Fire Emblem: Fortune's Weave reprend la formule de Three Houses, mais avec plusieurs changements majeurs qui bouleversent la gestion de sauvegarde, le temps libre et le système de combat. La différence la plus immédiate : une seule sauvegarde disponible, avec un autosave impossible à désactiver. Voici tout ce qui change, classé par thème, pour que vous sachiez à quoi vous attendre avant de vous lancer.
Les grands changements de Fire Emblem: Fortune's Weave
- Une seule sauvegarde
- Faits notables et Bénédictions du Salut
- Carte du monde et temps libre au tour par tour
- Exploration de donjons et Clashes
- Mécaniques uniques pour chaque seigneur
- Blaze Arts
- Restrictions d'armes liées à la classe
- Nouvelles classes uniques
- Récupération des utilisations de magie
- Autres changements et ajouts
Une seule sauvegarde
Contrairement à la plupart des Fire Emblem, Fortune's Weave ne propose qu'un seul emplacement de sauvegarde. Le jeu intègre aussi une sauvegarde automatique que vous ne pouvez pas désactiver, ce qui empêche de recharger une partie pour obtenir un meilleur résultat sur certaines mécaniques.
Conséquence : pas de mode New Game Plus classique. Vous pouvez toutefois rejouer des chapitres déjà terminés ou redémarrer le chapitre en cours. Attention, vous risquez de perdre votre progression si vous n'avez pas encore bouclé l'intégralité du chemin ou de la partie concernée.
Pas de sauvegarde avant les examens de certification
Dans Three Houses, il était possible de sauvegarder avant un examen de certification, puis de relancer le jeu en cas d'échec. Dans Fortune's Weave, la sauvegarde automatique intervient en plein milieu de l'examen : impossible de récupérer les licences dépensées si vous échouez.
Ne reclassez donc que les unités ayant une forte probabilité de réussite, pour ne pas gaspiller vos ressources.
Faits notables et Bénédictions du Salut
Le jeu dispose d'un système proche des succès, appelé Faits notables (ou Notable Deeds). Les accomplir rapporte des éclats de karma, une monnaie qui sert à acheter des Bénédictions du Salut.
Ces bénédictions permettent de réduire le grind. De nouvelles bénédictions se débloquent en terminant les chemins de la partie 1.
Carte du monde et temps libre au tour par tour
Comme dans Three Houses, chaque chapitre propose du contenu entre les cartes principales pour développer vos unités. Mais ici, vous pouvez explorer plusieurs lieux au-delà du hub principal, directement sur la carte du monde.
Ces phases entre les quêtes principales s'appellent le temps libre. Chaque chapitre impose une limite de tours différente : vous devez répartir vos tours et vos ressources avec soin, à Dagsion comme sur la carte du monde, avant la bataille principale.
Exploration de donjons et Clashes
Les donjons se trouvent sur la carte du monde ou au fil de l'histoire. Vous y contrôlez le seigneur choisi pour récolter des objets et affronter des ennemis, dans un esprit proche des donjons de Shadows of Valentia.
Quand vous attaquez ou croisez un ennemi dans un donjon, un Clash se déclenche. Ce système de combat propre aux donjons prend la forme d'un affrontement d'équipe, façon JRPG classique.
Mécaniques uniques pour chaque seigneur
| Chemin | Mécaniques uniques |
|---|---|
Cai | ・Capture de montures ・Agriculture ・Mentorat ・Quêtes de gentillesse |
Dietrich | ・Défis de Dread Warrior ・Améliorations d'arts de combat ・Answerer's Cry |
Theodora | ・Bataillons et gambits ・Voyage en mer ・Quêtes d'envoi de fournitures |
Leda | ・Quêtes de spectacle ・Zones secrètes sur la carte du monde ・Vendeur de boissons |
Chaque seigneur apporte donc des outils différents pour gagner en renommée, obtenir des objets et renforcer vos unités. Les styles de jeu varient donc fortement d'un chemin à l'autre.
Blaze Arts
Les Blaze Arts sont des capacités réservées à Eshmel et aux seigneurs de la flamme, c'est-à-dire les personnages ayant une route jouable ou leurs propres paralogues. Ce sont aussi les personnages dont les statues apparaissent devant Dagsion dans le prologue.
Ces capacités sont liées à des objets spécifiques que possèdent ces personnages. Elles offrent des effets utiles au combat, mais coûtent des PV à l'unité.
Utiliser un Blaze Art remplit aussi la jauge de flamme du personnage, visible à côté de son niveau dans l'interface de combat. Plus cette jauge est pleine, plus les statistiques de l'unité peuvent en être affectées.
Durabilité des armes et caractéristiques
| Arme | Effet unique |
|---|---|
Épées | Dégâts x1,2 sur les attaques de suivi |
Lances | Efficacité x2 contre les unités montées |
Haches | Dégâts minimum de 5 |
Gantelets | Taux d'esquive augmenté contre les armes autres que gantelets |
Arcs | Efficacité x3 contre les unités volantes, portée 2 |
Magie | Cible la Résistance/Résilience au lieu de la Défense |
Contrairement à la plupart des Fire Emblem, les armes physiques ne perdent pas de durabilité lors des attaques normales. Seuls les arts de combat, des attaques aux effets particuliers, consomment de la durabilité.
La magie fonctionne différemment : chaque sort possède un nombre d'utilisations limité qui diminue à chaque lancement. Ces utilisations se récupèrent automatiquement au début d'une quête principale, en participant à un festin, ou en dépensant un tour de temps libre pour se reposer.
Le jeu supprime aussi le triangle des armes. À la place, chaque type d'arme possède la caractéristique unique listée ci-dessus.
Restrictions d'armes liées à la classe
Dans Three Houses, la plupart des classes pouvaient équiper n'importe quelle arme physique. Dans Fortune's Weave, le type d'arme qu'une unité peut utiliser est verrouillé par sa classe actuelle. Le choix de classe devient donc stratégique, car il détermine l'équilibre des types d'armes dans votre équipe.
Nouvelles classes uniques
Charioteer | Elephant Rider |
Fortune's Weave introduit les classes Charioteer et Elephant Rider. Toutes deux partagent une capacité unique : charger à travers la carte et infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois.
La magie ne se récupère pas après chaque bataille
Les utilisations de magie sont restaurées pour les batailles importantes, comme les missions principales et les paralogues, mais pas automatiquement pendant le temps libre.
Pour les recharger, vous pouvez dormir à l'auberge, participer à des festins ou utiliser les points de repos dans les donjons.
Autres changements et ajouts
- L'option Foresight au Pale Raven's Perch donne des indices sur la carte de la quête principale du chapitre.
- Les auto-activités à l'auberge permettent de gagner de l'expérience et des ressources tout en dépensant rapidement des tours de temps libre.
- Les unités peuvent assister à des pièces ou jouer au théâtre pour gagner des points de soutien.
- Pas de mécaniques de pêche ni de cuisine.
- Certains noms d'unités changent, par exemple Pegasus Knight devient Wing Soldier et Swordmaster devient Shido.
- Sur certaines cartes, vous pouvez contrôler des unités invitées. L'expérience qu'elles auraient gagnée est redistribuée à votre équipe.
- Certains sorts s'apprennent via des parchemins trouvés dans les donjons ou achetés en boutique.
- Les taux de croissance de chaque unité sont visibles sur leur écran de statistiques.
- Dans les cartes avec brouillard de guerre, un ennemi repéré pour la première fois est Confus et ne peut pas se déplacer pendant un court instant.
Fonctionnalités de Three Houses qui reviennent
- Exploration du hub
- Quêtes acceptées auprès des personnages
- Conditions de recrutement à remplir
- Soutien accru via cadeaux et repas
- Récolte de légumes
- Système de calendrier
Exploration du hub
Comme le monastère de Garreg Mach dans Three Houses, Fortune's Weave dispose de Dagsion, une zone centrale à explorer. Les installations de Dagsion servent à obtenir des objets et à renforcer vos unités.
Accepter des quêtes pour aider les personnages
Vous pouvez accepter des quêtes pour aider des personnages, comme dans Three Houses. Deux façons de les prendre : parler aux personnes affichant une icône de quête au-dessus de la tête, ou passer par le tableau d'affichage.
Une fois la quête terminée, revenez à l'endroit où vous l'avez acceptée pour récupérer la récompense : or, renommée et objets.
Conditions de recrutement des seigneurs
| Jeu | Condition principale | Condition secondaire |
|---|---|---|
| Fire Emblem: Three Houses | Monter le rang de soutien, les statistiques et les niveaux de compétence | Aucune |
| Fire Emblem: Fortune's Weave | Monter la renommée et les niveaux de soutien | Accomplir des requêtes ou choisir les bonnes options de dialogue |
Le recrutement fonctionne de manière similaire dans les deux jeux : les personnages principaux doivent remplir certaines conditions pour recruter des unités qui ne font pas partie intégrante de la route choisie.
Augmenter le soutien avec des cadeaux et des repas
Dans les deux jeux, offrir des cadeaux et partager des repas permet d'augmenter le soutien entre le personnage principal et ses compagnons. Chaque personnage a ses préférences : offrir ce qu'il aime fait grimper les niveaux de soutien beaucoup plus vite.
Récolte de légumes
La récolte de légumes fait son retour, mais son fonctionnement change : dans Fortune's Weave, elle se pratique sur la carte du monde, et non dans une serre ou des parcelles du hub. Attention, cette mécanique est exclusive à Cai : les autres seigneurs et chemins n'y ont pas accès.
Système de calendrier
Fortune's Weave conserve un calendrier avec des événements spéciaux à certaines dates. Comme dans Three Houses, offrir des cadeaux à un personnage le jour de son anniversaire permet de gagner davantage de soutien.
Cai
Dietrich
Theodora
Leda
Épées
Lances
Haches
Gantelets
Arcs
Magie
Charioteer
Elephant Rider



