Counterfeit Classics est la troisième quête de la chaîne Paradise, dans le Temple de l'Espace de Genshin Impact. Pour la terminer, vous devrez utiliser le pouvoir de Dex pour restaurer l'espace, récupérer un noyau de restauration complet et résoudre les énigmes de pliage à l'intérieur d'un livre. Voici la solution pas à pas.
Comment débloquer Counterfeit Classics
La quête se débloque automatiquement lorsque vous entrez dans la chambre Mahavaipulya du Temple de l'Espace, dans le cadre de la sous-quête initiale de Paradise, A Day the Grand Temple Inscribed with Ages.
Solution pas à pas de Counterfeit Classics
Vaincre les adversaires
En approchant du marqueur de quête dans la chambre Mahavaipulya, deux gardiens de domaine vous accueillent. Éliminez-les pour déclencher une scène.
Libérer les personnages de papier
Derrière le papier se trouve un noyau de restauration avec lequel interagir. Prenez-le et placez-le sur le mur rouge. Une fois le mur devenu jaune, maintenez le bouton de compétence, faites glisser Dex vers la gauche ou la droite, puis relâchez. Un nouvel espace s'ouvre et libère les personnages de papier. Parlez-leur et n'oubliez pas de récupérer le coffre qui apparaît.
Rejoindre la bibliothèque
Suivez le marqueur au centre de la chambre Mahavaipulya pour atteindre la bibliothèque. Pour passer d'île en île, transformez-vous en papillon de nuit (Plume Moth) grâce au Harpasta situé à proximité.
Ouvrir la porte de la bibliothèque avec Dex
Sur l'île, récupérez le noyau de restauration gardé par les gardiens de domaine. Empruntez ensuite le chemin au-dessus pour atteindre le mur rouge. Placez-y le noyau et utilisez Dex pour ouvrir la bibliothèque.
Entrer dans la bibliothèque
Avancez dans la bibliothèque jusqu'au marqueur de quête. Pensez à ouvrir les coffres sur votre passage.
Tourner les pages pour ouvrir le passage
Arrivé au mur, utilisez le pouvoir de Dex. Interagissez d'abord avec le mur lumineux, puis faites glisser la flèche bleue de droite vers la gauche pour ouvrir un nouvel espace.
Trouver un moyen d'obtenir le noyau de restauration
Rejoignez la salle aux cubes rouges, mais n'y entrez pas complètement : placez-vous devant la porte lumineuse. Utilisez le pouvoir de Dex pour tourner les pages de la porte, puis faites glisser la flèche du haut vers le bas pour révéler une salle contenant un noyau de restauration.
Insérer le noyau et restaurer l'espace
Récupérez le noyau et revenez à la salle précédente en tournant les pages. Insérez ensuite le noyau et utilisez Dex pour ouvrir un nouveau chemin.
Continuer l'exploration
Suivez le couloir jusqu'au bout, puis tournez à droite et à gauche pour trouver un ascenseur menant à l'étage supérieur. Arrivé en haut, placez-vous au centre de la salle.
Trouver le noyau de restauration
Sortez de la salle par la porte de droite. Dehors, tournez les pages de la porte et faites glisser la flèche vers la droite pour révéler une salle contenant un demi-noyau de restauration.
Obtenir le noyau de restauration complet
| # | Étapes |
|---|---|
| 1 | Entrez dans la salle du demi-noyau et suivez le marqueur jusqu'aux pages suivantes. Faites glisser la flèche du bas à mi-course pour ouvrir la grille. |
| 2 | Continuez jusqu'à une salle avec un terminal énergétique. Tournez la page en faisant glisser la flèche de droite à mi-course pour révéler un stockage d'énergie. |
| 3 | Prenez le stockage d'énergie et placez-le à côté du terminal. La grille s'ouvre, révélant le noyau de restauration. |
| 4 | Une fois le noyau récupéré, le sol s'ouvre et des gardiens de domaine apparaissent en dessous. Vainquez-les tous, puis parlez à vos compagnons. |
Trouver l'autre moitié du noyau
Engagez-vous dans le couloir avec le coffre et montez les escaliers jusqu'à une nouvelle page. Interagissez avec elle, puis faites glisser la flèche du haut vers le bas pour obtenir un noyau complet.
Récupérez le noyau, insérez-le et utilisez Dex pour ouvrir un nouvel espace. Continuez dans la bibliothèque jusqu'à déclencher une scène de dialogue.
Poursuivre l'investigation de la bibliothèque
Suivez le marqueur jusqu'à l'ascenseur et prenez-le pour monter d'un niveau. Montez ensuite les escaliers et battez les Hilichurls avant de continuer vers la salle du grand livre.
Entrer dans le livre
Après la conversation, interagissez avec le livre pour y pénétrer. À l'intérieur, vous contrôlez un personnage que vous déplacez sur les pages. Des points de pliage permettent de créer un chemin.
Deux règles à retenir : un point de pliage ne peut être relié qu'à son point parallèle, et vous ne pouvez pas plier un point qui touche votre personnage.
Résoudre les énigmes du livre et récupérer le noyau
Première page
| 1 | Utilisez les points de pliage devant le personnage pour relier le pont. |
|---|---|
| 2 | Reliez ensuite les points de pliage verticaux au niveau du pont pour approcher de la barque. |
Deuxième page
| 1 | Reliez les points de pliage horizontaux devant le personnage, puis traversez de l'autre côté. |
|---|---|
| 2 | Annulez le pliage au-dessus pour révéler de nouveaux points, puis annulez les premiers pliages utilisés pour dégager un chemin. |
| 3 | Reliez enfin les nouveaux points horizontaux au-dessus pour compléter le chemin et passez à la page suivante. |
Troisième page
| 1 | Évitez les golems remuriens. Reliez d'abord les points verticaux au-dessus pour éliminer le premier golem. |
|---|---|
| 2 | Après la traversée, annulez les pliages, puis reliez les points horizontaux devant le golem suivant. Traversez et prenez la barque vers la page suivante. |
Quatrième page
| 1 | Les golems bougent : pliez au bon moment. Reliez les deux points verticaux près de votre personnage, puis montez. |
|---|---|
| 2 | Reliez les points horizontaux en dessous pour éliminer le golem proche. |
| 3 | Annulez les pliages horizontaux, puis reliez les points verticaux initiaux en dessous pour éliminer le premier golem mobile. |
| 4 | Avec un timing parfait, vous pouvez éliminer les deux golems mobiles au-dessus en reliant les points proches d'eux. |
| 5 | Remontez sur la troisième page. Reliez les points horizontaux au-dessus du noyau, traversez, annulez le pliage, prenez le noyau et embarquez sur la barque vers la page suivante. |
S'échapper du monde du livre
| 1 | Reliez les deux points horizontaux pour faire disparaître les piliers. |
|---|---|
| 2 | Pour dégager le rocher, reliez les points devant. Une fois la barque passée, annulez la connexion pour créer un passage. |
Libérer la chambre Mahavaipulya
Après la conversation, placez le noyau de restauration obtenu dans le livre et utilisez Dex pour libérer la chambre Mahavaipulya. Attendez un instant, puis quittez la bibliothèque par le point de téléportation extérieur pour clore la quête.
Informations sur Counterfeit Classics
Sous-quête de Paradise
Counterfeit Classics est une sous-quête de Paradise, elle-même rattachée à la grande chaîne de quêtes A Long Day in the Mountains. Elle peut être terminée dans n'importe quel ordre, aux côtés de Long Live Life et Unofficial Chronicle of the Desert Pavilion.
Récompenses de Counterfeit Classics
Obtenir des Memory Factor dans les coffres
Tout au long de la quête, les coffres que vous ouvrez rapportent des quantités variables de Memory Factor. Offrez-les au Cœur de mémoire pour obtenir de précieuses récompenses.
Entrez dans la salle du demi-noyau et suivez le marqueur jusqu'aux pages suivantes. Faites glisser la flèche du bas à mi-course pour ouvrir la grille.
Continuez jusqu'à une salle avec un terminal énergétique. Tournez la page en faisant glisser la flèche de droite à mi-course pour révéler un stockage d'énergie.
Prenez le stockage d'énergie et placez-le à côté du terminal. La grille s'ouvre, révélant le noyau de restauration.
Une fois le noyau récupéré, le sol s'ouvre et des gardiens de domaine apparaissent en dessous. Vainquez-les tous, puis parlez à vos compagnons.
Utilisez les points de pliage devant le personnage pour relier le pont.
Reliez ensuite les points de pliage verticaux au niveau du pont pour approcher de la barque.
Reliez les points de pliage horizontaux devant le personnage, puis traversez de l'autre côté.
Annulez le pliage au-dessus pour révéler de nouveaux points, puis annulez les premiers pliages utilisés pour dégager un chemin.
Reliez enfin les nouveaux points horizontaux au-dessus pour compléter le chemin et passez à la page suivante.
Évitez les golems remuriens. Reliez d'abord les points verticaux au-dessus pour éliminer le premier golem.
Après la traversée, annulez les pliages, puis reliez les points horizontaux devant le golem suivant. Traversez et prenez la barque vers la page suivante.
Les golems bougent : pliez au bon moment. Reliez les deux points verticaux près de votre personnage, puis montez.
Reliez les points horizontaux en dessous pour éliminer le golem proche.
Annulez les pliages horizontaux, puis reliez les points verticaux initiaux en dessous pour éliminer le premier golem mobile.
Avec un timing parfait, vous pouvez éliminer les deux golems mobiles au-dessus en reliant les points proches d'eux.
Reliez les deux points horizontaux pour faire disparaître les piliers.
Pour dégager le rocher, reliez les points devant. Une fois la barque passée, annulez la connexion pour créer un passage.




