Yae Miko est une sub-DPS Électro 5 étoiles qui utilise un catalyseur. Le meilleur build pour elle repose sur l'arme signature Kagura's Verity, le set d'artefacts Disenchantment in Deep Shadow (4 pièces) et une équipe Stellar-Conduct avec Sandrone. Voici tout ce qu'il faut savoir pour la jouer au maximum de son potentiel.
Yae Miko : fiche et statistiques de base
| Attribut | Valeur |
|---|---|
| Rareté | 5 étoiles ![]() |
| Élément | Électro |
| Arme | Catalyseur |
| Stat d'ascension | Taux CRIT 19,2 % |
| Région | Inazuma |
| Anniversaire | 27 juin |
| Rôles | Hors terrain / DPS ![]() |
| Obtention | Uniquement sur sa bannière limitée (indisponible actuellement) |
| Niveau | PV de base | ATQ de base | DEF de base |
|---|---|---|---|
| Nv. 90 | 10 372 | 340 | 569 |
| Nv. 80 (ascension) | 9 643 | 316 | 529 |
Yae Miko est la grande prêtresse (Guuji) du Grand Sanctuaire de Narukami et la rédactrice en chef de la maison d'édition Yae. En tant que yokai, elle excelle comme sub-DPS Électro hors terrain : son aptitude Sesshou Sakura applique de l'Électro en continu, ce qui en fait une pièce maîtresse des équipes à réactions (Stellar-Conduct, Surcharge, etc.).
Yae Miko : quel rôle et quel niveau dans la méta ?
| Classement global | ||||
|---|---|---|---|---|
| S | ||||
| Sur le terrain | Hors terrain | DPS | Soutien | Durabilité |
| — | SS | SS | — | — |
Yae Miko est avant tout une DPS Électro hors terrain. Son atout principal : ses Sesshou Sakura infligent des dégâts Électro répétés sans qu'elle ait besoin de rester active. Elle s'intègre dans de nombreuses équipes, mais brille particulièrement dans les compositions Surcharge, Électro, Lunar-Charged, Dendro et, depuis ses buffs, Stellar-Conduct.
Sa place dans la méta n'a pas toujours été enviable : d'autres sub-DPS occupaient son rôle avec des résultats similaires ou meilleurs. L'arrivée de Stellar-Conduct lui a toutefois permis de rivaliser avec les meilleures équipes du moment.
Forces et faiblesses de Yae Miko
Pour profiter pleinement de son kit, il faut poser ses trois Sesshou Sakura avant de passer à un autre personnage. Une fois cette mise en place effectuée, elle inflige des dégâts Électro en continu. Son meilleur usage actuel est l'équipe Stellar-Conduct (Électro + Cryo) avec Sandrone, mais elle reste viable en Électro-Chargé, Surcharge et Aggravate/Spread.
| Points forts |
|---|
| Prise en main simple. |
| Ciblage aléatoire efficace en mono-cible comme en multi-cible. |
| Son déchaînement peut être utilisé un tour sur deux, ce qui réduit le besoin en recharge d'énergie. |
| Points faibles |
| La mise en place de son aptitude prend du temps et elle peut être interrompue pendant l'animation. |
| Fischl offre des dégâts comparables hors Stellar-Conduct, avec moins de temps passé sur le terrain. |
| Le coût élevé en énergie de son déchaînement rend son utilisation régulière difficile sans sacrifier des stats offensives. |
Meilleur build pour Yae Miko
| Élément | Choix recommandé |
|---|---|
| Arme | Kagura's Verity |
| Set d'artefacts | Disenchantment in Deep Shadow x4 |
| Stat principale (Sablier) | ATQ % / Maîtrise élémentaire |
| Stat principale (Gobelet) | ATQ % (Stellar-Conduct) ou DGT Électro % (autres équipes) |
| Stat principale (Diadème) | Taux CRIT ou DGT CRIT |
| Priorité des sous-stats | Taux CRIT = DGT CRIT > ATQ % > Maîtrise élémentaire ou Recharge d'énergie |
| Équipe recommandée | ![]() |
Objectifs de statistiques
| ATQ | ~2000 |
|---|---|
| Taux CRIT | 70-80 %~ |
| DGT CRIT | 140-200 %~ |
| Maîtrise élémentaire | 100-300~ |
| Recharge d'énergie | 100 % (équipe sans déchaînement), 110-130 % (avec un autre Électro), ~200 % (sans autre Électro) |
En sub-DPS hors terrain, Yae Miko a besoin d'une recharge d'énergie élevée pour lancer son déchaînement régulièrement. Le palier dépend de la présence d'un autre personnage Électro ou d'armes Favonius. Sans aucun des deux, ses besoins explosent. Vous pouvez aussi privilégier les dégâts d'aptitude et ne lancer le déchaînement qu'un tour sur deux, voire l'ignorer complètement.
En équipe Stellar-Conduct, le set Deep Shadow est toujours prioritaire.
Priorité des talents
| Talent | Priorité |
|---|---|
| Attaque normale : Spiritfox Sin-Eater | ★★★ |
| Yakan Evocation: Sesshou Sakura (aptitude élémentaire) | ★★★★★ |
| Great Secret Art: Tenko Kenshin (déchaînement) | ★★★ |
Meilleures armes pour Yae Miko
Yae Miko privilégie les catalyseurs offensifs. Les armes à CRIT et DGT % sont idéales, mais celles qui offrent de l'ATQ % restent viables.
Armes premium
| Rang | Arme | Obtention et commentaire |
|---|---|---|
| Meilleure | Kagura's Verity | Bannière limitée. DGT d'aptitude élémentaire et bonus de DGT élémentaires, toujours appréciables pour une DPS basée sur l'aptitude. La stat principale DGT CRIT facilite l'atteinte du taux CRIT. Bonne arme de stats pour d'autres catalyseurs DPS. Les buffs Stellar-Conduct lui ajoutent un bonus de DGT Stellar-Conduct. |
| 2e | Reliquary of Truth | Bannière limitée. Stat principale DGT CRIT élevée, avec en plus un buff de taux CRIT et de maîtrise élémentaire. Très proche de la signature dans de nombreuses équipes. Miko ne profite pas de la moitié du passif (DGT Lunar-Bloom), mais reste une excellente arme. |
| 3e | Tulaytullah's Remembrance / Cashflow Supervision | Bannière limitée. Stat principale CRIT qui facilite l'atteinte des objectifs. Les buffs d'ATQ % sont utiles dans toutes les équipes, particulièrement en Stellar-Conduct. À récupérer si vous les avez déjà, mais pas spécialement pour Miko. |
| 4e | Vivid Notions / Surf's Up / Tome of the Eternal Flow | Bannière limitée. Stats principales CRIT qui aident à atteindre le ratio 1:2. Bons substituts si vous les possédez, mais Miko ne tire pas pleinement parti de leurs passifs. Une stat principale CRIT élevée peut surpasser les meilleures armes 4 étoiles. |
| 5e | Lost Prayer to the Sacred Winds / Skyward Atlas | Bannières. Performances similaires. Lost Prayer facilite le ratio CRIT mais son passif est faible pour Miko. Atlas offre un modeste buff d'ATQ % et de DGT % sans CRIT, il faut donc compter sur les artefacts. |
| 6e | A Thousand Floating Dreams | Bannière limitée. Correcte dans les équipes à réactions très axées sur la maîtrise élémentaire (Aggravate, Hyperbloom). Moins intéressante ailleurs, et la maîtrise n'est pas prioritaire en Stellar-Conduct. À éviter de pull uniquement pour Miko. |
| 7e | The Widsith / Solar Pearl | Bannières. Stats principales CRIT qui aident à atteindre le ratio idéal. Options 4 étoiles solides si vous n'avez pas de 5 étoiles limitée. Miko profite de tous les buffs du Widsith, mais sa disponibilité est problématique. Solar Pearl exige une attaque normale (après l'aptitude et avant le déchaînement). Le Widsith reste sa meilleure option 4 étoiles, même en Stellar-Conduct. Les deux sont optimales au rang de raffinement 5 (R5). |
L'arme signature de Yae Miko est conçue pour répondre à tous les besoins de son kit : c'est toujours son meilleur choix. Les alternatives premium restent compétitives entre elles, utilisez celle que vous possédez en visant un ratio CRIT de 1:2.
Armes gratuites (F2P)
| Rang | Arme | Obtention et commentaire |
|---|---|---|
| Meilleure F2P (forge) | Flowing Purity | Arme forgeable de Fontaine. Donne un bonus de DGT élémentaires et d'ATQ %. Nécessite un soigneur. Optimale quand l'ATQ % externe est rare. Les buffs d'ATQ % augmentent sa valeur en Stellar-Conduct. Meilleure au R5. |
| 2e (forge) | Hakushin Ring | Arme forgeable d'Inazuma. Donne un bonus de DGT élémentaires si vous déclenchez une réaction Électro. Idéale en Aggravate ou Électro-Chargé. Meilleure au R5. |
| 3e (événement) | Oathsworn Eye | Récompense d'un ancien événement (Three Realms Gateway Offering). Augmente la recharge d'énergie après une aptitude. Facilite les prérequis d'artefacts et permet d'utiliser le déchaînement à chaque rotation. Plus obtenable si vous avez manqué l'événement. |
Les options F2P de Yae Miko manquent cruellement de CRIT. Toutes les armes ci-dessus offrent des performances proches, mais les équipes Stellar-Conduct préféreront Flowing Purity.
Meilleurs artefacts pour Yae Miko
| Set | Note | Détails |
|---|---|---|
Disenchantment in Deep Shadow | ★★★★★ | Set idéal pour Yae Miko en Stellar-Conduct grâce au bonus de DGT Stellar-Conduct. Octroie un taux CRIT supplémentaire contre les ennemis affectés par Stellar-Conduct. Les nouvelles réactions restent souvent méta un moment : ce set devrait rester son meilleur choix jusqu'à Snezhnaya. |
Golden Troupe | ★★★★ | Meilleur set général hors Stellar-Conduct pour une sub-DPS hors terrain. Renforce les DGT d'aptitude, principale contribution de Miko. Domaine relativement rentable en résine car les deux sets sont utilisés par de nombreux personnages. |
Gilded Dreams | ★★★ | Bon pour les équipes Aggravate/Spread où Miko applique l'Électro. Moins intéressant ailleurs à cause de la maîtrise élémentaire. Domaine moins rentable car l'autre set sert moins aux personnages récents. |
2 pièces ATQ % / 2 pièces ATQ % | ★★ | Solution de transition en attendant un set 4 pièces complet. Mélangez librement les effets 2 pièces : Disenchantment in Deep Shadow (ATQ %), Golden Troupe (DGT d'aptitude), Thundering Fury (DGT Électro), Emblem of Severed Fate (recharge d'énergie). Un 2 pièces avec d'excellents sous-stats peut valoir un 4 pièces médiocre. En Stellar-Conduct, privilégiez les sets ATQ %. |
Statistiques d'artefacts recommandées
| Emplacement | Stat principale | Sous-stats prioritaires |
|---|---|---|
Fleur | PV fixes | Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire ou Recharge d'énergie |
Plume | ATQ fixes | Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire ou Recharge d'énergie |
Sablier | ATQ % (Stellar-Conduct) ou Maîtrise élémentaire | Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire ou Recharge d'énergie |
Gobelet | DGT Électro % / ATQ % (Stellar-Conduct) | Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire ou Recharge d'énergie |
Diadème | Taux CRIT ou DGT CRIT | Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire ou Recharge d'énergie |
Pour utiliser fréquemment le déchaînement de Yae Miko, il faut beaucoup de recharge d'énergie. Sans autre Électro dans l'équipe, maintenir son uptime est difficile. Si vous manquez de recharge, concentrez-vous sur l'aptitude élémentaire et lancez le déchaînement un tour sur deux, ou pas du tout. Vous libérez ainsi de la place pour des stats offensives comme le taux CRIT, les DGT CRIT et l'ATQ %.
Meilleures équipes pour Yae Miko
Équipe Stellar-Conduct premium avec Sandrone
| Sub-DPS | DPS | Soutien | Soutien |
|---|---|---|---|
Yae Miko | Sandrone | Qiqi | Escoffier |
| Avec l'arrivée de Stellar-Conduct et des buffs associés de Miko, cette composition est sa meilleure équipe en termes de dégâts. Sandrone est la seule à pouvoir activer Stellar-Conduct et l'état Radiance: Stellar-Conduct, elle est donc indispensable. Qiqi, également buffée, apporte un bonus conséquent de DGT Stellar-Conduct. Escoffier contribue par ses dégâts personnels et une réduction de la RES Cryo. | |||
Sans Sandrone, Yae Miko ne peut pas profiter de ses buffs liés à Radiance: Stellar-Conduct. Heureusement, ses ajustements semblent avoir été pensés pour en faire l'une des meilleures sub-DPS Électro à associer à Sandrone. Leur synergie devrait rester forte tant que des alternatives ne seront pas disponibles.
Autres compositions
Lunar-Charged
| Équipe | Détails | |
|---|---|---|
Miko | Columbina | Ineffa et Columbina forment un noyau solide pour toute équipe flexible, et Yae Miko en profite. Nahida apporte un buff de maîtrise élémentaire et permet à Miko de déclencher quelques Aggravates. Vous pouvez alterner entre Miko, Nahida ou Columbina comme personnage actif. |
Nahida | Ineffa | |
Équipe F2P
| Équipe | Détails | |
|---|---|---|
Miko | Fischl | Composition F2P avec des personnages gratuits ou faciles à obtenir. Équipe Surcharge qui exploite les buffs dédiés de Chevreuse pour rendre la réaction performante. Utilisez Yanfei sur le terrain avec des attaques normales pour permettre à Fischl de déclencher son passif « Begone Thy Sinful Hex ». |
Chevreuse | Yanfei | |
Rotation et combos de Yae Miko
Rotation de base pour une sub-DPS hors terrain
- Utilisez l'aptitude élémentaire trois fois (vous pouvez ajouter une ou deux attaques normales après).
- Passez aux autres soutiens hors terrain.
- Exécutez le combo principal de votre DPS actif.
- Lancez le déchaînement de Miko (optionnel).
- Répétez à partir de l'étape 1.
En général, placez les trois aptitudes de Yae Miko en début de rotation pour ne pas gaspiller la durée des buffs des autres soutiens, destinés à votre DPS actif qui doit être le dernier personnage à entrer en scène.
Quand lancer le déchaînement ?
Le lancer à chaque rotation est possible mais optionnel, surtout si Miko est la seule Électro de l'équipe. Son déchaînement coûte cher en énergie : il faut beaucoup de recharge ou un autre Électro générant de l'énergie, comme Fischl. Investir massivement en recharge pénalise le taux CRIT et les DGT CRIT, il est donc souvent optimal de simplement ignorer le déchaînement.
Bases de Yae Miko pour bien débuter
Yae Miko est une sub-DPS Électro hors terrain conçue pour infliger l'essentiel de ses dégâts via son aptitude. Elle s'intègre dans différentes équipes à réactions Électro sans restriction majeure, à condition d'utiliser son aptitude trois fois pour poser trois Sesshou Sakura.
Synergie Stellar-Conduct
Même si elle peut être insérée dans de nombreuses compositions, les buffs reçus pour Stellar-Conduct font de ces équipes son meilleur choix actuel d'un point de vue méta, avec des dégâts compétitifs.
Poser les Sesshou Sakura avec l'aptitude
L'aptitude de Yae Miko a trois charges et pose un Sesshou Sakura par charge. Le premier est de niveau 1, chaque suivant augmente le niveau jusqu'à 3. Ces totems ont une petite zone d'effet autour de chaque éclair.
Utilisez toujours les trois charges
S'arrêter avant trois Sesshou Sakura réduit les dégâts : utilisez toujours toutes les charges. Assurez-vous d'être hors de danger pendant l'animation, car Miko peut être facilement interrompue.
Le déchaînement, un tour sur deux
Le déchaînement inflige de bons dégâts mais coûte cher en énergie, ce qui rend difficile de l'avoir à chaque rotation sans beaucoup de recharge sur les artefacts. Privilégier le déchaînement peut réduire les stats offensives comme le taux CRIT et les DGT CRIT : lancez-le un tour sur deux, ou pas du tout.
État Radiance: Stellar-Conduct
▲ Le Polestar Field est délimité par une bordure bleue autour d'une petite structure étoilée au sol.
Quand une équipe contenant un porteur de Stellar Linchpin déclenche Stellar-Conduct en appliquant Électro et Cryo sur un ennemi, un Polestar Field apparaît. Se tenir dans ce champ active l'état Radiance: Stellar-Conduct pour toute l'équipe. Après avoir terminé la quête Witch's Revelation, les Sesshou Sakura infligent des dégâts Stellar-Conduct dans cet état, et chaque nouveau déclenchement renforce leur prochaine attaque.
Comment jouer Yae Miko : guide des aptitudes
- L'aptitude élémentaire est sa principale source de dégâts.
- Utilisez-la trois fois pour maximiser les dégâts.
- Le déchaînement coûte très cher en énergie.
- Son passif de maîtrise élémentaire la rend efficace avec Aggravate.
- Terminez la quête Witch's Revelation pour modifier ses aptitudes.
L'aptitude élémentaire, source principale de dégâts
| Rotation de base de Yae Miko |
|---|
| 1. Utilisez l'aptitude trois fois en formant un triangle avec les Sakura pour augmenter les dégâts. 2. Passez aux soutiens aux aptitudes courtes. 3. Passez à votre DPS actif pour son combo. 4. Répétez. |
Yae Miko est une unité hors terrain axée sur les dégâts. Elle inflige l'essentiel de son DPS via son aptitude, qui pose un Sesshou Sakura. La durée relativement longue des Sakura permet de l'utiliser dès le début de la rotation.
Résumé de l'aptitude élémentaire
| Icône | Yakan Evocation: Sesshou Sakura |
|---|---|
![]() | Yae Miko se déplace rapidement et laisse un Sesshou Sakura. 3 charges. Le Sesshou Sakura frappe périodiquement un ennemi proche avec un éclair Électro. Les Sesshou Sakura proches augmentent mutuellement leur niveau, ce qui accroît les dégâts des éclairs. Maximum 3 Sesshou Sakura à la fois. Les nouveaux apparaissent au niveau 1, le niveau maximal initial est 3. Créer un Sesshou Sakura trop près d'un autre détruit l'ancien. |
| Apparence des niveaux de Sesshou Sakura |
|---|
![]() ▲ Les Sakura de niveau 3 ont plus d'anneaux autour d'eux. |
Chaque Sakura invoqué correspond à un niveau, et chaque niveau supérieur inflige plus de dégâts. Avec les trois invoqués, on parle de « niveau 3 ». Utilisez donc toujours les trois charges.
Ciblage aléatoire
Le ciblage aléatoire des Sesshou Sakura donne à Miko un avantage naturel en multi-cible, mais elle reste performante contre les boss et les petits groupes. Les Sakura peuvent aussi toucher les ennemis qui s'enterrent, comme le Setekh Wenut.
Le déchaînement au coût élevé
| Icône | Great Secret Art: Tenko Kenshin |
|---|---|
![]() | Invoque un éclair infligeant des DGT Électro de zone. Les Sesshou Sakura actifs se transforment en Tenko Thunderbolts, qui infligent des DGT Électro de zone. |
Le déchaînement de Miko invoque de grands éclairs Électro, dont le nombre dépend des Sesshou Sakura présents avant l'activation. Il contribue correctement au DPS de l'équipe, mais son coût énergétique élevé impose beaucoup de recharge ou des coéquipiers Électro. À cause de cela, on l'utilise souvent un tour sur deux, voire pas du tout, pour ne pas sacrifier le taux CRIT et l'ATQ %.
Le passif de maîtrise élémentaire
| Icône | Passif d'ascension 4 |
|---|---|
![]() | Chaque point de maîtrise élémentaire de Yae Miko augmente les DGT des Sesshou Sakura de 0,15 %. |
Ce passif convertit la maîtrise élémentaire en dégâts d'aptitude, ce qui donne de la valeur aux sous-stats de maîtrise sur ses artefacts.
La quête Witch's Revelation et ses changements
| Icône | Résumé du passif Witch's Revelation |
|---|---|
![]() | Amélioration des Sesshou Sakura : la durée est prolongée de 10 s. Quand un membre proche déclenche Superconduct ou Stellar-Conduct, le prochain éclair des Sesshou Sakura est renforcé et inflige des DGT supplémentaires égaux à 80 % de l'ATQ de Yae Miko. Déclenchement toutes les 2,5 s. ⯁ Radiance: Stellar-Conduct : dans un Polestar Field, Yae Miko entre dans l'état Radiance: Stellar-Conduct. L'éclair renforcé inflige alors une instance supplémentaire de DGT Électro égale à 200 % de son ATQ, considérée comme des DGT Stellar-Conduct. |
![]() | Nouveau passif d'ascension 4 — The Shrine's Sacred Shade : quand le déchaînement est utilisé, chaque Sesshou Sakura impliqué réinitialise le temps de recharge d'une charge. Avec au moins 3 Sesshou Sakura à proximité, utiliser l'aptitude déclenche un éclair supplémentaire infligeant des DGT Électro égaux à 40 % de l'ATQ. En état Radiance: Stellar-Conduct, cet éclair inflige 50 % de l'ATQ en DGT Électro considérés comme des DGT Stellar-Conduct. |
| Description du Polestar Field |
|---|
![]() |
| Quand Stellar-Conduct est déclenché, la zone autour se transforme brièvement en Polestar Field. À l'intérieur, certains personnages entrent dans l'état Radiance: Stellar-Conduct, qui accorde divers buffs d'aptitude. |
Miko fait partie des rares personnages Électro à avoir reçu des ajustements directs de son kit pour l'aligner sur la réaction Stellar-Conduct via le système Witch's Revelation. Après la quête, elle obtient un nouveau passif et des changements de constellations. C'est l'une des raisons pour lesquelles elle peut contribuer à presque autant de DPS que Sandrone dans l'équipe Stellar-Conduct premium.
Faut-il pull la constellation ou l'arme signature de Yae Miko ?
| Signature contre constellations |
|---|
C1 > Kagura's Verity > C2 |
Obtenez la C1 gratuitement
Le système « To Temper Thyself & Journey Far » offre une constellation gratuite pour certains personnages après huit semaines d'activités : vous pouvez donc obtenir la C1 de Yae Miko sans dépenser. Avant ses ajustements, cette constellation était anecdotique, mais elle accorde désormais un bonus de 50 % de DGT Stellar-Conduct. C'est l'une des premières choses à viser pour optimiser Miko en Stellar-Conduct.
Kagura's Verity, un vrai gain
Si votre compte ne possède que des catalyseurs 4 étoiles comme The Widsith, l'arme signature devient un choix intéressant pour augmenter les dégâts. Le bonus de DGT Stellar-Conduct la place au-dessus des autres options pour les dégâts personnels de Miko dans ces équipes. Pour maximiser son potentiel, l'arme est donc plus attrayante.
La C2, un bon point d'arrêt
Les dégâts de Miko passant principalement par ses Sesshou Sakura, augmenter leur niveau maximal de 3 à 4 apporte un gain notable. Cette constellation ajoute aussi un buff de maîtrise élémentaire au personnage actif selon le niveau des Sakura. Si vous préférez augmenter la valeur globale de Miko pour l'équipe, la C2 est plus favorable que l'arme signature.
| Recommandation si vous avez peu de catalyseurs CRIT |
|---|
C1 > C2 > Kagura's Verity |
L'écart entre Kagura's Verity et les autres catalyseurs 5 étoiles comme Reliquary of Truth n'est pas énorme, mais ces alternatives restent bien moins puissantes. Elles permettent toutefois à Miko de remplir son rôle de sub-DPS, ce qui justifie de privilégier les constellations.
Constellations de Yae Miko
| Note | Effet |
|---|---|
| ★★★★★ | C1 — Yakan Offering : chaque Tenko Thunderbolt déclenché par Great Secret Art: Tenko Kenshin restaure 8 points d'énergie à Yae Miko. Après avoir déclenché Superconduct ou Stellar-Conduct, ou infligé des DGT Stellar-Conduct, les membres proches gagnent 50 % de DGT Électro et de DGT Stellar-Conduct pendant 10 s. Déclencher à nouveau ces réactions rafraîchit la durée. |
| ★★★★ | C2 — Fox's Mooncall : les Sesshou Sakura commencent au niveau 2, leur niveau maximal passe à 4 et leur portée augmente de 60 %. Tant qu'il y a des Sesshou Sakura sur le terrain, la maîtrise élémentaire de Yae Miko et du personnage actif augmente de 60/90/120/200 points selon le niveau des Sakura. |
| ★★★★ | C3 — The Seven Glamours : augmente le niveau de Yakan Evocation: Sesshou Sakura de 3. Niveau maximal : 15. |
| ★★★ | C4 — Sakura Channeling : quand les éclairs des Sesshou Sakura touchent un ennemi, le bonus de DGT Électro de tous les membres proches augmente de 20 % pendant 5 s et Yae Miko régénère 8 points d'énergie (une fois toutes les 5 s). Les DGT du déchaînement de Yae Miko augmentent aussi de 100 %. |
| ★★ | C5 — Mischievous Teasing : augmente le niveau de Great Secret Art: Tenko Kenshin de 3. Niveau maximal : 15. |
| ★★★★ | C6 — Forbidden Art: Daisesshou : les attaques des Sesshou Sakura ignorent 60 % de la DEF des ennemis. Les DGT CRIT des DGT Stellar-Conduct de Yae Miko augmentent de 200 %. |
Nom des constellations : Divina Vulpes
![]() |
Matériaux d'ascension et de talents de Yae Miko
Matériaux d'ascension
| Matériau | Quantité pour le Nv. 80 | Quantité pour le Nv. 90 |
|---|---|---|
Vajrada Amethyst Sliver | x1 | x1 |
Vajrada Amethyst Fragment | x9 | x9 |
Vajrada Amethyst Chunk | x9 | x9 |
Vajrada Amethyst Gemstone | — | x6 |
Old Handguard | x18 | x18 |
Kageuchi Handguard | x30 | x30 |
Famed Handguard | x12 | x36 |
Sea Ganoderma | x108 | x168 |
Dragonheir's False Fin | x26 | x46 |
Routes de farm des Sea Ganoderma


Matériaux de talents par niveau
| Niveau | Matériaux requis |
|---|---|
| Niveau 1 | Par défaut |
| Niveau 2 | Teachings Of Light x3 Old Handguard x6 |
| Niveau 3 | Guide To Light x2 Kageuchi Handguard x3 |
| Niveau 4 | Guide To Light x4 Kageuchi Handguard x4 |
| Niveau 5 | Guide To Light x6 Kageuchi Handguard x6 |
| Niveau 6 | Guide To Light x9 Kageuchi Handguard x9 |
| Niveau 7 | Philosophies Of Light x4 Famed Handguard x4 The Meaning Of Aeons x1 |
| Niveau 8 | Philosophies Of Light x6 Famed Handguard x6 The Meaning Of Aeons x1 |
| Niveau 9 | Philosophies Of Light x12 Famed Handguard x9 The Meaning Of Aeons x2 |
| Niveau 10 | Philosophies Of Light x16 Famed Handguard x12 The Meaning Of Aeons x2 Crown of Insight x1 |
| Niveaux 11 à 13 | Débloqués via les constellations |
Détail des talents de Yae Miko
Attaque normale : Spiritfox Sin-Eater
Attaque normale
Invoque des esprits kitsune et effectue jusqu'à 3 attaques infligeant des DGT Électro.
| Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Nv.6 | Nv.7 | Nv.8 | Nv.9 | Nv.10 | Nv.11 | Nv.12 | Nv.13 | Nv.14 | Nv.15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1er coup | 39,66 % | 42,63 % | 45,61 % | 49,57 % | 52,55 % | 55,52 % | 59,49 % | 63,45 % | 67,42 % | 71,39 % | 75,35 % | 79,32 % | 84,27 % | 89,23 % | 94,19 % |
| DGT 2e coup | 38,52 % | 41,41 % | 44,3 % | 48,15 % | 51,04 % | 53,93 % | 57,78 % | 61,63 % | 65,48 % | 69,33 % | 73,19 % | 77,04 % | 81,85 % | 86,67 % | 91,48 % |
| DGT 3e coup | 56,89 % | 61,16 % | 65,42 % | 71,11 % | 75,38 % | 79,64 % | 85,33 % | 91,02 % | 96,71 % | 102,4 % | 108,09 % | 113,78 % | 120,89 % | 128 % | 135,11 % |
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Électro de zone après un court temps d'incantation.
| Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Nv.6 | Nv.7 | Nv.8 | Nv.9 | Nv.10 | Nv.11 | Nv.12 | Nv.13 | Nv.14 | Nv.15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT attaque chargée | 142,89 % | 153,61 % | 164,33 % | 178,62 % | 189,34 % | 200,05 % | 214,34 % | 228,63 % | 242,92 % | 257,21 % | 271,5 % | 285,79 % | 303,65 % | 321,51 % | 339,38 % |
| Coût en endurance | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Attaque plongeante
Fond vers le sol depuis les airs et inflige des DGT Électro de zone à l'impact.
| Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Nv.6 | Nv.7 | Nv.8 | Nv.9 | Nv.10 | Nv.11 | Nv.12 | Nv.13 | Nv.14 | Nv.15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT plongeon | 56,83 % | 61,45 % | 66,08 % | 72,69 % | 77,31 % | 82,6 % | 89,87 % | 97,14 % | 104,41 % | 112,34 % | 120,27 % | 128,2 % | 136,12 % | 144,05 % | 151,98 % |
| DGT plongeon bas | 113,63 % | 122,88 % | 132,13 % | 145,35 % | 154,59 % | 165,17 % | 179,7 % | 194,23 % | 208,77 % | 224,62 % | 240,48 % | 256,34 % | 272,19 % | 288,05 % | 303,9 % |
| DGT plongeon haut | 141,93 % | 153,49 % | 165,04 % | 181,54 % | 193,1 % | 206,3 % | 224,45 % | 242,61 % | 260,76 % | 280,57 % | 300,37 % | 320,18 % | 339,98 % | 359,79 % | 379,59 % |
Yakan Evocation: Sesshou Sakura (aptitude élémentaire)
Yae se déplace rapidement et laisse un Sesshou Sakura derrière elle.
Sesshou Sakura
Frappe périodiquement un ennemi proche avec un éclair infligeant des DGT Électro. Les Sesshou Sakura proches augmentent mutuellement leur niveau, ce qui accroît les dégâts des éclairs. L'aptitude a trois charges. Maximum 3 Sesshou Sakura simultanément, niveau initial 1, niveau maximal initial 3. Créer un Sesshou Sakura trop près d'un autre détruit l'ancien.
| Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Nv.6 | Nv.7 | Nv.8 | Nv.9 | Nv.10 | Nv.11 | Nv.12 | Nv.13 | Nv.14 | Nv.15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT Sesshou Sakura : niveau 1 | 60,67 % | 65,22 % | 69,77 % | 75,84 % | 80,39 % | 84,94 % | 91,01 % | 97,08 % | 103,14 % | 109,21 % | 115,28 % | 121,34 % | 128,93 % | 136,51 % | 144,1 % |
| DGT Sesshou Sakura : niveau 2 | 75,84 % | 81,53 % | 87,22 % | 94,8 % | 100,49 % | 106,18 % | 113,76 % | 121,34 % | 128,93 % | 136,51 % | 144,1 % | 151,68 % | 161,16 % | 170,64 % | 180,12 % |
| DGT Sesshou Sakura : niveau 3 | 94,8 % | 101,91 % | 109,02 % | 118,5 % | 125,61 % | 132,72 % | 142,2 % | 151,68 % | 161,16 % | 170,64 % | 180,12 % | 189,6 % | 201,45 % | 213,3 % | 225,15 % |
| DGT Sesshou Sakura : niveau 4 | 118,5 % | 127,39 % | 136,28 % | 148,13 % | 157,01 % | 165,9 % | 177,75 % | 189,6 % | 201,45 % | 213,3 % | 225,15 % | 237 % | 251,81 % | 266,63 % | 281,44 % |
| Durée | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Temps de recharge | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Great Secret Art: Tenko Kenshin (déchaînement)
Invoque un éclair infligeant des DGT Électro de zone. Les Sesshou Sakura proches se transforment en Tenko Thunderbolts qui s'abattent du ciel et infligent des DGT Électro de zone. Chaque Sesshou Sakura à portée se transforme en un Tenko Thunderbolt.
| Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Nv.6 | Nv.7 | Nv.8 | Nv.9 | Nv.10 | Nv.11 | Nv.12 | Nv.13 | Nv.14 | Nv.15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT d'aptitude | 260 % | 279,5 % | 299 % | 325 % | 344,5 % | 364 % | 390 % | 416 % | 442 % | 468 % | 494 % | 520 % | 552,5 % | 585 % | 617,5 % |
| DGT Tenko Thunderbolt | 333,82 % | 358,85 % | 383,89 % | 417,27 % | 442,31 % | 467,34 % | 500,72 % | 534,11 % | 567,49 % | 600,87 % | 634,25 % | 667,63 % | 709,36 % | 751,09 % | 792,81 % |
| Temps de recharge | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s |
| Coût en énergie | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
Passifs
The Shrine's Sacred Shade
Quand Great Secret Art: Tenko Kenshin est lancé, chaque Sesshou Sakura impliqué réinitialise le temps de recharge d'une charge de Yakan Evocation: Sesshou Sakura. Avec au moins 3 Sesshou Sakura proches en même temps, lancer Yakan Evocation: Sesshou Sakura déclenche un éclair supplémentaire infligeant des DGT Électro égaux à 40 % de l'ATQ. En état Radiance: Stellar-Conduct, cet éclair inflige 50 % de l'ATQ en DGT Électro, considérés comme des DGT Stellar-Conduct.
Enlightenment Blessing
Chaque point de maîtrise élémentaire de Yae Miko augmente les DGT des Sesshou Sakura de 0,15 %.
Edict of Cleansing
Prolonge la durée des Sesshou Sakura de 10 s. Quand un membre proche déclenche Superconduct ou Stellar-Conduct, le prochain éclair des Sesshou Sakura est renforcé : les DGT infligés augmentent de 80 % de l'ATQ de Yae Miko. Cet effet se déclenche toutes les 2,5 s. En état Radiance: Stellar-Conduct, un éclair renforcé inflige en plus une instance de DGT Électro égale à 200 % de l'ATQ, considérée comme des DGT Stellar-Conduct. De plus, dans un Polestar Field, Yae Miko entre dans l'état Radiance: Stellar-Conduct.
Meditations Of A Yako
25 % de chances d'obtenir 1 matériau de talent régional (matériau de base exclu) lors de l'artisanat. La rareté est celle du matériau de base.
Qui est Yae Miko ?
La grande prêtresse du Grand Sanctuaire de Narukami
Yae Miko est la Lady Guuji du Grand Sanctuaire de Narukami. Mystérieuse et espiègle, elle est connue pour son tempérament de farceuse, même à son rang.
Propriétaire de la maison d'édition Yae
En plus d'être Lady Guuji, Yae Miko dirige la maison d'édition Yae en tant que propriétaire et rédactrice en chef. Passionnée de livres, elle s'intéresse aux histoires captivantes qui se vendent bien.
L'amie d'Ei
Yae Miko est amie avec Raiden Ei, l'Archonte Électro, depuis des siècles. Elle est sa seule amie à avoir survécu toutes ces années. Leur confiance est telle qu'Ei a confié la Gnose Électro à Yae pour qu'elle la garde.
Doubleuses de Yae Miko
Anglais : Ratana
| Rôles notables | |
|---|---|
| Fire Emblem: Three Houses | Leonie |
| Dynasty Warriors 9 | Lianshi |
| Goddess of Victory: Nikke | Vesti, Scarlet |
Japonais : SAKURA Ayane
| Rôles notables | |
|---|---|
| My Hero Academia | Ochaco Uraraka |
| The Quintessential Quintuplets | Yotsuba Nakano |
| Honkai Impact 3rd | Yae Sakura |

/ DPS 
Kagura's Verity
Disenchantment in Deep Shadow x4

Reliquary of Truth
Tulaytullah's Remembrance /
Cashflow Supervision
Vivid Notions /
Surf's Up /
Tome of the Eternal Flow
Lost Prayer to the Sacred Winds /
Skyward Atlas
A Thousand Floating Dreams
The Widsith /
Solar Pearl
Flowing Purity
Hakushin Ring
Oathsworn Eye
Golden Troupe
Gilded Dreams
2 pièces ATQ % /
2 pièces ATQ %
Fleur
Plume
Sablier
Gobelet
Diadème
Columbina
Nahida
Ineffa
Fischl
Chevreuse
Yanfei







Vajrada Amethyst Sliver
Vajrada Amethyst Fragment
Vajrada Amethyst Chunk
Vajrada Amethyst Gemstone
Old Handguard
Kageuchi Handguard
Famed Handguard
Sea Ganoderma
Dragonheir's False Fin
Teachings Of Light x3
Guide To Light x2
Philosophies Of Light x4
The Meaning Of Aeons x1
Crown of Insight x1






