le centre du Hall des Piliers de l'Espace | |
|---|---|
| 1 | Entrez dans la salle où Istoria était accroupie. La première plateforme malléable se remodèle avec le pouvoir de Dex en la faisant glisser vers le bas. |
| 2 | Le deuxième ensemble de plateformes malléables doit être tiré vers la gauche. |
| 3 | Le dernier ensemble de plateformes doit être tiré vers le haut pour révéler la sortie. |
Vaincre les Gardiens
Sautez et planez vers l'île au nord. Éliminez les Gardiens de domaine postés près du coffre.
Restaurer la vitrine et libérer la personne piégée
Utilisez le pouvoir de Dex sur la structure en dôme effondrée et tirez-la vers le haut pour la remettre en état.
Continuer l'exploration
Utilisez le pouvoir de Dex sur le pont voisin et tirez-le vers le bas pour pouvoir monter dessus. Grimpez avant que sa position ne se réinitialise. Une fois le pont revenu à sa place, appliquez la même méthode à la partie suivante.
Vous pouvez, en option, vaincre le Gardien de domaine après avoir quitté le pont et sauver la personne enfermée dans la structure.
Rejoindre le centre du Hall des Piliers de l'Espace
Utilisez le pouvoir de Dex sur l'une des îles au sud de la zone centrale du Hall des Piliers. Retournez-la, puis prolongez le chemin vers l'ouest pour rejoindre l'île où se trouve le point de téléportation.
Vous rencontrerez de nouveau des ponts mobiles : résolvez-les de la même manière qu'auparavant et vous atteindrez enfin le Hall des Piliers de l'Espace.
Parler à vos compagnons
Entrez dans le Hall des Piliers de l'Espace et approchez-vous de vos compagnons pour faire le point sur la situation. Cette étape terminée débloque le système Temple de l'Espace : Cœur de mémoire.
Récupérer la valise de Zeitlind
Dirigez-vous vers le nord : deux Gardiens de domaine gardent l'entrée d'un bâtiment. Vainquez-les pour accéder à l'intérieur, où se trouve la valise de Zeitlind.
Informations sur Le vent s'est tu
Une sous-quête d'Une longue journée en montagne
Le vent s'est tu est la seule sous-quête de Magic Mountain rattachée à la chaîne « Une longue journée en montagne ».
Il s'agit également de la première partie de cette chaîne de quêtes du monde.
Récompenses de Le vent s'est tu
Récompenses totales de la quête
| Récompenses totales de la quête | ||
|---|---|---|
![]() Primogemme ×40 | ![]() Minerai d'amélioration mystique ×3 | ![]() Mora ×33 000 |
![]() Esprit du héros ×2 | ||
Obtenir des Facteurs de mémoire dans les coffres
Tout au long de la quête, les coffres que vous croisez rapportent des quantités variables de Facteurs de mémoire. Vous pourrez ensuite les offrir au Cœur de mémoire en échange de récompenses intéressantes.
Rendez-vous du côté nord de la salle et utilisez le pouvoir de Dex pour faire glisser la statue vers le centre de la pièce.
Une fois la statue repositionnée, faites-la glisser vers le côté est de la salle.
Le passage de la statue sud est bloqué par une statue plus petite. Déplacez-la d'abord vers le coin de la salle avec le pouvoir de Dex.
Vous pouvez maintenant faire glisser la statue sud vers le milieu de la pièce, à l'emplacement qu'occupait la petite statue.
Utilisez de nouveau le pouvoir de Dex sur la statue pour la tirer vers le côté est de la salle.
Entrez dans la salle où Istoria était accroupie. La première plateforme malléable se remodèle avec le pouvoir de Dex en la faisant glisser vers le bas.
Le deuxième ensemble de plateformes malléables doit être tiré vers la gauche.
Le dernier ensemble de plateformes doit être tiré vers le haut pour révéler la sortie.








