Meilleures Visions dans Final Fantasy Resonance : les 26 classées

Toutes les Visions de Final Fantasy Resonance classées par rôle et par efficacité au combat. Découvrez les meilleures pioches pour briser la jauge de Stagger et couvrir les rôles manquants.

Sommaire
  1. Rôles, Stagger et Maîtrise : le système de Visions expliqué
  2. Tier list des Visions de Final Fantasy Resonance
  3. Rang S : les meilleures Visions pour toute équipe
  4. Rang A : les Visions qui valent le détour
  5. Rang B et C : quand les utiliser

Dans Final Fantasy Resonance, chaque personnage ne dispose que d'un seul emplacement de Vision. Ce choix unique détermine son rôle, ses éléments et son attaque de Résonance. Les meilleures Visions sont donc celles qui font fondre la jauge de Stagger le plus vite ou qui comblent un rôle absent de votre équipe. Voici le classement complet des 26 Visions, du meilleur au plus situationnel.

Classement des meilleures Visions dans Final Fantasy Resonance

Rôles, Stagger et Maîtrise : le système de Visions expliqué

Les Visions remplacent le système de jobs : chacune attribue un rôle, enseigne ses propres compétences et sorts, et ajoute une attaque de Résonance qui conclut une Dernière Résonance. N'importe quelle Vision peut être équipée par n'importe quel personnage. La vraie question est donc : quel rôle manque à votre équipe ?

Les 26 Visions se répartissent de façon très inégale entre les six rôles, ce qui explique pourquoi certaines sont si hautes dans le classement.

  • Briseur (10) : spécialisé dans le Stagger des ennemis.
  • Commando (8) : inflige l'essentiel des dégâts du groupe.
  • Sentinelle (4) : protège les alliés et encaisse les coups à leur place.
  • Médic (2) : soigne et guérit les altérations d'état.
  • Saboteur (2) : affaiblit et perturbe les ennemis.
  • Synergiste (0) : aucune Vision ne porte ce rôle. Nichol est le seul personnage Synergiste.

Briser la jauge de Stagger d'un ennemi ouvre une phase bonus où le groupe place des dégâts gratuits. C'est le facteur le plus déterminant en combat de boss, et c'est pourquoi les Briseurs occupent la majorité du haut du classement.

Chaque Vision possède aussi 9 rangs de Maîtrise, que chaque personnage débloque séparément. Les compétences de la Vision équipée ne coûtent pas d'AP, tandis que celles acquises via la Maîtrise restent dans la liste du personnage après un changement de Vision et coûtent de l'AP pour être équipées. Une Vision dotée d'une compétence de rang 9 puissante continue donc de rapporter même après avoir quitté l'emplacement.

Tier list des Visions de Final Fantasy Resonance

Écran Équipement et Compétences de Fina avec le rôle Médic et la Vision Leah équipée

Chaque Vision est évaluée selon trois critères : son potentiel de Stagger, la rareté de son rôle et l'apport de ses compétences de Maîtrise une fois remplacée. Utilisez le résumé ci-dessous pour un choix rapide, puis le détail pour connaître le rôle, les éléments de départ, le meilleur usage et le personnage idéal de chaque Vision.

  • Rang S : Bartz, Tronn, Terra, Sephiroth, Ayaka. Des choix incontournables qui portent n'importe quelle équipe à travers l'histoire et le post-game.
  • Rang A : Firion, Shantotto, Y'shtola, Squall, Warrior of Light, Leah. De solides polyvalents, avec les meilleures Maîtrises à farmer.
  • Rang B : Cloud, Noctis, Onion Knight, Cecil, Wilhelm, Victoria, Tidus, Amelia. Des choix efficaces pour des boss, des éléments ou des plans de debuff précis.
  • Rang C : Lightning, Clive, Aileen, Vaan, Zidane, Charlotte, Camille. Des Visions de niche pour le farm, le vol ou combler un élément manquant.

Rang S : les meilleures Visions pour toute équipe

Portrait de la Vision Gentle Breeze Bartz, Bartz assis à côté de son épée

Ces cinq Visions couvrent les trois fonctions qui décident la plupart des combats : briser la jauge, infliger des dégâts pendant la phase bonus et garder l'équipe en vie.

  • Bartz (Briseur) : sorts Lame-élémentaire Foudre, Vent et Terre avec Puissance de Stagger +30 % dès le départ. Lame Écrasante et Lame Cisaillante Vent rendent les cibles plus faciles à stagger pendant 2 tours, Double Lame-élémentaire au rang de Maîtrise 7 lance chaque compétence de Lame-élémentaire deux fois, et Mimic au rang 9 copie la dernière action d'un allié. Il rejoint l'équipe au chapitre 5.
  • Tronn (Briseur) : obtenu au chapitre 1 avec Feu, Glace, Foudre et Puissance de Stagger +30 %. Sa Maîtrise restaure des MP et remplit la jauge de LB à chaque Stagger, ajoute +20 % de puissance de Stagger au rang 7 et se termine par Coût MP divisé par deux.
  • Terra (Commando) : magie Feu, Glace et Eau plus Attaque Magique +30 % dès le chapitre 1. Magie Boost double les dégâts d'un sort, son éveil final enseigne Ultima, et Brise-Limite porte le plafond de dégâts à 99 999.
  • Sephiroth (Commando) : Attaque Physique +30 %, une ouverture paralysante avec Vide Infini, et Agression Ultime qui garantit les coups critiques sur les Déchaînements et les Résonances. Véritable Octaslash touche tous les ennemis avec des dégâts non élémentaires, donc aucune résistance ne le bloque. Il s'obtient en battant son combat de superboss optionnel.
  • Ayaka (Médic) : la meilleure soigneuse du jeu. Purify lors de son premier éveil et sa Résonance Angelic Embrace retirent les debuffs, ce que Esuna et les objets ne peuvent pas faire. Elle apprend Raise, Arise, Esunaga et Reraise, et s'obtient via une quête secondaire du chapitre 7.

Une équipe S équilibrée comprend un Briseur (Bartz ou Tronn), un Commando (Terra ou Sephiroth) et Ayaka en soigneuse dès qu'elle est débloquée. En attendant, Leah occupe le rôle de Médic.

Rang A : les Visions qui valent le détour

Portrait de la Vision Maven of Magic Shantotto, Shantotto brandissant son bâton

Les Visions de rang A sont un cran en dessous du top 5, mais plusieurs possèdent les meilleures compétences de rang 9 du jeu. Tout personnage qui les maîtrise conserve ces compétences, même après être passé à une autre Vision.

  • Firion (Briseur) : Lumière, Vent et Foudre avec Puissance de Stagger +30 %. Fulminating Strike augmente la puissance de Stagger de 50 % pendant 3 tours, Bladeblitz touche tous les ennemis, et Arms Akimbo au rang 9 accorde 2 actions par tour.
  • Shantotto (Commando) : magie Foudre, Eau et Ténèbres avec Attaque Magique +30 %, plus Flare et Meteor à son éveil final. Dualcast au rang 9 lance deux sorts de magie noire ou blanche en un tour.
  • Y'shtola (Briseur) : magie Glace et Vent soutenue par ses propres sorts Cure. Skill Flow augmente les dégâts et la puissance de Stagger jusqu'à 50 % selon le nombre de types de compétences utilisés, et Aetherial Wind retire les buffs de tous les ennemis.
  • Squall (Commando) : Improvement augmente ses dégâts et sa puissance de Stagger jusqu'à 50 % à mesure que le combat s'éternise, Trigger ajoute 30 % supplémentaires, et Double Action au rang 9 enchaîne deux compétences d'attaque en un tour. Il brille dans les combats de boss longs.
  • Warrior of Light (Sentinelle) : Cure, Protect, Puissance de Stagger +30 %, et Foudre, Terre et Lumière dès le chapitre 1. Multi-Cover au rang 3 encaisse les coups pour toute l'équipe, et le jeu le propose lui-même avec Rain.
  • Leah (Médic) : la soigneuse du chapitre 1, associée naturellement à Fina. Healing Wind soigne toute l'équipe au-delà des PV max et applique Regen, ce qui tient le rôle de soigneur jusqu'à l'arrivée d'Ayaka.

Rang B et C : quand les utiliser

Sephiroth utilisant Masamune in Waiting contre Nichol, Lasswell, Lid et Sakura

Les rangs inférieurs ne sont pas des choix morts. La plupart de ces Visions résolvent un problème précis : un élément Lumière ou Ténèbres manquant, un boss qui frappe trop fort ou une route de farm. Mais dans le jeu général, des Visions plus fortes du même rôle les surclassent.

Visions de rang B

Portrait de la Vision Champion of the Planet Cloud, Cloud posant son épée sur l'épaule

Équipez-les quand un combat réclame leur élément, leur bouclier ou leur debuff.

  • Cloud (Briseur) : Foudre, Eau, Libra et une Résonance à fort taux de critique. C'est le seul Briseur physique disponible au chapitre 1, avant l'arrivée de Firion et Bartz.
  • Noctis (Commando) : Warp-Strike et Plunge ont une chance de l'ajouter à la phase bonus, Scan and Strike ajoute 25 % de dégâts contre les faiblesses révélées par Libra, et Barrage se trouve au rang 9.
  • Onion Knight (Commando) : magie Feu, Vent et Terre avec une Résonance non élémentaire qui touche tous les ennemis. Bonne couverture, mais Terra fait le même travail en mieux.
  • Cecil (Sentinelle) : la seule Vision avec à la fois Lumière et Ténèbres dès le départ, et sa Résonance divise par deux le prochain coup reçu par chaque allié.
  • Wilhelm (Sentinelle) : le meilleur bouclier d'équipe parmi les Sentinelles. Sa Résonance réduit de 70 % le prochain coup pour le groupe, et il apprend Protectga et Supreme Defense en s'éveillant.
  • Victoria (Commando) : magie Glace, Vent et Ténèbres, une Résonance qui empoisonne et aveugle tous les ennemis, et MRP Gain +50 % au rang 7, plus Drop Rate Up au rang 9 pour le farm.
  • Tidus (Briseur) : Eau et Vent avec Puissance de Stagger +20 %, plus First Strike au rang 3. Blitz Ace se termine par un coup sur tous les ennemis, utile dans les combats multi-cibles.
  • Amelia (Saboteur) : Deprotect, Deshell, Slow et Slowga, plus des passifs qui lancent les combats avec Deprotect et Deshell déjà appliqués sur un ennemi.

Visions de rang C

Portrait de la Vision Opponent of the Gods Lightning, Lightning aux côtés d'un chevalier cuirassé cornue

Réservez-les au farm ou pour combler un trou dans vos éléments.

  • Lightning (Briseur) : Zantetsuken touche tous les ennemis avec 40 % de chances de mort instantanée. Excellent pour nettoyer les groupes, plus faible contre les boss que les Briseurs ci-dessus.
  • Clive (Briseur) : Feu et Vent avec Puissance de Stagger +30 %, mais il se débloque au chapitre 5 en même temps que Bartz, qui le surclasse.
  • Aileen (Briseur) : Glace, Terre, Libra, Protect, Shell et Puissance de Stagger +30 % dès le départ. Un bon Briseur Terre, mais Bartz couvre la Terre avec de meilleures Lames-élémentaires.
  • Vaan (Briseur) : Feu, Terre et Libra. True Pyroclasm garantit un vol sur chaque ennemi touché, et Gil Farmer plus Double Gil en font le meilleur choix pour farmer les Gils.
  • Zidane (Saboteur) : Steal Strength et Steal Speed affaiblissent les ennemis et renforcent l'utilisateur, et Steal au rang 1 plus Treasure Hunter en font un choix de farm. Peu de dégâts.
  • Charlotte (Sentinelle) : compétences physiques Glace et Eau, Shell, et une Résonance qui soigne l'équipe et augmente sa défense. Elle arrive au chapitre 7, trop tard pour compter dans la majeure partie de l'histoire.
  • Camille (Commando) : Eau et Terre avec Bravery, Haste et Auto-Haste. Plus un buffer qu'un dealer.

Les Visions de rang inférieur gagnent aussi des rangs de Maîtrise comme les autres. Monter Victoria tôt sur un personnage accélère donc toutes les Visions que ce personnage fera progresser ensuite.

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