Dans Final Fantasy Resonance, Wait est une compétence de soutien qui ne coûte aucun MP et qui décale votre action après le prochain tour d'un allié. Elle s'obtient auprès d'une seule unité : Bartz, via un bonus de maîtrise. Voici son fonctionnement précis et la liste complète des unités concernées.
Effet et caractéristiques de Wait
Wait | |||
|---|---|---|---|
| Effet | Agit après le tour de l'allié suivant. Échoue si aucun tour allié ne suit. | ||
| Type | Compétence de soutien | ||
| Coût en MP | 0 | Cible | Soi-même |
Unités capables d'apprendre Wait
Visions
Parmi les Visions, une seule peut fournir Wait, et uniquement grâce à un bonus de maîtrise. Aucune Vision ne l'apprend par défaut ni via un palier d'éveil.
| Niveau d'éveil | Vision |
|---|---|
| ☆☆☆ | Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
| ★☆☆ | Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
| ★★☆ | Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
| ★★★ | Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
| Maîtrise | Bartz |
Les Visions disposent de leurs propres compétences, débloquées par défaut ou en atteignant un certain niveau d'éveil. Elles peuvent aussi en obtenir via les bonus de maîtrise : celles-ci deviennent alors des aptitudes équipables par n'importe quel personnage, à condition de disposer de suffisamment d'AP.
Personnages
Aucun personnage ne peut apprendre Wait. Contrairement aux Visions, les personnages débloquent de nouvelles compétences en atteignant certains niveaux.
| Aucun personnage ne peut apprendre cette compétence. |
Wait
Bartz





